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CONOZCO MI
PROGRAMA DE
FORMACIÓN
M A R I A J O S E P E Ñ A VA R G A S
O C U PA C I O N E S Q U E S E P U E D E N
D E S E M P E Ñ A R
• Desarrollador de multimedia (offline
y online)
• Diseñador gráfico digital.
• Animador.
• Ilustrador.
• Diseñador de página.
• Webmaster.
• Creador y editor de audio.
• Asesor de sistemas multimediales.
• Director de proyectos multimediales.
• Creador y editor de video.
C O M P E T E N C I A S
- Analizar la información recolectada para definir la tipología
de proyecto multimedial.
- Diseñar la solución multimedial de acuerdo con el informe
de análisis de la información recolectada.
- Integrar los elementos multimediales de acuerdo con un
diseño establecido. Entregar la aplicación multimedia para
evaluar la satisfacción del cliente.
- Realizar la pos-producción para generar la animación final
de acuerdo con las especificaciones del proyecto.
• Determinar la plataforma del proyecto
a partir de las necesidades del cliente
aplicando las técnicas de recolección
y procesamiento de la información.
• Confrontar la información recolectada
con las necesidades presentadas por
el público destino.
• Reconocer el lenguaje
cinematográfico para la planeación
de la multimedia.
• Escribir actas e informes de procesos
de acuerdo con el cronograma de
actividades y siguiendo las normas y
protocolos establecidos.
• Identificar las tipologías multimedia
a realizar según el requerimiento del
público destino y del medio.
• Incorporar los elementos de la
multimedia según los criterios del
storyboard.
• Estructurar los elementos de la
multimedia a través de lenguajes de
maquetación web.
•Verificar el funcionamiento de la
aplicación con base en el storyboard.
• Codificar los elementos de
la multimedia siguiendo las
especificaciones del mapa de
navegación con la plataforma
seleccionada.
R E S U LTA D O S D E A P R E N D I Z A J E Q U E S E
P R O P O N E N A L C A N Z A R
•Verificar entre las partes la propuesta
comercial de acuerdo con los
parámetros de la negociación.
• Crear la propuesta y/o
contrapropuesta que establezca
detalles de rentabilidad, precios
y compromisos con base en las
políticas del cliente (financiación,
presupuesto, objetivos e identidad
corporativa).
• Identificar las tendencias del mercado
y del diseño en la producción de
proyectos multimedia para orientar
al cliente.
• Definir el costo del proyecto teniendo
en cuenta los gastos fijos, variables y
tiempo invertido en la realización del
mismo.
• Comprender frases y vocabulario
habitual sobre temas de interés
personal y temas.
• Realizar intercambios sociales
y prácticos muy breves, con un
vocabulario suficiente para hacer
una exposición o mantener una
conversación sencilla sobre temas
técnicos.
• Leer textos muy breves y sencillos en
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• Comunicarse en tareas sencillas
y habituales que requieren un
intercambio simple y directo de
información cotidiana y técnica.
• Encontrar vocabulario y expresiones
de inglés técnico en anuncios,
folletos, páginas web.
-Densidad.
La densidad es la cantidad de información que se transmite al usuario.
- Funcionamiento
Este criterio se encarga de los errores que pueda tener durante la ejecución del
producto.
- Intuición
Lógica e intuición en las aplicaciones.
- Experiencia
-Experiencia
El producto se debe acoplar en cualquier plataforma ya sea navegador, sistema
operativo donde se lance
Esto se refiere a cuanto sabe el usuario antes de manejar la aplicación, para esto
se necesita saber el perfil del usuario
El tiempo de respuesta es muy importante ya que este aspecto es fundamental a
la hora de que el usuario maneje la aplicación. Lo mejor es un sistema rápido.
C R I T E R I O S D E E VA L UAC I Ó N
• Escribe el guion literario utilizando
las técnicas de composición y
comunicación según la idea creativa,
la tipología definida y la necesidad
cliente usuario.
• Elabora el guion técnico en el formato
apropiado de acuerdo con el análisis
de la información.
• Construye el storyboard utilizando
técnicas de creatividad con base en
el guion literario y el guion técnico.
• Presenta actas escritas donde verifica
la validación con el cliente, según la
información entregada por éste.
• Crea el arte de los escenarios,
fondos, elementos y personajes para
la producción multimedia de acuerdo
a las especificaciones del guion
literario, utilizando herramientas para
la edición de imagen
• Modela elementos y personajes en 3d
previamente establecidos en el arte
utilizando software especializado.
• Identifica los medios de difusión y
aplica los estándares de usabilidad
apropiados para el proyecto.
• Selecciona la tipología multimedia
requerida por el público destino y del
medio de acuerdo con el proyecto a
desarrollar.
• Define la plataforma y recursos
necesarios según la tipología.
• Selecciona la técnica de recolección
de información de manera pertinente
y responsable.
• Construye los instrumentos de
recolección de información de
acuerdo con las normas técnicas.
• Identifica los formatos de archivo
necesarios según la plataforma de normas y
procedimientos,
procesadores de texto, software
utilitario, animación, didáctica,
redacción y ortografía.
• Branding: concepto, elementos:
(nombre, logotipo, símbolo, isotipo,
slogan, tipografía, color).
• Reconoce el concepto de
accesibilidad, diseño, escalabilidad y
usabilidad
• Selecciona y planea el tipo de prueba
para evaluar la satisfacción del
usuario final.
• Elabora los manuales de usuario
requeridos para la correcta utilización
de la multimedia de acuerdo al
público destino y los lineamientos
técnicos.
• Integra la ayuda en la multimedia
según la tipología y estructura de
navegación con el fin de hacerla más
comprensible para el usuario.
• Diseña el manual de identidad
corporativa y de marca del producto
multimedia basado en los conceptos
de branding y merchandising.
PROYECTO FORMATIVO
Herramienta de formación que involucra a los aprendices en la solución de
problemas o aplicación de una idea; les permite trabajar de manera autónoma
e interdisciplinaria para construir su propio aprendizaje relacionado con sus
competencias de formación y culmina en resultados reales generados por ellos
mismos
I N F O R M AC I Ó N B A S I C A D E L
P RO G R A M A
E S T RU C T U R A D E L P ROY E C TO
J U S T I F I C AC I Ó N
O B J E T I VO S
A L C A N C E
R E S T R I C C I O N E S Y P RO D U C TO S
I N N OVAC I Ó N
P L A N E AC I Ó N D E L P ROY E C TO ( A N Á L I S I S )
P L A N E AC I Ó N D E L P ROY E C TO ( E VA L UAC I Ó N
Y P L A N E AC I Ó N )
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CONOZCO MI PROGRAMA DE FORMACIÓN PRODUCCIÓN MULTIMEDIAL

  • 1. CONOZCO MI PROGRAMA DE FORMACIÓN M A R I A J O S E P E Ñ A VA R G A S
  • 2. O C U PA C I O N E S Q U E S E P U E D E N D E S E M P E Ñ A R • Desarrollador de multimedia (offline y online) • Diseñador gráfico digital. • Animador. • Ilustrador. • Diseñador de página. • Webmaster. • Creador y editor de audio. • Asesor de sistemas multimediales. • Director de proyectos multimediales. • Creador y editor de video.
  • 3. C O M P E T E N C I A S - Analizar la información recolectada para definir la tipología de proyecto multimedial. - Diseñar la solución multimedial de acuerdo con el informe de análisis de la información recolectada. - Integrar los elementos multimediales de acuerdo con un diseño establecido. Entregar la aplicación multimedia para evaluar la satisfacción del cliente. - Realizar la pos-producción para generar la animación final de acuerdo con las especificaciones del proyecto.
  • 4. • Determinar la plataforma del proyecto a partir de las necesidades del cliente aplicando las técnicas de recolección y procesamiento de la información. • Confrontar la información recolectada con las necesidades presentadas por el público destino. • Reconocer el lenguaje cinematográfico para la planeación de la multimedia. • Escribir actas e informes de procesos de acuerdo con el cronograma de actividades y siguiendo las normas y protocolos establecidos. • Identificar las tipologías multimedia a realizar según el requerimiento del público destino y del medio. • Incorporar los elementos de la multimedia según los criterios del storyboard. • Estructurar los elementos de la multimedia a través de lenguajes de maquetación web. •Verificar el funcionamiento de la aplicación con base en el storyboard. • Codificar los elementos de la multimedia siguiendo las especificaciones del mapa de navegación con la plataforma seleccionada. R E S U LTA D O S D E A P R E N D I Z A J E Q U E S E P R O P O N E N A L C A N Z A R
  • 5. •Verificar entre las partes la propuesta comercial de acuerdo con los parámetros de la negociación. • Crear la propuesta y/o contrapropuesta que establezca detalles de rentabilidad, precios y compromisos con base en las políticas del cliente (financiación, presupuesto, objetivos e identidad corporativa). • Identificar las tendencias del mercado y del diseño en la producción de proyectos multimedia para orientar al cliente. • Definir el costo del proyecto teniendo en cuenta los gastos fijos, variables y tiempo invertido en la realización del mismo. • Comprender frases y vocabulario habitual sobre temas de interés personal y temas. • Realizar intercambios sociales y prácticos muy breves, con un vocabulario suficiente para hacer una exposición o mantener una conversación sencilla sobre temas técnicos. • Leer textos muy breves y sencillos en inglés general y técnico. • Comunicarse en tareas sencillas y habituales que requieren un intercambio simple y directo de información cotidiana y técnica. • Encontrar vocabulario y expresiones de inglés técnico en anuncios, folletos, páginas web.
