SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
Descargar para leer sin conexión
NIÑOS DEL PERÚ
2
COLEGIO NIÑOS DEL PERÚ
CONTENIDO
 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
 La computadora y sus partes
 El ratón(Mouse)
 El monitor(Pantalla)
 El CPU
 El teclado
 La impresora
 Cuidado del equipo.
 Los cables y enchufes.
 UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
 Como usar el ratón, mi mano mueve el ratón
 Un clic, Dos clic
 Camino que recorre el ratón.
NIÑOS DEL PERÚ
3
 UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
 Los discos compactos, un disco con juegos
 Las Flechas de dirección, Sigue las flechas:
Arriba, abajo, a un lado y al otro.
 Sigue el camino,
 Rompecabezas
 UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA
 El programa paint
 Garabatos en la computadora
 Pinta y borra
 UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
 El ábaco
 La calculadora
 Los números
 Sigue la numeración
 UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA
COMPUTADORA
 A, E, I, O, U
 Escribo las vocales
 Escribo mi nombre
 Los cuentos en Internet
NIÑOS DEL PERÚ
4
ACTIVIDAD:
¿Conoces esta máquina?, ¿para qué se usa?, ¿dónde la has visto?, ¿la has usado?
-Mostrar a los niños la computadora y realizar frente a ellos cálculos, escritos, dibujos…
(Orientar la conversación de los niños y las niñas sobre algunas funciones de la
computadora: calcular, escribir, contar, dibujar).
- Mostrar a los niños cómo se llaman las partes de la computadora.
- Colorear las partes de la computadora de la siguiente manera: el monitor de color rojo,
el CPU de azul, el teclado de amarillo y el ratón de verde.
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
4. La computadora y sus partes.
NIÑOS DEL PERÚ
5
ACTIVIDAD:
Mostrar a los niños un ratón o Mouse de la computadora. Preguntarle a los niños a que
animalito se parece.
- Colorea del ratón del color que mas te guste
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
5. El ratón (Mouse)
NIÑOS DEL PERÚ
6
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
Colorea con azul el botón izquierdo y con rojo el botón derecho, practica con el programa de
dibujo y usa el pincel para crear obras de arte. ¿Qué botón utilizaste para pintar?
6. Conociendo el ratón (Mouse)
NIÑOS DEL PERÚ
7
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
7. El monitor (Pantalla)
ACTIVIDAD:
Mostrar a los niños en el aula de cómputo. Un monitor.
Preguntarles a los niños a que se parece esta parte de la computadora.
- Pinta el monitor con tu dedo. Usa pintura liquida roja.
Este es el monitor, su parte principal es la pantalla.
NIÑOS DEL PERÚ
8
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
- Dibuja cuadros con crayolas de colores dentro del monitor.
8. El monitor (Pantalla)
La pantalla; nos deja ver lo que hacemos con los programas de las
computadoras.
NIÑOS DEL PERÚ
9
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
Colorea los gabinetes de los CPU con crayola amarilla.
Enseñarles a los niños en el aula de cómputo cual es el CPU y mostrarles que hay de dos
formas distintas.
9. El CPU
Este es el CPU, es la parte más importante de la computadora, contiene
el cerebro. De aquí se enciende la computadora.
NIÑOS DEL PERÚ
10
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
Mostrar a los físicamente el teclado, permitir que lo toquen y comentarles acerca de los
cuidados que deben tener con el.
Colorear el teclado con crayola azul.
10. El teclado
Este es el Teclado y con el podemos darle a la computadora las letras y los
números con los que trabajará.
NIÑOS DEL PERÚ
11
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
ACTIVIDAD:
Mostrar a los físicamente la impresora, permitir que la toquen y comentarles acerca de los
cuidados que deben tener con ella.
Pega brillos en el dibujo de la impresora.
11. La impresora
Esta es la impresora, con ella podemos ver nuestros trabajos en papel.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
12
Comenta qué puede pasar al equipo
de cómputo si se derrama agua
sobre él. Tacha con garabatos el
vaso de agua que está cerca del
teclado.
ACTIVIDAD:
Une con una línea a
Orlock con los objetos que
debe utilizar para lavarse
las manos. Pega
estrellitas sobre los
objetos que utilizas
cuando te lavas las
manos.
12. Cuidados del equipo
Recuerda que antes de usar la computadora debes tener limpias las manos.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
13
ACTIVIDAD:
Los niños que son cuidadosos tiene a la computadora feliz, los niños que están en peligro
hacen enojar a la computadora.
-Pega papelitos en el camino que lleva a la computadora feliz.
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
13. Debemos ser muy cuidadoso con los equipos de
cómputo.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
