El documento trata sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software estudia el desarrollo de software confiable y de calidad basado en métodos de ingeniería. También describe brevemente la historia de la ingeniería de software y sus objetivos principales como mejorar el diseño de aplicaciones, promover mayor calidad y brindar mayor precisión en los costos y tiempos de desarrollo.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónkarinamompotes
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el programa educativo PseInt y los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Estructuras básicas conceptos básicos de programacióncarlinauribe
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el lenguaje de programación PseInt y los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Este documento resume las estructuras básicas de la programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, identificadores y comandos como según, mientras, para, repetir y función. Explica qué es cada uno de estos elementos y cómo se usan para crear algoritmos y programas de manera lógica y eficaz.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe a PSEINT, un software educativo para la enseñanza de la programación que utiliza un pseudolenguaje y diagramas de flujo. El documento concluye explicando que los diagramas de flujo y conceptos presentados son útiles para representar procesos de manera gráfica, y que PSEINT facilita a los estudiantes aprender programación de manera progresiva.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónlaurapolindara1
Este documento presenta conceptos básicos de programación y métodos estadísticos. Explica conceptos como variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores en programación. También describe estructuras de control y funciones en Pseint. Finalmente, define estadística, sus ramas como educación, contaduría, administración y gerontología, e introduce conceptos como población, muestra, variables e hipótesis.
Este documento presenta los símbolos básicos utilizados en diagramas de flujo y explica conceptos clave como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También define el programa PSEINT y los comandos según, mientras, para y función. Finalmente, incluye un mapa conceptual, enlaces a blogs, capturas de pantalla y una bibliografía.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónkarinamompotes
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Este documento presenta conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe a PSEINT, un software educativo para la enseñanza de la programación que utiliza un pseudolenguaje y diagramas de flujo. El documento concluye explicando que los diagramas de flujo y conceptos presentados son útiles para representar procesos de manera gráfica, y que PSEINT facilita a los estudiantes aprender programación de manera progresiva.
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Este documento presenta los símbolos básicos utilizados en diagramas de flujo y explica conceptos clave como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También define el programa PSEINT y los comandos según, mientras, para y función. Finalmente, incluye un mapa conceptual, enlaces a blogs, capturas de pantalla y una bibliografía.
El documento presenta información sobre conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, variables, constantes, contadores y PSeInt. Explica que los diagramas de flujo representan procesos de forma gráfica y que PSeInt es un software educativo para iniciar en programación usando pseudocódigo en español.
El documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos principales, así como el programa Pseint y sus comandos. Los diagramas de flujo representan gráficamente un proceso mediante símbolos como rectángulos, diamantes y flechas. Pseint es una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación sin la complejidad de un lenguaje real. El documento concluye que estas herramientas facilitan la representación y resumen de información.
Este documento describe los símbolos utilizados en diagramas de flujo y explica conceptos básicos como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. También explica qué es Pseint, herramienta que permite aprender programación mediante un pseudocódigo en español. Finalmente, concluye que los diagramas de flujo y Pseint facilitan la representación y resumen de información para aprender conceptos de programación.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónNataliaVicua1
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el lenguaje de programación PseInt y describe los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Este documento presenta los conceptos básicos de la lógica computacional. Explica términos clave como informática, computadora, hardware, software y cómo funciona un PC. Describe los pasos para solucionar un problema, incluyendo la definición del problema, análisis, identificación de variables y constantes, algoritmo, codificación y pruebas. También cubre temas como variables, constantes, operadores, enunciados, comentarios y primitivas básicas. El documento provee una introducción general a los fundamentos de la programación y l
Este documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos, así como conceptos básicos de programación como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. También explica qué es Pseint, una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar programación. Finalmente, concluye que los diagramas de flujo y herramientas como Pseint facilitan la representación y resumen de información para aprender conceptos básicos de programación.
Este documento describe PSEINT, un software educativo para introducir conceptos básicos de programación a través de pseudocódigo. Explica los diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También define comandos como según, mientras, repetir, para, escribir, leer, asignar, si-entonces y operadores. Concluye que PSEINT permite aprender programación de manera dinámica.
Este documento describe PSEINT, un software educativo para introducir conceptos básicos de programación a través de pseudocódigo. Explica los diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. También define comandos como según, mientras, repetir, para, escribir, leer, asignar, si-entonces y operadores. Concluye que PSEINT permite aprender programación de manera dinámica.
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático, el cual se utiliza en diferentes campos, este mejora la comunicación de procesos que a menudo son complejos, convirtiéndolo en diagramas claros y fáciles de entender.
Pseint es una herramienta de enseñanza gratuita y / o software creado para aquellos que son nuevos en la programación pero tienen poca experiencia en el campo. En esta plataforma, se ayudará a las personas a utilizar pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos en español de una manera sencilla e intuitiva.
Este documento describe PSEINT, un software educativo para introducir conceptos básicos de programación a través de pseudocódigo. Explica características de PSEINT como editores de algoritmos y diagramas de flujo, e identifica elementos básicos como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También define comandos como Según, Mientras, Repetir, Para, Escribir y Leer.
Este documento presenta los conceptos básicos de lógica computacional. Explica que existen tres metodologías para la construcción de programas: programación lineal, estructurada y orientada a objetos. También describe los diagramas de flujo, algoritmos, pseudocódigo y las estructuras de control como las secuenciales, selectivas y cíclicas. Finalmente, indica que la programación orientada a objetos requiere codificar, establecer propiedades y diseñar la interfaz.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es PSeInt y algunos de sus comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Finalmente, incluye capturas de pantalla del trabajo en equipo y blogs de los integrantes del proyecto.
Este documento presenta los símbolos básicos utilizados en diagramas de flujo y explica brevemente cada uno. También define conceptos como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es PSEINT y los principales comandos como según, mientras, para y función. Incluye un mapa conceptual, enlaces a blogs de los estudiantes y capturas de pantalla como ejemplos.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
Este documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software, incluyendo sus metodologías, herramientas y lenguajes. Explica las diferentes etapas del desarrollo de software como el análisis de requisitos, la especificación, la arquitectura, la programación, las pruebas y el mantenimiento. También describe varias herramientas utilizadas en cada etapa como diagramas UML, herramientas de planificación de proyectos y métricas.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad. Explica que la ingeniería de software trata con áreas como sistemas operativos e Internet y se aplica a muchas industrias. También describe los fundamentos teóricos, el proceso de desarrollo de sistemas informáticos, y concluye explicando cómo la ingeniería de software puede mejorar la eficiencia y calidad de sistemas críticos.
El documento habla sobre diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de aplicación, y software de programación. También describe las etapas del proceso de desarrollo de software como la captura de requisitos, el diseño, la programación y más. Finalmente, explica conceptos como licencias de software, máquinas virtuales y diferentes formatos de código durante el desarrollo de software.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación, software de aplicación, software de tiempo real, software de gestión, software de ingeniería y científico e inteligencia artificial. También explica el proceso de creación de software y la evolución de la ingeniería de software a través de los años.
Este documento presenta los fundamentos de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye el análisis, diseño, desarrollo, pruebas e implementación de sistemas de software. También describe las diferentes etapas del desarrollo de software y las tecnologías estructuradas y orientadas a objetos. Finalmente, introduce las herramientas CASE y su clasificación según las fases del ciclo de vida que cubren.
Aplicación de Estándares de calidad en la construcción de Algoritmosnunez trompiz
Este documento describe estándares de calidad en el diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema de manera ordenada y finita. También define conceptos clave como programa, dato, documentación y técnicas para diseñar y probar algoritmos como trazas, pseudocódigo y diagramas de flujo. El objetivo es obtener conocimientos sobre estas herramientas para desarrollar software de manera más eficiente y eficaz.
Este documento describe varias herramientas y técnicas para modelar datos y desarrollar software, incluyendo análisis de requerimientos, diagramas de flujo, diccionarios de datos, diseños preliminares, prototipos, diseños de bases de datos y codificación. También discute la importancia de seleccionar el software de programación adecuado y documentar el proyecto.
El documento describe varias herramientas de software libre aplicadas a la ingeniería. Discute herramientas para la ingeniería de información, modelado de procesos, planificación de proyectos, análisis de riesgos, administración de proyectos, seguimiento de requisitos, métricas y gestión, documentación, sistemas, control de calidad, bases de datos y codificación de cuarta generación.