  • 6. -Densidad. La densidad es la cantidad de información que se transmite al usuario. - Funcionamiento Este criterio se encarga de los errores que pueda tener durante la ejecución del producto. - Intuición Lógica e intuición en las aplicaciones. - Experiencia -Experiencia El producto se debe acoplar en cualquier plataforma ya sea navegador, sistema operativo donde se lance Esto se refiere a cuanto sabe el usuario antes de manejar la aplicación, para esto se necesita saber el perfil del usuario El tiempo de respuesta es muy importante ya que este aspecto es fundamental a la hora de que el usuario maneje la aplicación. Lo mejor es un sistema rápido. C R I T E R I O S D E E VA L UAC I Ó N
  • 7. • Escribe el guion literario utilizando las técnicas de composición y comunicación según la idea creativa, la tipología definida y la necesidad cliente usuario. • Elabora el guion técnico en el formato apropiado de acuerdo con el análisis de la información. • Construye el storyboard utilizando técnicas de creatividad con base en el guion literario y el guion técnico. • Presenta actas escritas donde verifica la validación con el cliente, según la información entregada por éste. • Crea el arte de los escenarios, fondos, elementos y personajes para la producción multimedia de acuerdo a las especificaciones del guion literario, utilizando herramientas para la edición de imagen • Modela elementos y personajes en 3d previamente establecidos en el arte utilizando software especializado. • Identifica los medios de difusión y aplica los estándares de usabilidad apropiados para el proyecto. • Selecciona la tipología multimedia requerida por el público destino y del medio de acuerdo con el proyecto a desarrollar. • Define la plataforma y recursos necesarios según la tipología. • Selecciona la técnica de recolección de información de manera pertinente y responsable. • Construye los instrumentos de recolección de información de acuerdo con las normas técnicas.
  • 8. • Identifica los formatos de archivo necesarios según la plataforma de normas y procedimientos, procesadores de texto, software utilitario, animación, didáctica, redacción y ortografía. • Branding: concepto, elementos: (nombre, logotipo, símbolo, isotipo, slogan, tipografía, color). • Reconoce el concepto de accesibilidad, diseño, escalabilidad y usabilidad • Selecciona y planea el tipo de prueba para evaluar la satisfacción del usuario final. • Elabora los manuales de usuario requeridos para la correcta utilización de la multimedia de acuerdo al público destino y los lineamientos técnicos. • Integra la ayuda en la multimedia según la tipología y estructura de navegación con el fin de hacerla más comprensible para el usuario. • Diseña el manual de identidad corporativa y de marca del producto multimedia basado en los conceptos de branding y merchandising.
  • 9.
  • 10. PROYECTO FORMATIVO Herramienta de formación que involucra a los aprendices en la solución de problemas o aplicación de una idea; les permite trabajar de manera autónoma e interdisciplinaria para construir su propio aprendizaje relacionado con sus competencias de formación y culmina en resultados reales generados por ellos mismos
  • 11. I N F O R M AC I Ó N B A S I C A D E L P RO G R A M A
  • 12. E S T RU C T U R A D E L P ROY E C TO J U S T I F I C AC I Ó N
  • 13. O B J E T I VO S A L C A N C E
  • 14. R E S T R I C C I O N E S Y P RO D U C TO S I N N OVAC I Ó N
  • 15. P L A N E AC I Ó N D E L P ROY E C TO ( A N Á L I S I S )
  • 16. P L A N E AC I Ó N D E L P ROY E C TO ( E VA L UAC I Ó N Y P L A N E AC I Ó N )
  • 17. O R G A N I Z AC I Ó N R E C U R S O S
  • 18.
  • 19. RU B RO E Q U I P O F O R M U L A D O R D E L P ROY E C TO