El documento describe diferentes tipos de ángulos de cámara que se pueden usar en fotografía y cine, incluyendo ángulos horizontales, picados, contrapicados y verticales. También describe elementos del lenguaje gráfico en los cómics como bocadillos, carteleras, onomatopeyas y letras. Por último, menciona convenciones como la metáfora visual, figuras cinéticas y signos de apoyo que enriquecen la expresión en los cómics.