El documento presenta información sobre conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, variables, constantes, contadores y PSeInt. Explica que los diagramas de flujo representan procesos de forma gráfica y que PSeInt es un software educativo para iniciar en programación usando pseudocódigo en español.
El documento describe los diagramas de flujo y sus símbolos principales, así como el programa Pseint y sus comandos. Los diagramas de flujo representan gráficamente un proceso mediante símbolos como rectángulos, diamantes y flechas. Pseint es una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación sin la complejidad de un lenguaje real. El documento concluye que estas herramientas facilitan la representación y resumen de información.
Este documento describe los símbolos utilizados en diagramas de flujo y explica conceptos básicos como constantes, variables, identificadores, acumuladores y contadores. También explica qué es Pseint, herramienta que permite aprender programación mediante un pseudocódigo en español. Finalmente, concluye que los diagramas de flujo y Pseint facilitan la representación y resumen de información para aprender conceptos de programación.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónNataliaVicua1
Este documento presenta los símbolos y su significado utilizados en diagramas de flujo. Describe 18 símbolos comunes como flecha, proceso, decisión, datos, documento, bucle, y más. También explica conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Por último, introduce el lenguaje de programación PseInt y describe los comandos Según, Mientras, Repetir y Para.
Este documento presenta los conceptos básicos de la lógica computacional. Explica términos clave como informática, computadora, hardware, software y cómo funciona un PC. Describe los pasos para solucionar un problema, incluyendo la definición del problema, análisis, identificación de variables y constantes, algoritmo, codificación y pruebas. También cubre temas como variables, constantes, operadores, enunciados, comentarios y primitivas básicas. El documento provee una introducción general a los fundamentos de la programación y l
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Este documento describe PSEINT, un software educativo para introducir conceptos básicos de programación a través de pseudocódigo. Explica los diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También define comandos como según, mientras, repetir, para, escribir, leer, asignar, si-entonces y operadores. Concluye que PSEINT permite aprender programación de manera dinámica.
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Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático, el cual se utiliza en diferentes campos, este mejora la comunicación de procesos que a menudo son complejos, convirtiéndolo en diagramas claros y fáciles de entender.
Pseint es una herramienta de enseñanza gratuita y / o software creado para aquellos que son nuevos en la programación pero tienen poca experiencia en el campo. En esta plataforma, se ayudará a las personas a utilizar pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos en español de una manera sencilla e intuitiva.
Este documento describe PSEINT, un software educativo para introducir conceptos básicos de programación a través de pseudocódigo. Explica características de PSEINT como editores de algoritmos y diagramas de flujo, e identifica elementos básicos como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También define comandos como Según, Mientras, Repetir, Para, Escribir y Leer.
Este documento presenta los conceptos básicos de lógica computacional. Explica que existen tres metodologías para la construcción de programas: programación lineal, estructurada y orientada a objetos. También describe los diagramas de flujo, algoritmos, pseudocódigo y las estructuras de control como las secuenciales, selectivas y cíclicas. Finalmente, indica que la programación orientada a objetos requiere codificar, establecer propiedades y diseñar la interfaz.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, sus símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También explica qué es PSeInt y algunos de sus comandos como Según, Mientras, Repetir y Para. Finalmente, incluye capturas de pantalla del trabajo en equipo y blogs de los integrantes del proyecto.
Este documento presenta los símbolos básicos utilizados en diagramas de flujo y explica brevemente cada uno. También define conceptos como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica qué es PSEINT y los principales comandos como según, mientras, para y función. Incluye un mapa conceptual, enlaces a blogs de los estudiantes y capturas de pantalla como ejemplos.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
Este documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software, incluyendo sus metodologías, herramientas y lenguajes. Explica las diferentes etapas del desarrollo de software como el análisis de requisitos, la especificación, la arquitectura, la programación, las pruebas y el mantenimiento. También describe varias herramientas utilizadas en cada etapa como diagramas UML, herramientas de planificación de proyectos y métricas.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad. Explica que la ingeniería de software trata con áreas como sistemas operativos e Internet y se aplica a muchas industrias. También describe los fundamentos teóricos, el proceso de desarrollo de sistemas informáticos, y concluye explicando cómo la ingeniería de software puede mejorar la eficiencia y calidad de sistemas críticos.
El documento habla sobre diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de aplicación, y software de programación. También describe las etapas del proceso de desarrollo de software como la captura de requisitos, el diseño, la programación y más. Finalmente, explica conceptos como licencias de software, máquinas virtuales y diferentes formatos de código durante el desarrollo de software.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación, software de aplicación, software de tiempo real, software de gestión, software de ingeniería y científico e inteligencia artificial. También explica el proceso de creación de software y la evolución de la ingeniería de software a través de los años.
Este documento presenta los fundamentos de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye el análisis, diseño, desarrollo, pruebas e implementación de sistemas de software. También describe las diferentes etapas del desarrollo de software y las tecnologías estructuradas y orientadas a objetos. Finalmente, introduce las herramientas CASE y su clasificación según las fases del ciclo de vida que cubren.
Aplicación de Estándares de calidad en la construcción de Algoritmosnunez trompiz
Este documento describe estándares de calidad en el diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema de manera ordenada y finita. También define conceptos clave como programa, dato, documentación y técnicas para diseñar y probar algoritmos como trazas, pseudocódigo y diagramas de flujo. El objetivo es obtener conocimientos sobre estas herramientas para desarrollar software de manera más eficiente y eficaz.
Este documento describe varias herramientas y técnicas para modelar datos y desarrollar software, incluyendo análisis de requerimientos, diagramas de flujo, diccionarios de datos, diseños preliminares, prototipos, diseños de bases de datos y codificación. También discute la importancia de seleccionar el software de programación adecuado y documentar el proyecto.
El documento describe varias herramientas de software libre aplicadas a la ingeniería. Discute herramientas para la ingeniería de información, modelado de procesos, planificación de proyectos, análisis de riesgos, administración de proyectos, seguimiento de requisitos, métricas y gestión, documentación, sistemas, control de calidad, bases de datos y codificación de cuarta generación.
Este documento describe las etapas del ciclo de vida de un sistema de información, incluyendo la planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación, uso y mantenimiento. También discute el modelo de ciclo de vida clásico y las herramientas utilizadas para el diseño de sistemas de información. El diseño es crucial para materializar los requisitos del cliente y garantizar la calidad del proyecto.
El documento describe los conceptos y principios del diseño de sistemas, incluyendo las etapas del diseño de sistemas, el diseño de datos, el diseño arquitectónico, el diseño de interfaz y el diseño de procedimientos. También cubre temas como el diseño de salida, diseño de archivos, diseño de interacciones con la base de datos y herramientas para el diseño de sistemas.
Las herramientas CASE se desarrollaron para ayudar a superar los problemas que enfrentaba la industria de las computadoras al no poder satisfacer la creciente demanda de software con los métodos existentes. Estas herramientas automatizan el ciclo de vida del desarrollo de software mediante el uso de métodos y técnicas bien definidas. Existen diferentes tipos de herramientas CASE clasificadas según la fase del ciclo de vida que cubren, como las herramientas integradas que cubren todo el ciclo o las herramientas de
Este documento resume las preguntas frecuentes sobre ingeniería de software. 1) Explica qué es la ingeniería de software y sus objetivos como mejorar la calidad del software y facilitar el control del proceso de desarrollo. 2) Distingue la ingeniería de software de la ciencia de la computación y la ingeniería de sistemas. 3) Describe los modelos de procesos de software como el modelo cascada, incremental y evolutivo.
Este documento resume las preguntas frecuentes sobre ingeniería de software. 1) Explica qué es la ingeniería de software y sus objetivos como mejorar la calidad del software y facilitar el control del proceso de desarrollo. 2) Distingue la ingeniería de software de la ciencia de la computación y la ingeniería de sistemas. 3) Describe los modelos de procesos de software como el modelo cascada, incremental y evolutivo.
La ingeniería inversa es el proceso de analizar un dispositivo, objeto o sistema para descubrir sus principios de funcionamiento a través de la deducción. Se usa comúnmente para analizar productos de la competencia, desarrollar productos compatibles, verificar seguridad y reparar. Las herramientas CASE son importantes para la ingeniería inversa y modelan la información de negocios y flujos de datos. Incluyen herramientas para planificación de proyectos, análisis de riesgos, administración, seguimiento de requisitos y
El documento describe varias alternativas para el desarrollo de sistemas de información, incluyendo metodologías estructuradas y orientadas a objetos, la creación de prototipos, el desarrollo por parte del usuario final y el desarrollo basado en componentes y servicios web. Explica conceptos como clases, herencia, prototipos y ciclo de vida de sistemas.
Este documento describe los conceptos básicos de los sistemas y el desarrollo de software. Define un sistema como un conjunto de componentes que interactúan para lograr un objetivo común y describe los tipos de sistemas abiertos y cerrados. Además, explica el ciclo de vida del software, incluidas las fases de análisis, diseño, construcción, pruebas e implementación. Finalmente, cubre temas como los requisitos, usuarios, herramientas de modelado de datos y metodologías de desarrollo de sistemas.
El documento define términos básicos relacionados con la computación e informática como programación, programa, lenguaje de programación, análisis de sistemas, automatización, analista, archivos, base de datos y más. También describe conceptos como el ciclo de vida para el desarrollo de sistemas, diseño de sistemas, documentación, hardware, implementación de sistemas e interfaz de usuario.
Mediante el presente ensayo se trata de explicar de manera breve como realizar un diseño de sistemas, estableciendo los componentes, las herramientas, los métodos básicos utilizados para la ejecución del mismo.
El documento describe el proceso de diseño de sistemas, incluyendo sus cuatro etapas principales: diseño de datos, diseño arquitectónico, diseño de interfaz y diseño de procedimientos. También explica las herramientas utilizadas para el diseño de sistemas y las cinco etapas básicas del proceso de diseño.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
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DIAPOSITIVA DE LA MEMORIA RAM.PPXT.-MARIATRUJILLO.
Ingeniería en software
1. INGENIERÍA EN SOFTWARE
La Ingeniería de Software es una de las ramas de las ciencias de la computación que
estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas
de ingeniería. Brindando soporte operacional y de mantenimiento, el campo de estudio de
la ingeniería de software
2. HISTORIA
Cuando aparecieron las primeras computadoras digitales en la década de 1940,el desarrollo
de software era algo tan nuevo que era casi imposible hacer predicciones de las fechas estimadas de
finalización del proyecto y muchos de ellos sobrepasaban los presupuestos y tiempo estimados. Los
desarrolladores tenían que volver a escribir todos sus programas para correr en máquinas nuevas
que salían cada uno o dos años, haciendo obsoletas las ya existentes.
El término ingeniería del software apareció por primera vez a finales de la década de 1950. La
ingeniería de software fue estimulada por la crisis de software de las décadas de entre 1960 y 1980.
La ingeniería del software viene a ayudar a identificar y corregir mediante principios y metodologías
los procesos de desarrollo y mantenimiento de sistemas de software.
3. OBJETIVOS
La ingeniería de software aplica diferentes normas y métodos que permiten obtener mejores resultados,
en cuanto al desarrollo y uso del software, mediante la aplicación correcta de estos procedimientos se
puede llegar a cumplir de manera satisfactoria con los objetivos fundamentales de la ingeniería
de software.
Entre los objetivos de la ingeniería de software están:
Mejorar el diseño de aplicaciones o software de tal modo que se adapten de mejor manera a las
necesidades de las organizaciones o finalidades para las cuales fueron creadas.
Promover mayor calidad al desarrollar aplicaciones complejas.
Brindar mayor exactitud en los costos de proyectos y tiempo de desarrollo de los mismos.
Aumentar la eficiencia de los sistemas al introducir procesos que permitan medir mediante normas
específicas, la calidad del software desarrollado, buscando siempre la mejor calidad posible según las
necesidades y resultados que se quieren generar.
Una mejor organización de equipos de trabajo, en el área de desarrollo y mantenimiento de software.
4. RECURSOS
Son todas aquellas personas que intervienen en la planificación de cualquier instancias de software (por
ejemplo: gestor, ingeniero de software experimentado, etc.), El número de personas requerido para un
proyecto de software solo puede ser determinado después de hacer una estimación del esfuerzo de
desarrollo.
