SlideShare una empresa de Scribd logo
Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Universidad Complutense de Madrid
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el
Museo de América
Marta Caro-Martínez,
David Hernando-Hernández,
Guillermo Jiménez Díaz
Motivación
!  Museo de América de Madrid
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Motivación
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Objetivo
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
QUÉ Hacer más atractivo el mapa a los visitantes del Museo
CÓMO Desarrollar una aplicación móvil que hace uso de la
Realidad Aumentada para convertir el mapa en un
elemento interactivo y poblarlo de información útil para
los visitantes del museo
Contenidos de la presentación
!  Descripción del problema
!  Diseño de RACMA
!  Tecnología empleada
!  Evaluación de RACMA con usuarios
!  Estado actual y trabajo futuro
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Descripción del problema
!  Dimensiones del mapa
  16m x 6m
  Pasarela a 1m de altura
!  Baja iluminación
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Diseño de RACMA
!  Aplicación móvil con Realidad Aumentada
!  Utilizable tanto dentro como fuera del Museo
!  Acceso a gran cantidad de información
  Áreas culturales y culturas expuestas en el Museo
  Galería de piezas expuestas en el Museo para cada cultura y área cultural
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Diseño de RACMA
!  Personajes virtuales que representan distintas culturas americanas
!  Cada personaje da acceso a la información de una cultura o área
cultural concreta
!  Reutilizable para casa y en el museo
  Localizar el marcador
  Posicionar los personajes
  Interactuar con los personajes para acceder a la información
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Diseño de RACMA
!  RACMA en funcionamiento
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkAs9szq--aHFaco2TyZM_iMwhx6WKdCo
Tecnología empleada
!  Qualcomm Vuforia (v3.0.9)
  Image target
  Extended tracking
!  Unity (v4.6)
  Escenas parametrizadas
  Carga dinámica de contenidos
  Soporte multi-idioma
!  Desarrollado para Doogee Valencia DG800 con Android 4.4 KitKat
  Pruebas en 12 dispositivos adicionales (movil y Tablet)
  Android Lollipop
  Nexus 5
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Diseño centrado en el usuario
  9 iteraciones de desarrollo
!  Objetivos de la evaluación con usuarios
  Eficacia de la interfaz: los usuarios tienen claro a dónde pueden llegar
en la aplicación y qué opciones tienen
  Facilidad de uso
  Mejora de los conocimientos en culturas americanas
  Nivel de aceptación y satisfacción de los usuarios con el uso de la
realidad aumentada y con la aplicación en general
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Diseño experimental
  Screening
! Edad
! Estudios
! Conocimientos culturas americanas
! Conocimientos sobre RA
  Tareas con la aplicación
  Cuestionario SUS
! Usabilidad general de la aplicación
  Cuestionario final y debriefing con los usuarios
! Evaluación global de la app e intención de uso
! Aumento subjetivo de conocimiento de las culturas americanas
! Aceptación de la RA en los museos
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  40 usuarios en 2 iteraciones
  28 casa + 6 museo
  4 casa + 2 museo
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Evaluación general de la aplicación
  Tareas fáciles de realizar
  Destacan la sencillez, los personajes y la creatividad de la solución
  Atractiva, divertida y educativa
!  Aceptación de la Realidad Aumentada en general
  Mayoritariamente definida como Entretenida, Útil e
Interesante
!  Uso de la Realidad Aumentada en Museos
  “Me encanta la idea, es muy innovadora y ayudaría a que la gente
acudiera más a los museo”
  “El uso de las nuevas tecnologías puede ayudar a conocer mejor lo
que se expone en el museo”
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Cuestionario SUS
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Evaluación de RACMA con usuarios
!  Intención de uso
!  Aumento subjetivo de conocimientos de las culturas americanas
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Estado actual y trabajo futuro
!  Disponible en Google Play
!  Trabajo futuro
  Continuar con evaluaciones con usuarios
  Ampliación a más dispositivos móviles
  iOS
  RA y juegos en Museos
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Universidad Complutense de Madrid
RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo
en el Museo de América
Marta Caro-Martínez,
David Hernando-Hernández,
Guillermo Jiménez Díaz

Más contenido relacionado

Similar a CoSECiVi'15 - RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

Ppt arasaac octubre_2013
Ppt arasaac octubre_2013Ppt arasaac octubre_2013
Ppt arasaac octubre_2013
franson78
 
Ppt arasaac octubre_2013
Ppt arasaac octubre_2013Ppt arasaac octubre_2013
Ppt arasaac octubre_2013
franson78
 
Realidad aumentada. pdf
Realidad aumentada. pdfRealidad aumentada. pdf
Realidad aumentada. pdf
carlacabanes
 
Realidad aumentada. pdf
Realidad aumentada. pdfRealidad aumentada. pdf
Realidad aumentada. pdf
carlacabanes
 
Innovación para la educación
Innovación para la educaciónInnovación para la educación
Innovación para la educación
gaby aguila
 
Cmap tools
Cmap toolsCmap tools
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
Área de Innovación Universidad Internacional de Andalucía
 
Descripción de lo que se esta haciendo
Descripción de lo que se esta  haciendoDescripción de lo que se esta  haciendo
Descripción de lo que se esta haciendo
Monserat Rdgz
 
Aumentados
AumentadosAumentados
Ada3 b3 titanes.
Ada3 b3 titanes.Ada3 b3 titanes.
Ada3 b3 titanes.
Dialet Rodríguez
 
Ada3 b3 titanes.
Ada3 b3 titanes.Ada3 b3 titanes.
Ada3 b3 titanes.
Gabriela Salas Garcia
 
Constanza webquest
Constanza webquestConstanza webquest
Constanza webquest
Nueva Escuela Argentina
 
Cielo Fernández Valencia actividad 4
Cielo Fernández Valencia actividad 4Cielo Fernández Valencia actividad 4
Cielo Fernández Valencia actividad 4
Cielo Fernández Valencia
 
Videojuegos y geolocalizacion - 2011
Videojuegos y geolocalizacion - 2011Videojuegos y geolocalizacion - 2011
Videojuegos y geolocalizacion - 2011
adamsan
 
Raenfpiesbi_aumentame13
Raenfpiesbi_aumentame13Raenfpiesbi_aumentame13
Raenfpiesbi_aumentame13
Manuel Alonso Rosa
 
Dibujo y fotografia
Dibujo y fotografiaDibujo y fotografia
Dibujo y fotografia
Juan Daniel Echavarria
 
Rediseño para el sitio web Canaima GNU/Linux
Rediseño para el sitio web Canaima GNU/LinuxRediseño para el sitio web Canaima GNU/Linux
Rediseño para el sitio web Canaima GNU/Linux
Maximiliano Vilchez
 
Presentacion mapas conceptuales
Presentacion mapas conceptualesPresentacion mapas conceptuales
Presentacion mapas conceptuales
noeliavillar
 
Disseny interactiu IV: Interficie d’un entorn online
Disseny interactiu IV: Interficie d’un entorn onlineDisseny interactiu IV: Interficie d’un entorn online
Disseny interactiu IV: Interficie d’un entorn online
iMona06
 
Evaluación Ejemplos de Materiales Interactivos
Evaluación Ejemplos de Materiales InteractivosEvaluación Ejemplos de Materiales Interactivos
Evaluación Ejemplos de Materiales Interactivos
Oriana Robles
 

Similar a CoSECiVi'15 - RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América (20)

Ppt arasaac octubre_2013
Ppt arasaac octubre_2013Ppt arasaac octubre_2013
Ppt arasaac octubre_2013
 
Ppt arasaac octubre_2013
Ppt arasaac octubre_2013Ppt arasaac octubre_2013
Ppt arasaac octubre_2013
 
Realidad aumentada. pdf
Realidad aumentada. pdfRealidad aumentada. pdf
Realidad aumentada. pdf
 
Realidad aumentada. pdf
Realidad aumentada. pdfRealidad aumentada. pdf
Realidad aumentada. pdf
 
Innovación para la educación
Innovación para la educaciónInnovación para la educación
Innovación para la educación
 
Cmap tools
Cmap toolsCmap tools
Cmap tools
 
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
Seminario virtual “Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación” (#webinarsUNIA)
 
Descripción de lo que se esta haciendo
Descripción de lo que se esta  haciendoDescripción de lo que se esta  haciendo
Descripción de lo que se esta haciendo
 
Aumentados
AumentadosAumentados
Aumentados
 
Ada3 b3 titanes.
Ada3 b3 titanes.Ada3 b3 titanes.
Ada3 b3 titanes.
 
Ada3 b3 titanes.
Ada3 b3 titanes.Ada3 b3 titanes.
Ada3 b3 titanes.
 
Constanza webquest
Constanza webquestConstanza webquest
Constanza webquest
 
Cielo Fernández Valencia actividad 4
Cielo Fernández Valencia actividad 4Cielo Fernández Valencia actividad 4
Cielo Fernández Valencia actividad 4
 
Videojuegos y geolocalizacion - 2011
Videojuegos y geolocalizacion - 2011Videojuegos y geolocalizacion - 2011
Videojuegos y geolocalizacion - 2011
 
Raenfpiesbi_aumentame13
Raenfpiesbi_aumentame13Raenfpiesbi_aumentame13
Raenfpiesbi_aumentame13
 
Dibujo y fotografia
Dibujo y fotografiaDibujo y fotografia
Dibujo y fotografia
 
Rediseño para el sitio web Canaima GNU/Linux
Rediseño para el sitio web Canaima GNU/LinuxRediseño para el sitio web Canaima GNU/Linux
Rediseño para el sitio web Canaima GNU/Linux
 
Presentacion mapas conceptuales
Presentacion mapas conceptualesPresentacion mapas conceptuales
Presentacion mapas conceptuales
 
Disseny interactiu IV: Interficie d’un entorn online
Disseny interactiu IV: Interficie d’un entorn onlineDisseny interactiu IV: Interficie d’un entorn online
Disseny interactiu IV: Interficie d’un entorn online
 
Evaluación Ejemplos de Materiales Interactivos
Evaluación Ejemplos de Materiales InteractivosEvaluación Ejemplos de Materiales Interactivos
Evaluación Ejemplos de Materiales Interactivos
 

Más de Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en PerfilesCoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivoCoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage RenderingCoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtualCoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in HearthstoneCoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft gamesCoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 

Más de Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (20)

CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en PerfilesCoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
 
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
 
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivoCoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
 
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
 
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage RenderingCoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
 
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
 
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtualCoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
 
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
 
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in HearthstoneCoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
 
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
 
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
 
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
 
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
 
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
 
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
 
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
 
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
 
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
 
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
 
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft gamesCoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
 

Último

MAPA CONCEPTUAL DE OTITIS MEDIA AGUDA Y CRONICA.pdf
MAPA CONCEPTUAL DE OTITIS MEDIA AGUDA Y CRONICA.pdfMAPA CONCEPTUAL DE OTITIS MEDIA AGUDA Y CRONICA.pdf
MAPA CONCEPTUAL DE OTITIS MEDIA AGUDA Y CRONICA.pdf
John144454
 
INYECTABLES Y VENOCLISIS- y ASEPCIA.pptx
INYECTABLES Y VENOCLISIS- y ASEPCIA.pptxINYECTABLES Y VENOCLISIS- y ASEPCIA.pptx
INYECTABLES Y VENOCLISIS- y ASEPCIA.pptx
EnmanuelEscobedo
 
Los 20 medicamentos más recetados de
Los      20 medicamentos más recetados deLos      20 medicamentos más recetados de
Los 20 medicamentos más recetados de
prodinetpc1
 
geología de Venezuela, TEMA PALEOZOICO.pdf
geología de Venezuela, TEMA PALEOZOICO.pdfgeología de Venezuela, TEMA PALEOZOICO.pdf
geología de Venezuela, TEMA PALEOZOICO.pdf
DanielaAlvarez728528
 
folleto triptico plantas vivero divertido moderno orgánico verde.pdf
folleto triptico plantas vivero divertido moderno orgánico verde.pdffolleto triptico plantas vivero divertido moderno orgánico verde.pdf
folleto triptico plantas vivero divertido moderno orgánico verde.pdf
ORTIZSORIANOREYNAISA
 
UNA BREVE REVISION DEL PCR EN TIEMPO REAL
UNA BREVE REVISION DEL PCR EN TIEMPO REALUNA BREVE REVISION DEL PCR EN TIEMPO REAL
UNA BREVE REVISION DEL PCR EN TIEMPO REAL
CARLOS RODRIGUEZ
 
1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...
1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...
1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...
Champs Elysee Roldan
 
