Este documento describe un método para crear entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual utilizando portales. Explica cómo las matrices de transformación pueden representar la posición, rotación y escala de los objetos en el entorno. También describe consideraciones especiales como la estereoscopía y mantener al usuario en tierra firme. Finalmente, discute líneas futuras como validar este efecto para experiencias virtuales y abordar posibles problemas como la desorientación espacial o el malestar por movimiento.