Industria editorial multimedia: productos, mercados y proyectos
1. 1 Empresas y estudios multimedia. Panorama actual.
1.1. La industria editorial.
2 Gestión y comunicación con clientes.
2.1. La comunicación verbal .
2.2. La comunicación escrita .
2.3. Protocolos de comunicación.
2.4. Aptitudes del comunicador efectivo: asertividad, persuasión, empatía e inteligencia
emocional, entre otras.
3 Mercados nacionales e internacional.
4 Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, libros electrónicos, revistas digitales, pe
riódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para mó
viles, widgets y otros.
UNlDAD DIDACTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL PRODUCTOS Y MERCADOS
UNIDAD DIDÁCTICA 2.PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
1 Tipo de proyectos editoriales multimedia
1.1. Clásicos
1.2. On-line
1.3. Off-line
1.4. Nuevos soportes
2 Requisitos de productos editoriales multimedia
3 Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia
3.1. Equipo de personas
3.2. Fases del proceso
4 Proyectos editoriales multimedia externos e internos
4.1. Diferencias en Ia gestion y desarrollo
4.2. Grados de implicacion de los componentes
4.3. Anal isis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias
5 Requisitos del proyecto
5.1. Definidos por el mercado
5.2. Definidos por el cliente
6 Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
6.1. Análisis del proyecto, redacción del documento de especificaciones. Validación
6.2. Diseño mediante bocetos, presentación al cliente, modificaciones y mejoras.
6.3. Maquetación con definición de estilos y selección de herramientas para el desarrollo.
Creación de prototipos y plantillas.
6.4. Programacion. Navegacion. Tipologfas (funcionales, de datos, de usabilidad, y de entorno)
6.5. Hitos
6.6. Finalizacion, entrega y conclusiones
7 Herramientas informaticas para Ia planificacion
ÍNDICE
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
2. UNlDAD DIDÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN
PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
1 El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Para metros de medición
1.1. El plan de producción
1.2. Presupuesto
1.3. Guionización
1.4. Parámetros de medición
2 Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (e-book, pagina web,
DVD interactivo, recurso digital educativo y otros)
2.1. Recursos de los sistemas multimedia
3 Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a Ia información
4 Sistema de comunicación entre los equipos
5 Evaluación de los recursos humanos
6 Técnicas para Ia planificación de recursos
6.1. Diagrama de Gantt
6.2. Diagrama de Pert
7 Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
7.1. Coordinación interna
7.2. Seguimiento diario mediante herramientas informáticas
1 Viabilidad de un producto multimedia
1.1. Oportunidades del mercado.
1.2. Valoración del riesgo
2 Relacion coste/beneficia y oportunidad del producto multimedia
2.1. Previsión de ingresos
2.2. Presupuesto de compras
2.3. Previsiones sobre gastos estructurales
2.4. Presupuesto de inversiones
2.5. Presupuestos de financiación
3 Costes de recursos humanos
4 Costes de recursos técnicos. Factores de coste
4.1. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos
4.2. Entornos de destino
4.3. Entornos de difusión
4.4. Entornos tecnológicos de publicación
5 Castes de elementos multimedia
6 Estimación de costes y de tiempos
7 Realización de presupuestos
7.1. Elaboración de un presupuesto
8 Control de un presupuesto estático
8.1. Planteamiento de un presupuesto flexible: feed back de las desviaciones
8.2. Punto de equilibrio-punto muerto
8.3. Control de un presupuesto estático
9 Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos
UNIDAD DIDACTICA 4. ANÁLISIS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
3. UNlDAD DIDACTICA 5. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD. SALUD
Y PROTECCÓN AMBIENTAL
1 Conceptos sabre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
1.1. Trabajo
1.2. Salud
1.3. Protección ambiental en el trabajo
2 Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
2.1. Normativa de carácter internacional. Convenios de Ia Organización Internacional del
Trabajo (O.I.T.)
2.2. Normativa Unión Europea
2.3. Normativa Nacional
2. 4. Normativa Especfíica
2.5. Protecci6n ambiental
3 Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
3.1. Accidente de trabajo
3.2. Enfermedad profesional.
4 Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de
productos multimedia
4.1. La protección colectiva
4.2. Protección individual
5 Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia. Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía
5.1. Equipos de trabajo
5.2. lluminación
5.3. Ergonomía
6 Medidas preventivas relacionadas con los riegos generales y específicos de productos multimedia
6.1. Procedimiento de evacuación ante emergencia
6.2. Recomendaciones
6.3. Información de apoyo para Ia actuación de emergencias
UNlDAD DIDACTICA 6. DERECHOS LEGALES DE USOS DE CONTENIDO MULTIMEDIA
1 Definición y normativa sobre propiedad intelectual
2 Ley de protección de datos.
3 Definición de derechos legales de uso.
3.1 Titularidad.
3.2 Autoría.
3.3 Explotación.
4 Tipos de derechos legales de uso
4.1 Patentes
4.2 Licencias
4.3 Royalties.
5 Los derechos de uso de contenido multimedia
5.1 Especifaciones en cuanto a la explotación.
5.2 Costes de los derechos de uso Y/o explotación.
5.3 Derechos y obligaciones de ususarios y autores.
6 Gestión colectivade los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
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4. 7 Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
8 Gestiones Administraivas, de alquileres y pagos de derecho de autor.
9 Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia.
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