Este documento contiene instrucciones sobre partes de la computadora y cómo usarlas correctamente. Explica las normas de la sala de cómputo y las partes principales de una computadora como el monitor, teclado, mouse, CPU y sus funciones. También describe programas, sistemas operativos e iconos básicos de Windows.
Este documento presenta información sobre sistemas operativos y el uso de Microsoft Word. Brevemente describe:
1) Los sistemas operativos más comunes como Windows, Linux, y Android y sus funciones.
2) Cómo usar el Explorador de Windows y crear carpetas para organizar archivos.
3) Las funciones del Panel de Control como configurar cuentas de usuario y propiedades.
4) Las herramientas básicas de Word como cintas, formato de página, columnas y bordes.
Este documento describe la sala de cómputo y las reglas a seguir dentro de ella. Explica que los estudiantes deben ingresar y salir de forma ordenada, mantenerse cada uno en su área de trabajo y seguir las instrucciones del profesor. También describe las partes básicas de una computadora como el monitor, teclado, case y mouse, así como los tipos de computadoras y cómo encender y apagar una de forma correcta.
Este documento presenta información sobre el uso de la herramienta Kid Pix para la creación de dibujos, pinturas y presentaciones multimedia. Explica las diferentes herramientas de dibujo, pintura, texto, sellos y edición que permite Kid Pix para que los estudiantes exploren su creatividad de manera divertida.
Este documento describe las partes básicas de una computadora y cómo usarla correctamente. Explica que una computadora nos permite escribir, dibujar, escuchar música y más. Luego detalla las cuatro partes principales de una computadora: el monitor, el case, el teclado y el mouse. Finalmente, da instrucciones sobre cómo comportarse apropiadamente en la sala de computación.
Este documento presenta una lección sobre Microsoft Word y el teclado. Explica cómo ingresar a Microsoft Word, identificar las partes de su ventana e introducir conceptos básicos sobre el teclado como sus partes y teclas más utilizadas. También incluye instrucciones sobre cómo guardar y abrir documentos en Microsoft Word.
Este documento proporciona información sobre las computadoras y sus componentes. Explica que las computadoras son máquinas electrónicas diseñadas para facilitar el trabajo y la vida de las personas. Describe los diferentes tipos de computadoras como computadoras personales estacionarias, portátiles y PDA. También describe los componentes internos y externos de las computadoras como el hardware, software, periféricos, unidades de almacenamiento y sistemas operativos.
El documento describe cómo usar el programa Paint de Windows para crear dibujos y editar imágenes, incluyendo cómo encontrar e ingresar a Paint, y realizar un ejercicio utilizando solo la herramienta elipse y relleno de color. El documento también incluye preguntas sobre el uso de Paint.
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Este documento presenta una introducción básica a la computación para estudiantes de primer grado. Explica qué es una computadora y sus principales componentes como el monitor, teclado, mouse y unidad central. Incluye actividades prácticas para que los estudiantes exploren el hardware y software de una computadora y aprendan a usar programas básicos como Paint. El objetivo es familiarizar a los niños con la tecnología y desarrollar sus habilidades digitales desde una edad temprana.
Este documento proporciona información sobre los operadores y funciones en Excel. Explica los cuatro tipos de operadores (aritméticos, de comparación, de concatenación y de referencia) y proporciona ejemplos. También describe funciones estadísticas, de texto y matemáticas como contar, promedio, izquierda y derecha. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para aplicar los conceptos aprendidos.
El primer documento presenta una serie de preguntas de opción múltiple sobre partes de la computadora para estudiantes de primer grado. El segundo documento contiene preguntas similares para estudiantes de segundo grado con un mayor nivel de dificultad. El tercer documento presenta un examen de computación para estudiantes de tercer grado con preguntas sobre hardware, software, periféricos y otros componentes básicos de una computadora.
Curso para niños para enseñar que son y como funciona una computadora y el sistema operativo con divertidas presentaciones con los conocidos personaejes de los Minions
El documento contiene información sobre diferentes tipos de monitores, carpetas, tipos de letra y botones de herramientas en programas como Corel Draw y Dream Weaver. Explica los pasos para copiar y mover carpetas en la computadora. También incluye ejercicios para identificar tipos de letra y nombres de botones.
