Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1950, siendo considerados los primeros el Nought and crosses de 1952 y el Tennis for Two de 1958. En la década de 1970 aparecieron juegos populares como Spacewar!, Galaxy War y Pong. En la década de 1980, la industria de los videojuegos creció rápidamente con la popularidad de las máquinas recreativas y las consolas domésticas. Japón lideró el mercado de las consolas con el éxito de la Famicom, mientras que Europa apostó por los
Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
Hi there !
This Is A SLide of 15-16 And A Brief Comparison And Details About the Gaming COnsoles From The 90's to 2013.
It's Got Good Audio,Design and has Animations Too.. :)
Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
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El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
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Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Índigo Energía e Industria No. 16 |Tradicionalmente, las estaciones de servicio han sido vistas sólo como puntos de suministro de combustible para vehículos. Sin embargo, en la actualidad, estos espacios experimentan una transformación significativa hacia la sostenibilidad y la incorporación de tecnologías verdes.
En este ejemplar también encontrarás:
#Entrevistas
Ignacio Contreras Andrade, director del área oil and gas de Vicer
Carlos León Martín, presidente de Onexpo Puebla
Oscar Del Cueto, presidente de CPKC México.
José Luis del Corral, vp ejecutivo de STRACON y director de operaciones en Dumas.
#Opinión
Dra. Alicia Zazueta Payán, presidenta de la AMPES
Dr. Leonardo Ramos, subgerente operativo de anteproyectos hidroeléctricos de la CFE
Por Julio Zugasti, asociado senior de Hogan Lovells
Coberturas
BYD SHARK: potente, eficiente y amigable con el medio ambiente
IV Foro de Biogás fomentan el uso de Biometano
Takeda celebra 60 años de presencia en México con inauguración del ICC
AMID presenta decálogo para mejorar la salud y la economía de México
#Noticias
CFE adquiere crédito para desarrollar la primera central solar flotante de Latam
Sempra Infraestructura dona 7 mdp a la Cruz Roja Mexicana
Histórica multa de COFECE a gasolineras
Mantenimiento garantiza el óptimo funcionamiento de estaciones de servicio: Petrogas
Destacada participación de AMPES en UNITI Expo 2024
Gilbarco mostrará equipos y soluciones en los GVR Tech Days
2. • Durante bastante tiempo ha sido complicado
señalar cual fue el primer videojuego,
principalmente debido a las múltiples
definiciones de este que se han ido
estableciendo, pero se puede considerar como
primer videojuego el Nought and crosses,
también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S. Douglas en 1952.
3. • El juego era una versión computerizada del
tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y
permitía enfrentar a un jugador humano
contra la máquina.
4. • En 1958 William Higginbotham creó,
sirviéndose de un programa para el cálculo de
trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two:
un simulador de tenis de mesa para
entretenimiento de los visitantes del
Brookhaven National Laboratory.
5. • Este videojuego fue el primero en permitir el
juego entre dos jugadores humanos. Cuatro
años más tarde Steve Russell, un estudiante
del Instituto de Tecnología de
Massachussets, dedicó seis meses a crear un
juego para computadora usando gráficos
vectoriales: Spacewar!.
6. • En este juego, dos jugadores controlaban la
dirección y la velocidad de dos naves
espaciales que luchaban entre ellas. El
videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el
primero en tener un cierto éxito aunque
apenas fue conocido fuera del ámbito
universitario.
7. • En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar
junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un
proyecto de videojuego llamado Fox and
Hounds dando inicio al videojuego doméstico.
Este proyecto evolucionaría hasta convertirse
en la Odyssey, el primer sistema doméstico de
videojuegos lanzado en 1972 que se
conectaba a la televisión y que permitía jugar
a varios juegos pregrabados.
8. • Otro hito importante en el inicio de los
videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan
Bushnell comenzó a comercializar Computer
Space, una versión de Space War, en Estados
Unidos, aunque es posible que se le
adelantara Galaxy War otra versión recreativa
de Space War aparecida a principios de los 70
en el campus de la universidad de Standford.
9. • La ascensión de los videojuegos llegó con la
máquina recreativa Pong, muy similar al
Tennis for Two pero utilizada en lugares
públicos: bares, salones, etc. El sistema fue
diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en
la recién fundada Atari.
10. • El juego se presentó en 1972 y fue la piedra
angular del videojuego como industria.
Durante los años siguientes se implantaron
numerosos avances técnicos en los
videojuegos (destacando los
microprocesadores y los chips de memoria),
aparecieron en los salones recreativos juegos
como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari)
y sistemas domésticos como el Atari 2600.
11. • Los años 80 comenzaron con un fuerte
crecimiento en el sector del videojuego alentado
por la popularidad de los salones de máquinas
recreativas y de las primeras videoconsolas
aparecidas durante la década de los 70. Durante
los primeros años de la década llegaron al
mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2
(Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision
(Coleco),
12. • Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, turbografx
(NEC) mientras que en las máquinas recreativas
triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone
(Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon
(Sega). El negocio asociado a esta nueva industria
alcanzó en poco tiempo grandes cotas. Sin embargo,
en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis
del videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a
Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin
hasta 1985.
13. • En el resto del mundo se produjo una polarización
dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó
por el mundo de las consolas con el éxito de la
Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y
conocida en occidente como NES (Nintendo
Entertainment System), mientras que Europa se
decantaba por los microordenadores como el
Commodore 64 o el Spectrum.
14. • A la salida de su particular crisis los
norteamericanos continuaron la senda abierta
por los japoneses y adoptaron la NES como
principal sistema de videojuegos. A lo largo de
la década fueron apareciendo nuevos sistemas
domésticos como la Master System (Sega),
15. • el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), que
gozaron de diferentes niveles de popularidad
según la región, y juegos hoy en día considerados
clásicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia
finales de los 80 comenzaron a aparecer las
consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis
en Norteamérica) de Sega y los
microordenadores fueron lentamente sustituidos
por las computadoras personales basadas en la
arquitectura de IBM.
16. • En 1985 apareció Super Mario bros. que
supuso un punto de inflexión en el desarrollo
de los juegos electrónicos. La mayoría de los
juegos anteriores sólo contenían unas pocas
pantallas que se repetían en un bucle y el
objetivo simplemente era hacer una alta
puntuación. El juego desarrollado por
Nintendo supuso un estallido de creatividad.
17.
18. • Por primera vez teníamos un objetivo y un
final en un videojuego. En los años posteriores
otras compañías emularon su estilo de juego.
19. • En el campo de las recreativas, los 80 fueron
una edad de oro con videojuegos como
Defender, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet,
Out Run o Shinobi, además de producirse un
cambio en cuanto a la nacionalidad de los
juegos, pasando a ser Japón la mayor
productora de videojuegos para recreativas.
20. • Otra rama de los videojuegos que creció con
fuerza fue la de los videojuegos portátiles.
Estos comenzaron a principios de los 70 con
los primeros juegos completamente
electrónicos lanzados por Mattel, los cuales
difícilmente podían considerarse como
videojuegos,
21. • y fueron creciendo en popularidad gracias a
conversiones de recreativas como las
realizadas por Coleco o adictivos microjuegos
como las Game & Watch de Nintendo. La
evolución definitiva de las portátiles como
plataformas de videojuego llegó en 1989 con
el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo)