SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
Descargar para leer sin conexión
1 Empresas y estudios multimedia. Panorama actual.	
	 1.1. La industria editorial.	
2 Gestión y comunicación con clientes.	
	 2.1. La comunicación verbal	.
	 2.2. La comunicación escrita	.
	 2.3. Protocolos de comunicación.	
	 2.4. Aptitudes del comunicador efectivo: asertividad, persuasión, empatía e inteligencia 		
	 emocional, entre otras.	
3 Mercados nacionales e internacional.	
4 Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, libros electrónicos, revistas digitales, pe	
riódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para mó 	
viles, widgets y otros.	
UNlDAD DIDACTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL PRODUCTOS Y MERCADOS
UNIDAD DIDÁCTICA 2.PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
1 Tipo de proyectos editoriales multimedia	
	 1.1. Clásicos	
	 1.2. On-line	
	 1.3. Off-line	
	 1.4. Nuevos soportes	
2 Requisitos de productos editoriales multimedia	
3 Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia	
	 3.1. Equipo de personas	
	 3.2. Fases del proceso	
4 Proyectos editoriales multimedia externos e internos	
	 4.1. Diferencias en Ia gestion y desarrollo	
	 4.2. Grados de implicacion de los componentes	
	 4.3. Anal isis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias	
5 Requisitos del proyecto
	 5.1. Definidos por el mercado	
	 5.2. Definidos por el cliente	
6 Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia	
	 6.1. Análisis del proyecto, redacción del documento de especificaciones. Validación	
	 6.2. Diseño mediante bocetos, presentación al cliente, modificaciones y mejoras. 	 	
	 6.3. Maquetación con definición  de estilos y selección de herramientas para el desarrollo. 	 	 	
	 Creación de prototipos y plantillas.
	 6.4. Programacion. Navegacion. Tipologfas (funcionales, de datos, de usabilidad, y de entorno)	
	 6.5. Hitos	
	 6.6. Finalizacion, entrega y conclusiones	
7   Herramientas informaticas para Ia planificacion	
ÍNDICE
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNlDAD DIDÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN
PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
1   El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Para metros de medición	
	 1.1. El plan de producción	
	 1.2. Presupuesto	
	 1.3. Guionización	
	 1.4. Parámetros de medición	
2 Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (e-book, pagina web,
DVD interactivo, recurso digital educativo y otros)	
	 2.1. Recursos de los sistemas multimedia	
3 Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a Ia información	
4 Sistema de comunicación entre los equipos	
5   Evaluación de los recursos humanos	
6   Técnicas para Ia planificación de recursos	
	 6.1. Diagrama de Gantt	
	 6.2. Diagrama de Pert	
7   Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo	
	 7.1. Coordinación interna	
	 7.2. Seguimiento diario mediante herramientas informáticas	
1 Viabilidad de un producto multimedia	
	 1.1. Oportunidades del mercado.	
	 1.2. Valoración del riesgo	
2   Relacion coste/beneficia y oportunidad del producto multimedia	
	 2.1. Previsión de ingresos	
	 2.2. Presupuesto de compras	
	 2.3. Previsiones sobre gastos estructurales	
	 2.4. Presupuesto de inversiones	
	 2.5. Presupuestos de financiación	
3   Costes de recursos humanos	
4 Costes de recursos técnicos. Factores de coste	
	 4.1. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos	
	 4.2. Entornos de destino	
	 4.3. Entornos de difusión	
	 4.4. Entornos tecnológicos de publicación	
5 Castes de elementos multimedia	
6 Estimación de costes y de tiempos	
7 Realización de presupuestos	
	 7.1. Elaboración de un presupuesto	
8 Control de un presupuesto estático	
	 8.1. Planteamiento de un presupuesto flexible: feed back de las desviaciones	
	 8.2. Punto de equilibrio-punto muerto	
	 8.3. Control de un presupuesto estático	
9   Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos	
	
UNIDAD DIDACTICA 4. ANÁLISIS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNlDAD DIDACTICA 5. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD. SALUD
Y PROTECCÓN AMBIENTAL
1   Conceptos sabre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo	
	 1.1. Trabajo	
	 1.2. Salud	
	 1.3. Protección ambiental en el trabajo	
2 Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental	
	 2.1. Normativa de carácter internacional. Convenios de Ia Organización Internacional del
	 Trabajo  (O.I.T.)
	 2.2. Normativa Unión Europea	
	 2.3. Normativa Nacional
	 2. 4. Normativa Especfíica	
	 2.5. Protecci6n ambiental	
3 Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
	 3.1. Accidente de trabajo	
	 3.2. Enfermedad profesional.	
4 Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación 	de
	 productos multimedia
	 4.1. La protección colectiva	
	 4.2. Protección individual	
5   Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia. Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía
	 5.1. Equipos de trabajo	
	 5.2. lluminación	
	 5.3. Ergonomía	
6   Medidas preventivas relacionadas con los riegos generales y específicos de productos multimedia	
	 6.1. Procedimiento de evacuación ante emergencia	
	 6.2. Recomendaciones	
	 6.3. Información de apoyo para Ia actuación de emergencias	
UNlDAD DIDACTICA 6. DERECHOS LEGALES DE USOS DE CONTENIDO MULTIMEDIA
1   Definición y normativa sobre propiedad intelectual	
2 Ley de protección de datos.
3   Definición de derechos legales de uso.
	 3.1 Titularidad.
	 3.2 Autoría.
	 3.3 Explotación.
4   Tipos de derechos legales de uso
	 4.1 Patentes
	 4.2 Licencias
	 4.3 Royalties.
5   Los derechos de uso de contenido multimedia
	 5.1 Especifaciones en cuanto a la explotación.
	 5.2  Costes de los derechos de uso Y/o explotación.
	 5.3 Derechos y obligaciones  de ususarios y autores.
6   Gestión colectivade los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
7   Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
8   Gestiones Administraivas, de alquileres y pagos de derecho de autor.
9 Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia.
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA

Más contenido relacionado

Similar a Industria editorial multimedia: productos, mercados y proyectos

GuíA Nº 3 SolucióN
GuíA Nº 3 SolucióNGuíA Nº 3 SolucióN
GuíA Nº 3 SolucióNCésarZamora
 
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicosGestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicosEVM
 
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicosGestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicosEVM Project Management
 
Los proyectos tecnológicos y su financiación en los organismos públicos.pablo...
Los proyectos tecnológicos y su financiación en los organismos públicos.pablo...Los proyectos tecnológicos y su financiación en los organismos públicos.pablo...
Los proyectos tecnológicos y su financiación en los organismos públicos.pablo...Ticoro 2010
 
Proyecto de auditoría informática aplicando la metodología cobit 4.1
Proyecto de auditoría informática aplicando la metodología cobit 4.1Proyecto de auditoría informática aplicando la metodología cobit 4.1
Proyecto de auditoría informática aplicando la metodología cobit 4.1Luis Angello RH-CyberComputer
 
Planeación curricular de la asignatura de tic
Planeación curricular de la asignatura de ticPlaneación curricular de la asignatura de tic
Planeación curricular de la asignatura de ticlucy pech quiab
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
MultimediaJF-96
 
presentacionSoftware de aplicacion APPss
presentacionSoftware de aplicacion APPsspresentacionSoftware de aplicacion APPss
presentacionSoftware de aplicacion APPssTecnologico de Huejutla
 
Proyecto socio-tecnológico
Proyecto socio-tecnológicoProyecto socio-tecnológico
Proyecto socio-tecnológicoMahase Benjamin
 
Diseño instruccional y jornalizacion de tecnologias emergentes, i 2015
Diseño instruccional y jornalizacion de tecnologias emergentes, i 2015Diseño instruccional y jornalizacion de tecnologias emergentes, i 2015
Diseño instruccional y jornalizacion de tecnologias emergentes, i 2015DieGoth Dscdjsbvsdj
 

Similar a Industria editorial multimedia: productos, mercados y proyectos (20)

GuíA Nº 3 SolucióN
GuíA Nº 3 SolucióNGuíA Nº 3 SolucióN
GuíA Nº 3 SolucióN
 
GUIA TESIS.docx
GUIA TESIS.docxGUIA TESIS.docx
GUIA TESIS.docx
 
TIC PROGRAMA.docx
TIC PROGRAMA.docxTIC PROGRAMA.docx
TIC PROGRAMA.docx
 
MULTIMEDIA
MULTIMEDIAMULTIMEDIA
MULTIMEDIA
 
Programa de mercadotecnia
Programa de mercadotecniaPrograma de mercadotecnia
Programa de mercadotecnia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicosGestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
 
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicosGestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
Gestión de Proyectos Tecnológicos en organismos públicos
 
Los proyectos tecnológicos y su financiación en los organismos públicos.pablo...
Los proyectos tecnológicos y su financiación en los organismos públicos.pablo...Los proyectos tecnológicos y su financiación en los organismos públicos.pablo...
Los proyectos tecnológicos y su financiación en los organismos públicos.pablo...
 
2009 06 25 Workshop Científico INREDIS PT5
2009 06 25 Workshop Científico INREDIS PT52009 06 25 Workshop Científico INREDIS PT5
2009 06 25 Workshop Científico INREDIS PT5
 
Proyecto de auditoría informática aplicando la metodología cobit 4.1
Proyecto de auditoría informática aplicando la metodología cobit 4.1Proyecto de auditoría informática aplicando la metodología cobit 4.1
Proyecto de auditoría informática aplicando la metodología cobit 4.1
 
Planeación curricular de la asignatura de tic
Planeación curricular de la asignatura de ticPlaneación curricular de la asignatura de tic
Planeación curricular de la asignatura de tic
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
presentacionSoftware de aplicacion APPss
presentacionSoftware de aplicacion APPsspresentacionSoftware de aplicacion APPss
presentacionSoftware de aplicacion APPss
 
Final 3
Final 3Final 3
Final 3
 
Final 3
Final 3Final 3
Final 3
 
Proyecto socio-tecnológico
Proyecto socio-tecnológicoProyecto socio-tecnológico
Proyecto socio-tecnológico
 
Presentación Multimedios 2
Presentación Multimedios 2Presentación Multimedios 2
Presentación Multimedios 2
 
Diseño instruccional y jornalizacion de tecnologias emergentes, i 2015
Diseño instruccional y jornalizacion de tecnologias emergentes, i 2015Diseño instruccional y jornalizacion de tecnologias emergentes, i 2015
Diseño instruccional y jornalizacion de tecnologias emergentes, i 2015
 

Más de Jorge Ruiz

Modulo3 libro 2.ud2
Modulo3 libro 2.ud2Modulo3 libro 2.ud2
Modulo3 libro 2.ud2Jorge Ruiz
 
Elementos del diseño gráfico
Elementos del diseño gráficoElementos del diseño gráfico
Elementos del diseño gráficoJorge Ruiz
 
Propiedad intelectual
Propiedad intelectualPropiedad intelectual
Propiedad intelectualJorge Ruiz
 
Normas tipográficas
Normas tipográficasNormas tipográficas
Normas tipográficasJorge Ruiz
 
Indice modulo 2 uf1584
Indice modulo 2 uf1584Indice modulo 2 uf1584
Indice modulo 2 uf1584Jorge Ruiz
 

Más de Jorge Ruiz (10)

Programas
ProgramasProgramas
Programas
 
Modulo3 libro 2.ud2
Modulo3 libro 2.ud2Modulo3 libro 2.ud2
Modulo3 libro 2.ud2
 
M3
M3M3
M3
 
Elementos del diseño gráfico
Elementos del diseño gráficoElementos del diseño gráfico
Elementos del diseño gráfico
 
Briefing
BriefingBriefing
Briefing
 
Propiedad intelectual
Propiedad intelectualPropiedad intelectual
Propiedad intelectual
 
Normas tipográficas
Normas tipográficasNormas tipográficas
Normas tipográficas
 
Comunicacion
ComunicacionComunicacion
Comunicacion
 
Comunicacion
ComunicacionComunicacion
Comunicacion
 
Indice modulo 2 uf1584
Indice modulo 2 uf1584Indice modulo 2 uf1584
Indice modulo 2 uf1584
 

