Ralph H. Baer "El Padre de los videojuegos“, reconocido por sus grades contribuciones a los juegos y la industria.
El primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico fue Magnavox Odyssey, (1972). Incluía diez juegos distintos
PRIMERA generación1972 se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralp Baer, la Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego Arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos.1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong.Magnavox OdysseyMagnavox Odyssey 200Sears-Telegames Pong de Atari.
Segunda generaciónEl dominio absoluto fue de Atari, incluye una CPU de 16bits. Inicio de empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo hacían sus incursiones.Atari  2600SG-1000ColecovisionTV- Gane 6Intellivision de MattelAtari 5200
Tercera generaciónEn esta generación las consolas como la NES          (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits.La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.Sega Master System Famicom de Nintendo Atari  7800Nintendo Entertainment System de Nintendo
Cuarta GeneraciónEn 1983 Nec y Hudson, sacan la consola PCEngine en Japón o Turbografx, con una CPU de 8 bits.En 1988 Sega con una CPU de 16 bits.En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits. Super Nintendo la consola más potente, por su elevado precio.
Quinta Generación Tiene características semejantes a la de un ordenador personal y presenta títulos en un entorno 3D. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits"Aunque ocasionalmente a esta generación se la conoce como "era de los 64 bits" puesto que Nintendo, saca su consola Nintendo 64.En 1994 SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
Disfrutar al 100% de la nueva experiencia de jugar en alta definición y disfrutar del Bluray, el formato de almacenamiento digital del futuro cercano.
Sexta GeneraciónTiene almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco. Almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Experimenta el videojuego en línea.La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD.La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, utilizando un formato de disco similar al DVD, cuyo tamaño es de 8 cm. La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft, apoyándose en el juego online.
Séptima generación
Sin cablesWII remotebluetooth y sentido a Tu posición en  espacio 3D
LIBERA TU CUERPOMOVIMIENTO SIN RESTRINCCION
RealismoLa consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, adaptadores de red
Ponte en forma "una manera para ayudar a las familias a hacer ejercicio juntos"
Controlparental Conectividad en líneaLa consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar con videojuegos inadecuados para su edad.
Conectividad en líneaLa consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo
LAS CONSOLAS MÁS VENDIDAS DE LA HISTORIA

Consolas de videojuegos7[1]

  • 2.
    Ralph H. Baer"El Padre de los videojuegos“, reconocido por sus grades contribuciones a los juegos y la industria.
  • 3.
    El primer aparatoque llevaba los videojuegos al entorno doméstico fue Magnavox Odyssey, (1972). Incluía diez juegos distintos
  • 4.
    PRIMERA generación1972 selanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralp Baer, la Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego Arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos.1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong.Magnavox OdysseyMagnavox Odyssey 200Sears-Telegames Pong de Atari.
  • 5.
    Segunda generaciónEl dominioabsoluto fue de Atari, incluye una CPU de 16bits. Inicio de empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo hacían sus incursiones.Atari 2600SG-1000ColecovisionTV- Gane 6Intellivision de MattelAtari 5200
  • 6.
    Tercera generaciónEn estageneración las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits.La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.Sega Master System Famicom de Nintendo Atari 7800Nintendo Entertainment System de Nintendo
  • 7.
    Cuarta GeneraciónEn 1983Nec y Hudson, sacan la consola PCEngine en Japón o Turbografx, con una CPU de 8 bits.En 1988 Sega con una CPU de 16 bits.En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits. Super Nintendo la consola más potente, por su elevado precio.
  • 8.
    Quinta Generación Tienecaracterísticas semejantes a la de un ordenador personal y presenta títulos en un entorno 3D. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits"Aunque ocasionalmente a esta generación se la conoce como "era de los 64 bits" puesto que Nintendo, saca su consola Nintendo 64.En 1994 SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
  • 9.
    Disfrutar al 100%de la nueva experiencia de jugar en alta definición y disfrutar del Bluray, el formato de almacenamiento digital del futuro cercano.
  • 10.
    Sexta GeneraciónTiene almacenamientointernos en los equipos como memoria flash y disco. Almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Experimenta el videojuego en línea.La PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD.La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, utilizando un formato de disco similar al DVD, cuyo tamaño es de 8 cm. La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft, apoyándose en el juego online.
  • 11.
  • 12.
    Sin cablesWII remotebluetoothy sentido a Tu posición en espacio 3D
  • 13.
  • 14.
    RealismoLa consola disponede una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, adaptadores de red
  • 15.
    Ponte en forma"una manera para ayudar a las familias a hacer ejercicio juntos"
  • 16.
    Controlparental Conectividad enlíneaLa consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar con videojuegos inadecuados para su edad.
  • 17.
    Conectividad en líneaLaconsola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo
  • 18.
    LAS CONSOLAS MÁSVENDIDAS DE LA HISTORIA