El documento define varias tecnologías de la información y la comunicación como la nanotecnología, la domótica, el software, hardware, dispositivos externos, dispositivos de salida y los smartphones. Explica brevemente cada una de estas tecnologías.
El documento describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo mainframes, minicomputadoras, estaciones de trabajo, microcomputadoras y supercomputadoras. También explica brevemente el funcionamiento básico de una computadora basado en el modelo de Von Neumann, el cual examina los componentes internos y cómo se realiza el procesamiento.
Este documento define y explica brevemente varios términos técnicos relacionados con la informática, como hardware, software, CPU, memoria RAM, ROM y flash, USB, modem, ploter, entre otros. Explica conceptos como la unidad lógica aritmética, bluetooth, bus, CD-ROM, CD-RW, CD-R, hercio, netware, periféricos, puertos y unidad de control.
El documento resume la evolución de los sistemas operativos desde 1940 hasta la actualidad. Los primeros sistemas operativos eran muy difíciles de usar e ineficientes, mientras que los sistemas operativos modernos son más fáciles de usar, permiten la multitarea y el uso de interfaces gráficas. El documento también describe las características del hardware, software y firmware.
Este documento presenta una introducción a la informática jurídica, incluyendo una breve historia de la computación desde la máquina programable Z3 en 1941 hasta la demostración de su completitud de Turing en 1998. También define los componentes clave de una computadora como el sistema operativo, hardware y software, destacando sus funciones y ejemplos de hardware típico como monitores, placas base y memorias.
El documento describe los conceptos básicos de informática como archivo, informática, sistema, hardware, software y los diferentes tipos de computadoras como computadora, supercomputadora, macrocomputadora, minicomputadora, estación de trabajo y microcomputadora. Explica que un archivo es un conjunto organizado de información almacenada en un medio accesible para la computadora, la informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales, y que un sistema está compuesto de elementos que interactúan.
El documento habla sobre conceptos generales de informática. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de información a través de computadoras. Menciona que el Z3 creado por Konrad Zuse fue la primera máquina programable y automática, características usadas para definir un computador. También describe los componentes de hardware y software de un sistema informático.
El documento trata sobre informática básica. Explica conceptos clave como informática, computadora, periféricos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. También describe archivos, sistema operativo, lenguajes de programación de bajo y alto nivel, microprocesador, memoria RAM y las cinco generaciones de computadoras, resaltando sus características.
El documento define varias tecnologías de la información y la comunicación como la nanotecnología, la domótica, el software, hardware, dispositivos externos, dispositivos de salida y los smartphones. Explica brevemente cada una de estas tecnologías.
El documento describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo mainframes, minicomputadoras, estaciones de trabajo, microcomputadoras y supercomputadoras. También explica brevemente el funcionamiento básico de una computadora basado en el modelo de Von Neumann, el cual examina los componentes internos y cómo se realiza el procesamiento.
Este documento define y explica brevemente varios términos técnicos relacionados con la informática, como hardware, software, CPU, memoria RAM, ROM y flash, USB, modem, ploter, entre otros. Explica conceptos como la unidad lógica aritmética, bluetooth, bus, CD-ROM, CD-RW, CD-R, hercio, netware, periféricos, puertos y unidad de control.
El documento resume la evolución de los sistemas operativos desde 1940 hasta la actualidad. Los primeros sistemas operativos eran muy difíciles de usar e ineficientes, mientras que los sistemas operativos modernos son más fáciles de usar, permiten la multitarea y el uso de interfaces gráficas. El documento también describe las características del hardware, software y firmware.
Este documento presenta una introducción a la informática jurídica, incluyendo una breve historia de la computación desde la máquina programable Z3 en 1941 hasta la demostración de su completitud de Turing en 1998. También define los componentes clave de una computadora como el sistema operativo, hardware y software, destacando sus funciones y ejemplos de hardware típico como monitores, placas base y memorias.
El documento describe los conceptos básicos de informática como archivo, informática, sistema, hardware, software y los diferentes tipos de computadoras como computadora, supercomputadora, macrocomputadora, minicomputadora, estación de trabajo y microcomputadora. Explica que un archivo es un conjunto organizado de información almacenada en un medio accesible para la computadora, la informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales, y que un sistema está compuesto de elementos que interactúan.