Industria editorial multimedia: productos, mercados y proyectos

  • 1. 1 Empresas y estudios multimedia. Panorama actual. 1.1. La industria editorial. 2 Gestión y comunicación con clientes. 2.1. La comunicación verbal . 2.2. La comunicación escrita . 2.3. Protocolos de comunicación. 2.4. Aptitudes del comunicador efectivo: asertividad, persuasión, empatía e inteligencia emocional, entre otras. 3 Mercados nacionales e internacional. 4 Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, libros electrónicos, revistas digitales, pe riódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para mó viles, widgets y otros. UNlDAD DIDACTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL PRODUCTOS Y MERCADOS UNIDAD DIDÁCTICA 2.PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA 1 Tipo de proyectos editoriales multimedia 1.1. Clásicos 1.2. On-line 1.3. Off-line 1.4. Nuevos soportes 2 Requisitos de productos editoriales multimedia 3 Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia 3.1. Equipo de personas 3.2. Fases del proceso 4 Proyectos editoriales multimedia externos e internos 4.1. Diferencias en Ia gestion y desarrollo 4.2. Grados de implicacion de los componentes 4.3. Anal isis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias 5 Requisitos del proyecto 5.1. Definidos por el mercado 5.2. Definidos por el cliente 6 Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia 6.1. Análisis del proyecto, redacción del documento de especificaciones. Validación 6.2. Diseño mediante bocetos, presentación al cliente, modificaciones y mejoras. 6.3. Maquetación con definición de estilos y selección de herramientas para el desarrollo. Creación de prototipos y plantillas. 6.4. Programacion. Navegacion. Tipologfas (funcionales, de datos, de usabilidad, y de entorno) 6.5. Hitos 6.6. Finalizacion, entrega y conclusiones 7 Herramientas informaticas para Ia planificacion ÍNDICE MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
  • 2. UNlDAD DIDÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA 1 El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Para metros de medición 1.1. El plan de producción 1.2. Presupuesto 1.3. Guionización 1.4. Parámetros de medición 2 Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (e-book, pagina web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros) 2.1. Recursos de los sistemas multimedia 3 Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a Ia información 4 Sistema de comunicación entre los equipos 5 Evaluación de los recursos humanos 6 Técnicas para Ia planificación de recursos 6.1. Diagrama de Gantt 6.2. Diagrama de Pert 7 Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo 7.1. Coordinación interna 7.2. Seguimiento diario mediante herramientas informáticas 1 Viabilidad de un producto multimedia 1.1. Oportunidades del mercado. 1.2. Valoración del riesgo 2 Relacion coste/beneficia y oportunidad del producto multimedia 2.1. Previsión de ingresos 2.2. Presupuesto de compras 2.3. Previsiones sobre gastos estructurales 2.4. Presupuesto de inversiones 2.5. Presupuestos de financiación 3 Costes de recursos humanos 4 Costes de recursos técnicos. Factores de coste 4.1. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos 4.2. Entornos de destino 4.3. Entornos de difusión 4.4. Entornos tecnológicos de publicación 5 Castes de elementos multimedia 6 Estimación de costes y de tiempos 7 Realización de presupuestos 7.1. Elaboración de un presupuesto 8 Control de un presupuesto estático 8.1. Planteamiento de un presupuesto flexible: feed back de las desviaciones 8.2. Punto de equilibrio-punto muerto 8.3. Control de un presupuesto estático 9 Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos UNIDAD DIDACTICA 4. ANÁLISIS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
  • 3. UNlDAD DIDACTICA 5. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD. SALUD Y PROTECCÓN AMBIENTAL 1 Conceptos sabre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo 1.1. Trabajo 1.2. Salud 1.3. Protección ambiental en el trabajo 2 Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental 2.1. Normativa de carácter internacional. Convenios de Ia Organización Internacional del Trabajo (O.I.T.) 2.2. Normativa Unión Europea 2.3. Normativa Nacional 2. 4. Normativa Especfíica 2.5. Protecci6n ambiental 3 Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia. 3.1. Accidente de trabajo 3.2. Enfermedad profesional. 4 Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia 4.1. La protección colectiva 4.2. Protección individual 5 Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia. Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía 5.1. Equipos de trabajo 5.2. lluminación 5.3. Ergonomía 6 Medidas preventivas relacionadas con los riegos generales y específicos de productos multimedia 6.1. Procedimiento de evacuación ante emergencia 6.2. Recomendaciones 6.3. Información de apoyo para Ia actuación de emergencias UNlDAD DIDACTICA 6. DERECHOS LEGALES DE USOS DE CONTENIDO MULTIMEDIA 1 Definición y normativa sobre propiedad intelectual 2 Ley de protección de datos. 3 Definición de derechos legales de uso. 3.1 Titularidad. 3.2 Autoría. 3.3 Explotación. 4 Tipos de derechos legales de uso 4.1 Patentes 4.2 Licencias 4.3 Royalties. 5 Los derechos de uso de contenido multimedia 5.1 Especifaciones en cuanto a la explotación. 5.2 Costes de los derechos de uso Y/o explotación. 5.3 Derechos y obligaciones de ususarios y autores. 6 Gestión colectivade los derechos legales de uso de contenidos multimedia. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
  • 4. 7 Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia 8 Gestiones Administraivas, de alquileres y pagos de derecho de autor. 9 Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA