APLICACIÓN DE LAS TIC A LA PRÁCTICA PROFESIONAL 
VIDEOCONSOLAS 
INTRODUCCIÓN 
El motivo por el que mi atención se centra en este avance tecnológico, no es otro que el gran 
desarrollo que ha sufrido desde su creación, prácticamente igual que el resto de elementos como 
son la telefonía móvil, ordenadores,…etc. sí como la cantidad de beneficios que reporta a las 
compañías creadoras de los mismos, sin olvidarnos todas las posibilidades que nos ofrecen hoy 
en día, como es su acceso a internet y multimedia. 
Las videoconsolas se crearon para el entretenimiento de las personas a través de jugar a 
videojuegos, objetivo que ha cumplido con creces éste dispositivo electrónico. Las 
videoconsolas, sabiendo ya cual es su función principal, realizan su funcionamiento a través de 
la conexión a una pantalla como puede ser la televisión. Tras el paso de los años, dicha 
necesidad cambió por completo, llegando incluso a funcionar a través de baterías por lo que los 
usuarios podían disfrutar de las consolas de juegos en cualquier parte, ya fuese a través de 
baterías o pilas. 
Los juegos utilizados por las mismas, también tuvieron su propia evolución, ya que de usarse 
los corrientes cartuchos y disquetes, a los modernos DVD’s utilizados en las ultimas y más 
modernas videoconsolas como Xbox o Playstation 3. Hoy en día, con la incorporación y 
posibilidad de uso de la rede en las videoconsolas, podemos descargar juegos desde multitud de 
plataformas. 
Numerosas compañías han luchado por mantener el monopolio en la venta de consolas, debido a 
que es uno de los sectores que más beneficios reportan llegando a calcular beneficios de miles 
de millones de dólares. 
Ahora que tenemos una idea más clara de lo que son las videoconsolas y su funcionamiento, 
vamos a navegar un poco e introducirnos en su historia. Para adentrarnos en la misma, debemos 
diferenciar en la historia de las videoconsolas, su clasificación en generaciones. Desde la 
primera generación, a principios de los años 70 hasta la última y más moderna generación. 
Vamos a repasarlas generación por generación.
1ºgeneración: 
La primera generación de consolas, su único objetivo fue llevar a las casas el entretenimiento 
del que solo se podía disfrutar en los salones recreativos. La primera consola en nombrar, es la 
Magnavox odyssey la cual empleaba cartuchos de juegos, dando así la posibilidad de jugar a 
diversos juegos. Pero la locura llego realmente con la creación de la consola Atari, la cual 
popularizo el famoso juego “pong”. Era un juego tan sencillo que cualquier persona podía jugar 
al mismo. Esta empleaba dos ruletas careciendo asi de mandos. Estas consolas, carecían de 
memoria por lo que los marcadores, debían de ser recordados por los usuarios. 
De estas dos consolas, surgieron mejoras y evoluciones como Odyssey 100, la cual si contaba 
con una pequeña memoria. 
2º generación: 
La segunda generación de consolas, siguió con la creación y mejora de las anteriores, además de 
la incursión de otras compañías. Aunque fue innegable el dominio de la compañía Atari, 
concretamente de la consola Atari 2600 con juego intercambiables, dos joysticks y la 
posibilidad de almacenar memoria en los cartuchos externos. Tuvo un gran potencial en el 
aumento de gráficos, aunque este apartado fue mejorado por consolas como Colecovision con 
muchos más colores. 
Es de importancia citar la incursión de nuevas compañías en el mercado, como es la compañía 
Sega con su SG-1000 teniendo gran éxito sobre todo en Japón a principios de los años 80. 
3º generación: 
En las consolas de tercera generación, debemos nombrar y citar el desplazamiento que la gran 
compañía Atary, sufre poniéndose en su lugar compañías japonesas como Nintendo o Sega. 
Nintendo lanza al mercado su más famosa creación , la famosa NES que popularizo juegos 
como Mario Bros o Zelda. Se introdujo en el mercado a principios de los años 80 e introdujo la 
posibilidad de jugar varias partidas gracias a una memoria empleada en el cartucho del juego. 
Supuso una venta de juegos histórica hasta la fecha llegando a alcanzar la venta de Super Mario 
Bros ventas de más de 40 millones de copias. Nintendo, además introdujo la concesión de 
licencias a otras compañías para la creación de juegos para su consola. 
La otra compañía rival, Sega, creo la sega Master Sistem , introducida en el mercado más tarde 
que la Nintendo, lo que supuso su menor venta entre los clientes. Popularizo juegos como Alex 
kidd. Evoluciono con la Master Sistem II la cual tenía en una memoria interna el juego de Alex 
kidd, dando la posibilidad de que si no se introducía un cartucho de juego en el mismo, se 
iniciaba ese juego guardado. La lucha mantenida con la compañía de Nintendo, fue a favor de 
esta última.
4º generación: 
La particularidad de las consolas de esta generación, fue el salto de los 8 bits a los 16 bits, 
mejorando así sustancialmente los gráficos de las mismas. Como veremos, aquí se dan los 
primeros saltos para el uso del CD en vez de los cartuchos. Comenzaremos con la creación de 
Nintendo, con su Súper Nintendo II. Esta compañía, destaca por la creación y mejora de sus 
chips de gráficos, como el Súper FX. Otra innovación de esta compañía fue la creación de 
dispositivos externos que permitieron jugar a distancia con otros jugadores a través de módems. 
Fue la consola más vendida ganando así la partida y particular batalla a la compañía de Sega. 
Sega sin embargo, creo la Sega Mega Drive a finales de los años 80, consola con 16 bits reales 
que fue la que mas ventas produjo en Europa, no así en el mundo como anteriormente hemos 
citado. Destaco por la creación del juego Sónic y por un hardware externo que daba soporte a 
juegos en formato CD. 
5º generación: 
En esta generación hay que destacar varios apartados. En primer lugar fue el salto a los 32 bits, 
suponiendo una mejora en gráficos y demás. En segundo lugar hay que destacar una mayor 
generalización de uso de CD’s así como el salto de los juegos a la plataforma de 3D. 
La batalla seguía entre Sega y Nintendo, pero se apunto a la batalla compañías como Sony así 
como la continuación de Atari por volver a meterse en la misma. Nintendo, además empleo en 
su nueva creación no los 32 bits generales que emplearon otras consolas, si no que llego a 
emplear 64 bits. Pasamos a detallar algunas. 
Nintendo creó su famosa Nintendo 64, como ya hemos descrito, empleo 64 bits en cartuchos de 
64MB lo que supuso un aumento de potencia en todos los sentidos, aumentando la capacidad de 
carga e introduciendo en el mercado la vibración en los mandos. 
Sega por su parte, creo la Sega Saturn la cual empleaba 32 bits, memoria RAM y doble núcleo. 
Tenía posibilidad de conectarse a red a través de módem. Pero tuvo un fallo, salió al mercado 
precipitadamente para competir con consolas de éxito como la Sony Playstation lo que provoco 
que se emplearan juegos que no demostraron el potencial de tal consola, lo que produjo menores 
ventas. La consola de más éxito, fue Playstation de Sony, que fue la que mayores ventas 
realizaron , empleando 32 bits, memoria RAM y además, tarjetas de memoria extraíbles además 
del empleo de CD’s. Ocasionó ventas de más de 100 millones de copias. 
6º generación: 
Cabe destacar la sustitución definitiva de los cartuchos a los CD’s, pero no solo a los mismos, 
sino también a DVD’s o GD-ROM, dependiendo de las consolas. Generalización de la 
utilización online para jugar con cualquier persona en cualquier parte del mundo así como la 
descarga de contenidos. La primera compañía en sacar al mercado fue Sega con su Sega 
Dreamcast. Utilizó 128 bits pero sobre todo lo citado anteriormente, soporte online para juegos 
y la posibilidad de navegar. Utilizo discos GD-ROM.
Los posteriores problemas en la compañía, supuso que dejaran de fabricar la consola y 
dedicarse enteramente a hardware y juegos arcade. 
Nintento saco su consola Gamecube, pero no tuvo el éxito esperado, así que debido a este factor 
y la retirada del mercado de Sega, supuso la entrada en la batalla de la compañía Microsoft con 
su Xbox. Tuvo éxito, empleando memoria interna de 8 GB, un sistema operativo modificado de 
Windows y un sistema multimedia, que daba soporte a los juegos online y la posibilidad de 
descargas y navegación. 
Pero el Éxito nuevamente lo obtuvo Sony con su Playstation 2. Con un diseño moderno, que 
posteriormente fue mejorado saliendo al mercado una versión slime. Empleo 128 bits, 32 Mb de 
memoria RAM generando unos gráficos increíbles en la época. Fue la primera consola con un 
disco duro y además, incorporo elementos periféricos con los cuales, se podía jugar sin mando a 
diversos juegos, como una guitarra o el sistema Eyetoy que captaba los movimiento de las 
personas reproduciéndolos en la pantalla. 
7º generación: 
Seguimos avanzando en la tecnología de las consolas. Todas las consolas, pasan a tener 
tecnología multinúcleo procesando y recreando imágenes que prácticamente parecen reales. Se 
caracteriza esta generación, por el empleo de externos de forma inalámbrica como los mandos, 
discos duros de gran capacidad así como la reproducción de discos Blue- Ray en alta definición. 
La banda ancha permite la descarga de videojuegos y se da en todas las compañías soporte 
técnico para el modo multijugador como Playstation Network de Sony. Se convierten estas 
consolas en auténticos ordenadores y sistemas multimedia para los clientes. Cabe destacar el 
aumento considerable de ventas que obtuvo la compañía de Nintendo con su lanzamiento al 
mercado de la consola Wii, con el empleo de mandos inalámbricos que detectan los 
movimientos de las personas, interactuando así el jugador con el juego. Es un modo más 
participativo de jugar lo que le ha dado un enorme éxito. Además, fue la primera consola en 
proporcionar a los padres un control paterno del acceso de la consola, por todos los problemas 
que conlleva el acceso a internet. 
Pero en el mercado existen otras consolas como la nueva y potente Xbox 360, más potente con 
mandos inalámbricos y una tecnología puntera. Su soporte para el juego online tenía varias 
versiones, una gratuita y otra que necesitaba unas suscripción de pago anual que ofrecía mas 
servicios. Esta nueva consola, reproducía Blue-Ray, pero principalmente apostaron por la 
tecnología HD-DVD que competía con el anterior. 
La consola de Sony, prácticamente parecido a la anterior con multinúcleo, mandos 
inalámbricos, reproducción y almacenaje Blue Ray disc y conexión USB así como HDMI de 
alta calidad. Permite la navegación, multimedia para reproducción de fotos, música, 
películas,…Obtuvo gran éxito en los mercados mundiales. 
Para las siguientes generaciones, ya no vamos a hablar de aumento de potencia significativo, 
sino más bien del empleo de la propia consola. Sony saca al mercado Playstation 4 pero lo que 
más interesa, es la interactuación entre las consolas como Sony Vita con Smartphones o 
tabletas. El poder jugar a juegos de tu consola en cualquier lado, poder usar internet, descarga 
de contenidos, multimedia,…. Es lo que más está avanzando es este sector
REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA EN LA RED 
Podemos encontrar numerosa información acerca de este apasionante mundo de las consolas, 
ya que disponemos de páginas de videojuegos, las propias páginas en internet de las compañías 
creadoras de las mismas, foros,… 
Información importante acerca de los avances que supusieron por generaciones, encontramos 
este enlace: 
-Videoconsola (wikipedia, s .f.): En este apartado, podemos consultar la historia de las consolas 
por generaciones, ventas de cada una de ellas, detalles de las consolas que salieron al mercado 
por años de lanzamiento,… 
-Historia de las consolas (lauolhe1, 2012): Podemos también consultar la historia de las 
consolas, pero especificando y concretando lo mas importante de las consolas que causaron 
sensación en sus respectivos campos y por la generación a la que pertenecían. 
-Consolas: Del Tétris a la Wii, seis décadas de historia (Aznar, Y (2010)): Donde podemos 
leer una breve historia y evolución de las consolas, asi como la referencia que se hace a una 
exposición que tuvo lugar en Zaragoza acerca de este tema. 
-Una exposición en Alicante recoge la evolución de las consolas (antena3.com, 2013): Nos 
adentra en un recorrido por la historia de estos aparatos, y el cambio generacional de padres a 
hijos. 
CURIOSIDADES 
Como curiosidad y en referencia al acceso de internet en las consolas, la plataforma de Sony, 
Playstation Network, fue atacada se robaron números datos personales de usuarios como 
direcciones, números de tarjetas de crédito,….Sony anuncio que en torno a 70 millones de 
usuarios fueron afectados por este ataque. 
Ilustración 1: playstation 3. Fuente: wikipedia. sf
Otro dato curioso, es en referencia a la Xbox 360, la cual, a pesar de su avanzada tecnología, la 
consola se sobrecalentaba al poco rato de iniciar un juego, lo que provocaba la paralización y 
congelación de la pantalla. Todos los usuarios afectados, se les dio la posibilidad de reparar sus 
aparatos para solucionar la problemática. 
Ilustración 2: Xbox 360 250 GB racing bundle totes forza and a wheel, driving talent extra. Fuente: (Jon fingas, 
2012) 
Otro apartado curioso, nos lleva a observar como los cartuchos, utilizado en la Nintendo 64, nos 
permitía acceder más rápidamente al sistema y juego que los utilizados como la Playstation, que 
utilizaba CD’s. A pesar de ser más avanzado y mayor capacidad, se accedía de una manera más 
lenta al aparecer en la pantalla la carga de datos. 
Ilustración 3: un mod para nintendo 64 que promete salida HDMI. Fuente: (Chibisake,2014).
VIDEO/IMÁGEN PARA LA REFLEXIÓN 
Después de poder indagar en la historia y evolución de las consolas de videojuegos, hemos 
podido observar el enorme mercado que tienen por delante y la exagerada cantidad de 
beneficios que generan. No es de extrañar que las compañías compitan con uñas y dientes por 
liderar este mercado que tales beneficios generan. 
Podemos ver a continuación un video, que nos habla de la continua lucha que mantienen a dia 
de hoy Sony y Microsoft por liderar el mercado de ventas. 
http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/20140419/abci -microsoft-venta-xbox- 
201404191255.html#formcomentarios 
CONCLUSIONES/REFLEXIÓN PERSONAL 
Las videoconsolas, no es más que otro avance tecnológico derivado del desarrollo de la 
informática. Su principal objetivo como hemos visto, era el entretenimiento en las casas, 
objetivo que sigue cumpliendo con creces en todo el mundo. Todos los avances en la industria 
informática y electrónica, se han aplicado a su vez en estos aparatos mejorando tanto la calidad 
de imágenes, como otras funcionalidades como es el acceso a internet o multimedia, 
reproducción de películas en distintos formatos y demás. 
Se han convertido en lo más parecido a ordenadores, y el futuro que nos espera, es el de aplicar 
esos juegos a otros dispositivos como los “smartphones” y tabletas, los cuales ya disponen de 
plataformas propias para descargar juegos de todo tipo. 
Es un mercado que mueve muchos millones de dólares y que seguirá innovando y 
evolucionando para el gozo y disfrute de las personas, ya sea en su casa o en cualquier lugar del 
mundo. 
Como punto negativo, prácticamente no podría destacar nada de estos aparatos, salvo que su uso 
excesivo puede afectar en lo personal, concretamente en las relaciones sociales ya que se ven 
afectadas, por la cantidad de horas que numerosos usuarios destinan a este entretenimiento. 
Gracias a la facilidad de acceso a la red que disponen, ha supuesto como ya hemos descrito, que 
puedan ser nuestros datos personales robados por piratas informáticos. A pesar de esto, son 
artilugios que nos hacen la vida más entretenida y sencilla, por el contenido multimedia y las 
enormes posibilidades que tendrán en el futuro como ingenios táctiles, como los ya existentes.
BIBLIOGRAFÍA 
- Videoconsola (wikipedia, s.f.). Consultado: 24 Octubre, 2014. Recuperado de 
http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola#Historia 
- Historia de las consolas (lauolhe1, 2012). Consultado: 24 Octubre, 2014. Recuperado de 
http://histinf.blogs.upv.es/2012/12/14/historia-de-las-consolas 
- Consolas: Del Tetris a la Wii, seis décadas de historia (Aznar, Y (2010)). Consultado: 
24 Octubre, 2014. Recuperado de http://www.abc.es/20100104/nacional-aragon/ 
consolas-tetris-seis-decadas-201001041347.html 
- Una exposición en Alicante recoge la evolución de las consolas ( antena3.com, 2013). 
Consultado: 24 Octubre, 2014. Recuperado de 
http://www.antena3.com/noticias/tecnologia/exposicion-alicante-recoge-evolucion-videoconsolas_ 
2013092900125.html 
- Gonzalez, M. (s.f.). cuatro hitos para entender los videojuegos. Consultado: 24 Octubre, 
2014. Recuperado de http://www.rtve.es/noticias/historia-videoconsolas/ 
JUAN IGNACIO CARMONA ANDRÉS DNI: 09035320-T

Videoconsolas

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    APLICACIÓN DE LASTIC A LA PRÁCTICA PROFESIONAL VIDEOCONSOLAS INTRODUCCIÓN El motivo por el que mi atención se centra en este avance tecnológico, no es otro que el gran desarrollo que ha sufrido desde su creación, prácticamente igual que el resto de elementos como son la telefonía móvil, ordenadores,…etc. sí como la cantidad de beneficios que reporta a las compañías creadoras de los mismos, sin olvidarnos todas las posibilidades que nos ofrecen hoy en día, como es su acceso a internet y multimedia. Las videoconsolas se crearon para el entretenimiento de las personas a través de jugar a videojuegos, objetivo que ha cumplido con creces éste dispositivo electrónico. Las videoconsolas, sabiendo ya cual es su función principal, realizan su funcionamiento a través de la conexión a una pantalla como puede ser la televisión. Tras el paso de los años, dicha necesidad cambió por completo, llegando incluso a funcionar a través de baterías por lo que los usuarios podían disfrutar de las consolas de juegos en cualquier parte, ya fuese a través de baterías o pilas. Los juegos utilizados por las mismas, también tuvieron su propia evolución, ya que de usarse los corrientes cartuchos y disquetes, a los modernos DVD’s utilizados en las ultimas y más modernas videoconsolas como Xbox o Playstation 3. Hoy en día, con la incorporación y posibilidad de uso de la rede en las videoconsolas, podemos descargar juegos desde multitud de plataformas. Numerosas compañías han luchado por mantener el monopolio en la venta de consolas, debido a que es uno de los sectores que más beneficios reportan llegando a calcular beneficios de miles de millones de dólares. Ahora que tenemos una idea más clara de lo que son las videoconsolas y su funcionamiento, vamos a navegar un poco e introducirnos en su historia. Para adentrarnos en la misma, debemos diferenciar en la historia de las videoconsolas, su clasificación en generaciones. Desde la primera generación, a principios de los años 70 hasta la última y más moderna generación. Vamos a repasarlas generación por generación.
  • 2.
    1ºgeneración: La primerageneración de consolas, su único objetivo fue llevar a las casas el entretenimiento del que solo se podía disfrutar en los salones recreativos. La primera consola en nombrar, es la Magnavox odyssey la cual empleaba cartuchos de juegos, dando así la posibilidad de jugar a diversos juegos. Pero la locura llego realmente con la creación de la consola Atari, la cual popularizo el famoso juego “pong”. Era un juego tan sencillo que cualquier persona podía jugar al mismo. Esta empleaba dos ruletas careciendo asi de mandos. Estas consolas, carecían de memoria por lo que los marcadores, debían de ser recordados por los usuarios. De estas dos consolas, surgieron mejoras y evoluciones como Odyssey 100, la cual si contaba con una pequeña memoria. 2º generación: La segunda generación de consolas, siguió con la creación y mejora de las anteriores, además de la incursión de otras compañías. Aunque fue innegable el dominio de la compañía Atari, concretamente de la consola Atari 2600 con juego intercambiables, dos joysticks y la posibilidad de almacenar memoria en los cartuchos externos. Tuvo un gran potencial en el aumento de gráficos, aunque este apartado fue mejorado por consolas como Colecovision con muchos más colores. Es de importancia citar la incursión de nuevas compañías en el mercado, como es la compañía Sega con su SG-1000 teniendo gran éxito sobre todo en Japón a principios de los años 80. 3º generación: En las consolas de tercera generación, debemos nombrar y citar el desplazamiento que la gran compañía Atary, sufre poniéndose en su lugar compañías japonesas como Nintendo o Sega. Nintendo lanza al mercado su más famosa creación , la famosa NES que popularizo juegos como Mario Bros o Zelda. Se introdujo en el mercado a principios de los años 80 e introdujo la posibilidad de jugar varias partidas gracias a una memoria empleada en el cartucho del juego. Supuso una venta de juegos histórica hasta la fecha llegando a alcanzar la venta de Super Mario Bros ventas de más de 40 millones de copias. Nintendo, además introdujo la concesión de licencias a otras compañías para la creación de juegos para su consola. La otra compañía rival, Sega, creo la sega Master Sistem , introducida en el mercado más tarde que la Nintendo, lo que supuso su menor venta entre los clientes. Popularizo juegos como Alex kidd. Evoluciono con la Master Sistem II la cual tenía en una memoria interna el juego de Alex kidd, dando la posibilidad de que si no se introducía un cartucho de juego en el mismo, se iniciaba ese juego guardado. La lucha mantenida con la compañía de Nintendo, fue a favor de esta última.
  • 3.
    4º generación: Laparticularidad de las consolas de esta generación, fue el salto de los 8 bits a los 16 bits, mejorando así sustancialmente los gráficos de las mismas. Como veremos, aquí se dan los primeros saltos para el uso del CD en vez de los cartuchos. Comenzaremos con la creación de Nintendo, con su Súper Nintendo II. Esta compañía, destaca por la creación y mejora de sus chips de gráficos, como el Súper FX. Otra innovación de esta compañía fue la creación de dispositivos externos que permitieron jugar a distancia con otros jugadores a través de módems. Fue la consola más vendida ganando así la partida y particular batalla a la compañía de Sega. Sega sin embargo, creo la Sega Mega Drive a finales de los años 80, consola con 16 bits reales que fue la que mas ventas produjo en Europa, no así en el mundo como anteriormente hemos citado. Destaco por la creación del juego Sónic y por un hardware externo que daba soporte a juegos en formato CD. 5º generación: En esta generación hay que destacar varios apartados. En primer lugar fue el salto a los 32 bits, suponiendo una mejora en gráficos y demás. En segundo lugar hay que destacar una mayor generalización de uso de CD’s así como el salto de los juegos a la plataforma de 3D. La batalla seguía entre Sega y Nintendo, pero se apunto a la batalla compañías como Sony así como la continuación de Atari por volver a meterse en la misma. Nintendo, además empleo en su nueva creación no los 32 bits generales que emplearon otras consolas, si no que llego a emplear 64 bits. Pasamos a detallar algunas. Nintendo creó su famosa Nintendo 64, como ya hemos descrito, empleo 64 bits en cartuchos de 64MB lo que supuso un aumento de potencia en todos los sentidos, aumentando la capacidad de carga e introduciendo en el mercado la vibración en los mandos. Sega por su parte, creo la Sega Saturn la cual empleaba 32 bits, memoria RAM y doble núcleo. Tenía posibilidad de conectarse a red a través de módem. Pero tuvo un fallo, salió al mercado precipitadamente para competir con consolas de éxito como la Sony Playstation lo que provoco que se emplearan juegos que no demostraron el potencial de tal consola, lo que produjo menores ventas. La consola de más éxito, fue Playstation de Sony, que fue la que mayores ventas realizaron , empleando 32 bits, memoria RAM y además, tarjetas de memoria extraíbles además del empleo de CD’s. Ocasionó ventas de más de 100 millones de copias. 6º generación: Cabe destacar la sustitución definitiva de los cartuchos a los CD’s, pero no solo a los mismos, sino también a DVD’s o GD-ROM, dependiendo de las consolas. Generalización de la utilización online para jugar con cualquier persona en cualquier parte del mundo así como la descarga de contenidos. La primera compañía en sacar al mercado fue Sega con su Sega Dreamcast. Utilizó 128 bits pero sobre todo lo citado anteriormente, soporte online para juegos y la posibilidad de navegar. Utilizo discos GD-ROM.
  • 4.
    Los posteriores problemasen la compañía, supuso que dejaran de fabricar la consola y dedicarse enteramente a hardware y juegos arcade. Nintento saco su consola Gamecube, pero no tuvo el éxito esperado, así que debido a este factor y la retirada del mercado de Sega, supuso la entrada en la batalla de la compañía Microsoft con su Xbox. Tuvo éxito, empleando memoria interna de 8 GB, un sistema operativo modificado de Windows y un sistema multimedia, que daba soporte a los juegos online y la posibilidad de descargas y navegación. Pero el Éxito nuevamente lo obtuvo Sony con su Playstation 2. Con un diseño moderno, que posteriormente fue mejorado saliendo al mercado una versión slime. Empleo 128 bits, 32 Mb de memoria RAM generando unos gráficos increíbles en la época. Fue la primera consola con un disco duro y además, incorporo elementos periféricos con los cuales, se podía jugar sin mando a diversos juegos, como una guitarra o el sistema Eyetoy que captaba los movimiento de las personas reproduciéndolos en la pantalla. 7º generación: Seguimos avanzando en la tecnología de las consolas. Todas las consolas, pasan a tener tecnología multinúcleo procesando y recreando imágenes que prácticamente parecen reales. Se caracteriza esta generación, por el empleo de externos de forma inalámbrica como los mandos, discos duros de gran capacidad así como la reproducción de discos Blue- Ray en alta definición. La banda ancha permite la descarga de videojuegos y se da en todas las compañías soporte técnico para el modo multijugador como Playstation Network de Sony. Se convierten estas consolas en auténticos ordenadores y sistemas multimedia para los clientes. Cabe destacar el aumento considerable de ventas que obtuvo la compañía de Nintendo con su lanzamiento al mercado de la consola Wii, con el empleo de mandos inalámbricos que detectan los movimientos de las personas, interactuando así el jugador con el juego. Es un modo más participativo de jugar lo que le ha dado un enorme éxito. Además, fue la primera consola en proporcionar a los padres un control paterno del acceso de la consola, por todos los problemas que conlleva el acceso a internet. Pero en el mercado existen otras consolas como la nueva y potente Xbox 360, más potente con mandos inalámbricos y una tecnología puntera. Su soporte para el juego online tenía varias versiones, una gratuita y otra que necesitaba unas suscripción de pago anual que ofrecía mas servicios. Esta nueva consola, reproducía Blue-Ray, pero principalmente apostaron por la tecnología HD-DVD que competía con el anterior. La consola de Sony, prácticamente parecido a la anterior con multinúcleo, mandos inalámbricos, reproducción y almacenaje Blue Ray disc y conexión USB así como HDMI de alta calidad. Permite la navegación, multimedia para reproducción de fotos, música, películas,…Obtuvo gran éxito en los mercados mundiales. Para las siguientes generaciones, ya no vamos a hablar de aumento de potencia significativo, sino más bien del empleo de la propia consola. Sony saca al mercado Playstation 4 pero lo que más interesa, es la interactuación entre las consolas como Sony Vita con Smartphones o tabletas. El poder jugar a juegos de tu consola en cualquier lado, poder usar internet, descarga de contenidos, multimedia,…. Es lo que más está avanzando es este sector
  • 5.
    REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA ENLA RED Podemos encontrar numerosa información acerca de este apasionante mundo de las consolas, ya que disponemos de páginas de videojuegos, las propias páginas en internet de las compañías creadoras de las mismas, foros,… Información importante acerca de los avances que supusieron por generaciones, encontramos este enlace: -Videoconsola (wikipedia, s .f.): En este apartado, podemos consultar la historia de las consolas por generaciones, ventas de cada una de ellas, detalles de las consolas que salieron al mercado por años de lanzamiento,… -Historia de las consolas (lauolhe1, 2012): Podemos también consultar la historia de las consolas, pero especificando y concretando lo mas importante de las consolas que causaron sensación en sus respectivos campos y por la generación a la que pertenecían. -Consolas: Del Tétris a la Wii, seis décadas de historia (Aznar, Y (2010)): Donde podemos leer una breve historia y evolución de las consolas, asi como la referencia que se hace a una exposición que tuvo lugar en Zaragoza acerca de este tema. -Una exposición en Alicante recoge la evolución de las consolas (antena3.com, 2013): Nos adentra en un recorrido por la historia de estos aparatos, y el cambio generacional de padres a hijos. CURIOSIDADES Como curiosidad y en referencia al acceso de internet en las consolas, la plataforma de Sony, Playstation Network, fue atacada se robaron números datos personales de usuarios como direcciones, números de tarjetas de crédito,….Sony anuncio que en torno a 70 millones de usuarios fueron afectados por este ataque. Ilustración 1: playstation 3. Fuente: wikipedia. sf
  • 6.
