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VIRTUAL REALITY AND CHESS. A VIDEO
GAME FOR COGNITIVE TRAINING IN PATIENTS
WITH ADHD
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CoSECiVi – VI Congreso de la Sociedad
Española para las Ciencias del Videojuego
8 de Octubre de 2020
Elaborado por:
María Rodrigo-Yanguas
Marina Martin-Moratinos
Carlos Gonzalez-Tardon
Hilario Blasco-Fontecilla
Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH)
2
El TDAH es un trastorno del neurodesarrollo, con un alto componente genético y que
afecta entre el 4-7% de la población mundial.
Los principales síntomas son inatención, hiperactividad e impulsividad no apropiado
a la edad del paciente. Tienen que aparecer en dos o más áreas de la vida.
Afecta más al sexo masculino 3:1.
Tratamiento de elección es multimodal:
Farmacología + psicoeducación + terapia psicológica cognitiva- conductual.
Si existe disfunción ejecutiva, el pronóstico del TDAH empeora (Castellanos et al.,
2006)  Entrenamiento cognitivo
1. INTRODUCCIÓN
TRATAMIENTO TDAH. AJEDREZ TERAPÉUTICO
3
Razón de la utilización del ajedrez
Tablero
Diferentes piezas
Normas y prohibiciones
Respetar al rival
Jugar limpio
Saber ganar y
perder
Planificar
Razonar
Atender
Calcular
Memorizar
Evaluar
Esfuerzo
Disciplina
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Confianza
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AJEDREZ Y TDAH
4
TRABAJO CON EL AJEDREZ EN EL HOSPITAL
5
TRABAJO DE LA ATENCIÓN
6
TRABAJO DE FUNCIONES EJECUTIVAS
7
8
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9
TRABAJO DE FUNCIONES EJECUTIVAS
AJEDREZ TRADICIONAL
10
11
AJEDREZ TRADICIONAL
VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL
12
The Secret Trail of Moon
- Colaboración Gammera Nest – Hospital Universitario Puerta del Hierro
- Importancia de los juegos en el tratamiento de TDAH.
- Ventajas de la RV frente a tratamiento normal.
Tratamiento convencional
cognitivo
Videojuegos 3D
“Cotidianidad” Inmersión
Lápiz y papel Videojuegos (Motivación)
“Escenario artificial” “Escenario natural”
(Transferencialidad)
13
De ahí surge nuestra propuesta de intervención:
14
2. MÉTODO
• Thomas
BROWN
• Russell
BARKLEY
2.1. Modelos teóricos
15
2. MÉTODO
2.2. Diseño y desarrollo del videojuego
16
17
2. MÉTODO
2.2. Integración del ajedrez en el videojuego
DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO. USABILIDAD
18
3. RESULTADOS
ENSAYO CLÍNICO
19
3. RESULTADOS
- Pacientes
- Padres
- Pacientes
- Padres
• Estudio
experimental, no
ciego con grupo
control
• Pacientes con TDAH
12 – 22 años
• N= 100 (aprox)
• Enero – Noviembre
2020
• Evaluación PRE y
POST
• 12 sesiones
• Contraste de
hipótesis
(t Student / U Mann Whitney)
• Tamaño del efecto
(d de Cohen)
• Comité de ética
20
The Secret Trail Ajedrez Control
Nº Pacientes 27 27 30
Nº Paciente
abandono
3 5 0
Nº Pacientes
Terminado
20 15 23
Total pacientes: 87
Total finalizados: 58
ENSAYO CLÍNICO
3. RESULTADOS
21
4. DISCUSIÓN
• Diseño y desarrollo del videojuego colaborativo
• Videojuego con aplicaciones terapéuticas
• Beneficios de videojuegos y Realidad Virtual:
– mayor adherencia al tratamiento,
– transferencialidad,
– compromiso con la tarea
22
• Videojuego terapéutico de VR que incluye el ajedrez como eje central
• Base teórica. Prueba de concepto validada previa al Ensayo Clínico
• Necesidad de crear más mecánicas de juego
• Necesidad de replicar estudios, más investigación
4. DISCUSIÓN
4.1. Fortalezas y limitaciones
REFERENCIAS
23
1. Lau H. M., Smit J. H., Fleming T.M., Riper H. Serious Games for Mental Health: Are They Accessible, Feasible, and
Effective? A Systematic Review and Meta-analysis. Front Psychi-atry;7:209 (2016).