El documento presenta un examen de diagnóstico sobre informática para estudiantes de primer grado de secundaria técnica. El examen contiene cuatro preguntas sobre conceptos básicos de hardware, software, sistemas operativos y dispositivos de entrada y salida. Los estudiantes deben identificar piezas de hardware, subrayar las respuestas correctas y proveer su nombre.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar Microsoft Word 2010. Explica cómo abrir Word, las diferentes herramientas disponibles como archivo, fuentes, insertar, diseño de página y párrafo, y cómo insertar elementos como tablas, imágenes y formas. También describe cómo configurar los márgenes, la orientación, el tamaño y las columnas de una página.
Este documento presenta información sobre computadoras para estudiantes de segundo grado. Explica que una computadora permite almacenar y procesar información rápidamente, y que se puede usar para escribir, dibujar y escuchar música. Luego describe que una computadora tiene dos partes principales: el hardware físico (como el monitor, teclado y mouse) y el software de programas y aplicaciones. Finalmente, presenta algunas actividades para que los estudiantes aprendan sobre las partes y usos básicos de una computadora.
El documento describe las funciones básicas de las teclas de un teclado, incluyendo la tecla hacia arriba para escribir en mayúsculas, la tecla espaciadora para separar palabras, la tecla suprimir y hacia la izquierda para eliminar letras, y la tecla Bloq Mayús para escribir en mayúsculas. También menciona la tecla Enter para comenzar un nuevo párrafo.
This document repeats the URL www.creativonline.org over 50 times without any other text or context. It can be summarized as a document that solely contains repetitive listings of the website URL www.creativonline.org without any other substantive information.
Este documento presenta información sobre la sala de computación y el uso apropiado de computadoras. Explica que la sala de computación contiene los equipos necesarios para las clases y que en casa también se puede usar un espacio de trabajo. Luego, enumera normas como ingresar de forma ordenada, mantenerse en su área de trabajo, no comer ni beber, y pedir ayuda al profesor si se necesita. Finalmente, incluye ejercicios interactivos sobre este tema.
Este documento proporciona información básica sobre computadoras, incluyendo sus partes principales (hardware y software), periféricos, sistemas operativos y programas como Microsoft Word. Explica cómo crear y organizar archivos y carpetas, y cómo formatar texto dentro de Word.
Este documento describe una serie educativa llamada Computación Global que incorpora tecnologías de la información y comunicación (TIC) para favorecer el desarrollo de competencias digitales en estudiantes. La serie contiene seis libros según la edad de los niños que les enseñan a usar una computadora, Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico y programación de juegos de manera progresiva. Los contenidos se presentan de forma clara y contiene actividades prácticas para que los estudiantes desarrollen habilidades digitales y se adap
El documento describe los principales bloques y teclas de un teclado. Explica que el teclado está dividido en cuatro bloques: funciones, alfanumérico, especial y numérico. Cada bloque contiene teclas con funciones específicas como introducir texto, realizar comandos o ingresar números. También clasifica los dispositivos periféricos en de entrada, salida y entrada/salida según su función de recibir o enviar datos al computador.
Este documento describe las partes y funciones del mouse. Explica que el mouse tiene dos o tres botones y un cuerpo y se usa para realizar acciones como clic, doble clic, arrastre y anti clic. También menciona que el puntero en la pantalla se mueve de acuerdo a los movimientos del mouse.
Al poner en práctica la Guía Didáctica propuesta para el presente año, es obtener como resultado que l@s estudiantes deben utilizar la computadora como una necesidad primordial de desarrollo en esta época, tomando en cuenta que la tecnología en los países desarrollados crece día a día y no nos podemos quedar al margen, pero con esta nueva ideología no solo se acelera el conocimiento que lo lograremos en este año lectivo, si no, que nos permitirá dar el próximo paso para sugerir y orientar el uso de este conocimiento, dando una verdadera funcionalidad del conocimiento y aplicarlo a la práctica que unido a la energía de la niñez obtendremos excelentes resultados a futuro.
Tomando en cuenta que la tecnología no tiene distinción de clases sociales, económicas ni políticas, hablamos de una verdadera democracia y una libertad total obtenida por medio del Internet.
Este manual presenta seis unidades para enseñar computación a estudiantes de preescolar. La primera unidad cubre las partes básicas de una computadora como el monitor, teclado, ratón y CPU. Las unidades siguientes enseñan sobre el uso del ratón, juegos educativos en la computadora, programas de dibujo, matemáticas básicas y escritura. Cada unidad incluye actividades prácticas para que los estudiantes exploren y aprendan sobre las computadoras de manera divertida.