5. NOTACIONES
Es un lenguaje de modelado muy reconocido y utilizado actualmente que se utiliza para
describir o especificar métodos.También es aplicable en el desarrollo de software
Las siglas UML significan lenguaje unificado de modelado esto quiere decir que no
pretende definir un modelo estándar de desarrollo, sino únicamente un lenguaje de
modelado.
Un lenguaje de modelado consta de vistas, elementos de modelo y un conjunto de reglas
sintácticas, semánticas y pragmáticas que indican cómo utilizar los elementos.
En esta materia nos encontramos con varios diagramas que se pueden usar tales
como: casos de uso, de clases, componentes, despliegue, etc.
6. BPMN (notación para el modelado de
procesos de negocios)
El objetivo de la notación para el modelado de procesos de negocios es proporcionar de
una manera fácil de definir y analizar los procesos de negocios públicos y privados
simulando un diagrama de flujo. La notación ha sido diseñada específicamente para
coordinar la secuencia de los procesos y los mensajes que fluyen entre los participantes del
mismo, con un conjunto de actividades relacionadas. Características básicas de los
elementos de BPMN
Objetos de flujo: eventos, actividades, rombos de control de flujo (gateways).
Objetos de conexión: flujo de secuencia, flujo de mensaje, asociación.
Swimlanes (carriles de piscina): pool, lane.
Artefactos: objetos de datos, grupo, anotación
7. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
Un diagrama de flujo de datos permite representar el movimiento de datos a través de un
sistema por medio de modelos que describen los flujos de datos, los procesos que
transforman o cambian los datos, los destinos de datos y los almacenamientos de datos a
la cual tiene acceso el sistema.
Su inventor fue Larry Constantine, basado en el modelo de computación de Martin y
Estrin: flujo gráfico de datos. Con los diagramas de flujo de datos determina la manera en
que cualquier sistema puede desarrollarse, ayuda en la identificación de los datos de la
transacción en el modelo de datos y proporciona al usuario una idea física de cómo
resultarán los datos a última instancia.
8. HERRAMIENTACASE
Las Herramienta CASE son herramientas computacionales (software) que están destinadas
a asistir en los procesos de ciclo de vida de un software, facilitan la producción del
software, varias se basan principalmente en la idea de un modelo gráfico
9. OBTENCIÓN DE LOS REQUISITOS
Se debe identificar sobre qué se está trabajando, es decir, el tema principal que motiva el
inicio del estudio y creación del nuevo software o modificación de uno ya existente. A su
vez identificar los recursos que se tienen, en esto entra el conocer los recursos humanos y
materiales que participan en el desarrollo de las actividades. Es importante entender el
contexto del negocio para identificar adecuadamente los requisitos.
Se tiene que tener dominio de la información de un problema, lo cual incluye los datos
fuera del software (usuarios finales, otros sistemas o dispositivos externos), los datos que
salen del sistema (por la interfaz de usuario, interfaces de red, reportes, gráficas y otros
medios) y los almacenamientos de datos que recaban y organizan objetos persistentes de
datos (por ejemplo, aquellos que se conservan de manera permanente).
También hay que ver los puntos críticos, lo que significa tener de una manera clara los
aspectos que entorpecen y limitan el buen funcionamiento de los procedimientos actuales,
los problemas más comunes y relevantes que se presentan, los motivos que crean
insatisfacción y aquellos que deben ser cubiertos a plenitud. Por ejemplo: ¿El contenido de
los reportes generados, satisface realmente las necesidades del usuario? ¿Los tiempos de
respuesta ofrecidos, son oportunos?, etc.
Hay que definir las funciones que realizará el software ya que estas ayudan al usuario final y
al funcionamiento del mismo programa.
10. LIMITACIONES
Los software tienen la capacidad de emular inteligencia creando un modelo de ciertas
características de la inteligencia humana pero solo posee funciones predefinidas que
abarcan un conjunto de soluciones que en algunos campos llega a ser limitado. Aun cuando
tiene la capacidad de imitar ciertos comportamientos humanos no es capaz de emular el
pensamiento humano porque actúa bajo condiciones.
Otro aspecto limitante de los software proviene del proceso totalmente mecánico que
requiere de un mayor esfuerzo y tiempos elevados de ejecución lo que lleva a tener que
implementar el software en una máquina de mayor capacidad.