    Otro dato curioso,es en referencia a la Xbox 360, la cual, a pesar de su avanzada tecnología, la consola se sobrecalentaba al poco rato de iniciar un juego, lo que provocaba la paralización y congelación de la pantalla. Todos los usuarios afectados, se les dio la posibilidad de reparar sus aparatos para solucionar la problemática. Ilustración 2: Xbox 360 250 GB racing bundle totes forza and a wheel, driving talent extra. Fuente: (Jon fingas, 2012) Otro apartado curioso, nos lleva a observar como los cartuchos, utilizado en la Nintendo 64, nos permitía acceder más rápidamente al sistema y juego que los utilizados como la Playstation, que utilizaba CD’s. A pesar de ser más avanzado y mayor capacidad, se accedía de una manera más lenta al aparecer en la pantalla la carga de datos. Ilustración 3: un mod para nintendo 64 que promete salida HDMI. Fuente: (Chibisake,2014).
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    VIDEO/IMÁGEN PARA LAREFLEXIÓN Después de poder indagar en la historia y evolución de las consolas de videojuegos, hemos podido observar el enorme mercado que tienen por delante y la exagerada cantidad de beneficios que generan. No es de extrañar que las compañías compitan con uñas y dientes por liderar este mercado que tales beneficios generan. Podemos ver a continuación un video, que nos habla de la continua lucha que mantienen a dia de hoy Sony y Microsoft por liderar el mercado de ventas. http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/20140419/abci -microsoft-venta-xbox- 201404191255.html#formcomentarios CONCLUSIONES/REFLEXIÓN PERSONAL Las videoconsolas, no es más que otro avance tecnológico derivado del desarrollo de la informática. Su principal objetivo como hemos visto, era el entretenimiento en las casas, objetivo que sigue cumpliendo con creces en todo el mundo. Todos los avances en la industria informática y electrónica, se han aplicado a su vez en estos aparatos mejorando tanto la calidad de imágenes, como otras funcionalidades como es el acceso a internet o multimedia, reproducción de películas en distintos formatos y demás. Se han convertido en lo más parecido a ordenadores, y el futuro que nos espera, es el de aplicar esos juegos a otros dispositivos como los “smartphones” y tabletas, los cuales ya disponen de plataformas propias para descargar juegos de todo tipo. Es un mercado que mueve muchos millones de dólares y que seguirá innovando y evolucionando para el gozo y disfrute de las personas, ya sea en su casa o en cualquier lugar del mundo. Como punto negativo, prácticamente no podría destacar nada de estos aparatos, salvo que su uso excesivo puede afectar en lo personal, concretamente en las relaciones sociales ya que se ven afectadas, por la cantidad de horas que numerosos usuarios destinan a este entretenimiento. Gracias a la facilidad de acceso a la red que disponen, ha supuesto como ya hemos descrito, que puedan ser nuestros datos personales robados por piratas informáticos. A pesar de esto, son artilugios que nos hacen la vida más entretenida y sencilla, por el contenido multimedia y las enormes posibilidades que tendrán en el futuro como ingenios táctiles, como los ya existentes.
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    BIBLIOGRAFÍA - Videoconsola(wikipedia, s.f.). Consultado: 24 Octubre, 2014. Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola#Historia - Historia de las consolas (lauolhe1, 2012). Consultado: 24 Octubre, 2014. Recuperado de http://histinf.blogs.upv.es/2012/12/14/historia-de-las-consolas - Consolas: Del Tetris a la Wii, seis décadas de historia (Aznar, Y (2010)). Consultado: 24 Octubre, 2014. Recuperado de http://www.abc.es/20100104/nacional-aragon/ consolas-tetris-seis-decadas-201001041347.html - Una exposición en Alicante recoge la evolución de las consolas ( antena3.com, 2013). Consultado: 24 Octubre, 2014. Recuperado de http://www.antena3.com/noticias/tecnologia/exposicion-alicante-recoge-evolucion-videoconsolas_ 2013092900125.html - Gonzalez, M. (s.f.). cuatro hitos para entender los videojuegos. Consultado: 24 Octubre, 2014. Recuperado de http://www.rtve.es/noticias/historia-videoconsolas/ JUAN IGNACIO CARMONA ANDRÉS DNI: 09035320-T