SEMANA 10 - ADHESION CELULAR / BIOLOGÍA CELULAR
SEMANA 10 - ADHESION CELULAR  / BIOLOGÍA CELULARSEMANA 10 - ADHESION CELULAR  / BIOLOGÍA CELULAR
SEMANA 10 - ADHESION CELULAR / BIOLOGÍA CELULAR
JeanAbreguParedes
 
35 WAIS III Manual de administracion y puntuacion 1.pdf
35 WAIS III Manual de administracion y puntuacion 1.pdf35 WAIS III Manual de administracion y puntuacion 1.pdf
35 WAIS III Manual de administracion y puntuacion 1.pdf
JessicaNuez61
 
Cardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptx
Cardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptxCardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptx
Cardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptx
ELVISGLEN
 
Calor, tema de termodinamica en fisica para preparatoria
Calor, tema de termodinamica en fisica para preparatoriaCalor, tema de termodinamica en fisica para preparatoria
Calor, tema de termodinamica en fisica para preparatoria
rubentzompaangeles
 
Los objetos de aprendizaje enfocados en las caracteristicas primcipales
Los objetos de aprendizaje enfocados en las caracteristicas primcipalesLos objetos de aprendizaje enfocados en las caracteristicas primcipales
Los objetos de aprendizaje enfocados en las caracteristicas primcipales
DanielNava80
 
Reanimacion cardiopulmonar RCP basico rcp basico
Reanimacion cardiopulmonar RCP basico rcp basicoReanimacion cardiopulmonar RCP basico rcp basico
Reanimacion cardiopulmonar RCP basico rcp basico
DaljaMendoza
 
García, Francisco. - Las Navas de Tolosa [2024].pdf
García, Francisco. - Las Navas de Tolosa [2024].pdfGarcía, Francisco. - Las Navas de Tolosa [2024].pdf
García, Francisco. - Las Navas de Tolosa [2024].pdf
frank0071
 
Virus de la Inmunodeficiencia humana (VIH).pdf
Virus de la Inmunodeficiencia humana (VIH).pdfVirus de la Inmunodeficiencia humana (VIH).pdf
Virus de la Inmunodeficiencia humana (VIH).pdf
melaniepalomino1502
 
Materiales y tratamientos térmicos en la industria
Materiales y tratamientos térmicos en la industriaMateriales y tratamientos térmicos en la industria
Materiales y tratamientos térmicos en la industria
Sebastián Vittori
 
Breve y corta presentación sobre la Cardiologia
Breve y corta presentación sobre la CardiologiaBreve y corta presentación sobre la Cardiologia
Breve y corta presentación sobre la Cardiologia
gtelloortiz2
 
"Abordando la Complejidad de las Quemaduras: Desde los Orígenes y Factores de...
"Abordando la Complejidad de las Quemaduras: Desde los Orígenes y Factores de..."Abordando la Complejidad de las Quemaduras: Desde los Orígenes y Factores de...
"Abordando la Complejidad de las Quemaduras: Desde los Orígenes y Factores de...
AlexanderZrate2
 
explorando los sistemas mixtos o de transicion
explorando los sistemas mixtos o de transicionexplorando los sistemas mixtos o de transicion
explorando los sistemas mixtos o de transicion
eyusxqmcgrlzirabeh
 
La doble vida del ATP. DIEGO GOMEZ.pdf 123
La doble vida del ATP. DIEGO GOMEZ.pdf 123La doble vida del ATP. DIEGO GOMEZ.pdf 123
La doble vida del ATP. DIEGO GOMEZ.pdf 123
DiegoGomez400963
 

Último (20)

MAPA CONCEPTUAL DE OTITIS MEDIA AGUDA Y CRONICA.pdf
MAPA CONCEPTUAL DE OTITIS MEDIA AGUDA Y CRONICA.pdfMAPA CONCEPTUAL DE OTITIS MEDIA AGUDA Y CRONICA.pdf
MAPA CONCEPTUAL DE OTITIS MEDIA AGUDA Y CRONICA.pdf
 
INYECTABLES Y VENOCLISIS- y ASEPCIA.pptx
INYECTABLES Y VENOCLISIS- y ASEPCIA.pptxINYECTABLES Y VENOCLISIS- y ASEPCIA.pptx
INYECTABLES Y VENOCLISIS- y ASEPCIA.pptx
 
