Este documento resume las principales innovaciones tecnológicas de los últimos 50 años, incluyendo multimedia y realidad virtual, educación y cultura digitales, investigación médica, simulación por computadora, miniaturización, inteligencia artificial, robótica y la dependencia creciente de la tecnología. Se describe cómo estas innovaciones han transformado procesos como la comunicación, educación y medicina, mejorando la eficiencia y el acceso a la información. Sin embargo, también se señala la necesidad de reflexionar sobre cómo estamos usando la tecnología y n
2. El ritmo del avance tecnológico durante los pasados 50 años ha sido más que vertiginoso; todavía no nos reponíamos de nuestros asombro por haber llegado a la luna cuando ya podíamos platicar con los astronautas desde la comunidad de nuestros hogares, dar forma a nuestros propios libros y difundirlos mundialmente y reemplazar ‘’hilo en el dedo’’ por el bip de una agenda electrónica. introducción
3. Multimedia y realidad virtual Multimedia En su sentido mas amplio la multimedia es el resultado de reunir las mas diversas tecnologías para trabajar coordinadamente, producir eficientes ideas y sensaciones. En esta área la computadora resulta con un elemento esencial debido a la cantidad voluminosa de datos requeridos y para procesar la informacion que se desea transmitir. En sus modalidad mas sencilla, la multimedia usa el equipo de computo para integrar audio, video y texto para comunicar ideas
4. Se usa para definir un ambiente físico inexistente, pero que es percibido como verdadero. Este nuevo ambiente es generado y mantenido por un sistema de computo que reproduce las sensaciones físicas necesarias para que el espectador lo viva como real. Realidad Virtual
5. Los procesos tecnológicos también a permeado los procesos educativos y culturales, haciendo posible que la información sea presentada de manera mas eficiente, atractiva y oportuna. Un ejemplo: los sistemas multimedia resultan de gran utilidad para la elaboración de enciclopedias y tutoriales, el internet permite conocerlo Educación y Cultura
6. La medicina también a sido innovación tecnológicas, mismas que han desarrollado dispositivos que facilitan el diagnostico y tratamiento de enfermedades, el monitoreo de los pacientes así como la administración de la información medica. Las innovación en robótica medica permitirán efectuar delicadas cirugías en las cuales requiere la ayuda del mecanismo de gran precisión para efectuar las operación con la mayor efectividad posible. Investigación medica
7. La simulación por computadora es el laboratorio de la era de la información: este nos permite reproducir cualquier tipo de fenómeno dentro de un ambiente controlado y probar hipótesis repetidamente asta que confiadamente podemos establecer conclusión teorías, relación , etc. Simulación
8. La miniaturización de componentes a echo posible que la tecnología computacional se haya vuelto parte de nuestra vida diaria. Las investigaciones en este campo permitirán crear dispositivos nunca antes soñados, como micro maquinas que reparen cuerpos especiales, que creen objetos a partir de materia o procesar materiales textiles que automáticamente se adapten a las condiciones ambientales Miniaturización
9. Computación para la vida diaria El corazón de las computadoras lo encontramos en todas partes: en nuestros hogares se encuentra en lo profundo del microondas, la video casetera y del televisor, entre otras. Pero la tecnología no solo esta en uso de los micro procesadores
10. A grandes rasgos, la inteligencia artificial es una área de investigación que busca dotar a las computadoras con la capacidad para realizar funciones que están relacionadas normalmente con inteligencia humana, como el aprendizaje, la adaptación, el racionamiento, la autocorrección, etc. La inteligencia artificial a tenido mucho que ver con las comodidades de diario: lavadoras que automáticamente ajustan su ciclo de lavado, electrodomésticos que se autodiagnostican, o reconocen el habla. Inteligencia artificial
11. Básicamente un robot es un dispositivo automático capaz de desarrollar labores físicas. La construcción de este tipo de maquinas es debido al deseo humano de poseer aparatos capaces de duplicar sus actividades físicas para tener mayor comodidades, diversidad y comodidad. Ejemplo: Sony a creado un sofisticado ejemplo de un sistema robótico total mente dedicado a la diversión: AIBO, que se asemeja a una mascota domestica robótica
12. La computación electrónica que, en tan solo medio siglo de evolución a logrado convertirse en parte fundamental de nuestras vidas y culturas. La dependencias y el equipo de computo es también una nueva situación que no hemos podido superar: “se cae el sistema” y no hay manera de continuar con el trabajo asta que el sistema haya sido reparado La tecnología a sido sin duda alguna incomparable y muy útil pero esta de mas reflexionar de cómo la estamos utilizando Ética y sociedad