SlideShare una empresa de Scribd logo
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
1
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
2
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
3
La computadora es un aparato moderno que permite almacenar y realizar operaciones con
mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar.
¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
4
La computadora se divide en dos partes:
Hardware y Software
HARDWARE
Son todos los elementos físicos que podemos tocar en la
computadora; como el monitor, el teclado, el mouse.
SOFTWARE
Son todos los programas y aplicaciones que trabajan con la
computadora.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
5
COLOREA las computadoras
RECONOCIENDO LA COMPUTADORA
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
6
COLOREA las computadoras iguales al modelo
CONOCIENDO LA COMPUTADORA
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
7
 Mira el dibujo de la computadora.
 Dibuja las partes que faltan en estas figuras.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
8
Con la computadora puedes hacer muchas cosas:
UTILIDADES DE LA COMPUTADORA
MÚSICA JUGAR
ESCRIBIR DIBUJAR
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
9
Mira los dibujos.
Colorea lo que si debes hacer en la sala de cómputo.
Marca con un aspa lo que no debes hacer en la sala de cómputo.
CUIDANDO LA COMPUTADORA
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
10
El monitor es la parte de la computadora que muestra las palabras, números y todas las
imágenes ingresadas a la computadora.
UTILIDAD DEL MONITOR
Pinta el monitor de colores.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
11
Dibuja objetos cuyos nombres empiecen con la letra indicada al lado
Escribe sus nombres.
Monitor
te
mo
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
12
OBSERVA Y RESPONDE.
¿Cuál es la diferencia entre estos monitores?
Los monitores tienen un botón para
encender y apagar.
Botón de encendido y apagado.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
13
 TRAZA con un lápiz de color el camino que debe seguir el niño para llegar
hasta su monitor.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
14
Pintar el monitor, Mouse o ratón, teclado y la unidad central de
colores distintos.
LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
15
Colorea los números con rojo y las letras con verde.
EL TECLADO
Con el teclado podemos escribir letras,
números y símbolos especiales.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
16
El teclado tiene otras teclas importantes, como las
siguientes:
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
17
PINTA de color amarillo el teclado numérico y
de color anaranjado el teclado alfanumérico (
o también llamado alfabético.)
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
18
EL TECLADO ALFABÉTICO
Es la parte más importante del teclado, aquí se
encuentran las letras del alfabeto desde la letra
“A” hasta la “Z”, también los números del 0 al 9
y los símbolos.
Presiona la tecla y podrás
escribir en mayúsculas
ERA UNA HERMOSA NIÑA,
A QUIEN LLAMABAN
CAPERUCITA ROJA,
DEBIDO A LA CAPERUZA
QUE ACOSTUMBRÓ A
VESTIR
Desactiva la tecla y
podrás escribir en
minúsculas.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
19
EL TECLADO NUMÉRICO
Se encuentra al lado derecho; se parece a una
calculadora, tiene 17 teclas: del 0 al 9; teclas de
los signos de suma (+), resta (-), multiplicación
(*), división (/) y otras teclas mas.
Las teclas sirven para realizar
operaciones como: suma (+),
resta (-), multiplicación (*)
división (/).
EL TECLADO NUMÉRICO
Se encuentran entre el teclado
numérico y el teclado alfabético.
Está compuesto por 4 teclas que
son:
 Flecha arriba.
 Flecha abajo.
Flecha derecha.
Flecha izquierda.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
20
Se encuentra en los lados del teclado alfabético
.
EL TECLADO FUNCIONAL
Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12 teclas
llamadas FUNCIONES; cada tecla tiene la letra “F”, seguida
de un número del 1 al 12.
EL TECLADO ESPECIAL
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
21
EL MOUSE
Esta parte de la computadora se llama MOUSE.
Gracias al MOUSE puedes hacer tu trabajo más rápido.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
22
EL PUNTERO DEL MOUSE
El puntero es la flecha que señala las letras, números y figuras
que aparecen en la pantalla. El puntero se mueve de acuerdo al
movimiento del mouse.
PUNTERODELMOUSE.
El puntero es la flecha que se mueve con el
Mouse.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
23
. COMPLETA:
PINTA de color rojo el botón izquierdo, de color azul el botón derecho y el
cuerpo de color verde.
PARTES DEL MOUSE
El Mouse tiene tres partes: el botón izquierdo, el botón
derecho y el cuerpo del Mouse.
BOTÓN
_____________________
_________________________________
DEL MOUSE
BOTÓN
______________________
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
24
La caja del Computador (también llamada CPU O Torre)
Es una caja que tiene la información del computador y los componentes para
hacerlo funcionar.
Es como el cerebro del computador.
RECORTA de revistas modelos de CPU y pégalos en el siguiente
recuadro.
¿QUÉ ES EL CPU?
POWER
El CPU tiene un botón importante
llamado POWER. El botón power
sirve para encender o apagar la
CPU.
ACTIVIDAD
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
25
La unidad central tiene tres partes el botón de encendido, puertos USB y la
lectora de CD-DVD .
INVESTIGA y ESCRIBE las partes del CPU.
PARTES DEL CPU
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
26
 PINTA la unidad central que tiene el botón de encendido en el lugar
correcto:
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
27
1. Presiona el botón de encendido de la unidad central.
2. Presiona el botón de encendido del monitor.
ENCENDER LA COMPUTADORA
2
1
PINTA el monitor de color amarillo y el botón de
encendido de color rojo.
PINTA la unidad central de color verde y el botón de
encendido de color azul.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
28
2LUEGO DE HABER TRABAJADO CON
EL USB, HAZ CLIC EN ESTE ICONO.
3. SELECCIONAS EL USB A RETIRAR.
1. Y LISTO, AHORA, SI, PUEDES
RETIRARLO CON SEGURIDAD.
EL USB
Ten mucho cuidado cuando uses un
USB
¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL USB?
1. COLOCA EL USB EN LOS PUERTOS DE
ENTRADA, TANTO EN LA PARTE
DELANTERA COMO ATRÁS DEL CPU.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
29
 COLOREA lo correcto y Marca lo incorrecto.
EL CD ROM
Observa cómo se coge el CD ROM Tienes que cogerlo con
mucho cuidado
CUIDADOS DEL USB Y DEL CD-DVD
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
30
 COLOCA en el espacio de la Fila A, la letra de la Fila B que mejor defina el
concepto.
1. El Mouse _____________
2. Almacenamiento (CD) _____
3. Impresora _____________
4. El teclado _____________
5. La caja del computador____
6. El monitor ______________
APLICANDO LO APRENDIDO
a) Es una pantalla de televisor.
b) Es como el cerebro del computador,
c) Es un circulo que tiene información para o
de la computadora.
d) Es utilizado para enviar órdenes a la
computadora.
e) Es una maquina que pone las imágenes o el
texto del computador al papel.
f) Lo utilizas para escribir.
FILA A FILA B
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
31
PAINT
Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu
mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz clic en
“Todos los programas”.
Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en
“Paint”.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
32
Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los iconos (figuras) de la izquierda
son diferentes herramientas para dibujar. Además, puedes cambiar el color si
haces clic en los colores de la parte de debajo de la pantalla.
PANTALLA DE PAINT
HERRAMIENTAS
DEL PAINT
PALETA DE
COLORES
BARRAS DE
DESPLAZAMIENTO
ZONA DE DIBUJO
Ya conoces la pantalla del paint.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
33
¿PARA QUÉ SIRVE PAINT?
Con el paint podemos hacer dibujos y
pintarlos
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
34
Sirve para dibujar y hacer líneas.
Pasos para utilizar el botón lápiz:
 Haz clic en el botón lápiz. El puntero del Mouse toma la
forma de un lápiz.
 Mueve el mouse y coloca el lápiz en la zona de dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el Mouse.
aparece una línea.
HERRAMIENTAS DE PAINT
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
35
ACTIVIDADES
 DIBUJA y PINTA el gusanito en Paint.
 USA
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
36
ELIPSE sirve para dibujar elipses y círculos.
Pasos para realizar un círculo:
 Haz clic en el botón elipse. El puntero del mouse toma la forma
de una cruz.
 Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia
la derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura circular.
Ejemplo:
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
37
ACTIVIDADES
REALIZA estos ejercicios en Paint. Luego COLOREA.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
38
RECTANGULO Sirve para dibujar cuadrados y rectángulos.
Pasos para realizar un rectángulo:
Haz clic en el botón rectángulo. El puntero del Mouse toma la
forma de una cruz.
Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la
derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura rectangular.
 REALIZA los siguientes ejercicios en el Paint.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
39
ACTIVIDADES
 REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
40
RECTANGULO
REDONDEADO
Sirve para dibujar rectángulos y cuadrados con las esquinas
redondeadas.
 DIBUJA estas figuras en paint.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
41
ACTIVIDADES
 REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
42
BORRADOR Sirve para borrar lo que haz dibujado.
Pasos para utilizar el botón borrador:
 Haz clic en el botón BORRADOR. El puntero del Mouse toma la
forma de un borrador.
 Mueve el mouse y coloca el borrador sobre el dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve hacia la
izquierda para ir borrando el dibujo.
Ejemplo: realiza un círculo y un cuadrilátero y luego borra una parte de ellas.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
43
RELLENO Sirve para pintar una figura.
CON COLOR
Para colorear, primero tienes que escoger el color que vas a usar.
Pasos para colorear un dibujo:
1. Haz clic en
2. Haz clic en un color.
3. Haz clic dentro de tu dibujo.
PALETA DE
COLORES
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
44
PINCEL Sirve para dibujar líneas de diferente grosor.
Estos son los diferentes tipos de pincel que tiene Paint.
 Realiza algunos ejercicios con el pincel.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
45
LINEA Sirve para dibujar líneas
Estos son todos los tipos de línea.
 Realiza algunos ejercicios.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
46
POLIGONO Sirve para realizar polígonos.
Estos son todos los tipos de polígonos
 Luego de presionar clic en la imagen del polígono,
desplazarse en la hoja y dar clic en diferentes lugares para
formar un polígono.
 REALIZA ejercicios en paint.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
47
SELECCION
Sirve para cortar y mover parte de una
imagen seleccionada
Arrastrar el mouse
presionando el botón derecho
sin soltar.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
48
Luego con el mouse
presionado llevar hasta el
lugar donde desees.
 Puedes colorear siempre y cuando cierres la figura
cortada.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
49
TEXTO Sirve para escribir textos.
 REALIZA los siguientes pasos para escribir un texto:
1. Clic en icono
2. Arrastra el mouse en la hoja blanca.
3. Por último escribe el texto.
Tipo de fuente
Tamaño de fuente
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
50
REALIZA los siguientes pasos:
GRABAR UN TRABAJO DE PAINT
1.-Clic en el menú ARCHIVO
2.-Clic en GUARDAR
Luego aparecerá la siguiente ventana
3.-Escribe el nombre del archivo
4.-luego Clic en GUARDAR
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
51
 REALIZA los siguientes pasos:
HOJA DE PAINT
1.-clic en el menú ARCHIVO
2.- Clic en NUEVO
BOTONES DE LA VENTANA DE PAINT
MINIMIZAR la ventana
MAXIMIZAR la ventana
CERRAR la ventana
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
52
ACTIVIDADES
1. DIBUJA y PINTA el carrito.
2.DIBUJA y PINTA el carrito.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
53
ACTIVIDADES
Sigue estos pasos para hacer el dibujo de un sol.
 Haz un círculo mediano en paint.
 Píntalo de amarillo
Ahora comienza a colocarle los
rayos
 Empieza por tres de color rojo.
Si ya no quieres dibujar el sol, y lo
quieres convertir en una flor. ¿Qué
es lo primero que debes hacer?
¿Cómo lo harías?
Ya está todo listo para que hagas
la flor. Dibuja en seguida como
quedó
Realiza dibujos con los diversos tipos de herramientas
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
54
WORDPAD
Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu
mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz clic en “todos
los programas”.
Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en
“WordPad”.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
55
WordPad es un programa que se utiliza para escribir.
En WordPad es muy fácil corregir errores.
WordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir.
 ESCRIBE el nombre de 5 de tus compañeros.
VENTANA DE WORDPAD
Este es el cursor, y te indica
dónde estás escribiendo
Aquí puedes escribir.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
56
 ESCRIBE EN WordPad la siguiente oración:
“Las cosas más bellas del mundo no se ven ni se tocan solo se sienten en el corazón”
 Haz clic sobre una de las palabras para seleccionarla.
 Observa los cambios al hacer clic en los siguientes botones:
 RELACIONA
TRABAJANDO EN WORDPAD
Alinear a la derecha
Centrar
Alinear a la izquierda
Negrita
Cursiva
Color
Subrayado
Para cambiar características del texto primero
debes seleccionarlo.
Para seleccionar una palabra, haz doble clic sobre
ella.
Para seleccionar una línea, haz clic en el margen
izquierdo de la línea.
Para seleccionar todo el trabajo, haz 3 veces clic
en el margen izquierdo.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
57
COMPUTACIÓN
COMPUTACIÓN
COMPUTACIÓN
COMPUTACIÓN
TIPO DE LETRA
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
58
Para cambiar el tipo de letra que estás usando, lleva el puntero del Mouse a
FUENTE:
CLIC en la fecha
 Enseguida aparecerán todos los tipos de fuentes.
CLIC en el tipo de fuente que deseamos.
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
59
Para cambiar el tamaño de la letra, lleva tu puntero a tamaño de fuente.
CLIC en la flecha
Enseguida aparecerán todos los tamaños de fuentes.
TAMAÑO DE LETRA
CLIC en el tamaño de letra que deseamos.
TRABAJANDO CON TEXTOS
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
60
Para seleccionar un alinea haz un clic a la izquierda de la hoja.
COMPLETA el cuento escribiendo en WordPad (tipo de letra Comic Sans Ms.
Tamaño 11) respetando las mayúsculas de las minúsculas.
EL LOBO HERIDO Y LA OVEJA
Un lobo que había salido por uso perros, yacía en el suelo malherido. Viendo la
imposibilidad de procurarse comida en esa situación, pidió a una oveja que
pasaba por allí que le llevara un poco de agua del cercano rio.
CLIC
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
61
 Para arreglar tu trabajo haz lo siguiente:
1. Selecciona el titulo.
2. Haz clic y elige el color rojo.
3. Selecciona la primera línea y píntala de verde.
4. Selecciona la segunda línea y pintala de azul.
5. Selecciona la tercera línea y pintala de marron.
6. Realiza lo mismo con las líneas que tu haz escrito.
TRABAJO EN WORDPAD
1. ESCRIBE el nombre y apellido de tus padres y hermanos.
2. PINTA cada nombre de colores diferentes.
3. ¿Cuál es tu curso favorito?
4. ¿Cuál es tu plato favorito?
5. ¿Quién es tu mejor amigo?
6. ¿Cómo se llama tu maestra(o)?
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
62
 REALIZA los siguientes pasos:
1. Clic en el menú ARCHIVO
 Enseguida aparecerá la siguiente ventana:
GRABAR UN TEXTO
2. clic en GUARDAR
3. ESCRIBIR el nombre del archivo a
guardar.
4. clic en GUARDAR
COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO
63
 UNE cada quien con su sombra que le corresponde.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICIONGUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
Ingrid Lucero Sanchez
 