Los 20 medicamentos más recetados de
Los      20 medicamentos más recetados deLos      20 medicamentos más recetados de
Los 20 medicamentos más recetados de
 
geología de Venezuela, TEMA PALEOZOICO.pdf
geología de Venezuela, TEMA PALEOZOICO.pdfgeología de Venezuela, TEMA PALEOZOICO.pdf
geología de Venezuela, TEMA PALEOZOICO.pdf
 
folleto triptico plantas vivero divertido moderno orgánico verde.pdf
folleto triptico plantas vivero divertido moderno orgánico verde.pdffolleto triptico plantas vivero divertido moderno orgánico verde.pdf
folleto triptico plantas vivero divertido moderno orgánico verde.pdf
 
UNA BREVE REVISION DEL PCR EN TIEMPO REAL
UNA BREVE REVISION DEL PCR EN TIEMPO REALUNA BREVE REVISION DEL PCR EN TIEMPO REAL
UNA BREVE REVISION DEL PCR EN TIEMPO REAL
 
1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...
1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...
1891 - Primera discusión semicientífica sobre Una Nave Espacial Propulsada po...
 
SEMANA 10 - ADHESION CELULAR / BIOLOGÍA CELULAR
SEMANA 10 - ADHESION CELULAR  / BIOLOGÍA CELULARSEMANA 10 - ADHESION CELULAR  / BIOLOGÍA CELULAR
SEMANA 10 - ADHESION CELULAR / BIOLOGÍA CELULAR
 
35 WAIS III Manual de administracion y puntuacion 1.pdf
35 WAIS III Manual de administracion y puntuacion 1.pdf35 WAIS III Manual de administracion y puntuacion 1.pdf
35 WAIS III Manual de administracion y puntuacion 1.pdf
 
Cardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptx
Cardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptxCardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptx
Cardiopatias cianogenas con hipoflujo pulmonar.pptx
 
Calor, tema de termodinamica en fisica para preparatoria
Calor, tema de termodinamica en fisica para preparatoriaCalor, tema de termodinamica en fisica para preparatoria
Calor, tema de termodinamica en fisica para preparatoria
 
Los objetos de aprendizaje enfocados en las caracteristicas primcipales
Los objetos de aprendizaje enfocados en las caracteristicas primcipalesLos objetos de aprendizaje enfocados en las caracteristicas primcipales
Los objetos de aprendizaje enfocados en las caracteristicas primcipales
 
Reanimacion cardiopulmonar RCP basico rcp basico
Reanimacion cardiopulmonar RCP basico rcp basicoReanimacion cardiopulmonar RCP basico rcp basico
Reanimacion cardiopulmonar RCP basico rcp basico
 
García, Francisco. - Las Navas de Tolosa [2024].pdf
García, Francisco. - Las Navas de Tolosa [2024].pdfGarcía, Francisco. - Las Navas de Tolosa [2024].pdf
García, Francisco. - Las Navas de Tolosa [2024].pdf
 
Virus de la Inmunodeficiencia humana (VIH).pdf
Virus de la Inmunodeficiencia humana (VIH).pdfVirus de la Inmunodeficiencia humana (VIH).pdf
Virus de la Inmunodeficiencia humana (VIH).pdf
 
Materiales y tratamientos térmicos en la industria
Materiales y tratamientos térmicos en la industriaMateriales y tratamientos térmicos en la industria
Materiales y tratamientos térmicos en la industria
 
Breve y corta presentación sobre la Cardiologia
Breve y corta presentación sobre la CardiologiaBreve y corta presentación sobre la Cardiologia
Breve y corta presentación sobre la Cardiologia
 
"Abordando la Complejidad de las Quemaduras: Desde los Orígenes y Factores de...
"Abordando la Complejidad de las Quemaduras: Desde los Orígenes y Factores de..."Abordando la Complejidad de las Quemaduras: Desde los Orígenes y Factores de...
"Abordando la Complejidad de las Quemaduras: Desde los Orígenes y Factores de...
 
explorando los sistemas mixtos o de transicion
explorando los sistemas mixtos o de transicionexplorando los sistemas mixtos o de transicion
explorando los sistemas mixtos o de transicion
 
La doble vida del ATP. DIEGO GOMEZ.pdf 123
La doble vida del ATP. DIEGO GOMEZ.pdf 123La doble vida del ATP. DIEGO GOMEZ.pdf 123
La doble vida del ATP. DIEGO GOMEZ.pdf 123
 