2. Kokol P, Vošner HB, Završnik J, Vermeulen J, Shohieb S, Peinemann F. Serious Game-based Intervention for Children
with Developmental Disabilities. Curr Pediatr Rev.;16(1):26-32 (2020).
3. Yuri Quintana, Oscar García. Serious Games for Health. Mejora tu salud jugando. Gedisa; (2017).
4. Jane McGonigal. ¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo? Siglo Veintiuno Editores
Argentina S.A.; (2013).
5. Rajabi S, Pakize A, Moradi N. Effect of combined neurofeedback and game-based cognitive training on the treatment
of ADHD: A randomized controlled study. Appl Neuropsychol Child. 8 de febrero de 2019;1-13 (2019).
6. Flynn RM, Colón-Acosta N, Zhou J, Bower J. A Game-Based Repeated Assessment for Cognitive Monitoring: Initial
Usability and Adherence Study in a Summer Camp Setting. J Autism Dev Disord. mayo de 2019;49(5):2003-14. (2019)
7. American Psychiatric Association (APA). Diagnostic and statistical manual of mental dis-orders. DSM-5. Washington,
D.C.: American Psychiatric Association. Washington, DC: American Psychiatric Association.: (2013).
8. Langner R, Eickhoff SB, Bilalić M. A network view on brain regions involved in experts’ object and pattern recognition:
Implications for the neural mechanisms of skilled visual per-ception. Brain Cogn. 2019;131:74-86 (2019).
9. Blasco-Fontecilla H, Gonzalez-Perez M, Garcia-Lopez R, Poza-Cano B, Perez-Moreno MR, de Leon-Martinez V, et al.
Efficacy of chess training for the treatment of ADHD: A pro-spective, open label study. Rev Psiquiatr Salud Ment. marzo
de 2016;9(1):13-21 (2016).
24
AGRADECIMIENTOS
EL EQUIPO
25
Hilario Blasco Fontecilla
Carlos González Tardón
María Rodrigo Yanguas Marina Martín Moratinos
26
thesecrettrailofmoon@gmail.com
@thesecrettrail

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CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Training in Patients with ADHD

  • 1. Título VIRTUAL REALITY AND CHESS. A VIDEO GAME FOR COGNITIVE TRAINING IN PATIENTS WITH ADHD www.investigacionpuertadehierro.com CoSECiVi – VI Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego 8 de Octubre de 2020 Elaborado por: María Rodrigo-Yanguas Marina Martin-Moratinos Carlos Gonzalez-Tardon Hilario Blasco-Fontecilla
  • 2. Trastorno de Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH) 2 El TDAH es un trastorno del neurodesarrollo, con un alto componente genético y que afecta entre el 4-7% de la población mundial. Los principales síntomas son inatención, hiperactividad e impulsividad no apropiado a la edad del paciente. Tienen que aparecer en dos o más áreas de la vida. Afecta más al sexo masculino 3:1. Tratamiento de elección es multimodal: Farmacología + psicoeducación + terapia psicológica cognitiva- conductual. Si existe disfunción ejecutiva, el pronóstico del TDAH empeora (Castellanos et al., 2006)  Entrenamiento cognitivo 1. INTRODUCCIÓN
  • 3. TRATAMIENTO TDAH. AJEDREZ TERAPÉUTICO 3 Razón de la utilización del ajedrez Tablero Diferentes piezas Normas y prohibiciones Respetar al rival Jugar limpio Saber ganar y perder Planificar Razonar Atender Calcular Memorizar Evaluar Esfuerzo Disciplina Superación personal Confianza Compañerismo
  • 5. TRABAJO CON EL AJEDREZ EN EL HOSPITAL 5
  • 6. TRABAJO DE LA ATENCIÓN 6
  • 7. TRABAJO DE FUNCIONES EJECUTIVAS 7