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
guiselacolquepiscoma
 
5to grado - Computación
5to grado - Computación 5to grado - Computación
5to grado - Computación
Roger Gómez Vicente
 
2DO GRADO LIBRO (1).pdf
2DO GRADO LIBRO (1).pdf2DO GRADO LIBRO (1).pdf
2DO GRADO LIBRO (1).pdf
EdwardsGama
 
Libro de Computación - 2° Primaria
Libro de Computación - 2° PrimariaLibro de Computación - 2° Primaria
Libro de Computación - 2° Primaria
Roger Gómez Vicente
 
407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx
407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx
407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx
ALEXISMANUELORENDAIN
 
El Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN EscolarEl Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN Escolar
jpgv84
 
EJERCICIOS DE PAINT
EJERCICIOS DE PAINTEJERCICIOS DE PAINT
Computación
ComputaciónComputación
Computación
elviscd_4
 
Prueba de diagnostico 2do a 10mo
Prueba de diagnostico 2do a 10moPrueba de diagnostico 2do a 10mo
Prueba de diagnostico 2do a 10mo
Jorge Suarez Conde
 
4to grado - Computación
4to grado - Computación 4to grado - Computación
4to grado - Computación
Roger Gómez Vicente
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
lorena9014
 
Clase de primer grado conozco el escritorio de windows
Clase de primer grado   conozco el escritorio de windowsClase de primer grado   conozco el escritorio de windows
Clase de primer grado conozco el escritorio de windows
Verdad y VIda
 
Plan de clase: El computador y sus partes
Plan de clase: El computador y sus partesPlan de clase: El computador y sus partes
Plan de clase: El computador y sus partes
Laura Vanesa Torres
 
Guia no 5 cpu
Guia no 5  cpuGuia no 5  cpu
Segundo de primaria
Segundo de primariaSegundo de primaria
Segundo de primaria
jstorrico
 
Actividad Inicial 4 y 5 años. Informática.
Actividad Inicial 4 y 5 años. Informática.Actividad Inicial 4 y 5 años. Informática.
Actividad Inicial 4 y 5 años. Informática.
Rosa Miranda
 
Tus primeros pasos con la computadora
Tus primeros pasos con la computadoraTus primeros pasos con la computadora
Tus primeros pasos con la computadora
Skater Jey
 
Libro de Computación - 6° Primaria
Libro de Computación - 6° PrimariaLibro de Computación - 6° Primaria
Libro de Computación - 6° Primaria
Roger Gómez Vicente
 
Informatica neyra
Informatica neyraInformatica neyra

La actualidad más candente (20)

GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICIONGUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
 
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
 
5to grado - Computación
5to grado - Computación 5to grado - Computación
5to grado - Computación
 
2DO GRADO LIBRO (1).pdf
2DO GRADO LIBRO (1).pdf2DO GRADO LIBRO (1).pdf
2DO GRADO LIBRO (1).pdf
 
Libro de Computación - 2° Primaria
Libro de Computación - 2° PrimariaLibro de Computación - 2° Primaria
Libro de Computación - 2° Primaria
 
407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx
407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx
407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx
 
El Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN EscolarEl Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN Escolar
 
EJERCICIOS DE PAINT
EJERCICIOS DE PAINTEJERCICIOS DE PAINT
EJERCICIOS DE PAINT
 
Computación
ComputaciónComputación
Computación
 
Prueba de diagnostico 2do a 10mo
Prueba de diagnostico 2do a 10moPrueba de diagnostico 2do a 10mo
Prueba de diagnostico 2do a 10mo
 
4to grado - Computación
4to grado - Computación 4to grado - Computación
4to grado - Computación
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 
Clase de primer grado conozco el escritorio de windows
Clase de primer grado   conozco el escritorio de windowsClase de primer grado   conozco el escritorio de windows
Clase de primer grado conozco el escritorio de windows
 
Plan de clase: El computador y sus partes
Plan de clase: El computador y sus partesPlan de clase: El computador y sus partes
Plan de clase: El computador y sus partes
 
Guia no 5 cpu
Guia no 5  cpuGuia no 5  cpu
Guia no 5 cpu
 
Segundo de primaria
Segundo de primariaSegundo de primaria
Segundo de primaria
 
Actividad Inicial 4 y 5 años. Informática.
Actividad Inicial 4 y 5 años. Informática.Actividad Inicial 4 y 5 años. Informática.
Actividad Inicial 4 y 5 años. Informática.
 
Tus primeros pasos con la computadora
Tus primeros pasos con la computadoraTus primeros pasos con la computadora
Tus primeros pasos con la computadora
 
Libro de Computación - 6° Primaria
Libro de Computación - 6° PrimariaLibro de Computación - 6° Primaria
Libro de Computación - 6° Primaria
 
Informatica neyra
Informatica neyraInformatica neyra
Informatica neyra
 

Similar a COMPUTACION

2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO ALUMNOS.pdf
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO ALUMNOS.pdf2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO ALUMNOS.pdf
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO ALUMNOS.pdf
guiselacolquepiscoma
 
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO tomo II (3).pdf
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO tomo II (3).pdf2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO tomo II (3).pdf
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO tomo II (3).pdf
geracu1980
 
COMPUTACIÓN 2º PRIMARIA MINISTERIO DE EDUCACION
COMPUTACIÓN 2º PRIMARIA  MINISTERIO DE EDUCACIONCOMPUTACIÓN 2º PRIMARIA  MINISTERIO DE EDUCACION
COMPUTACIÓN 2º PRIMARIA MINISTERIO DE EDUCACION
FredyEncinasAguilar1
 
Guia karidme
Guia karidmeGuia karidme
Guia karidme
ZuleyKaridme
 
Smar Tboard Guia De Uso
Smar Tboard Guia De UsoSmar Tboard Guia De Uso
Smar Tboard Guia De Uso
TIC System
 
Informatica las partes del computador
Informatica  las partes del computadorInformatica  las partes del computador
Informatica las partes del computador
darlygarces
 
Manual preinicio infor
Manual preinicio inforManual preinicio infor
Manual preinicio infor
laurainfo14
 
Texto de 2 de primaria
Texto de 2 de primariaTexto de 2 de primaria
Texto de 2 de primaria
Israel Aranibar
 
guia preescolar
 guia preescolar guia preescolar
guia preescolar
yessiik4
 
Guia 1
Guia 1Guia 1
Tecnologia lau
Tecnologia lauTecnologia lau
Tecnologia lau
Laudith Rodriguez perez
 
El teclado y sus funciones.pdf
El teclado y sus funciones.pdfEl teclado y sus funciones.pdf
El teclado y sus funciones.pdf
Mark Anthony Flores Sanchez
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto final
cHAkt89-a
 
Informática 1
Informática 1Informática 1
Mecanografía
MecanografíaMecanografía
Mecanografía
Cristóbal Jove
 
Resolviendo ecuaciones
Resolviendo ecuacionesResolviendo ecuaciones
Resolviendo ecuaciones
Less Hernandez
 
¿Que es una computadora?
¿Que es una computadora?¿Que es una computadora?
¿Que es una computadora?
angel_diana
 
APRESTAMIENTO INFORMÁTICO
APRESTAMIENTO INFORMÁTICOAPRESTAMIENTO INFORMÁTICO
APRESTAMIENTO INFORMÁTICO
tutorcae
 
119562251 mecanografia
119562251 mecanografia119562251 mecanografia
119562251 mecanografia
MaryRocha26
 
informática
 informática  informática
informática
Ana Godoy
 

Similar a COMPUTACION (20)

2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO ALUMNOS.pdf
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO ALUMNOS.pdf2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO ALUMNOS.pdf
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO ALUMNOS.pdf
 
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO tomo II (3).pdf
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO tomo II (3).pdf2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO tomo II (3).pdf
2 COMPUTACIÓN 2DO GRADO tomo II (3).pdf
 
COMPUTACIÓN 2º PRIMARIA MINISTERIO DE EDUCACION
COMPUTACIÓN 2º PRIMARIA  MINISTERIO DE EDUCACIONCOMPUTACIÓN 2º PRIMARIA  MINISTERIO DE EDUCACION
COMPUTACIÓN 2º PRIMARIA MINISTERIO DE EDUCACION
 
Guia karidme
Guia karidmeGuia karidme
Guia karidme
 
Smar Tboard Guia De Uso
Smar Tboard Guia De UsoSmar Tboard Guia De Uso
Smar Tboard Guia De Uso
 
Informatica las partes del computador
Informatica  las partes del computadorInformatica  las partes del computador
Informatica las partes del computador
 
Manual preinicio infor
Manual preinicio inforManual preinicio infor
Manual preinicio infor
 
Texto de 2 de primaria
Texto de 2 de primariaTexto de 2 de primaria
Texto de 2 de primaria
 
guia preescolar
 guia preescolar guia preescolar
guia preescolar
 
Guia 1
Guia 1Guia 1
Guia 1
 
Tecnologia lau
Tecnologia lauTecnologia lau
Tecnologia lau
 
El teclado y sus funciones.pdf
El teclado y sus funciones.pdfEl teclado y sus funciones.pdf
El teclado y sus funciones.pdf
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto final
 
Informática 1
Informática 1Informática 1
Informática 1
 
Mecanografía
MecanografíaMecanografía
Mecanografía
 
Resolviendo ecuaciones
Resolviendo ecuacionesResolviendo ecuaciones
Resolviendo ecuaciones
 
¿Que es una computadora?
¿Que es una computadora?¿Que es una computadora?
¿Que es una computadora?
 
APRESTAMIENTO INFORMÁTICO
APRESTAMIENTO INFORMÁTICOAPRESTAMIENTO INFORMÁTICO
APRESTAMIENTO INFORMÁTICO
 
119562251 mecanografia
119562251 mecanografia119562251 mecanografia
119562251 mecanografia
 
informática
 informática  informática
informática
 

Último

Gestores de referencia Bibliografica: ZOTERO, MENDELAY
Gestores de referencia Bibliografica: ZOTERO, MENDELAYGestores de referencia Bibliografica: ZOTERO, MENDELAY
Gestores de referencia Bibliografica: ZOTERO, MENDELAY
EmilDiaz14
 
MAT 12.07.pptxvdcs vcxv vcxxv vxcv cxzx vcxv
MAT 12.07.pptxvdcs vcxv vcxxv vxcv cxzx vcxvMAT 12.07.pptxvdcs vcxv vcxxv vxcv cxzx vcxv
MAT 12.07.pptxvdcs vcxv vcxxv vxcv cxzx vcxv
fernandacabello4
 
La computadora breve información y descripción
La computadora breve información y descripciónLa computadora breve información y descripción
La computadora breve información y descripción
istlfnaventasimone
 
#1 - Laurelin Paige - Sierra Simone - Porn Star.pdf
#1 - Laurelin Paige - Sierra Simone - Porn Star.pdf#1 - Laurelin Paige - Sierra Simone - Porn Star.pdf
#1 - Laurelin Paige - Sierra Simone - Porn Star.pdf
valentina664684
 
Caso real de la NASA, en donde se presenta una experiencia ocurrida el 27 de ...
Caso real de la NASA, en donde se presenta una experiencia ocurrida el 27 de ...Caso real de la NASA, en donde se presenta una experiencia ocurrida el 27 de ...
Caso real de la NASA, en donde se presenta una experiencia ocurrida el 27 de ...
jazmingodoy529
 
GUZMANSORIANO_JIMENA_M1S3AI6.pptx LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA
GUZMANSORIANO_JIMENA_M1S3AI6.pptx LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANAGUZMANSORIANO_JIMENA_M1S3AI6.pptx LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA
GUZMANSORIANO_JIMENA_M1S3AI6.pptx LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA
241577809
 
La biografia de la vida de Mark Zuckerberg.pptx
La biografia de la vida de Mark Zuckerberg.pptxLa biografia de la vida de Mark Zuckerberg.pptx
La biografia de la vida de Mark Zuckerberg.pptx
AndrsDavidRiosJaen
 
fundamentos fisicos de los rayos x y su historia
fundamentos fisicos de los rayos x  y su historiafundamentos fisicos de los rayos x  y su historia
fundamentos fisicos de los rayos x y su historia
sleykersparraga
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
carlosripalda21
 
inteligencia artificial y su concepto(IA)
inteligencia artificial y su concepto(IA)inteligencia artificial y su concepto(IA)
inteligencia artificial y su concepto(IA)
ciaraguadalupe248
 

Último (10)

Gestores de referencia Bibliografica: ZOTERO, MENDELAY
Gestores de referencia Bibliografica: ZOTERO, MENDELAYGestores de referencia Bibliografica: ZOTERO, MENDELAY
Gestores de referencia Bibliografica: ZOTERO, MENDELAY
 
MAT 12.07.pptxvdcs vcxv vcxxv vxcv cxzx vcxv
MAT 12.07.pptxvdcs vcxv vcxxv vxcv cxzx vcxvMAT 12.07.pptxvdcs vcxv vcxxv vxcv cxzx vcxv
MAT 12.07.pptxvdcs vcxv vcxxv vxcv cxzx vcxv
 
La computadora breve información y descripción
La computadora breve información y descripciónLa computadora breve información y descripción
La computadora breve información y descripción
 
#1 - Laurelin Paige - Sierra Simone - Porn Star.pdf
#1 - Laurelin Paige - Sierra Simone - Porn Star.pdf#1 - Laurelin Paige - Sierra Simone - Porn Star.pdf
#1 - Laurelin Paige - Sierra Simone - Porn Star.pdf
 
Caso real de la NASA, en donde se presenta una experiencia ocurrida el 27 de ...
Caso real de la NASA, en donde se presenta una experiencia ocurrida el 27 de ...Caso real de la NASA, en donde se presenta una experiencia ocurrida el 27 de ...
Caso real de la NASA, en donde se presenta una experiencia ocurrida el 27 de ...
 
GUZMANSORIANO_JIMENA_M1S3AI6.pptx LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA
GUZMANSORIANO_JIMENA_M1S3AI6.pptx LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANAGUZMANSORIANO_JIMENA_M1S3AI6.pptx LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA
GUZMANSORIANO_JIMENA_M1S3AI6.pptx LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA
 
La biografia de la vida de Mark Zuckerberg.pptx
La biografia de la vida de Mark Zuckerberg.pptxLa biografia de la vida de Mark Zuckerberg.pptx
La biografia de la vida de Mark Zuckerberg.pptx
 
fundamentos fisicos de los rayos x y su historia
fundamentos fisicos de los rayos x  y su historiafundamentos fisicos de los rayos x  y su historia
fundamentos fisicos de los rayos x y su historia
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
 
inteligencia artificial y su concepto(IA)
inteligencia artificial y su concepto(IA)inteligencia artificial y su concepto(IA)
inteligencia artificial y su concepto(IA)
 

COMPUTACION

  • 1. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 1
  • 2. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 2
  • 3. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 3 La computadora es un aparato moderno que permite almacenar y realizar operaciones con mucha rapidez. Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar. ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
  • 4. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 4 La computadora se divide en dos partes: Hardware y Software HARDWARE Son todos los elementos físicos que podemos tocar en la computadora; como el monitor, el teclado, el mouse. SOFTWARE Son todos los programas y aplicaciones que trabajan con la computadora.
  • 5. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 5 COLOREA las computadoras RECONOCIENDO LA COMPUTADORA
  • 6. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 6 COLOREA las computadoras iguales al modelo CONOCIENDO LA COMPUTADORA
  • 7. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 7  Mira el dibujo de la computadora.  Dibuja las partes que faltan en estas figuras.
  • 8. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 8 Con la computadora puedes hacer muchas cosas: UTILIDADES DE LA COMPUTADORA MÚSICA JUGAR ESCRIBIR DIBUJAR
  • 9. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 9 Mira los dibujos. Colorea lo que si debes hacer en la sala de cómputo. Marca con un aspa lo que no debes hacer en la sala de cómputo. CUIDANDO LA COMPUTADORA
  • 10. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 10 El monitor es la parte de la computadora que muestra las palabras, números y todas las imágenes ingresadas a la computadora. UTILIDAD DEL MONITOR Pinta el monitor de colores.
  • 11. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 11 Dibuja objetos cuyos nombres empiecen con la letra indicada al lado Escribe sus nombres. Monitor te mo
  • 12. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 12 OBSERVA Y RESPONDE. ¿Cuál es la diferencia entre estos monitores? Los monitores tienen un botón para encender y apagar. Botón de encendido y apagado.
  • 13. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 13  TRAZA con un lápiz de color el camino que debe seguir el niño para llegar hasta su monitor.
  • 14. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 14 Pintar el monitor, Mouse o ratón, teclado y la unidad central de colores distintos. LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES
  • 15. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 15 Colorea los números con rojo y las letras con verde. EL TECLADO Con el teclado podemos escribir letras, números y símbolos especiales.
  • 16. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 16 El teclado tiene otras teclas importantes, como las siguientes:
  • 17. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 17 PINTA de color amarillo el teclado numérico y de color anaranjado el teclado alfanumérico ( o también llamado alfabético.)
  • 18. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 18 EL TECLADO ALFABÉTICO Es la parte más importante del teclado, aquí se encuentran las letras del alfabeto desde la letra “A” hasta la “Z”, también los números del 0 al 9 y los símbolos. Presiona la tecla y podrás escribir en mayúsculas ERA UNA HERMOSA NIÑA, A QUIEN LLAMABAN CAPERUCITA ROJA, DEBIDO A LA CAPERUZA QUE ACOSTUMBRÓ A VESTIR Desactiva la tecla y podrás escribir en minúsculas.
  • 19. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 19 EL TECLADO NUMÉRICO Se encuentra al lado derecho; se parece a una calculadora, tiene 17 teclas: del 0 al 9; teclas de los signos de suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/) y otras teclas mas. Las teclas sirven para realizar operaciones como: suma (+), resta (-), multiplicación (*) división (/). EL TECLADO NUMÉRICO Se encuentran entre el teclado numérico y el teclado alfabético. Está compuesto por 4 teclas que son:  Flecha arriba.  Flecha abajo. Flecha derecha. Flecha izquierda.
  • 20. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 20 Se encuentra en los lados del teclado alfabético . EL TECLADO FUNCIONAL Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12 teclas llamadas FUNCIONES; cada tecla tiene la letra “F”, seguida de un número del 1 al 12. EL TECLADO ESPECIAL
  • 21. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 21 EL MOUSE Esta parte de la computadora se llama MOUSE. Gracias al MOUSE puedes hacer tu trabajo más rápido.
  • 22. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 22 EL PUNTERO DEL MOUSE El puntero es la flecha que señala las letras, números y figuras que aparecen en la pantalla. El puntero se mueve de acuerdo al movimiento del mouse. PUNTERODELMOUSE. El puntero es la flecha que se mueve con el Mouse.
  • 23. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 23 . COMPLETA: PINTA de color rojo el botón izquierdo, de color azul el botón derecho y el cuerpo de color verde. PARTES DEL MOUSE El Mouse tiene tres partes: el botón izquierdo, el botón derecho y el cuerpo del Mouse. BOTÓN _____________________ _________________________________ DEL MOUSE BOTÓN ______________________
  • 24. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 24 La caja del Computador (también llamada CPU O Torre) Es una caja que tiene la información del computador y los componentes para hacerlo funcionar. Es como el cerebro del computador. RECORTA de revistas modelos de CPU y pégalos en el siguiente recuadro. ¿QUÉ ES EL CPU? POWER El CPU tiene un botón importante llamado POWER. El botón power sirve para encender o apagar la CPU. ACTIVIDAD
  • 25. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 25 La unidad central tiene tres partes el botón de encendido, puertos USB y la lectora de CD-DVD . INVESTIGA y ESCRIBE las partes del CPU. PARTES DEL CPU
  • 26. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 26  PINTA la unidad central que tiene el botón de encendido en el lugar correcto:
  • 27. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 27 1. Presiona el botón de encendido de la unidad central. 2. Presiona el botón de encendido del monitor. ENCENDER LA COMPUTADORA 2 1 PINTA el monitor de color amarillo y el botón de encendido de color rojo. PINTA la unidad central de color verde y el botón de encendido de color azul.
  • 28. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 28 2LUEGO DE HABER TRABAJADO CON EL USB, HAZ CLIC EN ESTE ICONO. 3. SELECCIONAS EL USB A RETIRAR. 1. Y LISTO, AHORA, SI, PUEDES RETIRARLO CON SEGURIDAD. EL USB Ten mucho cuidado cuando uses un USB ¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL USB? 1. COLOCA EL USB EN LOS PUERTOS DE ENTRADA, TANTO EN LA PARTE DELANTERA COMO ATRÁS DEL CPU.
  • 29. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 29  COLOREA lo correcto y Marca lo incorrecto. EL CD ROM Observa cómo se coge el CD ROM Tienes que cogerlo con mucho cuidado CUIDADOS DEL USB Y DEL CD-DVD
  • 30. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 30  COLOCA en el espacio de la Fila A, la letra de la Fila B que mejor defina el concepto. 1. El Mouse _____________ 2. Almacenamiento (CD) _____ 3. Impresora _____________ 4. El teclado _____________ 5. La caja del computador____ 6. El monitor ______________ APLICANDO LO APRENDIDO a) Es una pantalla de televisor. b) Es como el cerebro del computador, c) Es un circulo que tiene información para o de la computadora. d) Es utilizado para enviar órdenes a la computadora. e) Es una maquina que pone las imágenes o el texto del computador al papel. f) Lo utilizas para escribir. FILA A FILA B
  • 31. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 31 PAINT Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz clic en “Todos los programas”. Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en “Paint”.
  • 32. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 32 Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los iconos (figuras) de la izquierda son diferentes herramientas para dibujar. Además, puedes cambiar el color si haces clic en los colores de la parte de debajo de la pantalla. PANTALLA DE PAINT HERRAMIENTAS DEL PAINT PALETA DE COLORES BARRAS DE DESPLAZAMIENTO ZONA DE DIBUJO Ya conoces la pantalla del paint.
  • 33. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 33 ¿PARA QUÉ SIRVE PAINT? Con el paint podemos hacer dibujos y pintarlos
  • 34. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 34 Sirve para dibujar y hacer líneas. Pasos para utilizar el botón lápiz:  Haz clic en el botón lápiz. El puntero del Mouse toma la forma de un lápiz.  Mueve el mouse y coloca el lápiz en la zona de dibujo.  Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el Mouse. aparece una línea. HERRAMIENTAS DE PAINT
  • 35. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 35 ACTIVIDADES  DIBUJA y PINTA el gusanito en Paint.  USA
  • 36. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 36 ELIPSE sirve para dibujar elipses y círculos. Pasos para realizar un círculo:  Haz clic en el botón elipse. El puntero del mouse toma la forma de una cruz.  Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.  Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura circular. Ejemplo:
  • 37. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 37 ACTIVIDADES REALIZA estos ejercicios en Paint. Luego COLOREA.
  • 38. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 38 RECTANGULO Sirve para dibujar cuadrados y rectángulos. Pasos para realizar un rectángulo: Haz clic en el botón rectángulo. El puntero del Mouse toma la forma de una cruz. Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo. Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura rectangular.  REALIZA los siguientes ejercicios en el Paint.
  • 39. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 39 ACTIVIDADES  REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA.
  • 40. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 40 RECTANGULO REDONDEADO Sirve para dibujar rectángulos y cuadrados con las esquinas redondeadas.  DIBUJA estas figuras en paint.
  • 41. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 41 ACTIVIDADES  REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA
  • 42. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 42 BORRADOR Sirve para borrar lo que haz dibujado. Pasos para utilizar el botón borrador:  Haz clic en el botón BORRADOR. El puntero del Mouse toma la forma de un borrador.  Mueve el mouse y coloca el borrador sobre el dibujo.  Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve hacia la izquierda para ir borrando el dibujo. Ejemplo: realiza un círculo y un cuadrilátero y luego borra una parte de ellas.
  • 43. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 43 RELLENO Sirve para pintar una figura. CON COLOR Para colorear, primero tienes que escoger el color que vas a usar. Pasos para colorear un dibujo: 1. Haz clic en 2. Haz clic en un color. 3. Haz clic dentro de tu dibujo. PALETA DE COLORES
  • 44. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 44 PINCEL Sirve para dibujar líneas de diferente grosor. Estos son los diferentes tipos de pincel que tiene Paint.  Realiza algunos ejercicios con el pincel.
  • 45. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 45 LINEA Sirve para dibujar líneas Estos son todos los tipos de línea.  Realiza algunos ejercicios.
  • 46. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 46 POLIGONO Sirve para realizar polígonos. Estos son todos los tipos de polígonos  Luego de presionar clic en la imagen del polígono, desplazarse en la hoja y dar clic en diferentes lugares para formar un polígono.  REALIZA ejercicios en paint.
  • 47. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 47 SELECCION Sirve para cortar y mover parte de una imagen seleccionada Arrastrar el mouse presionando el botón derecho sin soltar.
  • 48. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 48 Luego con el mouse presionado llevar hasta el lugar donde desees.  Puedes colorear siempre y cuando cierres la figura cortada.
  • 49. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 49 TEXTO Sirve para escribir textos.  REALIZA los siguientes pasos para escribir un texto: 1. Clic en icono 2. Arrastra el mouse en la hoja blanca. 3. Por último escribe el texto. Tipo de fuente Tamaño de fuente
  • 50. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 50 REALIZA los siguientes pasos: GRABAR UN TRABAJO DE PAINT 1.-Clic en el menú ARCHIVO 2.-Clic en GUARDAR Luego aparecerá la siguiente ventana 3.-Escribe el nombre del archivo 4.-luego Clic en GUARDAR
  • 51. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 51  REALIZA los siguientes pasos: HOJA DE PAINT 1.-clic en el menú ARCHIVO 2.- Clic en NUEVO BOTONES DE LA VENTANA DE PAINT MINIMIZAR la ventana MAXIMIZAR la ventana CERRAR la ventana
  • 52. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 52 ACTIVIDADES 1. DIBUJA y PINTA el carrito. 2.DIBUJA y PINTA el carrito.
  • 53. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 53 ACTIVIDADES Sigue estos pasos para hacer el dibujo de un sol.  Haz un círculo mediano en paint.  Píntalo de amarillo Ahora comienza a colocarle los rayos  Empieza por tres de color rojo. Si ya no quieres dibujar el sol, y lo quieres convertir en una flor. ¿Qué es lo primero que debes hacer? ¿Cómo lo harías? Ya está todo listo para que hagas la flor. Dibuja en seguida como quedó Realiza dibujos con los diversos tipos de herramientas
  • 54. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 54 WORDPAD Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz clic en “todos los programas”. Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en “WordPad”.
  • 55. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 55 WordPad es un programa que se utiliza para escribir. En WordPad es muy fácil corregir errores. WordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir.  ESCRIBE el nombre de 5 de tus compañeros. VENTANA DE WORDPAD Este es el cursor, y te indica dónde estás escribiendo Aquí puedes escribir.
  • 56. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 56  ESCRIBE EN WordPad la siguiente oración: “Las cosas más bellas del mundo no se ven ni se tocan solo se sienten en el corazón”  Haz clic sobre una de las palabras para seleccionarla.  Observa los cambios al hacer clic en los siguientes botones:  RELACIONA TRABAJANDO EN WORDPAD Alinear a la derecha Centrar Alinear a la izquierda Negrita Cursiva Color Subrayado Para cambiar características del texto primero debes seleccionarlo. Para seleccionar una palabra, haz doble clic sobre ella. Para seleccionar una línea, haz clic en el margen izquierdo de la línea. Para seleccionar todo el trabajo, haz 3 veces clic en el margen izquierdo.
  • 57. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 57 COMPUTACIÓN COMPUTACIÓN COMPUTACIÓN COMPUTACIÓN TIPO DE LETRA
  • 58. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 58 Para cambiar el tipo de letra que estás usando, lleva el puntero del Mouse a FUENTE: CLIC en la fecha  Enseguida aparecerán todos los tipos de fuentes. CLIC en el tipo de fuente que deseamos.
  • 59. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 59 Para cambiar el tamaño de la letra, lleva tu puntero a tamaño de fuente. CLIC en la flecha Enseguida aparecerán todos los tamaños de fuentes. TAMAÑO DE LETRA CLIC en el tamaño de letra que deseamos. TRABAJANDO CON TEXTOS
  • 60. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 60 Para seleccionar un alinea haz un clic a la izquierda de la hoja. COMPLETA el cuento escribiendo en WordPad (tipo de letra Comic Sans Ms. Tamaño 11) respetando las mayúsculas de las minúsculas. EL LOBO HERIDO Y LA OVEJA Un lobo que había salido por uso perros, yacía en el suelo malherido. Viendo la imposibilidad de procurarse comida en esa situación, pidió a una oveja que pasaba por allí que le llevara un poco de agua del cercano rio. CLIC
  • 61. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 61  Para arreglar tu trabajo haz lo siguiente: 1. Selecciona el titulo. 2. Haz clic y elige el color rojo. 3. Selecciona la primera línea y píntala de verde. 4. Selecciona la segunda línea y pintala de azul. 5. Selecciona la tercera línea y pintala de marron. 6. Realiza lo mismo con las líneas que tu haz escrito. TRABAJO EN WORDPAD 1. ESCRIBE el nombre y apellido de tus padres y hermanos. 2. PINTA cada nombre de colores diferentes. 3. ¿Cuál es tu curso favorito? 4. ¿Cuál es tu plato favorito? 5. ¿Quién es tu mejor amigo? 6. ¿Cómo se llama tu maestra(o)?
  • 62. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 62  REALIZA los siguientes pasos: 1. Clic en el menú ARCHIVO  Enseguida aparecerá la siguiente ventana: GRABAR UN TEXTO 2. clic en GUARDAR 3. ESCRIBIR el nombre del archivo a guardar. 4. clic en GUARDAR
  • 63. COMPUTACION PARA NIÑOS EDUCACION PRIMARIA – 1º GRADO 63  UNE cada quien con su sombra que le corresponde.