14
ACTIVIDAD:
Observar las partes de la computadora que están detrás y conversar sobre los peligros de
los enchufes y cables de otros equipos tanto de la casa como del colegio.
- Colorea las partes de la computadora que puedes tocar.
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
14. ¿Se puede tocar? Esto sí, esto no.
No toques los cables y enchufes por que están conectados a
la electricidad y te pueden hacer daño.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
15
ACTIVIDAD:
Mostrarlos físicamente, comentarles su función mostrarles lo que si se puede tocar y no es
un peligro para nuestra salud.
-Encierra con color rojo lo que si puedes tocar.
UNIDAD 1: LA COMPUTADORA
15. Partes de la computadora que puedo tocar.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
16
ACTIVIDAD:
Encierra la mano que empleas para manejar el ratón.
UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
16. Como usar el ratón, mi mano mueve el ratón
Observa como
se coloca la
mano sobre el
ratón y
coloréala,
Practica en la
computadora
la colocación
correcta de la
mano sobre el
ratón.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
17
ACTIVIDAD: Encierra la mano que toma el ratón en forma correcta.
UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
17. ¿Cómo se utiliza el ratón?
Para jugar o trabajar con la computadora utilizas el
ratón.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
18
18. Un tapete para el ratón, Desplazar el ratón
sobre el tapete
Este es un tapete o MousePad en inglés, sirve para cuidar el Mouse para que
no se ensucie de polvo y poder desplazarlo con mayor facilidad. Hay de varias
formas y colores.
ACTIVIDAD:
Decora con papelitos de colores los tapetes/ Mouse Pad
Observa el camino que dejo el ratón y repásalo con el color que quieras.
Practica el desplazamiento del ratón con el disco de juegos.
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
19
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
19. Un clic, Dos clic
ACTIVIDAD:
Practica dar un clic y doble clic sobre los ratones. Moja tu dedo índice con
pintura dactilar y coloca tu huella sobre la tachita. x
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
20
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN
20. Camino que recorre el ratón
ACTIVIDAD
Moja tu dedo con pintura y deslízalo para que traces el camino que
recorrerá cada ratón. Cuando tu dedo deje de pintar, mójalo nuevamente
hasta que termines de trazar los caminos. Moja tu dedo índice con pintura
dactilar, coloca tu huella sobre cada x para simular el clic.
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
21
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
21. Los discos compactos, un disco con juegos.
ACTIVIDAD:
Los discos compactos tienen música grabada. ¿Los has escuchado?,
¿Dónde?. Otros discos compactos tienen juegos para la computadora. Colorea
el disco y su caja del color que quieras. Debes de cuidar los discos y
guardarlos dentro de su caja para que no se llenes de polvo.
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
22
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
flechas:
22. Las flechas de dirección, Sigue las
Arriba, Abajo, a un lado y al otro.
ACTIVIDAD:
Vamos a jugar Simón dice.
Simón dice que pongas la mano en la flecha que va hacia arriba, Simón dice que
pongas la mano en la fecha que va hacia abajo, Simón dice que pongas la mano en
la fecha que va hacia la izquierda, Simón dice que pongas la manos el la flecha que
va hacia la derecha. (Señalarle al niño con la mano el lado que se dice).
Juega en la web y practica el uso de las fechas de dirección.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/laberintos-online/index.php
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
23
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
23. prender a arrastrar y soltar con el mouse.
ACTIVIDAD
Juega a no salirte del camino. Con un crayón grueso traza el camino sin
chocar con las orillas. Juega en la web a no salirte del camino
En la siguiente página recorta por la línea punteada y juega con tu
rompecabezas. Practica jugar en la web a arrastrar y soltar con el
mouse.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
24
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA
24. Rompecabezas.
Lleva el libro a casa y pide a papá y mamá que te ayuden a
realizar esta actividad.
Recorta por la línea punteada el rompecabezas del anexo
recortable de la pagina 38, colorea y pégalo sobre esta hoja.
Practica el juego del rompecabezas en la web.
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
25
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA
25. El programa paint.
Este es el programa Paint, con el aprenderás a realizar
dibujos sencillos en tu computadora.
ACTIVIDAD:
