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ESCUELA NORMAL SUPERIOR VILLAHERMOSA TOLIMA
ESTUDIANTES MAESTROS: Laura Vanesa Torres, Julián Stiven Botero
MAESTRA ASESORA: Mayerli Osorio Franco
DISCIPLINA DEL SABER: TICS
SABER Y/O PRÁCTICA: El computador y sus partes
CAMPO DE PRÁCTICA: ENSVI-Sección primaria
GRADO: Segundo
COMPETENCIA: Conocer las partes constituyentes del computador, a su vez
que se ahonda en las funciones que están cumplen dentro de esto complejo
tecnológico.
INDICADORES DE DESEMPEÑO:
 Descompone con sentido lógico los engranajes que constituyen un
computador
 Asigna una función coherente y específica a cada una de las partes que
congrega un computador
 Participa con destreza y especial interés en la ejecución de los ejercicios
propuestas
ACTIVIDADES
1. ACTIVIDADES DE INICIACIÓN
1.1. EXPLORACION DE SABERES PREVIOS: Se interrogará a los
niños lo siguiente:
 ¿Quiénes conocen un computador?
 ¿Cuántas partes tiene?
 ¿Qué partes de esas conocen?
 ¿Para qué se utiliza el teclado?
 ¿Para qué se utiliza el ratón?
 ¿Para qué se utiliza el monitor?
 ¿Para qué se utiliza la CPU?
1.2. EL TINGO TANGO DE LAS ADIVINANZAS: Mediante el
ejercicio del tingo tango se pedirá a los estudiantes que revelen el
significado de ciertas adivinanzas.
 Sirve para escuchar los sonidos de la computadora (Parlantes)
 Mueve el cursor en la computadora (Mouse)
 Tiene pantalla y no es una TV, también teclas y no es un control
remoto, posee ventilación y no es un aire acondicionado
(Computador)
 Parece un piano, se utiliza para escribir, tiene letras, números y
signos (El teclado)
2. ACTIVIDADES DE DESARROLLO
2.1. EXHIBICION DE IMÁGENES: Se mostrará ante los estudiantes
un grupo de imágenes conexas a los componentes del computador,
simultáneamente que se procederá a explicar el funcionamiento que
estas desempeñan dentro del gran complejo que representa la
computadora. Ulteriormente deberán dibujar y pintar estas
ilustraciones en la aplicación “Tux Paint”.
TUX PAINT:
2.2. USO CORRECTO DEL TECLADO: A través del programa
MecaNet los niños aprenderán como se debe utilizar
apropiadamente el teclado de un computador.
3. ACTIVIDADES DE EVALUACION Y RETROALIMENTACION
3.1. CARRERA DIGITAL: Se efectuará un breve torneo inmerso
dentro de la aplicación MecaNet denominado “Lluvia de letras”.
Este ejercicio consiste en teclear las letras que el ordenador
presenta de forma ágil y veloz. El estudiante que logre
eficazmente este objetivo ganará el campeonato tecnológico.
RECURSOS: Computador
SINTESIS CONCEPTUAL
LA COMPUTADORA: Es una maquina automática capaz de recibir un conjunto
de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en
su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las computadoras se
inventaron para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida. También
sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de acción.
LAS PARTES DE LA COMPUTADORA:
EL MONITOR: Es un aparato que permite visualizar la información que se
ingresa a la computadora, así como conocer la información que se obtiene de ella.
LA CPU: La CPU o unidad se procesó central. Es la parte principal de una PC o
computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza
principal o “cerebro” que es el procesador.
EL RATÓN: sirve para dirigir o entrar datos para que la computadora pueda
funcionar.
EL TECLADO: Está formado por letras, números y otras especiales para darles
órdenes a la computadora.
LOS PARLANTES: sirven para escuchar música o cualquier sonido que pueda
llegar a producir la computadora.
USOS DE LA COMPUTADORA:
 Escribir textos
 Hacer gráficas y dibujos
 Calcular
 Jugar
 Encontrar información
 Comunicarse con cualquier parte del mundo
PARA CUIDAR LA COMPUTADORA NO DEBEMOS:
 Beber encima de ella
 Comer sobre el teclado
 Tironear de sus partes
 Tocar cables y enchufes
MECANET: Es un curso de mecanografía para aprender a escribir de una manera
fluida en ordenador. Se basa en multitud de lecciones en las cuales
aprenderemos a utilizar correctamente y con agilidad el teclado del ordenador
TUX PAINT: Se usa en escuelas del mundo entero come herramienta en el
aprendizaje de dibujo por ordenador. Combina una fácil interfaz con divertidos
efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima, guía a los niños
que utilizan el programa.

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Plan de clase: El computador y sus partes

  • 1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR VILLAHERMOSA TOLIMA ESTUDIANTES MAESTROS: Laura Vanesa Torres, Julián Stiven Botero MAESTRA ASESORA: Mayerli Osorio Franco DISCIPLINA DEL SABER: TICS SABER Y/O PRÁCTICA: El computador y sus partes CAMPO DE PRÁCTICA: ENSVI-Sección primaria GRADO: Segundo COMPETENCIA: Conocer las partes constituyentes del computador, a su vez que se ahonda en las funciones que están cumplen dentro de esto complejo tecnológico. INDICADORES DE DESEMPEÑO:  Descompone con sentido lógico los engranajes que constituyen un computador  Asigna una función coherente y específica a cada una de las partes que congrega un computador  Participa con destreza y especial interés en la ejecución de los ejercicios propuestas ACTIVIDADES 1. ACTIVIDADES DE INICIACIÓN 1.1. EXPLORACION DE SABERES PREVIOS: Se interrogará a los niños lo siguiente:  ¿Quiénes conocen un computador?  ¿Cuántas partes tiene?  ¿Qué partes de esas conocen?  ¿Para qué se utiliza el teclado?  ¿Para qué se utiliza el ratón?  ¿Para qué se utiliza el monitor?  ¿Para qué se utiliza la CPU? 1.2. EL TINGO TANGO DE LAS ADIVINANZAS: Mediante el ejercicio del tingo tango se pedirá a los estudiantes que revelen el significado de ciertas adivinanzas.  Sirve para escuchar los sonidos de la computadora (Parlantes)
  • 2.  Mueve el cursor en la computadora (Mouse)  Tiene pantalla y no es una TV, también teclas y no es un control remoto, posee ventilación y no es un aire acondicionado (Computador)  Parece un piano, se utiliza para escribir, tiene letras, números y signos (El teclado) 2. ACTIVIDADES DE DESARROLLO 2.1. EXHIBICION DE IMÁGENES: Se mostrará ante los estudiantes un grupo de imágenes conexas a los componentes del computador, simultáneamente que se procederá a explicar el funcionamiento que estas desempeñan dentro del gran complejo que representa la computadora. Ulteriormente deberán dibujar y pintar estas ilustraciones en la aplicación “Tux Paint”.
  • 3. TUX PAINT: 2.2. USO CORRECTO DEL TECLADO: A través del programa MecaNet los niños aprenderán como se debe utilizar apropiadamente el teclado de un computador.
  • 4. 3. ACTIVIDADES DE EVALUACION Y RETROALIMENTACION 3.1. CARRERA DIGITAL: Se efectuará un breve torneo inmerso dentro de la aplicación MecaNet denominado “Lluvia de letras”. Este ejercicio consiste en teclear las letras que el ordenador presenta de forma ágil y veloz. El estudiante que logre eficazmente este objetivo ganará el campeonato tecnológico. RECURSOS: Computador SINTESIS CONCEPTUAL LA COMPUTADORA: Es una maquina automática capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida. También sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de acción. LAS PARTES DE LA COMPUTADORA: EL MONITOR: Es un aparato que permite visualizar la información que se ingresa a la computadora, así como conocer la información que se obtiene de ella. LA CPU: La CPU o unidad se procesó central. Es la parte principal de una PC o computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza principal o “cerebro” que es el procesador. EL RATÓN: sirve para dirigir o entrar datos para que la computadora pueda funcionar. EL TECLADO: Está formado por letras, números y otras especiales para darles órdenes a la computadora. LOS PARLANTES: sirven para escuchar música o cualquier sonido que pueda llegar a producir la computadora. USOS DE LA COMPUTADORA:  Escribir textos  Hacer gráficas y dibujos  Calcular  Jugar  Encontrar información  Comunicarse con cualquier parte del mundo
  • 5. PARA CUIDAR LA COMPUTADORA NO DEBEMOS:  Beber encima de ella  Comer sobre el teclado  Tironear de sus partes  Tocar cables y enchufes MECANET: Es un curso de mecanografía para aprender a escribir de una manera fluida en ordenador. Se basa en multitud de lecciones en las cuales aprenderemos a utilizar correctamente y con agilidad el teclado del ordenador TUX PAINT: Se usa en escuelas del mundo entero come herramienta en el aprendizaje de dibujo por ordenador. Combina una fácil interfaz con divertidos efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima, guía a los niños que utilizan el programa.