El documento habla sobre conceptos generales de informática. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de información a través de computadoras. Menciona que el Z3 creado por Konrad Zuse fue la primera máquina programable y automática, características usadas para definir un computador. También describe los componentes de hardware y software de un sistema informático.
El documento trata sobre informática básica. Explica conceptos clave como informática, computadora, periféricos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. También describe archivos, sistema operativo, lenguajes de programación de bajo y alto nivel, microprocesador, memoria RAM y las cinco generaciones de computadoras, resaltando sus características.
La informática trata del procesamiento automático de la información a través de computadoras. El software comprende los componentes lógicos necesarios para realizar tareas específicas, a diferencia del hardware que son las partes físicas como cables, gabinetes y periféricos.
El hardware se refiere a las partes físicas y tangibles de un sistema informático como cables, gabinetes, periféricos y otros componentes electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware forma la parte material de una computadora u otro dispositivo electrónico, en contraste con el software que es la parte lógica e intangible. El hardware de un sistema informático incluye la unidad central de procesamiento, periféricos de entrada y salida que permiten procesar y dar salida a los datos.
El documento describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y periféricos de entrada y salida. Explica que el hardware se ha desarrollado a través de cuatro generaciones tecnológicas, comenzando con tubos de vacío y progresando a transistores y circuitos integrados. También clasifica el hardware en básico, necesario para el funcionamiento básico de la computadora, y complementario, que permite funciones adicionales.
El documento describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y periféricos de entrada y salida. Explica que el hardware se ha desarrollado a través de cuatro generaciones tecnológicas, comenzando con tubos de vacío y progresando a transistores y circuitos integrados. También clasifica el hardware en básico, necesario para el funcionamiento básico de la computadora, y complementario, que provee funciones adicionales.
Una técnica es un conjunto de reglas o protocolos para lograr un resultado en diversas áreas como la ciencia, tecnología, arte u otras actividades. Las ciencias de la computación estudian la información y computación teórica y su aplicación en sistemas. La domótica automatiza viviendas mediante redes de comunicación para gestionar energía, seguridad y bienestar de forma ubicua.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de dispositivos periféricos de una computadora. Explica que los dispositivos periféricos son aparatos auxiliares conectados a la unidad central de procesamiento y clasifica los periféricos en cuatro categorías: dispositivos de entrada, dispositivos de salida, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de comunicación. Proporciona ejemplos de cada tipo de dispositivo periférico.
El documento habla sobre informática básica. Explica conceptos clave como informática, computadoras, periféricos de entrada y salida, almacenamiento, comunicaciones, archivos, sistemas operativos, lenguajes de programación, microprocesadores, memoria RAM y las cinco generaciones de computadoras, describiendo las características principales de cada generación.
El procesador es el componente principal de una computadora que procesa y ejecuta todas las instrucciones y tareas. Actúa como el "cerebro" al almacenar resultados temporales en la memoria interna o secundaria. Existen dos arquitecturas principales, RISC y CISC, donde RISC se basa en instrucciones simples y CISC puede procesar código complejo más rápido. El procesador también incluye registros, sockets, caché interna y buses para comunicarse con otros componentes.
El documento explica las diferencias entre el hardware y el software de un sistema informático, así como las diferencias entre el software básico y el software de aplicación. También define los términos "ordinador", "sistema informático" y "ofimática" e introduce los conceptos de memoria, unidad de control, unidad aritmético-lógica y memoria como partes fundamentales de un ordenador.
Las tecnologías de la información y la comunicación son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar, almacenar, procesar y transmitir información de un lugar a otro. Incluyen hardware, software, dispositivos de entrada y salida, así como smartphones que permiten el procesamiento y almacenamiento de datos de forma móvil.
El documento habla sobre las computadoras. Explica que las computadoras se llaman PC por Personal Computer. La primera computadora fue ENIAC en 1946 y se usó para cálculos matemáticos militares. Los principales componentes de una computadora son la placa madre, el microprocesador, la memoria ROM y RAM, puertos, disco duro y unidad de disquete. Las computadoras tienen dos partes: hardware (componentes físicos) y software (programas). Los periféricos incluyen dispositivos de almacenamiento como el disco duro y
La guía de investigación resume lo siguiente: 1) Las computadoras se llaman PC por Personal Computer. 2) La primera computadora fue ENIAC en 1946 y se usó para cálculos matemáticos militares. 3) Los principales componentes de una computadora son la placa madre, microprocesador, memoria ROM y RAM, puertos, disco rígido y unidad de disquete.
Este documento describe los elementos básicos de un sistema informático, incluyendo el hardware, software y recursos humanos. Explica la estructura funcional de un ordenador y la representación binaria de la información. También resume los componentes físicos de un computador, cómo armar uno, y el soporte lógico incluyendo el sistema operativo y aplicaciones. Además, clasifica los equipos periféricos y describe el uso del computador en distintos campos y redes.
Este documento proporciona una introducción básica a la informática. Explica conceptos clave como computadoras, periféricos, sistemas operativos, lenguajes de programación y generaciones de computadoras. Describe la evolución de la tecnología computacional desde las primeras generaciones basadas en tubos de vacío hasta las computadoras personales modernas basadas en microprocesadores.
presentacion de los tipos de computadorasuniversidad
El documento clasifica los ordenadores en cinco tipos principales: terminales de ordenador, microordenadores, miniordenadores, ordenadores grandes y superordenadores. Los microordenadores incluyen ordenadores de red, ordenadores personales de red y ordenadores personales. Los miniordenadores pueden ser utilizados por varios usuarios a la vez y tienen mayores recursos que los microordenadores. Los ordenadores grandes son capaces de gestionar múltiples bases de datos y procesar miles de transacciones por minuto de miles de terminales. Los superordenadores, como el Pacific Blue, son los más pot
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Engloba disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la arquitectura de computadores y las redes. El Z3 fue la primera computadora programable y automática. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos y los de salida los reproducen para el usuario.
Este documento presenta una tarea sobre periféricos de procesamiento de datos. Explica que la memoria almacena datos temporalmente, el CPU procesa instrucciones de programas, y las tarjetas contienen circuitos integrados. También describe el bus de datos que permite la comunicación entre componentes, y los puertos que envían y reciben datos. Finalmente, detalla diferentes tipos de periféricos multimedia como micrófonos, altavoces y animaciones.
Un computador es una máquina electrónica que recibe datos de los usuarios, los procesa y convierte en información útil siguiendo instrucciones. Está compuesto de hardware físico y software virtual. Sigue la arquitectura de von Neumann con cuatro secciones principales: unidad aritmética lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada/salida. Sus funciones incluyen almacenar, organizar, recuperar e intercambiar información.
El documento describe diferentes tipos de herramientas informáticas como programas, aplicaciones e instrucciones que facilitan tareas. Menciona herramientas multifunción, específicas y suites. También habla de cadenas de herramientas relacionadas que se usan en orden para completar tareas como desarrollar programas. Finalmente, explica que el desarrollo de nuevas herramientas es impulsado por la necesidad de los usuarios y el avance tecnológico.
Power Point es un software de aplicación diseñado para crear y editar diapositivas para presentaciones. Ofrece ventajas como su fácil manejo, compatibilidad con otros programas de Office, e inserción de multimedia e hipervínculos. Algunas desventajas son que no es compatible con Linux, tiene capacidades limitadas para editar videos y fotografías, y ofrece pocas herramientas avanzadas de multimedia.
La propuesta presenta el uso del aplicativo PARROT como herramienta para potenciar las habilidades cognitivas de los niños marginados a través de lecciones y ejercicios. El aplicativo permitiría desarrollar procesos como la atención, percepción, memoria, entre otros. El objetivo es motivar a los niños y mejorar su educación y aprendizaje.
La informática trata del procesamiento automático de la información a través de computadoras. El software comprende los componentes lógicos necesarios para realizar tareas específicas, a diferencia del hardware que son las partes físicas como cables, gabinetes y periféricos.
El hardware se refiere a las partes físicas y tangibles de un sistema informático como cables, gabinetes, periféricos y otros componentes electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware forma la parte material de una computadora u otro dispositivo electrónico, en contraste con el software que es la parte lógica e intangible. El hardware de un sistema informático incluye la unidad central de procesamiento, periféricos de entrada y salida que permiten procesar y dar salida a los datos.
El documento describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y periféricos de entrada y salida. Explica que el hardware se ha desarrollado a través de cuatro generaciones tecnológicas, comenzando con tubos de vacío y progresando a transistores y circuitos integrados. También clasifica el hardware en básico, necesario para el funcionamiento básico de la computadora, y complementario, que permite funciones adicionales.
El documento describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, y periféricos de entrada y salida. Explica que el hardware se ha desarrollado a través de cuatro generaciones tecnológicas, comenzando con tubos de vacío y progresando a transistores y circuitos integrados. También clasifica el hardware en básico, necesario para el funcionamiento básico de la computadora, y complementario, que provee funciones adicionales.
Una técnica es un conjunto de reglas o protocolos para lograr un resultado en diversas áreas como la ciencia, tecnología, arte u otras actividades. Las ciencias de la computación estudian la información y computación teórica y su aplicación en sistemas. La domótica automatiza viviendas mediante redes de comunicación para gestionar energía, seguridad y bienestar de forma ubicua.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de dispositivos periféricos de una computadora. Explica que los dispositivos periféricos son aparatos auxiliares conectados a la unidad central de procesamiento y clasifica los periféricos en cuatro categorías: dispositivos de entrada, dispositivos de salida, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de comunicación. Proporciona ejemplos de cada tipo de dispositivo periférico.
El documento habla sobre informática básica. Explica conceptos clave como informática, computadoras, periféricos de entrada y salida, almacenamiento, comunicaciones, archivos, sistemas operativos, lenguajes de programación, microprocesadores, memoria RAM y las cinco generaciones de computadoras, describiendo las características principales de cada generación.
El procesador es el componente principal de una computadora que procesa y ejecuta todas las instrucciones y tareas. Actúa como el "cerebro" al almacenar resultados temporales en la memoria interna o secundaria. Existen dos arquitecturas principales, RISC y CISC, donde RISC se basa en instrucciones simples y CISC puede procesar código complejo más rápido. El procesador también incluye registros, sockets, caché interna y buses para comunicarse con otros componentes.
El documento explica las diferencias entre el hardware y el software de un sistema informático, así como las diferencias entre el software básico y el software de aplicación. También define los términos "ordinador", "sistema informático" y "ofimática" e introduce los conceptos de memoria, unidad de control, unidad aritmético-lógica y memoria como partes fundamentales de un ordenador.
Las tecnologías de la información y la comunicación son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar, almacenar, procesar y transmitir información de un lugar a otro. Incluyen hardware, software, dispositivos de entrada y salida, así como smartphones que permiten el procesamiento y almacenamiento de datos de forma móvil.
El documento habla sobre las computadoras. Explica que las computadoras se llaman PC por Personal Computer. La primera computadora fue ENIAC en 1946 y se usó para cálculos matemáticos militares. Los principales componentes de una computadora son la placa madre, el microprocesador, la memoria ROM y RAM, puertos, disco duro y unidad de disquete. Las computadoras tienen dos partes: hardware (componentes físicos) y software (programas). Los periféricos incluyen dispositivos de almacenamiento como el disco duro y
La guía de investigación resume lo siguiente: 1) Las computadoras se llaman PC por Personal Computer. 2) La primera computadora fue ENIAC en 1946 y se usó para cálculos matemáticos militares. 3) Los principales componentes de una computadora son la placa madre, microprocesador, memoria ROM y RAM, puertos, disco rígido y unidad de disquete.
Este documento describe los elementos básicos de un sistema informático, incluyendo el hardware, software y recursos humanos. Explica la estructura funcional de un ordenador y la representación binaria de la información. También resume los componentes físicos de un computador, cómo armar uno, y el soporte lógico incluyendo el sistema operativo y aplicaciones. Además, clasifica los equipos periféricos y describe el uso del computador en distintos campos y redes.
Este documento proporciona una introducción básica a la informática. Explica conceptos clave como computadoras, periféricos, sistemas operativos, lenguajes de programación y generaciones de computadoras. Describe la evolución de la tecnología computacional desde las primeras generaciones basadas en tubos de vacío hasta las computadoras personales modernas basadas en microprocesadores.
presentacion de los tipos de computadorasuniversidad
El documento clasifica los ordenadores en cinco tipos principales: terminales de ordenador, microordenadores, miniordenadores, ordenadores grandes y superordenadores. Los microordenadores incluyen ordenadores de red, ordenadores personales de red y ordenadores personales. Los miniordenadores pueden ser utilizados por varios usuarios a la vez y tienen mayores recursos que los microordenadores. Los ordenadores grandes son capaces de gestionar múltiples bases de datos y procesar miles de transacciones por minuto de miles de terminales. Los superordenadores, como el Pacific Blue, son los más pot
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante sistemas computacionales. Engloba disciplinas como las ciencias de la computación, la programación, la arquitectura de computadores y las redes. El Z3 fue la primera computadora programable y automática. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos y los de salida los reproducen para el usuario.
Este documento presenta una tarea sobre periféricos de procesamiento de datos. Explica que la memoria almacena datos temporalmente, el CPU procesa instrucciones de programas, y las tarjetas contienen circuitos integrados. También describe el bus de datos que permite la comunicación entre componentes, y los puertos que envían y reciben datos. Finalmente, detalla diferentes tipos de periféricos multimedia como micrófonos, altavoces y animaciones.
Un computador es una máquina electrónica que recibe datos de los usuarios, los procesa y convierte en información útil siguiendo instrucciones. Está compuesto de hardware físico y software virtual. Sigue la arquitectura de von Neumann con cuatro secciones principales: unidad aritmética lógica, unidad de control, memoria central y dispositivos de entrada/salida. Sus funciones incluyen almacenar, organizar, recuperar e intercambiar información.
El documento describe diferentes tipos de herramientas informáticas como programas, aplicaciones e instrucciones que facilitan tareas. Menciona herramientas multifunción, específicas y suites. También habla de cadenas de herramientas relacionadas que se usan en orden para completar tareas como desarrollar programas. Finalmente, explica que el desarrollo de nuevas herramientas es impulsado por la necesidad de los usuarios y el avance tecnológico.
Power Point es un software de aplicación diseñado para crear y editar diapositivas para presentaciones. Ofrece ventajas como su fácil manejo, compatibilidad con otros programas de Office, e inserción de multimedia e hipervínculos. Algunas desventajas son que no es compatible con Linux, tiene capacidades limitadas para editar videos y fotografías, y ofrece pocas herramientas avanzadas de multimedia.
La propuesta presenta el uso del aplicativo PARROT como herramienta para potenciar las habilidades cognitivas de los niños marginados a través de lecciones y ejercicios. El aplicativo permitiría desarrollar procesos como la atención, percepción, memoria, entre otros. El objetivo es motivar a los niños y mejorar su educación y aprendizaje.
Este documento resume los principales conceptos relacionados con el periodismo. Explica que el periodismo consiste en recolectar y publicar información sobre hechos actuales o pasados. Luego describe algunos de los géneros periodísticos como la noticia, la entrevista y el reportaje. También habla brevemente sobre la historia del periodismo y los diferentes tipos como el periodismo de propuesta, turístico, ambiental y ciberperiodismo.
El documento describe la evolución de las computadoras a través de las cinco generaciones, desde las primeras máquinas mecánicas y electrónicas de válvulas hasta las computadoras modernas basadas en circuitos integrados. También menciona algunas de las computadoras más importantes desarrolladas en cada generación como la ENIAC, la primera computadora electrónica de propósito general, y la Tianhe-2, actualmente la computadora más rápida del mundo.
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Pilotos destacados de córdoba que pasaron del kartingMaria Grassetti
El documento menciona brevemente a dos deportistas de Córdoba, Argentina: Facundo Chapur, quien debutó en la Fórmula Renault 2.0 a los 16 años y actualmente compite en Super TC2000 y en karting de asfalto, y Matías Cravero, destacándolos como ejemplos de deportistas de Córdoba que brillan a nivel nacional e internacional.
Este documento contiene la portada de un trabajo de programación orientada a objetos realizado por Marco Bautista Carranza para su clase. Incluye un índice con 20 secciones diferentes de problemas y ejercicios de programación resueltos por el alumno, así como el código fuente para cada problema.