Colorea la ventana y el icono del programa Paint con tus colores
favoritos.
Ayudar a los niños a activar el programa Paint en la computadora y con
la herramienta pincel realizar garabatos.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
26
ACTIVIDAD:
Realiza garabatos con crayones de colores.
Con la ayuda de tu maestra abre el programa Paint y practica el hacer
garabatos, utiliza la herramienta Pincel y borrador, aplícale diferentes
colores a tu dibujo.
UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA
26. Garabatos en la computadora.
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
27
UNIDAD 4 COLOREA CON LA COMPUTADORA
27. Pinta y borra.
Recuerda con la computadora puedes dibujar utilizando el
programa paint.
y él dejó su trabajo incompleto. Imagina lo que quería hacer Víctor y
dibújalo en la pantalla de la computadora. Recuerda que puedes pintar con
los colores de tu preferencia y borrar cuando lo desees.
Realizar algunos trazos de una figura, en el programa de dibujo Paint en la
computara, y solicita a las niñas y los niños de tu clase que imaginen qué es.
un dibujo en la computadora, pero su mamá lo llamóa comer
ACTIVIDAD:
Víctor empezó a hacer
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
28
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
28. El ábaco
Este es un ábaco. ¿Lo conoces? ¿Hay alguno en la escuela o
en tu casa? ¿Para qué sirve?
El ábaco es un instrumento que se encarga de realizar cuentas sencillas como: sumas,
restas y multiplicaciones. Es de mucha utilidad para los niños que quieren aprender las
operaciones básicas.
ACTIVIDAD:
Lleva el libro a casa y pide a mamá y papá que te ayuden a
realizar esta actividad.
Escribe sobre esta línea tu edad:
Cuenta los círculos del ábaco según la edad que tengas. Y
coloréalos con tu color favorito.
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
29
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
29. La calculadora
Observa y dime lo que hay en la lámina. ¿Sabes para qué se utilizan las
calculadoras?, ¿has visto alguna? ¡Vamos a jugar con ella!
ACTIVIDAD:
Beto y Alicia todavía no saben usar una calculadora, ayúdalos. Ellos
quieren saber cuántos juguetes tienen si los juntan.
-Colorea, en la calculadora, de verde la tecla del número de balones que
tiene Beto; pinta de azul la tecla del signo más y de rojo la del número de
muñecas que tiene Alicia.
Remarca, en la pantalla, el número que corresponde al total de juguetes.
Mostrar a los niños una calculadora en físico y activarles la calculadora
de Windows. (Explicar a los niños y las niñas que las calculadoras
realizan las operaciones que el usuario indica oprimiendo sus teclas).
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
30
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
30. Los números.
ACTIVIDAD:
Repasa con crayola roja las teclas de los números 1 a 5.
Colorea de colores diferentes los números del 1 al 5.
Busca en un teclado del aula de cómputo estos números.
Juega con la computadora.
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
31
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA
31. Sigue la numeración
ACTIVIDAD:
Une los puntos con un crayón, recuerda
a numeración del 1 al 5.
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
32
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA.
1. El teclado.
ACTIVIDAD:
Une con una línea las teclas que le faltan al teclado.
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
33
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA.
2. A, E, I, O, U.
ACTIVIDAD:
Pega estrellitas en cada una de las vocales
del teclado. Practica juegos en la computadora
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
34
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA
3. Las vocales.
ACTIVIDAD:
Busca y colorea las vocales.
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
35
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA
34. Escribo las vocales.
ACTIVIDAD:
Ahora que ya conoces las vocales, repásalas
con pintura digital. Practica con los juegos de
la computadora
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA
MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR
36
ACTIVIDAD:
Lleva el libro a casa y pide a mama y papa que te ayuden a escribir tu
nombre. En la escuela pide a tu maestra que te ayude a escribir tu
nombre en el procesador de textos Microsoft Word en la computadora.
35. Escribo mi nombre
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA
37
36. Los cuentos en Internet
ACTIVIDAD:
Pega una estrellita en el patito feo. Pide a tu maestra que busque en
Internet una página donde puedas ver y escuchar algún cuento.
38
COLEGIO MUNDO FELIZ
“EDUCANDO CON VALORES”
ANEXO RECORTABLE (Actividad página 24)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

