Este documento presenta definiciones de terminología clave relacionada con computadoras e introduce conceptos básicos como algoritmos, archivos, bases de datos, bits, bytes y más. También describe las partes principales de una computadora, incluida la unidad central de procesamiento, memoria, unidades de almacenamiento y puertos de expansión. Finalmente, proporciona un diagrama de bloques que muestra los componentes y flujo de datos en un sistema de computadora.
componentes de una cpu (procesador,memoria ram, Bios, buses de datos, puerto PCI, puerto AGP, puerto USB, puertos de audio y micrófono, fuente de poder, ventilador, disco duro, tarjeta de vídeo, tarjeta de sonido, tarjeta de red)
componentes de una cpu (procesador,memoria ram, Bios, buses de datos, puerto PCI, puerto AGP, puerto USB, puertos de audio y micrófono, fuente de poder, ventilador, disco duro, tarjeta de vídeo, tarjeta de sonido, tarjeta de red)
Las diez principales amenazas para las bases de datosImperva
La infraestructura empresarial de bases de datos está sometida a una cantidad
abrumadora de riesgos. Este documento se destina a ayudar a las organizaciones a
afrontar las más críticas de estas amenazas ofreciendo una lista de las diez principales,
identificadas por el Application Defense Center de Imperva. Por cada punto
vulnerable, este informe proporciona información a fondo, estrategias generales
de mitigación de riesgos y la protección de bases de datos que ofrece la solución
SecureSphere Database Security de Imperva.
Las diez principales amenazas para las bases de datosImperva
La infraestructura empresarial de bases de datos está sometida a una cantidad
abrumadora de riesgos. Este documento se destina a ayudar a las organizaciones a
afrontar las más críticas de estas amenazas ofreciendo una lista de las diez principales,
identificadas por el Application Defense Center de Imperva. Por cada punto
vulnerable, este informe proporciona información a fondo, estrategias generales
de mitigación de riesgos y la protección de bases de datos que ofrece la solución
SecureSphere Database Security de Imperva.
La unidad central de procesamiento o CPU se considera el cerebro de la computadora.
a CPU se encarga de interpretar las instrucciones de los programas informáticos. Procesa cada uno de los datos de entrada realizando operaciones lógicas y aritméticas, para finalmente obtener una salida o resultado.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. ORGANIZACIÓN DE COMPUTADORAS TERCER SEMESTRE Introducción a los sistemas de cómputo Definición de terminología Partes de una Computadora Diagrama Bloques De Computadora
2.
3. ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones numéricas durante su ejecución. 3 - ARCHIVO: Son un conjunto de registros lógicos. 4- BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información. 5 - BIT: <A (dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0)en el computador. 6 - BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad,( grupos de 8 bits ). 7- BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados.
4. 8- BASIC: Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes. 9- DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado. 10- CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador. 11- CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecución del programa. 12- COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel. 13- VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por el programador. 14- CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa. 16.-DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora. 17.-INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final. 18.-MEMORIA RAM: ( RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.
5. 19- MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. 20- REGISTRO: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema ( registro maestro ) ó actividad ( registro de transacción ). 21.- INTERFAZ: Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o programa. 22.- USUARIO: Cualquier individuo que iteractúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional. 23.- PILA: Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa 24.-PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.
6. Partes de una Computadora La computadora es un aparato electrónico que recibe y procesa datos y esta compuesta por las siguientes partes: físicos o tangibles y sus componentes lógicos o intangibles físicos o tangibles también llamados “hardware” son componentes electrónicos y mecánicos que desempeñan las funciones de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de información
7. Componentes físicos de la computadora CASE O CAJA FUENTE DE ENERGÍA PLACA BASE O MOTHER BOARD PROCESADOR DISIPADOR MEMORIA DISCO DURO CD /DVD ROM CONECTOR IDE CONECTOR SATA CONECTORES ELÉCTRICOS MONITOR TECLADO MOUSE O RATÓN PARLANTES IMPRESORA SCANERS
8. Los componentes lógicos, también llamados programas o “software”, son secuencias de instrucciones, las cuales le dicen a los componentes físicos de la computadora cómo realizar una tarea en particular.
9.
10. Diagrama de Bloques de computadora Memoria 2. Actuador de Cierre/Apertura 3. Entrada Analógica 4. Conversión Analógica a Digital 5. Interfaz Digital 6. Microprocesador 7. Interfaz Serie 8. Módem 9. Fuente de Alimentación del Solenoide 10. Fuente de Energía ininterumpible 11. Batería 12. Subsistema del Panel del Operador 13. Tarjeta de E/S Remotas 14. Radio