Este documento presenta normas de comportamiento y organización para el aula. Las normas incluyen permanecer en el lugar de trabajo a menos que se pida permiso para ir a otro lugar, no comer chicle ni beber en clase, dirigirse al profesor con respeto, encender y apagar ordenadores correctamente, y mantener el orden en el trabajo académico.
Este documento ofrece consejos para mejorar la autoestima y el bienestar personal mediante el desarrollo de una "cuenta de banco personal". Recomienda cumplir pequeños compromisos con uno mismo, realizar actos generosos, ser amable y honesto consigo mismo, renovarse aprovechando los talentos, y realizar servicios al azar para los demás.
Este documento contiene 15 recetas de comida mexicana e internacional. Algunas de las recetas incluyen memelas poblanas rellenas de frijoles, pato a la naranja cocinado en vino y caldo, y tamales de puerco rellenos de carne deshebrada y salsa de jitomate. El documento proporciona ingredientes y pasos detallados para preparar cada plato.
El Samsung Galaxy S6 Edge es una versión del Galaxy S6 con una pantalla flexible que se extiende por ambos bordes del teléfono inteligente. Tiene una pantalla súper AMOLED Quad HD de 5.1 pulgadas, un procesador octa-core Exynos de 64 bits, 3GB de RAM, cámaras principal de 16 megapíxeles y frontal de 5 megapíxeles, y funciona con Android 5.0 Lollipop y la interfaz TouchWiz renovada.
El documento presenta un juego hipotético que se desarrolla 12.000.000.000 años después de 2014, cuando la Tierra sufre un tsunami global debido al calentamiento global. Los animales acuáticos como calamares y moluscos evolucionaron para desarrollar extremidades, cerebro y armas, adoptando formas humanoides. El juego presenta personajes y lugares como Inkopolis, una ciudad inspirada en Tokio, donde los jugadores pueden participar en batallas online entre calamares e inklings.
El documento clasifica los animales en vertebrados e invertebrados, donde los vertebrados tienen esqueleto con columna vertebral y cráneo, y los invertebrados carecen de columna vertebral. Además, divide a los vertebrados en ovíparos, que nacen de huevos, y vivíparos, que nacen del vientre de la madre y son alimentados por sus mamas.
El documento resume brevemente varias batallas históricas importantes como la Batalla de las Termópilas entre los espartanos y el Imperio Persa, la Batalla de Qadesh entre los egipcios y los hititas, y la Batalla de Maratón donde los atenienses derrotaron a los persas. Se proporcionan detalles clave sobre las tácticas y estrategias utilizadas en cada enfrentamiento.
Strategie der Sparkassen-Finanzgruppe bei kontaktlosen Bezahlverfahren und im...Connected-Blog
M-Days 2012
Strategie der Sparkassen-Finanzgruppe bei kontaktlosen Bezahlverfahren und im Mobile Payment
Oliver Hommel, Abteilungsdirektor
Deutscher Sparkassen- und Giroverband e.V. Berlin
Das Blog der Messe Frankfurt zur Digitalisierung des Geschäftslebens:
http://connected.messefrankfurt.com/de/
El documento describe cómo calcular la longitud de una curva. Explica que mientras la longitud de un segmento recto se puede calcular usando el Teorema de Pitágoras, no hay una noción precisa de la longitud de segmentos curvilíneos. Propone aproximar la curva mediante una línea poligonal y calcular la suma de las longitudes de sus segmentos, lo que se aproxima a la longitud total de la curva cuando más puntos se usan en la partición.
ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y diseña el ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Esta actividad de aprendizaje lúdico se ha diseñado para ocultar gráficos representativos de las disciplinas olímpicas del pentatlón. La intención de esta actividad es, promover la ruptura de patrones del pensamiento de fijación funcional, a través de procesos lógicos y creativos, como: memoria, perspicacia, percepción (geométrica y conceptual), imaginación, inferencia, viso-espacialidad, toma de decisiones, etcétera. Su enfoque didáctico es por descubrimiento y transversal, ya que integra diversas áreas, entre ellas: matemáticas (geometría), arte, lenguaje (gráfico), neurociencias, etc.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.