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Historia de los videojuegos
• Durante bastante tiempo ha sido complicado
  señalar cual fue el primer videojuego,
  principalmente debido a las múltiples
  definiciones de este que se han ido
  estableciendo, pero se puede considerar como
  primer videojuego el Nought and crosses,
  también llamado OXO, desarrollado por
  Alexander S. Douglas en 1952.
• El juego era una versión computerizada del
  tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y
  permitía enfrentar a un jugador humano
  contra la máquina.
• En 1958 William Higginbotham creó,
  sirviéndose de un programa para el cálculo de
  trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two:
  un simulador de tenis de mesa para
  entretenimiento de los visitantes del
  Brookhaven National Laboratory.
• Este videojuego fue el primero en permitir el
  juego entre dos jugadores humanos. Cuatro
  años más tarde Steve Russell, un estudiante
  del Instituto de Tecnología de
  Massachussets, dedicó seis meses a crear un
  juego para computadora usando gráficos
  vectoriales: Spacewar!.
• En este juego, dos jugadores controlaban la
  dirección y la velocidad de dos naves
  espaciales que luchaban entre ellas. El
  videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el
  primero en tener un cierto éxito aunque
  apenas fue conocido fuera del ámbito
  universitario.
• En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar
  junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un
  proyecto de videojuego llamado Fox and
  Hounds dando inicio al videojuego doméstico.
  Este proyecto evolucionaría hasta convertirse
  en la Odyssey, el primer sistema doméstico de
  videojuegos lanzado en 1972 que se
  conectaba a la televisión y que permitía jugar
  a varios juegos pregrabados.
• Otro hito importante en el inicio de los
  videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan
  Bushnell comenzó a comercializar Computer
  Space, una versión de Space War, en Estados
  Unidos, aunque es posible que se le
  adelantara Galaxy War otra versión recreativa
  de Space War aparecida a principios de los 70
  en el campus de la universidad de Standford.
• La ascensión de los videojuegos llegó con la
  máquina recreativa Pong, muy similar al
  Tennis for Two pero utilizada en lugares
  públicos: bares, salones, etc. El sistema fue
  diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en
  la recién fundada Atari.
• El juego se presentó en 1972 y fue la piedra
  angular del videojuego como industria.
  Durante los años siguientes se implantaron
  numerosos avances técnicos en los
  videojuegos (destacando los
  microprocesadores y los chips de memoria),
  aparecieron en los salones recreativos juegos
  como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari)
  y sistemas domésticos como el Atari 2600.
• Los años 80 comenzaron con un fuerte
  crecimiento en el sector del videojuego alentado
  por la popularidad de los salones de máquinas
  recreativas y de las primeras videoconsolas
  aparecidas durante la década de los 70. Durante
  los primeros años de la década llegaron al
  mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2
  (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision
  (Coleco),
• Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, turbografx
  (NEC) mientras que en las máquinas recreativas
  triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone
  (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon
  (Sega). El negocio asociado a esta nueva industria
  alcanzó en poco tiempo grandes cotas. Sin embargo,
  en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis
  del videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a
  Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin
  hasta 1985.
• En el resto del mundo se produjo una polarización
  dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó
  por el mundo de las consolas con el éxito de la
  Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y
  conocida en occidente como NES (Nintendo
  Entertainment System), mientras que Europa se
  decantaba por los microordenadores como el
  Commodore 64 o el Spectrum.
• A la salida de su particular crisis los
  norteamericanos continuaron la senda abierta
  por los japoneses y adoptaron la NES como
  principal sistema de videojuegos. A lo largo de
  la década fueron apareciendo nuevos sistemas
  domésticos como la Master System (Sega),
• el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), que
  gozaron de diferentes niveles de popularidad
  según la región, y juegos hoy en día considerados
  clásicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia
  finales de los 80 comenzaron a aparecer las
  consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis
  en Norteamérica) de Sega y los
  microordenadores fueron lentamente sustituidos
  por las computadoras personales basadas en la
  arquitectura de IBM.
• En 1985 apareció Super Mario bros. que
  supuso un punto de inflexión en el desarrollo
  de los juegos electrónicos. La mayoría de los
  juegos anteriores sólo contenían unas pocas
  pantallas que se repetían en un bucle y el
  objetivo simplemente era hacer una alta
  puntuación. El juego desarrollado por
  Nintendo supuso un estallido de creatividad.
• Por primera vez teníamos un objetivo y un
  final en un videojuego. En los años posteriores
  otras compañías emularon su estilo de juego.
• En el campo de las recreativas, los 80 fueron
  una edad de oro con videojuegos como
  Defender, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet,
  Out Run o Shinobi, además de producirse un
  cambio en cuanto a la nacionalidad de los
  juegos, pasando a ser Japón la mayor
  productora de videojuegos para recreativas.
• Otra rama de los videojuegos que creció con
  fuerza fue la de los videojuegos portátiles.
  Estos comenzaron a principios de los 70 con
  los primeros juegos completamente
  electrónicos lanzados por Mattel, los cuales
  difícilmente podían considerarse como
  videojuegos,
• y fueron creciendo en popularidad gracias a
  conversiones de recreativas como las
  realizadas por Coleco o adictivos microjuegos
  como las Game & Watch de Nintendo. La
  evolución definitiva de las portátiles como
  plataformas de videojuego llegó en 1989 con
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Historia de los videojuegos

  • 1. Historia de los videojuegos
  • 2. • Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952.
  • 3. • El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
  • 4. • En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.
  • 5. • Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar!.
  • 6. • En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
  • 7. • En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • 8. • Otro hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
  • 9. • La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
  • 10. • El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.
  • 11. • Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco),
  • 12. • Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, turbografx (NEC) mientras que en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cotas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
  • 13. • En el resto del mundo se produjo una polarización dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
  • 14. • A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega),
  • 15. • el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad según la región, y juegos hoy en día considerados clásicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis en Norteamérica) de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura de IBM.
  • 16. • En 1985 apareció Super Mario bros. que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad.
  • 17.
  • 18. • Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
  • 19. • En el campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como Defender, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi, además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativas.
  • 20. • Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos,
  • 21. • y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo)
  • 22.
  • 23. Comercial de videojuego SMASH BROS 64