Este documento describe los componentes principales del hardware y software de una computadora. El hardware incluye dispositivos de entrada, procesamiento, almacenamiento y salida. El software son programas y aplicaciones que permiten a la computadora realizar tareas. El documento también clasifica el hardware en básico, complementario y por función, e identifica ejemplos comunes de cada tipo.
PAO BC Choregeο 2014 by Elias KatsogiannisChoregeo
O κ. Ηλίας Κατσογιάννης, Εμπορικός Διευθυντής της ΚΑΕ Παναθηναϊκός, ο οποίος μιλώντας για την χορηγία και την εξωστρέφεια, τόνισε ότι: «για να στεφθεί με επιτυχία το άνοιγμα σε μια νέα αγορά, όπως αυτή της Κίνας, χρειάζονται συνέργειες και συνεργασίες μεταξύ των κορυφαίων brands, ομάδων και φορέων».
Mountain & Sponsorship by Manolis MavroeidisChoregeo
Ο Brand Manager της The North Face, Μανώλης Μαυροειδής, παρουσίασε το χορηγικό πλάνο της εταιρείας του, στην ενότητα «Χορηγία & Βουνό» σημειώνοντας, βάσει της ετήσιας έκθεσης γνωστού site, την κατακόρυφη αύξηση, κατά 41%, που είχε ο αριθμός των αθλητών που τρέχουν σε αγώνες βουνού και ξεπέρασαν τους 5.500 το 2013, φτάνοντας σε ποσοστό συμμετοχής, επί του συνόλου, το 12% στις γυναίκες. Στην συζήτηση συμμετείχαν, ο κορυφαίος ορειβάτης, Μιχάλης Στύλλας, και ο κ. Αργύρης Λογοθέτης, Υπεύθυνος Marketing στο Χιονοδρομικό Κέντρο 3-5 Πηγάδια & Εκπρόσωπος του Χιονοδρομικού Κέντρου Καϊμακτσαλάν, υπό τον συντονισμό του εξειδικευμένου δημοσιογράφου σε τουριστικά θέματα, κ. Σάκη Παπαδόπουλου («Μακεδονία της Θεσσαλονίκης»). Στην συζήτηση που πραγματοποιήθηκε, οι ομιλητές αναφέρθηκαν στις δυσκολίες που αντιμετωπίζει η χορηγία στο βουνό και στην έλλειψη μακροχρόνιων συμφωνιών λόγω του νομοθετικού πλαισίου που δεσμεύει τα χιονοδρομικά κέντρα.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. HARDWARE
El computador está conformado
por Hardware, la parte física del
computador como son:
dispositivos de entrada, unidad
central de procesamiento,
dispositivos de salida y
adicionalmente memoria externa
o dispositivos de
almacenamiento y Software que
es la parte intangible del
computador como: programas ,
aplicaciones, entre otros.
3. TIPOS DE HARDWARE
HARDWARE BÁSICO: dispositivos imprescindibles para el
funcionamiento mínimo de un equipo. Ejemplo: las memorias RAM y
ROM .
HARDWARE COMPLEMENTARIO: elementos de los que se puede
prescindir, y la funcionalidad de la computadora no se verá afectada.
Ejemplos: la Webcam o la unidad lectora de disco óptico.
De acuerdo a su función:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: dispositivos que tienen la
capacidad de almacenar datos e información, de forma temporal o
permanente. Ejemplos : la memoria RAM , la memoria ROM,
memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: elementos que tienen el fin de
interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de
datos. Ejemplos: los microprocesadores, y a la Unidad Central de
Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: tienen por objeto introducir datos e
información al CPU. Ejemplos: teclado, escáner, Mouse, micrófonos,
webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: dispositivos que dirigen los datos generados
por la computadora hacia el exterior. Ejemplos: las impresoras, el
monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: combinan las funcionalidades de
los dispositivos de entrada y salida. Permiten tanto introducir datos
e información, como de dirigirla hacia el exterior. Ejemplos: tarjetas
de red, los routers, módems, tarjetas de audio, etc.
5. SOFTWARE
Software representa toda la
parte inmaterial o intangible
son un conjunto de programas
y rutinas que permiten a la
computadora realizar
determinadas tarea específicas,
el software engloba a toda la
información digital que hace al
conjunto de elementos físicos y
materiales que componen el
computador trabajar de manera
eficiente.
6. TIPOS DE SOFTWARE
El software requiere de las
licencias que, no son más que
pactos acordados entre el
creador de un software, quien
posee el derecho de autor y
propiedad intelectual, y
aquellas personas que lo
utilizaran. En este contrato ser
acordaran las obligaciones y
los derechos de ambos.
Además existe también el
Software libre.
7. PROGRAMAS
Actualmente en nuestro
medio existen distintos e
innumerables tipos de
programas según los
requerimientos del usuario,
entre ellos: antivirus, software
de aplicación, Sistemas
Operativos, entre otros.