CoSECiVi'15 - RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América

  • 1. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz
  • 2. Motivación !  Museo de América de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 3. Motivación RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 4. Objetivo RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América QUÉ Hacer más atractivo el mapa a los visitantes del Museo CÓMO Desarrollar una aplicación móvil que hace uso de la Realidad Aumentada para convertir el mapa en un elemento interactivo y poblarlo de información útil para los visitantes del museo
  • 5. Contenidos de la presentación !  Descripción del problema !  Diseño de RACMA !  Tecnología empleada !  Evaluación de RACMA con usuarios !  Estado actual y trabajo futuro RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 6. Descripción del problema !  Dimensiones del mapa   16m x 6m   Pasarela a 1m de altura !  Baja iluminación RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 7. Diseño de RACMA !  Aplicación móvil con Realidad Aumentada !  Utilizable tanto dentro como fuera del Museo !  Acceso a gran cantidad de información   Áreas culturales y culturas expuestas en el Museo   Galería de piezas expuestas en el Museo para cada cultura y área cultural RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 8. Diseño de RACMA !  Personajes virtuales que representan distintas culturas americanas !  Cada personaje da acceso a la información de una cultura o área cultural concreta !  Reutilizable para casa y en el museo   Localizar el marcador   Posicionar los personajes   Interactuar con los personajes para acceder a la información RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 9. Diseño de RACMA !  RACMA en funcionamiento RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América https://www.youtube.com/playlist?list=PLkAs9szq--aHFaco2TyZM_iMwhx6WKdCo
  • 10. Tecnología empleada !  Qualcomm Vuforia (v3.0.9)   Image target   Extended tracking !  Unity (v4.6)   Escenas parametrizadas   Carga dinámica de contenidos   Soporte multi-idioma !  Desarrollado para Doogee Valencia DG800 con Android 4.4 KitKat   Pruebas en 12 dispositivos adicionales (movil y Tablet)   Android Lollipop   Nexus 5 RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 11. Evaluación de RACMA con usuarios !  Diseño centrado en el usuario   9 iteraciones de desarrollo !  Objetivos de la evaluación con usuarios   Eficacia de la interfaz: los usuarios tienen claro a dónde pueden llegar en la aplicación y qué opciones tienen   Facilidad de uso   Mejora de los conocimientos en culturas americanas   Nivel de aceptación y satisfacción de los usuarios con el uso de la realidad aumentada y con la aplicación en general RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 12. Evaluación de RACMA con usuarios !  Diseño experimental   Screening ! Edad ! Estudios ! Conocimientos culturas americanas ! Conocimientos sobre RA   Tareas con la aplicación   Cuestionario SUS ! Usabilidad general de la aplicación   Cuestionario final y debriefing con los usuarios ! Evaluación global de la app e intención de uso ! Aumento subjetivo de conocimiento de las culturas americanas ! Aceptación de la RA en los museos RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 13. Evaluación de RACMA con usuarios !  40 usuarios en 2 iteraciones   28 casa + 6 museo   4 casa + 2 museo RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 14. Evaluación de RACMA con usuarios !  Evaluación general de la aplicación   Tareas fáciles de realizar   Destacan la sencillez, los personajes y la creatividad de la solución   Atractiva, divertida y educativa !  Aceptación de la Realidad Aumentada en general   Mayoritariamente definida como Entretenida, Útil e Interesante !  Uso de la Realidad Aumentada en Museos   “Me encanta la idea, es muy innovadora y ayudaría a que la gente acudiera más a los museo”   “El uso de las nuevas tecnologías puede ayudar a conocer mejor lo que se expone en el museo” RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 15. Evaluación de RACMA con usuarios !  Cuestionario SUS RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 16. Evaluación de RACMA con usuarios !  Intención de uso !  Aumento subjetivo de conocimientos de las culturas americanas RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 17. Estado actual y trabajo futuro !  Disponible en Google Play !  Trabajo futuro   Continuar con evaluaciones con usuarios   Ampliación a más dispositivos móviles   iOS   RA y juegos en Museos RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América
  • 18. Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid RACMA o cómo dar vida a un mapa mudo en el Museo de América Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernández, Guillermo Jiménez Díaz