1° Grado-Normas de la sala de informática.pptx
1° Grado-Normas de la sala de informática.pptx1° Grado-Normas de la sala de informática.pptx
1° Grado-Normas de la sala de informática.pptxCinthyaBenitez4
 
Computacion 2º prim
Computacion 2º primComputacion 2º prim
Computacion 2º primGiomaraAmado1
 
computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3Innovattech
 
Guia de estudio para el primer examen computacion 1
Guia de estudio para  el primer  examen computacion 1Guia de estudio para  el primer  examen computacion 1
Guia de estudio para el primer examen computacion 1soniagomezmorales
 
Examenes de computacion
Examenes de computacionExamenes de computacion
Examenes de computacionMax Verde Tena
 
Libro de Computación - 2° Primaria
Libro de Computación - 2° PrimariaLibro de Computación - 2° Primaria
Libro de Computación - 2° PrimariaRoger Gómez Vicente
 
Plan de clase: El computador y sus partes
Plan de clase: El computador y sus partesPlan de clase: El computador y sus partes
Plan de clase: El computador y sus partesLaura Vanesa Torres
 
Planificación de las tic en educación inicial
Planificación de las tic en educación inicialPlanificación de las tic en educación inicial
Planificación de las tic en educación inicialCarmen Matos
 
74971003 planeacion-de-computacion-primaria-de-1º-a-4º
74971003 planeacion-de-computacion-primaria-de-1º-a-4º74971003 planeacion-de-computacion-primaria-de-1º-a-4º
74971003 planeacion-de-computacion-primaria-de-1º-a-4ºEdward Hernandez
 
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
 COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
 

La actualidad más candente (20)

Paint
Paint Paint
Paint
 
3 primaria
3 primaria3 primaria
3 primaria
 
1° Grado-Normas de la sala de informática.pptx
1° Grado-Normas de la sala de informática.pptx1° Grado-Normas de la sala de informática.pptx
1° Grado-Normas de la sala de informática.pptx
 
GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICIONGUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
GUA DE SISTEMAS PARA TRANSICION
 
Computacion 2º prim
Computacion 2º primComputacion 2º prim
Computacion 2º prim
 
Libro de Computación 1° Grado
Libro de Computación 1° GradoLibro de Computación 1° Grado
Libro de Computación 1° Grado
 
Guia no 3 mouse
Guia no 3  mouseGuia no 3  mouse
Guia no 3 mouse
 
computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3
 
Guia de estudio para el primer examen computacion 1
Guia de estudio para  el primer  examen computacion 1Guia de estudio para  el primer  examen computacion 1
Guia de estudio para el primer examen computacion 1
 
sesión de paint de segundo grado
sesión de paint de segundo gradosesión de paint de segundo grado
sesión de paint de segundo grado
 
Examenes de computacion
Examenes de computacionExamenes de computacion
Examenes de computacion
 
Libro de Computación - 2° Primaria
Libro de Computación - 2° PrimariaLibro de Computación - 2° Primaria
Libro de Computación - 2° Primaria
 
Plan de clase: El computador y sus partes
Plan de clase: El computador y sus partesPlan de clase: El computador y sus partes
Plan de clase: El computador y sus partes
 
5to grado - Computación
5to grado - Computación 5to grado - Computación
5to grado - Computación
 
Examen diagnostico primer ingreso informatica
Examen diagnostico primer ingreso informaticaExamen diagnostico primer ingreso informatica
Examen diagnostico primer ingreso informatica
 
Planificación de las tic en educación inicial
Planificación de las tic en educación inicialPlanificación de las tic en educación inicial
Planificación de las tic en educación inicial
 
Programación anual inicial 3 años
Programación anual   inicial 3 añosProgramación anual   inicial 3 años
Programación anual inicial 3 años
 
4to grado - Computación
4to grado - Computación 4to grado - Computación
4to grado - Computación
 
74971003 planeacion-de-computacion-primaria-de-1º-a-4º
74971003 planeacion-de-computacion-primaria-de-1º-a-4º74971003 planeacion-de-computacion-primaria-de-1º-a-4º
74971003 planeacion-de-computacion-primaria-de-1º-a-4º
 
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
 COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
 

Similar a 407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx

Similar a 407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx (20)

Gcomprix
GcomprixGcomprix
Gcomprix
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
G compris.
G compris.G compris.
G compris.
 
Gcompris
GcomprisGcompris
Gcompris
 
Gcompris
GcomprisGcompris
Gcompris
 
Texto de 2 de primaria
Texto de 2 de primariaTexto de 2 de primaria
Texto de 2 de primaria
 
Presentación informática
Presentación informáticaPresentación informática
Presentación informática
 
G compris guia
G compris guiaG compris guia
G compris guia
 
Pysycache
PysycachePysycache
Pysycache
 
Pysycache
PysycachePysycache
Pysycache
 
G compris guia
G compris guiaG compris guia
G compris guia
 
Apendice 9 Manual Del Estudiante
Apendice 9 Manual Del EstudianteApendice 9 Manual Del Estudiante
Apendice 9 Manual Del Estudiante
 
Que Es El Mouse
Que Es El MouseQue Es El Mouse
Que Es El Mouse
 
Cursillo
CursilloCursillo
Cursillo
 
Smar Tboard Guia De Uso
Smar Tboard Guia De UsoSmar Tboard Guia De Uso
Smar Tboard Guia De Uso
 
Actividad 4 el mouse
Actividad 4 el mouseActividad 4 el mouse
Actividad 4 el mouse
 
Manualpizarradigitalinteractiva 091022113218-phpapp01
Manualpizarradigitalinteractiva 091022113218-phpapp01Manualpizarradigitalinteractiva 091022113218-phpapp01
Manualpizarradigitalinteractiva 091022113218-phpapp01
 
Manual Pizarra Digital Interactiva
Manual Pizarra Digital InteractivaManual Pizarra Digital Interactiva
Manual Pizarra Digital Interactiva
 
Manual pizarra digitalinteractiva
Manual pizarra digitalinteractivaManual pizarra digitalinteractiva
Manual pizarra digitalinteractiva
 
Manual pizarra digitalinteractiva
Manual pizarra digitalinteractivaManual pizarra digitalinteractiva
Manual pizarra digitalinteractiva
 

Último

linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añosMaraPazCrdenas
 
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf socialesJhonathanRodriguez10
 
Red WAN que es una red WAN? para que sirve?.pptx
Red WAN que es una red WAN? para que sirve?.pptxRed WAN que es una red WAN? para que sirve?.pptx
Red WAN que es una red WAN? para que sirve?.pptxcorteztabo1004
 
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOPERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOAdrianaBernal82
 
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptCARLOSAXELVENTURAVID
 
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosHome Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosDebora Gomez Bertoli
 
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptxRosiClaros
 
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariaPLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariajosevilla696981
 

Último (8)

linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los años
 
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
 
Red WAN que es una red WAN? para que sirve?.pptx
Red WAN que es una red WAN? para que sirve?.pptxRed WAN que es una red WAN? para que sirve?.pptx
Red WAN que es una red WAN? para que sirve?.pptx
 
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOPERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
 
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
 
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosHome Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
 
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
 
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariaPLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
 

