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Evolución de las consolas de videojuegos: 1967 - 2012
Juegos de video ha recorrido un largo camino desde los primeros días de Pong y Pac-
Man. Ahora podemos jugar a juegos económicos de alto calibre con gráficos en 3D e
interactividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar, dando por sentado las
pequeñas mejoras y sutiles realizados para consolas de todos y cada uno antes de
convertirse en lo que son hoy. En cierto modo, la agresiva competencia entre las empresas
de consolas de videojuegos había batido a las características superiores de los
videojuegos a traernos la excelente calidad que vemos hoy.
Como veremos más adelante, la evolución de las consolas de videojuegos es sin duda
fascinante. ¿Sabía usted que hubo más de 70 diferentes consolas hasta la fecha? ¿Y
sabías que había una época de pico de los videojuegos de arcade, cuando Nintendo y
Sega fueron ferozmente unos contra otros con sus consolas revolucionarias? Si usted se
sorprenderá por estos hechos, a continuación, le garantizo que esta entrada le excita aún
más con las partes y piezas de fascinantes hechos históricos a través del juego de video
consolas de línea de tiempo.
Tanto si eres un jugador o no, esta es una gran oportunidad para que usted vaya detrás de
la escena y descubrir la «creación» de hoy en día las consolas!
1967
La primera consola de videojuegos (de trabajo prototipo) debutó como voluminosa caja
rectangular de madera marrón con dos controladores conectados al mismo, y por lo tanto
el nombre de "Brown Box". Inventado por Ralph H. Baer (1922 -), también conocido como
"El padre de los videojuegos", desarrolló la consola de vídeo juego de café de tal manera
que se puede conectar con cualquier televisores normales. Había sólo seis sencillos
juegos para la consola, es decir, mesa de ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de
persecución y un juego de la luz-gun.
1972
La demostración de la "Brown Box" dio lugar a la concesión de licencias de la tecnología
por parte de Magnavox en el año 1972, resultando en el lanzamiento de la consola oficial
de primera vivienda de videojuegos - Magnavox Odyssey. Así como las primeras películas
no cuentan con sonido grabado, la primera consola de videojuegos está en silencio, así,
con los gráficos que nosotros consideraríamos muy primitivo por la norma de hoy.
1975 – 1977
La máquina de arcade de Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidió
comercializar el juego como una consola de sobremesa de dos años después, en 1975. En
ese mismo año, Magnavox decidió mejorar su sistema de Odyssey y puesto en libertad, no
una, sino dos diferentes versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey
100 y 200.
Desde 1976 hasta 1977, una serie de consolas de Magnavox Odyssey se produjeron, con
cada nueva consola sólo ligeramente mejor que la anterior. Las consolas, básicamente,
tenía los mismos juegos en el interior, pero con algunas modificaciones a los gráficos, los
controladores y de puntuación digital en pantalla.
Como era de esperar, Atari vino para arriba con las nuevas consolas como la Atari
aclamado 2600, Pinball Video y Ciclo Stunt para competir con Magnavox. Las nuevas
compañías como Fairchild, RCA y Coleco también se subieron al carro, la creación de las
consolas de sí mismos para conseguir un trozo del pastel. El Asistente de Wonder Home
Products generales se llegó a decir que más o menos el mismo que el Odyssey 300 por
Magnavox, aparte de tener mejores y más grandes controladores de paddle.
Fairchild y RCA no cumplió con mucho éxito con sus primeras consolas y sólo mientras
Coleco primero el sistema de videojuegos, Telstar, fue bien recibido por su capacidad para
jugar a juegos de color y por tener diferentes niveles de dificultad. Como resultado de su
popularidad, una serie de frescos de las consolas Coleco pronto surgieron en el mercado a
partir de 1977-78.
1978 – 1980
Nintendo, la compañía que con el tiempo se convirtió en un jugador importante en la
industria de los videojuegos para los próximos tres años, entregó su primera serie de la
consola de videojuegos desde 1977 hasta 1979. El televisor color de la serie Game eran
sólo para la venta en Japón. Estas consolas básicamente siguió los pasos de Atari y las
funciones de estilo Pong-juegos.
Una vez más, hubo unos pocos recién llegados al mercado, pero se encontraron con un
éxito limitado. Bally Astrocade se produjo en 1977 y fue celebrado por sus capacidades
gráficas superiores. Por alguna razón, no durará mucho tiempo. Mattel presentó su
consola Intellivision, en 1979, que en realidad intimidada Atari 2600, con sus capacidades
excepcionales.
Coleco continuó con su línea de consolas de todo tipo, en un intento de competir contra el
poderoso Atari 2600. Coleco tenían consolas para juegos de disparos, carreras de
automóviles y billar romano. Del mismo modo, Magnavox persistió en las consolas con un
poco más actualizado de su cuenta, sino que eran inherentemente consolas Pong Pong
que se reproducen a base de juegos. Philips, Magnavox haber comprado en 1974,
desarrolló algunas variaciones de los modelos de Magnavox Odyssey, así. En cualquier
caso, Atari 2600 se mantuvo en el principio, debido a su cartucho de la consola basada
equipado con mejores gráficos y juegos.
1981 – 1985
La edad de oro de los videojuegos ha llegado! Con la tecnología de juegos
progresivamente avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación género
cuando la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha,
plataformas, aventura y juegos de rol. También es esta época que vio el lanzamiento de
todos los tiempos juegos clásicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend
of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) , etc también hubo un cambio
importante respecto a las consolas de (con juegos incorporados) a los sistemas basados
en cartuchos de videojuegos.
Tanto Sega y Nintendo dominó el mundo de los juegos de video en esa década. La
consola por primera vez publicado por Sega fue la SG-1000 en 1983. No era exactamente
conocida, ya que se distribuyó principalmente en Asia y nunca puso en marcha en América
del Norte. Sin embargo, esa máquina sentó las bases para su excelente sucesor en 1985,
la Sega Master System. Sin embargo, la Nintendo Entertainment System (NES) reveló en
1983 emergió victorioso como la consola más vendida de esta generación. Incluso es justo
decir que la NES sin ayuda de nadie planteó Nintendo a una empresa identifica fácilmente
con el juego.
Las empresas en el mercado de las consolas de videojuegos como Atari, Mattel y Coleco
lanzó nuevas consolas Atari 5200, Intellivision II y ColecoVision, respectivamente, pero
estos no eran comparables con la popularidad de Sega y Nintendo. De hecho,
ColecoVision fue la última consola de videojuegos en casa Coleco en libertad. Mientras
tanto, unos pocos consolas nuevos y desconocidos fueron llevados al mercado por las
empresas de esperanza, pero se vieron desbordados por desgracia, por la competencia.
1986 – 1990
A medida que la lucha por la dominación continúa entre Nintendo y Sega, cada uno de
ellos lanzado consolas nuevas para desafiar a sus respectivas posiciones. Sega se le
ocurrió la de su número uno de la consola de todos los tiempos, la Mega Drive / Genesis
en 1988. Para contrarrestar la amenaza, Nintendo presentó el Super Nintendo
Entertainment System (SNES) dos años más tarde, la consola de siguiente en la línea
después de la NES. Sega lanzó la Master System II en el mismo año después de obtener
un éxito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue la guerra de las consolas
importante que ocurrió en los años 80.
Atari fue lentamente deslizándose fuera del mercado de las consolas a pesar de una
nueva empresa en su último sistema, el Atari 7800. El sorteo fue que se ofrecen
compatibilidad hacia atrás con el fenomenal Atari 2600, permitiendo a los jugadores
disfrutar de los juegos clásicos del pasado. El recién llegado TurboGrafx-16 de NEC trató
de centrarse tanto en consolas Sega Genesis y SNES de Nintendo y la NES, pero fue
superado en última instancia por ellos en 1991, ocupando el cuarto lugar en el mercado de
los videojuegos. Una versión mejorada, el SuperGrafx(1989), tampoco fue bien recibido.
SNK Neo Geo, ya famoso por su producción de máquinas arcade, se adelantó para llevar
la experiencia de arcade para consolas domésticas de videojuegos en 1990. La Neo Geo
AES (Advanced Entertainment System) fue equipado con gráficos notables, gracias al
mayor tamaño de los juegos, lo que consecuentemente llevaron a la etiqueta de caro (la
consola cuesta más de 800 dólares, mientras que cada pieza de juego más de 200
dólares). Es por esta razón que la recepción del público de la primera consola Neo Geo
era menos que magnífico.
1991 - 1993
En los primeros años de la década de 1990, hay un cambio notable en el medio utilizado
para el almacenamiento de los juegos de los cartuchos de discos compactos. Esto
significaba que había una mayor capacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así
una transición de gráficos en 2D al de 3D. La primera consola de CD fue lanzado por
Philips (1991) - el CD-i. Lamentablemente, la consola era más comúnmente reconocido
como un fracaso para sus sub-estándar y los controladores de juegos frustrantes.
En 1992, NEC TurboGrafx-16 se ha actualizado a la TurboGrafx-CD para satisfacer las
demandas de CD-basados en consolas. Pero de nuevo, se perdió de Sega Genesis /
Megadrive con lo último de su complemento, el Sega CD. Atari hizo su aparición con su
última consola Jaguar de Atari basada en CD en 1993, que estaba destinado a concurso
en contra de las otras consolas de 16 bits como la Sega Genesis y SNES. Así se encontró
perdiendo la batalla de la consola con más avanzada consola de próxima generación como
la Sega Saturn y Playstation de Sony un año después.
Commodore, un fabricante de origen, con sede en equipo, ganó la entrada en el mercado
con su propio Amiga CD32 (1993). Lamentablemente, fue sólo para unos pocos meses
antes de que el comodoro declaró bancarrota en 1994, por lo tanto antes de tiempo poner
fin a las ventas de una consola de videojuegos con cierto potencial
1994 – 1997
En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation líder. Sega Al mismo tiempo,
Sega, con su inmenso éxito de su MegaDrive / Genesis del sistema, pasó a expandirlo en
una serie, con el Génesis 2 (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló una consola
totalmente nueva, Saturno, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD.
Nintendo, por otro lado, pegado a su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64.
SNK Neo Geo se trasladó con una consola basada en CD en 1994. Habiendo aprendido la
lección de poner una etiqueta costoso para su consola y los juegos, la consola Neo Geo
CD costó $ 300, mientras que sus juegos costó alrededor de $ 50, que eran fuertes caídas
de su anterior sistema de AES. NEC ya exhibió su nueva PC-FX, que se parecía más a
una CPU de escritorio que a una consola. La tecnología que utiliza es obsoleta en
comparación con el de Sega Saturn y Playstation de Sony, por lo tanto, lo que siguió fue
que la consola fue eliminado y NEC ya no se producen las consolas caseras.
Durante este tiempo, también hubo muchas otras consolas que la mayoría de nosotros no
ha oído hablar. Bandai, Casio e incluso Apple salió con sus propias consolas. El Virtual
Boy de Nintendo, lanzado en 1995, consistió en una pantalla montada en la cabeza para
ver los gráficos en 3D.
1998 – 2004
Sega Saturn no fue un gran éxito, por lo que Sega pensó en otra consola nueva para la
próxima generación - la Sega Dreamcast (1998). En cuanto a la prestación de servicios de
internet a través de su módem integrado para jugar en línea, Dreamcast fue el pionero en
el año 1998. Dos años más tarde, Sony progresado con la Playstation al lado, la
Playstation 2. En 2001, Nintendo cambió su cartucho de Nintendo 64 basado en una
GameCube de DVD-ROM. Ese mismo año, vimos Microsoft entró en la industria del video
juego de consola en el año 2001, con su bien recibido Xbox, que ofreció servicio de juegos
en línea, así, el Xbox Live.
Ahora que la industria se estabiliza después de tres décadas de experimentación con todo
tipo de consolas, que rara vez los intentos de entrada de empresas nuevas. Curiosamente,
hay una XaviXPORT en 2004 que es relativamente desconocida. La consola utiliza
cartuchos y tener los controladores que se parecían a equipamientos deportivos para
interactuar con los juegos que aparecen en pantalla. Se utiliza básicamente para la
elaboración y mantenerse en forma. Tipo de nos recuerda de la actual Wii de Nintendo
2005 - 2012 (Hoy)
Por último, la actual generación de consola de videojuegos sólo tiene espacio para tres
principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con gráficos
en alta definición de 1080p, tanto para la Xbox 360 y Playstation 3 y Wii a distancia
innovadores para la detección de movimientos en 3D, parece que los videojuegos se había
hecho un largo camino, mucho tiempo. Además de éstos, las tres consolas se había
ampliado con el add-ons como el MotionPlus para Wii (2009), Kinect (2010) para Xbox 360
y Move (2010) para Playstation 3. Estos tres complementos igualmente involucrada la
capacidad para detectar con precisión el movimiento físico, la mejora de la experiencia
interactiva para los jugadores.
La mayoría de las empresas que ya fueron eliminados a cabo - Atari, Coleco, NEC, Sega,
etc, pero en la actualidad hay todavía dos empresas aventureros que se atreven a
competir directamente con los Tres Grandes. Mattel está de vuelta con su consola
Hyperscan después de desaparecer de la industria durante tres décadas. Comercializado
a los muchachos jóvenes de la edad de cinco a nueve, que sólo estaba disponible para un
año antes de que fueran retirados de la venta en 2007. La revista PC World la calificó
como la séptima peor de los sistemas de videojuegos de todos los tiempos.
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Evolución de las consolas de videojuegos

  • 1. Evolución de las consolas de videojuegos: 1967 - 2012 Juegos de video ha recorrido un largo camino desde los primeros días de Pong y Pac- Man. Ahora podemos jugar a juegos económicos de alto calibre con gráficos en 3D e interactividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar, dando por sentado las pequeñas mejoras y sutiles realizados para consolas de todos y cada uno antes de convertirse en lo que son hoy. En cierto modo, la agresiva competencia entre las empresas de consolas de videojuegos había batido a las características superiores de los videojuegos a traernos la excelente calidad que vemos hoy. Como veremos más adelante, la evolución de las consolas de videojuegos es sin duda fascinante. ¿Sabía usted que hubo más de 70 diferentes consolas hasta la fecha? ¿Y sabías que había una época de pico de los videojuegos de arcade, cuando Nintendo y Sega fueron ferozmente unos contra otros con sus consolas revolucionarias? Si usted se sorprenderá por estos hechos, a continuación, le garantizo que esta entrada le excita aún más con las partes y piezas de fascinantes hechos históricos a través del juego de video consolas de línea de tiempo. Tanto si eres un jugador o no, esta es una gran oportunidad para que usted vaya detrás de la escena y descubrir la «creación» de hoy en día las consolas! 1967 La primera consola de videojuegos (de trabajo prototipo) debutó como voluminosa caja rectangular de madera marrón con dos controladores conectados al mismo, y por lo tanto el nombre de "Brown Box". Inventado por Ralph H. Baer (1922 -), también conocido como
  • 2. "El padre de los videojuegos", desarrolló la consola de vídeo juego de café de tal manera que se puede conectar con cualquier televisores normales. Había sólo seis sencillos juegos para la consola, es decir, mesa de ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecución y un juego de la luz-gun. 1972 La demostración de la "Brown Box" dio lugar a la concesión de licencias de la tecnología por parte de Magnavox en el año 1972, resultando en el lanzamiento de la consola oficial de primera vivienda de videojuegos - Magnavox Odyssey. Así como las primeras películas no cuentan con sonido grabado, la primera consola de videojuegos está en silencio, así, con los gráficos que nosotros consideraríamos muy primitivo por la norma de hoy. 1975 – 1977 La máquina de arcade de Atari PONG era tan popular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como una consola de sobremesa de dos años después, en 1975. En ese mismo año, Magnavox decidió mejorar su sistema de Odyssey y puesto en libertad, no una, sino dos diferentes versiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.
  • 3. Desde 1976 hasta 1977, una serie de consolas de Magnavox Odyssey se produjeron, con cada nueva consola sólo ligeramente mejor que la anterior. Las consolas, básicamente, tenía los mismos juegos en el interior, pero con algunas modificaciones a los gráficos, los controladores y de puntuación digital en pantalla. Como era de esperar, Atari vino para arriba con las nuevas consolas como la Atari aclamado 2600, Pinball Video y Ciclo Stunt para competir con Magnavox. Las nuevas compañías como Fairchild, RCA y Coleco también se subieron al carro, la creación de las consolas de sí mismos para conseguir un trozo del pastel. El Asistente de Wonder Home Products generales se llegó a decir que más o menos el mismo que el Odyssey 300 por Magnavox, aparte de tener mejores y más grandes controladores de paddle. Fairchild y RCA no cumplió con mucho éxito con sus primeras consolas y sólo mientras Coleco primero el sistema de videojuegos, Telstar, fue bien recibido por su capacidad para jugar a juegos de color y por tener diferentes niveles de dificultad. Como resultado de su popularidad, una serie de frescos de las consolas Coleco pronto surgieron en el mercado a partir de 1977-78.
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  • 11. 1978 – 1980 Nintendo, la compañía que con el tiempo se convirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos para los próximos tres años, entregó su primera serie de la consola de videojuegos desde 1977 hasta 1979. El televisor color de la serie Game eran sólo para la venta en Japón. Estas consolas básicamente siguió los pasos de Atari y las funciones de estilo Pong-juegos. Una vez más, hubo unos pocos recién llegados al mercado, pero se encontraron con un éxito limitado. Bally Astrocade se produjo en 1977 y fue celebrado por sus capacidades gráficas superiores. Por alguna razón, no durará mucho tiempo. Mattel presentó su consola Intellivision, en 1979, que en realidad intimidada Atari 2600, con sus capacidades excepcionales. Coleco continuó con su línea de consolas de todo tipo, en un intento de competir contra el poderoso Atari 2600. Coleco tenían consolas para juegos de disparos, carreras de automóviles y billar romano. Del mismo modo, Magnavox persistió en las consolas con un poco más actualizado de su cuenta, sino que eran inherentemente consolas Pong Pong que se reproducen a base de juegos. Philips, Magnavox haber comprado en 1974, desarrolló algunas variaciones de los modelos de Magnavox Odyssey, así. En cualquier caso, Atari 2600 se mantuvo en el principio, debido a su cartucho de la consola basada equipado con mejores gráficos y juegos.
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  • 16. 1981 – 1985 La edad de oro de los videojuegos ha llegado! Con la tecnología de juegos progresivamente avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación género cuando la industria comenzó a experimentar con los no-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. También es esta época que vio el lanzamiento de todos los tiempos juegos clásicos como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) , etc también hubo un cambio importante respecto a las consolas de (con juegos incorporados) a los sistemas basados en cartuchos de videojuegos.
  • 17. Tanto Sega y Nintendo dominó el mundo de los juegos de video en esa década. La consola por primera vez publicado por Sega fue la SG-1000 en 1983. No era exactamente conocida, ya que se distribuyó principalmente en Asia y nunca puso en marcha en América del Norte. Sin embargo, esa máquina sentó las bases para su excelente sucesor en 1985, la Sega Master System. Sin embargo, la Nintendo Entertainment System (NES) reveló en 1983 emergió victorioso como la consola más vendida de esta generación. Incluso es justo decir que la NES sin ayuda de nadie planteó Nintendo a una empresa identifica fácilmente con el juego. Las empresas en el mercado de las consolas de videojuegos como Atari, Mattel y Coleco lanzó nuevas consolas Atari 5200, Intellivision II y ColecoVision, respectivamente, pero estos no eran comparables con la popularidad de Sega y Nintendo. De hecho, ColecoVision fue la última consola de videojuegos en casa Coleco en libertad. Mientras tanto, unos pocos consolas nuevos y desconocidos fueron llevados al mercado por las empresas de esperanza, pero se vieron desbordados por desgracia, por la competencia.
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  • 22. 1986 – 1990 A medida que la lucha por la dominación continúa entre Nintendo y Sega, cada uno de ellos lanzado consolas nuevas para desafiar a sus respectivas posiciones. Sega se le ocurrió la de su número uno de la consola de todos los tiempos, la Mega Drive / Genesis en 1988. Para contrarrestar la amenaza, Nintendo presentó el Super Nintendo Entertainment System (SNES) dos años más tarde, la consola de siguiente en la línea después de la NES. Sega lanzó la Master System II en el mismo año después de obtener un éxito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue la guerra de las consolas importante que ocurrió en los años 80. Atari fue lentamente deslizándose fuera del mercado de las consolas a pesar de una nueva empresa en su último sistema, el Atari 7800. El sorteo fue que se ofrecen compatibilidad hacia atrás con el fenomenal Atari 2600, permitiendo a los jugadores disfrutar de los juegos clásicos del pasado. El recién llegado TurboGrafx-16 de NEC trató de centrarse tanto en consolas Sega Genesis y SNES de Nintendo y la NES, pero fue superado en última instancia por ellos en 1991, ocupando el cuarto lugar en el mercado de los videojuegos. Una versión mejorada, el SuperGrafx(1989), tampoco fue bien recibido. SNK Neo Geo, ya famoso por su producción de máquinas arcade, se adelantó para llevar la experiencia de arcade para consolas domésticas de videojuegos en 1990. La Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) fue equipado con gráficos notables, gracias al mayor tamaño de los juegos, lo que consecuentemente llevaron a la etiqueta de caro (la consola cuesta más de 800 dólares, mientras que cada pieza de juego más de 200 dólares). Es por esta razón que la recepción del público de la primera consola Neo Geo era menos que magnífico.
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  • 26. 1991 - 1993 En los primeros años de la década de 1990, hay un cambio notable en el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos de los cartuchos de discos compactos. Esto significaba que había una mayor capacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así una transición de gráficos en 2D al de 3D. La primera consola de CD fue lanzado por Philips (1991) - el CD-i. Lamentablemente, la consola era más comúnmente reconocido como un fracaso para sus sub-estándar y los controladores de juegos frustrantes. En 1992, NEC TurboGrafx-16 se ha actualizado a la TurboGrafx-CD para satisfacer las demandas de CD-basados en consolas. Pero de nuevo, se perdió de Sega Genesis / Megadrive con lo último de su complemento, el Sega CD. Atari hizo su aparición con su última consola Jaguar de Atari basada en CD en 1993, que estaba destinado a concurso en contra de las otras consolas de 16 bits como la Sega Genesis y SNES. Así se encontró perdiendo la batalla de la consola con más avanzada consola de próxima generación como la Sega Saturn y Playstation de Sony un año después. Commodore, un fabricante de origen, con sede en equipo, ganó la entrada en el mercado con su propio Amiga CD32 (1993). Lamentablemente, fue sólo para unos pocos meses antes de que el comodoro declaró bancarrota en 1994, por lo tanto antes de tiempo poner fin a las ventas de una consola de videojuegos con cierto potencial
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  • 28. 1994 – 1997 En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation líder. Sega Al mismo tiempo, Sega, con su inmenso éxito de su MegaDrive / Genesis del sistema, pasó a expandirlo en una serie, con el Génesis 2 (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló una consola totalmente nueva, Saturno, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, pegado a su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64. SNK Neo Geo se trasladó con una consola basada en CD en 1994. Habiendo aprendido la lección de poner una etiqueta costoso para su consola y los juegos, la consola Neo Geo CD costó $ 300, mientras que sus juegos costó alrededor de $ 50, que eran fuertes caídas
  • 29. de su anterior sistema de AES. NEC ya exhibió su nueva PC-FX, que se parecía más a una CPU de escritorio que a una consola. La tecnología que utiliza es obsoleta en comparación con el de Sega Saturn y Playstation de Sony, por lo tanto, lo que siguió fue que la consola fue eliminado y NEC ya no se producen las consolas caseras. Durante este tiempo, también hubo muchas otras consolas que la mayoría de nosotros no ha oído hablar. Bandai, Casio e incluso Apple salió con sus propias consolas. El Virtual Boy de Nintendo, lanzado en 1995, consistió en una pantalla montada en la cabeza para ver los gráficos en 3D.
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  • 33. 1998 – 2004 Sega Saturn no fue un gran éxito, por lo que Sega pensó en otra consola nueva para la próxima generación - la Sega Dreamcast (1998). En cuanto a la prestación de servicios de internet a través de su módem integrado para jugar en línea, Dreamcast fue el pionero en el año 1998. Dos años más tarde, Sony progresado con la Playstation al lado, la Playstation 2. En 2001, Nintendo cambió su cartucho de Nintendo 64 basado en una GameCube de DVD-ROM. Ese mismo año, vimos Microsoft entró en la industria del video juego de consola en el año 2001, con su bien recibido Xbox, que ofreció servicio de juegos en línea, así, el Xbox Live. Ahora que la industria se estabiliza después de tres décadas de experimentación con todo tipo de consolas, que rara vez los intentos de entrada de empresas nuevas. Curiosamente, hay una XaviXPORT en 2004 que es relativamente desconocida. La consola utiliza cartuchos y tener los controladores que se parecían a equipamientos deportivos para interactuar con los juegos que aparecen en pantalla. Se utiliza básicamente para la elaboración y mantenerse en forma. Tipo de nos recuerda de la actual Wii de Nintendo
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  • 36. 2005 - 2012 (Hoy) Por último, la actual generación de consola de videojuegos sólo tiene espacio para tres principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con gráficos en alta definición de 1080p, tanto para la Xbox 360 y Playstation 3 y Wii a distancia innovadores para la detección de movimientos en 3D, parece que los videojuegos se había hecho un largo camino, mucho tiempo. Además de éstos, las tres consolas se había ampliado con el add-ons como el MotionPlus para Wii (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 y Move (2010) para Playstation 3. Estos tres complementos igualmente involucrada la capacidad para detectar con precisión el movimiento físico, la mejora de la experiencia interactiva para los jugadores. La mayoría de las empresas que ya fueron eliminados a cabo - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc, pero en la actualidad hay todavía dos empresas aventureros que se atreven a competir directamente con los Tres Grandes. Mattel está de vuelta con su consola Hyperscan después de desaparecer de la industria durante tres décadas. Comercializado a los muchachos jóvenes de la edad de cinco a nueve, que sólo estaba disponible para un año antes de que fueran retirados de la venta en 2007. La revista PC World la calificó como la séptima peor de los sistemas de videojuegos de todos los tiempos.