El documento presenta normas para el uso de la sala de cómputo y describe partes básicas de la computadora como el mouse, teclado, monitor y CPU. También explica cómo encender la computadora y algunas utilidades básicas como dibujar y escribir.
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El documento describe los componentes principales del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria RAM y ROM, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades ópticas, periféricos de entrada como teclados y ratones, periféricos de salida como monitores e impresoras, y describe las funciones básicas de estos componentes.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual contiene información sobre los objetivos del curso, las partes principales de una computadora incluyendo el hardware, software, monitor, CPU, teclado, ratón e impresora. También explica sobre los diferentes métodos de almacenamiento de información como discos flexibles, cintas magnéticas, CD-ROM, discos mini, memoria USB y memoria RAM. El documento concluye sugiriendo al profesor realizar un rally de preguntas sobre computación para evaluar a los estudiantes de
Curso taller básico orientado al adulto mayor.
Su contenido esta preparado para iniciar con un aprestamiento informatico en el manejo del mouse, teclado, creación de carpetas, conocimiento de los aplicativos de windows 7
El documento describe las diferentes partes de un teclado de computadora, incluyendo el teclado alfanumérico, numérico, de edición y de funciones. Explica las teclas y funciones de cada sección del teclado. También presenta un resumen breve de las partes principales de una computadora como la unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento, periféricos de entrada y salida.
El documento presenta una sesión de aprendizaje sobre las partes de una computadora. Incluye una introducción, objetivos de aprendizaje, presentación de conceptos clave a través de diapositivas e imágenes interactivas, y una evaluación al final. Explica las partes internas y externas de una computadora, como el monitor, teclado, mouse, unidad de disco, tarjeta de video, memoria RAM, entre otros.
Este documento presenta un tutorial introductorio sobre el uso y mantenimiento básico de computadoras. Explica los conceptos fundamentales de hardware, software y mantenimiento de computadoras. Incluye información sobre los componentes de una computadora, como el gabinete, monitor, teclado, ratón, impresora y otros. También cubre temas como almacenamiento de datos, instalación de software, limpieza y mantenimiento de archivos.
Este documento proporciona una guía sobre las partes principales de una computadora. Explica los diferentes tipos de teclado, mouse, dispositivos de entrada de fotos e ingreso de sonido. También describe los dispositivos visuales como monitores e impresoras, así como las formas en que se almacena y mide la información dentro de una computadora como discos duros, CD, DVD y USB.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El curso tiene un total de 15 sesiones y busca enseñarles a los niños sobre las partes de una computadora, cómo usar el sistema operativo Windows y sus funciones, y el uso de la red. El manual explica conceptos como hardware, software, el monitor, la unidad central de procesamiento, el teclado, el ratón y la impresora. También incluye ejercicios para que los niños dibujen estas partes y practiquen lo aprendido.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual tiene como objetivo enseñar los conocimientos básicos necesarios para operar una computadora, incluyendo las partes que la componen (hardware y software), su configuración (monitor, CPU, teclado, ratón, impresora), y cómo usar el teclado y sus diferentes teclas. El curso consta de 15 sesiones.
El documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas como la CPU, tarjeta madre, procesador, memoria RAM y ROM, disco duro, fuente de poder, pantalla, teclado, mouse y otros dispositivos de entrada y salida. También define el software como los programas y sistemas operativos como Windows, Linux y MacOS. Por último, introduce la ofimática como un tipo de software de productividad.
El documento describe los diagramas de operaciones de procesos. Explica que estos diagramas muestran gráficamente las operaciones e inspecciones necesarias para elaborar un producto o servicio, mostrando sus relaciones cronológicas. También destaca que estos diagramas solo registran las principales operaciones para verificar su eficiencia, sin indicar quién las realiza ni dónde.
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El documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo el monitor, teclado y parlante. Explica que el monitor muestra la información de salida, y puede ser de tipo CRT o LCD. El teclado permite la entrada de datos y contiene teclas alfanuméricas, de función y numéricas. El parlante reproduce sonido.
Este documento ofrece una introducción a los componentes básicos de una computadora. Explica que una computadora puede aceptar datos a través de dispositivos de entrada como un teclado o ratón y procesarlos para proporcionar información a través de dispositivos de salida como un monitor o impresora. Luego describe varios periféricos comunes como monitores, teclados, parlantes e impresoras, explicando sus funciones y características.
Las partes del computador juan felipe rodriguez 9 08Felipe Barahona
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Conoce las partes del pc. (interactivo)Emax Briones
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Las Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI UNESCO Ccesa007.pdf
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1.
2. 2
Marca con un aspa (x) lo que no debes
hacer en la sala de cómputo.
NORMAS DE LA SALA DE CÓMPUTO
1. En la sala de Cómputo debemos mantener el orden y la limpieza.
2. Escuchar las indicaciones de nuestro profesor.
3. La sala de cómputo es el lugar donde aprendemos a utilizar correctamente la
computadora.
PRÁCTICA
• Dibuja una cara feliz o triste según corresponda.
3. 3
MOU
TECLA
MONI
CP
MI COMPUTADORA
PARTES DE LA COMPUTADORA
La computadora es una MAQUINA Electrónica,
realiza operaciones con mucha rapidez, en ella
podemos dibujar, escribir, jugar, escuchar música, ver
videos, etc.
4. 4
Pinta de color PLOMO EL MONITOR, de color
AMARILLO LA PANTALLA, de color AZUL LA
CPU, el TECLADO DE COLOR CELESTE, y el
MOUSE DE COLOR ROJO.
EJERCICIOS
REFUERZA LO APRENDIDO
6. 6
DESARROLLARÉ MI CAPACIDAD PARA:
Idénticar las partes de la computadora. Reconocer el nombre
de cada parte de la computadora.
REFUERZA LO APRENDIDO
Registramos datos. Colorea cada cuadrito por cada parte de la
computadora.
7. 7
Hardware Software
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Es todo aquello que se puede ver
y tocar en una computadora.
Ejemplo.
Es todo aquello que se puede ver
mas no tocar en una
computadora.
Mouse
CPU
Monitor
Teclado
Parlantes
Ejemplo.
MS Paint
Word
Excel
Juegos
PowerPoint
8. 8
Las partes de mi computadora
Colorea la can dad de figuras que indica el número.
REFUERZA LO APRENDIDO
9. 9
En el monitor permite ver la información que tiene la computadora
podemos ver letras, números, dibujos, juegos, etc.
PARTES DEL MONITOR
MONITOR
BOTóN POWER
BOTóN ES DE CAMBIO
PANTALLA
EL MONITOR
10. 10
Para encender el monitor debes
presionar el botón de encendido.
Para apagar el monitor debes
presionar nuevamente el botón de
encendido.
Delinea el monitor y el botón de encendido.
Pinta el monitor.
Encender y Apagar en Monitor
¡RECUERDA! Apague el monitor cuando
termines de trabajar con la computadora.
14. 14
El Mouse o ratón es una parte de la computadora que te permite señalar las
letras, números y figuras que se encuentran en la pantalla del monitor
Repasa el Mouse y luego
píntalo de color amarillo.
El Scroll : sirve para adelantar
página, también para acercar
o alejar objetos.
cuerpo: cuerpo del Mouse
El botón Izquierdo: Se utiliza para
aceptar una acción y se trabaja con el
dedo índice.
MOUSE / RATON
El botón derecho: Se utiliza para
abrir menús con textuales.
15. 15
No debes salir de
los bordes cuando
pintas
ACTIVIDAD
1. Pinta de color azul el botón izquierdo del mouse; de color rojo el
botón derecho y de color amarillo el cuerpo.
2.Delinea el mouse
18. 18
El puntero
es la flecha
que se
mueve con
el Mouse.
Pintamos:
El monitor de color azul.
La pantalla de color anaranjado.
El puntero de color verde.
¿QUÉ ES EL PUNTERO
El puntero es la flecha que señala las letras, números y
figuras que aparecen en la pantalla.
19. 19
CLIC
DOBLE
El mouse tiene cuatro funciones y son:
1. CLIC
2. Doble Clic
3. Arrastre.
4. Clic Derecho
Para hacer clic: Se presiona una vez el botón izquierdo del
mouse.
Para hacer DOBLE CLIC: Se presiona dos veces seguidos el botón
izquierdo del mouse.
Para el ARRASTRE: Se presiona el Botón izquierdo del mouse y, sin
soltarlo se mueve el mouse
Para hacer CLIC DERECHO: Se presiona una sola vez el botón
derecho del mouse.
ARRASTRE
ACCIONES DEL MOUSE
1
2
3
4
21. 21
Con el teclado podemos escribir letras, Números y
Símbolos especiales.
Teclado Especial
Teclado Direccional
Teclado Alfabético
Teclado Numérico
Teclado Funcional
El teclado está dividido en varias partes
que a continuación conocerás.
PARTES DEL TECLADO
EL TECLADO
22. 22
RETROCESO
MAYUS
Barra espaciadora
Es la parte más importante del teclado, aquí se
encuentra las letras del alfabeto desde la letra “A”
hasta “Z” también los números del 0-9 y símbolos.
ENTER SHIFT CTRL
ESC ALT
Mayúscula WINDOWS
TAB
TECLADO ALFABÉTICO
23. 23
Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12
teclas llamadas funciones; cada tecla tiene la letra (F)
mallando función, seguido de un número del 1 al 12.
Ejemplo. F1 –F12
Se encuentra entre el teclado numérico y el teclado
alfabético. Está compuesto por 4 teclas que son
Fecha Arriba
Fecha Abajo
Flecha Izquierda
Flecha Derecha
TECLADO FUNCIONAL
TECLADO DIRECCIONAL
24. 24
Se encuentra a lado derecho del teclado; Se parece a
una calculadora, tiene 17 teclas: del Numero 0 al 9;
Teclas de los signos de suma (+), Resta (-), Multiplicación
(*), y División (/), y otras teclas más.
TECLADO NUMÉRICO
25. 25
Se encuentra entre los dos lados del teclado
alfabético.
TECLADO ESPECIAL
ENTER
SHIFT
CTRL
ESC
Mayúscula
WINDOWS
ALT
TAB
BORRAR
LETRAS
Al presionare esta tecla
aceptas o ejecutas una orden
al computador
Cuando presionas esta tecla,
escapas o abandonas cualquier
tipo de trabajo
26. 26
Práctica
Completar las teclas guiándose de la página Nº 22. NOTA
PINTA (SI) CUANDO LA ALTERNATIVA ES CORRECTA, Y (NO) CUANDO LA
ALTERNATIVA ES CORRECTA.
a) La tecla Barra Espaciadora separa letras y palabras.
b) L tecla Tab permite retroceder.
c) Puedo borrar letras o palabras con la tecla suprimir.
d) La tecla Enter permite colocar tilde a la pablas.
si No
si No
si No
s
Sii No
27. 27
PRÁCTICA CALIFICADA.
Dibuja que flechas faltan del teclado direccional. guiándose de la
página Nº 25.
Completa el teclado funcional, guiándose de la página Nº 25.
. Completa el teclado Numérico, guiándose de la página Nº 24.
28. 28
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
“ LA CPU ”
La CPU es el cerebro
de la computadora.
Botón Power
sirve para
encender la
computadora
.
Encierra en un círculo el Botón Power.
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Las partes de mi computadora
Coloca un punto por cada letra que tenga la palabra.
Traza el camino que sigue cada parte de la
computadora para llegar a su nombre.
REFUERZA LO APRENDIDO
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la parte lógica de la computadora, todo aquello que se
puede ver mas no tocar en una computadora.
Software
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Software de Dibujo
Software de Navegación
WordPad Bloc de Notas Microsoft Word
Paint Tux Paint
Internet Explore Google Chrome opera
Software de Edición
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El sistema operativo es un conjunto de programas que controla
el funcionamiento interno de y externo de la computadora
El sistema operativo más usado en todo el mundo. Pertenece a la empresa
Microsoft, se caracteriza por tener interfaz gráfico muy fácil de usar v
Sistema operativo
Windows
Sistema operativo
Ubuntu
Windows xp Windows 7
Sistemas Windows
Sistemas Operativos
Sistema operativo
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Sistemas Mac os
El sistema operativo gratuito, muchas personas colaboran para el
mejoramiento del sistema es un sistema seguro y uso avanzado.
El sistema operativo que pertenece a la empresa Apple. Es fácil de usar,
debido a su atractivo diseño y presentación es seguridad media en caso de
virus informativo
Sistema operativo
Ubuntu
Mac OsX Leopard Mac OsX Tiger Mac OsX Cheeteah
Sistemas Linux
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Son componentes físicos que leen o
escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento de la computadora
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
CD ROM
Son discos compactos que almacenan información de
programas, música, o material multimedia (sonidos.
Imagines textos) como las enciclopedias y juegos
electrónico. Pesa 700 MB (megabyte)
DVD
Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo
aspecto es parecido al de un disco compacto, sin embargo,
puede contener hasta 15 veces más de información y
trasmitir a la computadora unas 20 más rápido que el Cd –
ROM.PESA 4.7 GB (gigabyte)
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USB
La memoria USB, más conocido como (BUS DE SERIE
INIV ERSAL) es un puerto que sirve para conectar
periféricos a una computadora. Es una interfaz de entrada y
salida mucho más rápido y con mayor de almacenamiento que
los anterior.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
OTROS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
TABLET
MP3
MICRO MEMORIA
MP4
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TAREA
investiga y dibuja los medios de aplacamiento
TABLET
MP3
MICRO MEMORIA
MP4 MP3
MICRO MEMORIA MP4
TABLET
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Es el área principal de Windows; desde ella
podemos acceder a todos los programas que
posee nuestro sistema operativo.
ICONOS ICONOS
Papel Tapiz
Botón inicio Hora
EL ESCRITORIO DE WINDOWS
Barra de Tareas
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Son pequeñas imágenes que re
programas. Archivos discos y otros.
los iconos más conocidos son
EQUIPO
RED
PAPELERA DE
RECICLAJE
PANEL DE CONTROL
Los iconos de la computadora
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Completar las partes de los iconos
de la computadora.
ACTIVIDADA LOS ICONOS DEL
ESCRITORIO
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Por de este objeto podemos acceder hacia cualquiera de
las aplicaciones que están instaladas en la PC.
BOTÓN INICIO
Personalizar Carpetas
Es un elemento que contiene archivos u otras carpetas
es llamado también “directorio”
Se caracteriza por ser de color amarillo
o parecido a un folder manila.
¿QUÉ ES UNA CARPETA?
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1. Dar un Clic Derecho
en el Escritorio. 3. Dar un Clic Izquierdo
en la opción Carpeta.
Nueva carpeta
4. Escribe el nombre
para la carpeta.
5. Para terminar da
un clic izquierdo en
el Escritorio.
2. Ubica el puntero en
la opción Nuevo.
EJEMPLO/ práctica en la pc
Crear las siguientes carpetas en el escritorio:
Fotos Juegos Canciones Tarjetas Trabajos
Álbumes Deportes Diplomas Notas Tareas
Creo Una Carpeta
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3. Dar un Clic
Izquierdo en la ficha
Personalizar.
5. Elija el
nuevo icono.
4. Dar un Clic Izquierdo
en la opcion Cambiar
icono.
6. Dar un Clic
Izquierdo en
Aceptar.
Canciones Canciones
Crear las siguientes carpetas en el Escritorio y cambia sus iconos tal como se muestra:
Tareas Diseños Amigos
Cambiar icono de una c
2. Dar un Clic
Izquierdo en la
opción
Propiedades.
Dar un Clic
sobre la
Carpeta.
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Dibuja en ícono de
Paint en el rectángulo
de la derecha.
EL ÍCONO DE PAINT
El ícono de Paint es:
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Para ingresar a Paint debes hacer
Esta es la ventana de_ .
Haz un dibujo en la ventana de Paint y píntalo.
Como Ingresar a Paint
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¡Para qué sirve Paint?
Con paint podemos hacer
Pinta el dibujo que se muestra en la ventana de Paint
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Reconoce las partes de la ventana de
La ventana de Paint tiene tres partes
principales:
.
Pinta el Área de dibujo de color verde.
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Estas son las herramientas que puedes usar para dibujar líneas en Paint.
Usa la herramienta Lápiz para dibujar líneas o curvas finas de forma libre.
Use la herramienta Pinceles para dibujar líneas con apariencia y
textura diferentes, como si se utilizaran diferentes pinceles.
DIBUJO DE LINEAS
Herramienta Lápiz
Pinceles
Herramienta Línea
Use la herramienta Línea / para dibujar una línea recta. Al usar esta
herramienta, puede elegir el grosor y la apariencia de la línea.
Sugerencia
Para dibujar una línea horizontal, mantenga presionada la tecla Mayús
mientras dibuja de un lado al otro.
o Para dibujar una línea vertical, mantenga presionada la tecla Mayús y
dibuje hacia arriba o hacia abajo.
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Puede usar Paint para agregar
diferentes formas a una imagen.
Tenemos formas, como rectángulos,
elipses, triángulos y flechas, hasta otras
más divertidas, como corazones, rayos
u otras.
Dibujo de formas diferentes
Formas predefinidas
Puedes usar Paint para dibujar diferentes tipos de formas pre definidas. A continuación, se
muestra una lista:
o Línea
o Curva
o Elipse
o Rectángulo y rectángulo redondeado
o Triángulo y ángulo recto
o Rombo
o Pentágono
o Hexágono
o Flechas (derecha, izquierda, arriba y abajo)
o Estrellas (cuatro puntas, cinco puntas, seis puntas)
o Leyendas (rectángulo redondeado, elipse, nube)
o Corazón
o Rayo
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Es importante recordar que lo que escribas con el teclado
aparecerá a partir de la posición del cursor:
¿Para qué sirve la tecla Enter ?
¿Para qué sirve la tecla Caps Lock?
Utilizando las teclas Bloq. Mayus y Enter copia el texto indicado por tu profesora:
¿Para qué sirve el Programa WordPad?
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Las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA
• La tecla SHIFT la utilizamos para: Escribir una letra en MAYÚSCULAS.
• La tecla Barra espaciadora la utilizamos para: Separar Palabras.
Utilizando las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA digitemos el siguiente texto:
Ejercicio Nº 1
Nombres de cuentos
Los tres cerditos
La cenicienta
Blanca nieves y los siete enanitos
Pinocho
Caperucita roja
La sirenita
Rapunzel
Ejercicio Nº 2
PARTES DE MÍ COMPUTADORA
Mouse
Teclado
Monitor
Computadora
Impresora
Disco duro
Disquetera
Lectora de CD
Parlantes
Estabilizador
Procesador
Hardware
Software
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¿Cómo tildar las palabras?
Observa que en tu teclado no existen las vocales con tilde, veamos qué pasos debemos seguir para
obtenerlas.
Para esto es necesario seguir el siguiente procedimiento:
- Mantengamos presionada la tecla ALT, y no debemos soltarla
- Escribir el número que corresponde al carácter deseado
- Cuando suelte la tecla ALT aparecerá el carácter.
Ej. Siguiendo el procedimiento anterior indica a que caracteres corresponden a los siguientes
números:
ALT +
160 130 161 162 _
163 164 165 168 _
173 63 64 33
1 2 3 4
Escribe las palabras indicadas
:
Computación Cómputo Cajamarca Hardware Software
Dable Canción Perú Tecnología Delta
¡Cuidado! Windows Inspiración José María
Jesús América Lógico Natación Química
Comunicación Carrizos Televisión Clásico Mitología
También Búsqueda Práctica Tradición Colección
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LA BARRA DE FORMATO NOS PERMITIRÁ MODIFICAR
EL TIPO Y TAMAÑO DE LETRA.
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Times New
Roman de
20 puntos
EJERCICIO Nº 1. COPIA LOS SIGUIENTES TRABALENGUAS
Si tu gusto gustara del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto gustaría del gusto
que gusta tu gusto.
Pero como tu gusto
no gusta del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto no gusta del gusto
que gusta tu gusto.
Me han dicho que
has dicho un dicho, un
dicho que he dicho yo,
ese dicho que te han dicho
que yo he dicho, no lo he dicho;
y si yo lo hubiera dicho, estaría
muy bien dicho
por haberlo dicho yo.
El hipopótamo Hipo
está con hipo.
¿Quién le quita el hipo
al hipopótamo Hipo?
Paco Peco, chico rico,
le gritaba como loco a
su tío Federico.
Y éste dijo: Poco a poco,
Paco Peco, ¡poco pico!
Arial de 14
puntos
Arial Black
de 20 puntos
Comic Sans
MS de 20
puntos
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EJERCICIO Nº 2 COPIA LAS ADIVINANZAS
Con una manguera,
casco y escalera
apago los fuegos
y las hogueras.
Aunque no soy florista
trabajo con flores
y por más que me resista
el hombre arrebata
el fruto de mis labores.
Soy amarillo por dentro
tengo blanco el cascarón
y aquí me hizo famoso
un tal Cristóbal Colón.