407069144 398849945-computacion-preescolar-pdf-convertido-docx

  • 1.
  • 2. NIÑOS DEL PERÚ 2 COLEGIO NIÑOS DEL PERÚ CONTENIDO  UNIDAD 1: LA COMPUTADORA  La computadora y sus partes  El ratón(Mouse)  El monitor(Pantalla)  El CPU  El teclado  La impresora  Cuidado del equipo.  Los cables y enchufes.  UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN  Como usar el ratón, mi mano mueve el ratón  Un clic, Dos clic  Camino que recorre el ratón.
  • 3. NIÑOS DEL PERÚ 3  UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA  Los discos compactos, un disco con juegos  Las Flechas de dirección, Sigue las flechas: Arriba, abajo, a un lado y al otro.  Sigue el camino,  Rompecabezas  UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA  El programa paint  Garabatos en la computadora  Pinta y borra  UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA  El ábaco  La calculadora  Los números  Sigue la numeración  UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA  A, E, I, O, U  Escribo las vocales  Escribo mi nombre  Los cuentos en Internet
  • 4. NIÑOS DEL PERÚ 4 ACTIVIDAD: ¿Conoces esta máquina?, ¿para qué se usa?, ¿dónde la has visto?, ¿la has usado? -Mostrar a los niños la computadora y realizar frente a ellos cálculos, escritos, dibujos… (Orientar la conversación de los niños y las niñas sobre algunas funciones de la computadora: calcular, escribir, contar, dibujar). - Mostrar a los niños cómo se llaman las partes de la computadora. - Colorear las partes de la computadora de la siguiente manera: el monitor de color rojo, el CPU de azul, el teclado de amarillo y el ratón de verde. UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 4. La computadora y sus partes.
  • 5. NIÑOS DEL PERÚ 5 ACTIVIDAD: Mostrar a los niños un ratón o Mouse de la computadora. Preguntarle a los niños a que animalito se parece. - Colorea del ratón del color que mas te guste UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 5. El ratón (Mouse)
  • 6. NIÑOS DEL PERÚ 6 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 1: LA COMPUTADORA ACTIVIDAD: Colorea con azul el botón izquierdo y con rojo el botón derecho, practica con el programa de dibujo y usa el pincel para crear obras de arte. ¿Qué botón utilizaste para pintar? 6. Conociendo el ratón (Mouse)
  • 7. NIÑOS DEL PERÚ 7 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 7. El monitor (Pantalla) ACTIVIDAD: Mostrar a los niños en el aula de cómputo. Un monitor. Preguntarles a los niños a que se parece esta parte de la computadora. - Pinta el monitor con tu dedo. Usa pintura liquida roja. Este es el monitor, su parte principal es la pantalla.
  • 8. NIÑOS DEL PERÚ 8 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA ACTIVIDAD: - Dibuja cuadros con crayolas de colores dentro del monitor. 8. El monitor (Pantalla) La pantalla; nos deja ver lo que hacemos con los programas de las computadoras.
  • 9. NIÑOS DEL PERÚ 9 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA ACTIVIDAD: Colorea los gabinetes de los CPU con crayola amarilla. Enseñarles a los niños en el aula de cómputo cual es el CPU y mostrarles que hay de dos formas distintas. 9. El CPU Este es el CPU, es la parte más importante de la computadora, contiene el cerebro. De aquí se enciende la computadora.
  • 10. NIÑOS DEL PERÚ 10 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA ACTIVIDAD: Mostrar a los físicamente el teclado, permitir que lo toquen y comentarles acerca de los cuidados que deben tener con el. Colorear el teclado con crayola azul. 10. El teclado Este es el Teclado y con el podemos darle a la computadora las letras y los números con los que trabajará.
  • 11. NIÑOS DEL PERÚ 11 UNIDAD 1: LA COMPUTADORA ACTIVIDAD: Mostrar a los físicamente la impresora, permitir que la toquen y comentarles acerca de los cuidados que deben tener con ella. Pega brillos en el dibujo de la impresora. 11. La impresora Esta es la impresora, con ella podemos ver nuestros trabajos en papel.
  • 12. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 1: LA COMPUTADORA MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 12 Comenta qué puede pasar al equipo de cómputo si se derrama agua sobre él. Tacha con garabatos el vaso de agua que está cerca del teclado. ACTIVIDAD: Une con una línea a Orlock con los objetos que debe utilizar para lavarse las manos. Pega estrellitas sobre los objetos que utilizas cuando te lavas las manos. 12. Cuidados del equipo Recuerda que antes de usar la computadora debes tener limpias las manos.
  • 13. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 13 ACTIVIDAD: Los niños que son cuidadosos tiene a la computadora feliz, los niños que están en peligro hacen enojar a la computadora. -Pega papelitos en el camino que lleva a la computadora feliz. UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 13. Debemos ser muy cuidadoso con los equipos de cómputo.
