El documento presenta conceptos básicos de ingeniería de software. Define ingeniería de software como una disciplina que aplica métodos y técnicas para desarrollar software de calidad. Explica que existen dos tipos de productos de software: productos genéricos y productos personalizados. También describe métodos, metodologías, sistemas de software y técnicas top-down y bottom-up para el desarrollo de sistemas de software.
Mediante el presente ensayo se trata de explicar de manera breve como realizar un diseño de sistemas, estableciendo los componentes, las herramientas, los métodos básicos utilizados para la ejecución del mismo.
1. Introducción a la administración de procesos.
* Diferencia entre un programa y un proceso.
* Jerarquía de procesos
* Estados de un proceso
* Implementación de procesos
*Comunicación entre procesos
*Condiciones de competencia
*Sección Crítica
2. Exclusión Mutua
* Desactivación de interrupciones
* Variables de cerradura
* Dormir y despertar
* Semáforos Transferencia de mensajes
3. Planificación de procesos
* Planificación ROUND ROBIN
* Planificación por PRIORIDAD
* Colas Múltiples Primero el TRABAJO MAS CORTO
* Planificación Garantizada Planificación en dos niveles
* Casos de estudio de Sistemas Operativos para el componente de procesos.
Pteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del softwaresara272016
La ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software,1 y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software.2 Integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería.
Guía Didáctica 1.-Implementación de Sistemas de InformaciónJoan C.
Objetivo Didáctico:
Emplear un Lenguaje de Programación de Alto Nivel en la implementación de un Sistema de Información considerando los requerimientos identificados a partir de la aplicación del lenguaje de modelado a un caso hipotético.
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Mediante el presente ensayo se trata de explicar de manera breve como realizar un diseño de sistemas, estableciendo los componentes, las herramientas, los métodos básicos utilizados para la ejecución del mismo.
1. Introducción a la administración de procesos.
* Diferencia entre un programa y un proceso.
* Jerarquía de procesos
* Estados de un proceso
* Implementación de procesos
*Comunicación entre procesos
*Condiciones de competencia
*Sección Crítica
2. Exclusión Mutua
* Desactivación de interrupciones
* Variables de cerradura
* Dormir y despertar
* Semáforos Transferencia de mensajes
3. Planificación de procesos
* Planificación ROUND ROBIN
* Planificación por PRIORIDAD
* Colas Múltiples Primero el TRABAJO MAS CORTO
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* Casos de estudio de Sistemas Operativos para el componente de procesos.
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La ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software,1 y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software.2 Integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería.
Guía Didáctica 1.-Implementación de Sistemas de InformaciónJoan C.
Objetivo Didáctico:
Emplear un Lenguaje de Programación de Alto Nivel en la implementación de un Sistema de Información considerando los requerimientos identificados a partir de la aplicación del lenguaje de modelado a un caso hipotético.
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Por consiguiente, la tecnología se basa principalmente en desarrollos de software para ello, este trabajo investigativo dará a conocer acerca de su ciclo de vida, definición y la relación entre ingeniería de software, etc.
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
En este artículo se presenta los resultados del estado del arte de la Ingeniería del Software Libre (ISL), realizando una investigación de diversos autores que plantean temas como lo inexplorado de la Ingeniería del Software Libre, así como la incorporación de herramientas para llevar a cabo dicha Ingeniería; de igual manera, poder llevar a cabo la Ingeniería del Software Libre en entornos basados en Software Libre. Toda esta investigación se realiza con el fin de poder tener una “situación actual” de lo que se realiza y se ha realizado en materia de Ingeniería del Software Libre, y poder el autor determinar sus futuras investigaciones que arrojen mejoras en la metodología e implantación de modelos basados en la Ingeniería del Software Libre. m
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Conceptos básicosdeingenieríasoftware
1. 01/04/2011 1 CONCEPTOS BÁSICOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE Ing. M.Sc. Raúl Córdova Ingeniería de Sistemas ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL 2011
2. 01/04/2011 2 Ingeniería de Software Software: son los programas, los documentos asociados y la configuración de datos que se necesitan para hacer que estos programas operen de manera correcta. (Ian Sommerville, 2002)
3. 01/04/2011 3 Ingeniería de Software Tipos de productos de software: Productos genéricos: sistemas aislados producidos por una organización de desarrollo y que se venden al mercado abierto a cualquier cliente que le sea posible comprarlos. Se denominan algunas veces software empaquetado. Ejemplos: DBMS, Procesadores de texto, paquetes de dibujo, herramientas para administración de proyectos.
4. 01/04/2011 4 Ingeniería de Software Tipos de productos de software (cont.): Productos personalizados: sistemas requeridos por un cliente en particular. Un contratista de software desarrolla el software especialmente para ese cliente. Ejemplos: sistemas de control para instrumentos electrónicos, sistemas para automatizar procesos específicos (Contabilidad, Inventario, etc.) y sistemas de control de tráfico aéreo.
5. 01/04/2011 5 Ingeniería de Software Diferencias entre los tipos: En los productos genéricos, la organización que desarrolla el software controla su especificación. La especificación de los productos personalizados, por lo general es desarrollada y controlada por la organización que está comprando el software. Los desarrolladores deben trabajar en esa especificación.
6. 01/04/2011 6 1.1 Ingeniería de Software: conceptos Es una disciplina o área de la Informática o Ciencias de la Computación, que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelven problemas de todo tipo. La Ingeniería de Software trata de la construcción de compiladores, sistemas operativos o desarrollos en Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de informacióny aplicables a una infinidad de áreas. (SOMMERVILLE, 2006)
7. 01/04/2011 7 1.1 Ingeniería de Software: conceptos Ingeniería de Software es el estudio de los principios y metodologías para desarrollo y mantenimiento de sistemas de software. (Zelkovitz, 1978) Ingeniería de Software es la aplicación práctica del conocimiento científico en el diseño y la construcción de programas de computadora y la documentación asociada requerida para desarrollar, operar (funcionar) y mantener software. Se conoce también como desarrollo de software o producción de software (Bohem, 1976)
8. 01/04/2011 8 1.1 Ingeniería de Software: conceptos Ingeniería de Software trata del establecimiento y uso de los principios y métodos de la ingeniería, a fin de obtener software de modo rentable que sea fiable y trabaje en máquinas reales. (Bauer, 1972) (1) La aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación (funcionamiento) y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de la ingeniería al software. (2) El estudio de enfoques como en (1) (IEEE, 1993)
9. 01/04/2011 9 1.1 Ingeniería de Software: conceptos Tradicionalmente, la Ingeniería de Software ha sido una expresión aplicada para el desarrollo de proyectos de producción de software, involucrando el uso de un número de personas distintas en papeles diferentes. Junto con la Ingeniería de Software, han sido aplicadas técnicas gerenciales, metodológicas y métricas para producir una gran cantidad de productos confiables, mantenibles, reutilizables, dentro de presupuesto y a tiempo. (RINE, 1993)
10. 01/04/2011 10 1.1 Ingeniería de Software: conceptos (1) La aplicación práctica de las ciencias de la computación, de la administración y de otras ciencias para el análisis, diseño construcción y mantenimiento de software y su documentación asociada. (2) Una ciencia de ingeniería que aplica los conceptos de análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y gerenciamiento para obtener con éxito grandes programas decomputador construidos para los usuarios.
11. 01/04/2011 11 1.1 Ingeniería de Software: conceptos (3) La aplicación sistemática de métodos, herramientas y técnicas para cumplir con el requisito u objetivo establecido para un efectivo y eficiente sistema de software. (THAYER, 1990)
12. 01/04/2011 12 1.2 Sistemas de Software Sistema: Un sistema es una parte del mundo a la cual, una persona (o grupo de personas), durante cierto intervalo de tiempo y por alguna razón, escoge enfocarlo como un todo formado por componentes, donde cada componente se caracteriza por propiedades seleccionadas como relevantes y por acciones relacionadas a estas propiedades y a las de otros componentes.(NYGAARD apud FLOYD, 1988)
13. 01/04/2011 13 1.2 Sistemas de Software Sistema de software: Es un conjunto de programas y sus interfaces. (FLOYD, 1988) Un sistema de software es un sistema hecho por el hombre que consiste de una colección de software y documentos que se relacionan (THAYER, 1990)
14. 01/04/2011 14 1.2 Sistemas de Software Sistema de software: Un sistema de software consiste de diversos programas independientes, archivos de configuración que se utilizan para ejecutarlos, un sistema de documentación que describe la estructura del sistema, la documentación para el usuario que explica cómo utilizar el sistema y, para productos de software, sitios Web que permiten a los usuarios descargar la información de productos recientes. (SOMMERVILLE, 2002)
15. 01/04/2011 15 1.2 Sistemas de Software Sistema de software: Programas, configuración de datos que se necesitan para hacer que estos programas operen de manera correcta y todos los documentos asociados. (SOMMERVILLE, 2002)
16. 01/04/2011 16 Método y metodología Booch define método como: Un proceso disciplinado para la generación de un conjunto de modelos que describen diferentes elementos de un sistema de software, usando una notación bien definida. Ejemplos: Método de Booch, Método de Jacobson, OMT (ObjectModelingTechnique) de Rumbaugh.
17. 01/04/2011 17 Método y metodología Booch define metodología también como: Un conjunto de métodos que cubren todo el ciclo de vida de desarrollo de sistemas, y que están unidos por un enfoque general o filosófico (abstracción: de procesos, de datos - objetos, aspectos, dinámica) Abstracción: preocuparse de los más relevante, dejando de lado lo menos importante. Ejemplo: metodologías estructuradas y metodologías orientadas a objetos
18. 01/04/2011 18 Desarrollo de sistemas Para desarrollar Sistemas de Software, existen dos técnicas: Top-down (de arriba hacia abajo): implica descomponer un sistema en partes más pequeñas, éstas en otras menores, hasta llegar a niveles de complejidad simples, y a partir de aquí, implementar los sistemas Las técnicas orientadas a procesos usan top-down
19. 01/04/2011 19 Desarrollo de sistemas Bottom-up (de abajo hacia arriba): implica ir de los más simple a lo más complejo, identificando los elementos más simples, juntándolos en otros más complejos y así sucesivamente hasta obtener el sistema completo. Las técnicas orientadas a datos usan bottom-up