  • 14. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 14 ACTIVIDAD: Observar las partes de la computadora que están detrás y conversar sobre los peligros de los enchufes y cables de otros equipos tanto de la casa como del colegio. - Colorea las partes de la computadora que puedes tocar. UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 14. ¿Se puede tocar? Esto sí, esto no. No toques los cables y enchufes por que están conectados a la electricidad y te pueden hacer daño.
  • 15. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 15 ACTIVIDAD: Mostrarlos físicamente, comentarles su función mostrarles lo que si se puede tocar y no es un peligro para nuestra salud. -Encierra con color rojo lo que si puedes tocar. UNIDAD 1: LA COMPUTADORA 15. Partes de la computadora que puedo tocar.
  • 16. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 16 ACTIVIDAD: Encierra la mano que empleas para manejar el ratón. UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN 16. Como usar el ratón, mi mano mueve el ratón Observa como se coloca la mano sobre el ratón y coloréala, Practica en la computadora la colocación correcta de la mano sobre el ratón.
  • 17. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 17 ACTIVIDAD: Encierra la mano que toma el ratón en forma correcta. UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN 17. ¿Cómo se utiliza el ratón? Para jugar o trabajar con la computadora utilizas el ratón.
  • 18. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 18 18. Un tapete para el ratón, Desplazar el ratón sobre el tapete Este es un tapete o MousePad en inglés, sirve para cuidar el Mouse para que no se ensucie de polvo y poder desplazarlo con mayor facilidad. Hay de varias formas y colores. ACTIVIDAD: Decora con papelitos de colores los tapetes/ Mouse Pad Observa el camino que dejo el ratón y repásalo con el color que quieras. Practica el desplazamiento del ratón con el disco de juegos.
  • 19. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 19 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN 19. Un clic, Dos clic ACTIVIDAD: Practica dar un clic y doble clic sobre los ratones. Moja tu dedo índice con pintura dactilar y coloca tu huella sobre la tachita. x
  • 20. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 20 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 2: MANEJA EL RATÓN 20. Camino que recorre el ratón ACTIVIDAD Moja tu dedo con pintura y deslízalo para que traces el camino que recorrerá cada ratón. Cuando tu dedo deje de pintar, mójalo nuevamente hasta que termines de trazar los caminos. Moja tu dedo índice con pintura dactilar, coloca tu huella sobre cada x para simular el clic.
  • 21. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 21 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA 21. Los discos compactos, un disco con juegos. ACTIVIDAD: Los discos compactos tienen música grabada. ¿Los has escuchado?, ¿Dónde?. Otros discos compactos tienen juegos para la computadora. Colorea el disco y su caja del color que quieras. Debes de cuidar los discos y guardarlos dentro de su caja para que no se llenes de polvo.
  • 22. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 22 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA flechas: 22. Las flechas de dirección, Sigue las Arriba, Abajo, a un lado y al otro. ACTIVIDAD: Vamos a jugar Simón dice. Simón dice que pongas la mano en la flecha que va hacia arriba, Simón dice que pongas la mano en la fecha que va hacia abajo, Simón dice que pongas la mano en la fecha que va hacia la izquierda, Simón dice que pongas la manos el la flecha que va hacia la derecha. (Señalarle al niño con la mano el lado que se dice). Juega en la web y practica el uso de las fechas de dirección. http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/laberintos-online/index.php
  • 23. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 23 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA 23. prender a arrastrar y soltar con el mouse. ACTIVIDAD Juega a no salirte del camino. Con un crayón grueso traza el camino sin chocar con las orillas. Juega en la web a no salirte del camino En la siguiente página recorta por la línea punteada y juega con tu rompecabezas. Practica jugar en la web a arrastrar y soltar con el mouse. http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
  • 24. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 24 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 3: JUEGA CON LA COMPUTADORA 24. Rompecabezas. Lleva el libro a casa y pide a papá y mamá que te ayuden a realizar esta actividad. Recorta por la línea punteada el rompecabezas del anexo recortable de la pagina 38, colorea y pégalo sobre esta hoja. Practica el juego del rompecabezas en la web. http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/juegos_arrastrar/index.php
  • 25. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 25 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA 25. El programa paint. Este es el programa Paint, con el aprenderás a realizar dibujos sencillos en tu computadora. ACTIVIDAD: Colorea la ventana y el icono del programa Paint con tus colores favoritos. Ayudar a los niños a activar el programa Paint en la computadora y con la herramienta pincel realizar garabatos.
  • 26. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 26 ACTIVIDAD: Realiza garabatos con crayones de colores. Con la ayuda de tu maestra abre el programa Paint y practica el hacer garabatos, utiliza la herramienta Pincel y borrador, aplícale diferentes colores a tu dibujo. UNIDAD 4: COLOREA CON LA COMPUTADORA 26. Garabatos en la computadora.
  • 27. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 27 UNIDAD 4 COLOREA CON LA COMPUTADORA 27. Pinta y borra. Recuerda con la computadora puedes dibujar utilizando el programa paint. y él dejó su trabajo incompleto. Imagina lo que quería hacer Víctor y dibújalo en la pantalla de la computadora. Recuerda que puedes pintar con los colores de tu preferencia y borrar cuando lo desees. Realizar algunos trazos de una figura, en el programa de dibujo Paint en la computara, y solicita a las niñas y los niños de tu clase que imaginen qué es. un dibujo en la computadora, pero su mamá lo llamóa comer ACTIVIDAD: Víctor empezó a hacer
  • 28. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 28 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA 28. El ábaco Este es un ábaco. ¿Lo conoces? ¿Hay alguno en la escuela o en tu casa? ¿Para qué sirve? El ábaco es un instrumento que se encarga de realizar cuentas sencillas como: sumas, restas y multiplicaciones. Es de mucha utilidad para los niños que quieren aprender las operaciones básicas. ACTIVIDAD: Lleva el libro a casa y pide a mamá y papá que te ayuden a realizar esta actividad. Escribe sobre esta línea tu edad: Cuenta los círculos del ábaco según la edad que tengas. Y coloréalos con tu color favorito.
  • 29. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 29 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA 29. La calculadora Observa y dime lo que hay en la lámina. ¿Sabes para qué se utilizan las calculadoras?, ¿has visto alguna? ¡Vamos a jugar con ella! ACTIVIDAD: Beto y Alicia todavía no saben usar una calculadora, ayúdalos. Ellos quieren saber cuántos juguetes tienen si los juntan. -Colorea, en la calculadora, de verde la tecla del número de balones que tiene Beto; pinta de azul la tecla del signo más y de rojo la del número de muñecas que tiene Alicia. Remarca, en la pantalla, el número que corresponde al total de juguetes. Mostrar a los niños una calculadora en físico y activarles la calculadora de Windows. (Explicar a los niños y las niñas que las calculadoras realizan las operaciones que el usuario indica oprimiendo sus teclas).
  • 30. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 30 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA 30. Los números. ACTIVIDAD: Repasa con crayola roja las teclas de los números 1 a 5. Colorea de colores diferentes los números del 1 al 5. Busca en un teclado del aula de cómputo estos números. Juega con la computadora.
  • 31. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 31 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA 31. Sigue la numeración ACTIVIDAD: Une los puntos con un crayón, recuerda a numeración del 1 al 5.
  • 32. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 32 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 5: CUENTA CON LA COMPUTADORA. 1. El teclado. ACTIVIDAD: Une con una línea las teclas que le faltan al teclado.
  • 33. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 33 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA. 2. A, E, I, O, U. ACTIVIDAD: Pega estrellitas en cada una de las vocales del teclado. Practica juegos en la computadora
  • 34. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 34 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA 3. Las vocales. ACTIVIDAD: Busca y colorea las vocales.
  • 35. MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 35 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA 34. Escribo las vocales. ACTIVIDAD: Ahora que ya conoces las vocales, repásalas con pintura digital. Practica con los juegos de la computadora
  • 36. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA MANUAL DE COMPUTACION PARA PRIMERO DE PREESCOLAR 36 ACTIVIDAD: Lleva el libro a casa y pide a mama y papa que te ayuden a escribir tu nombre. En la escuela pide a tu maestra que te ayude a escribir tu nombre en el procesador de textos Microsoft Word en la computadora. 35. Escribo mi nombre
  • 37. COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” UNIDAD 6: LEE Y ESCRIBE EN LA COMPUTADORA 37 36. Los cuentos en Internet ACTIVIDAD: Pega una estrellita en el patito feo. Pide a tu maestra que busque en Internet una página donde puedas ver y escuchar algún cuento.
  • 38. 38 COLEGIO MUNDO FELIZ “EDUCANDO CON VALORES” ANEXO RECORTABLE (Actividad página 24)