  • 12. VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL 12 The Secret Trail of Moon - Colaboración Gammera Nest – Hospital Universitario Puerta del Hierro - Importancia de los juegos en el tratamiento de TDAH. - Ventajas de la RV frente a tratamiento normal. Tratamiento convencional cognitivo Videojuegos 3D “Cotidianidad” Inmersión Lápiz y papel Videojuegos (Motivación) “Escenario artificial” “Escenario natural” (Transferencialidad)
  • 13. 13 De ahí surge nuestra propuesta de intervención:
  • 14. 14 2. MÉTODO • Thomas BROWN • Russell BARKLEY 2.1. Modelos teóricos
  • 15. 15 2. MÉTODO 2.2. Diseño y desarrollo del videojuego
  • 16. 16
  • 17. 17 2. MÉTODO 2.2. Integración del ajedrez en el videojuego
  • 18. DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO. USABILIDAD 18 3. RESULTADOS
  • 19. ENSAYO CLÍNICO 19 3. RESULTADOS - Pacientes - Padres - Pacientes - Padres • Estudio experimental, no ciego con grupo control • Pacientes con TDAH 12 – 22 años • N= 100 (aprox) • Enero – Noviembre 2020 • Evaluación PRE y POST • 12 sesiones • Contraste de hipótesis (t Student / U Mann Whitney) • Tamaño del efecto (d de Cohen) • Comité de ética
  • 20. 20 The Secret Trail Ajedrez Control Nº Pacientes 27 27 30 Nº Paciente abandono 3 5 0 Nº Pacientes Terminado 20 15 23 Total pacientes: 87 Total finalizados: 58 ENSAYO CLÍNICO 3. RESULTADOS
  • 21. 21 4. DISCUSIÓN • Diseño y desarrollo del videojuego colaborativo • Videojuego con aplicaciones terapéuticas • Beneficios de videojuegos y Realidad Virtual: – mayor adherencia al tratamiento, – transferencialidad, – compromiso con la tarea
  • 22. 22 • Videojuego terapéutico de VR que incluye el ajedrez como eje central • Base teórica. Prueba de concepto validada previa al Ensayo Clínico • Necesidad de crear más mecánicas de juego • Necesidad de replicar estudios, más investigación 4. DISCUSIÓN 4.1. Fortalezas y limitaciones
  • 23. REFERENCIAS 23 1. Lau H. M., Smit J. H., Fleming T.M., Riper H. Serious Games for Mental Health: Are They Accessible, Feasible, and Effective? A Systematic Review and Meta-analysis. Front Psychi-atry;7:209 (2016). 2. Kokol P, Vošner HB, Završnik J, Vermeulen J, Shohieb S, Peinemann F. Serious Game-based Intervention for Children with Developmental Disabilities. Curr Pediatr Rev.;16(1):26-32 (2020). 3. Yuri Quintana, Oscar García. Serious Games for Health. Mejora tu salud jugando. Gedisa; (2017). 4. Jane McGonigal. ¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo? Siglo Veintiuno Editores Argentina S.A.; (2013). 5. Rajabi S, Pakize A, Moradi N. Effect of combined neurofeedback and game-based cognitive training on the treatment of ADHD: A randomized controlled study. Appl Neuropsychol Child. 8 de febrero de 2019;1-13 (2019). 6. Flynn RM, Colón-Acosta N, Zhou J, Bower J. A Game-Based Repeated Assessment for Cognitive Monitoring: Initial Usability and Adherence Study in a Summer Camp Setting. J Autism Dev Disord. mayo de 2019;49(5):2003-14. (2019) 7. American Psychiatric Association (APA). Diagnostic and statistical manual of mental dis-orders. DSM-5. Washington, D.C.: American Psychiatric Association. Washington, DC: American Psychiatric Association.: (2013). 8. Langner R, Eickhoff SB, Bilalić M. A network view on brain regions involved in experts’ object and pattern recognition: Implications for the neural mechanisms of skilled visual per-ception. Brain Cogn. 2019;131:74-86 (2019). 9. Blasco-Fontecilla H, Gonzalez-Perez M, Garcia-Lopez R, Poza-Cano B, Perez-Moreno MR, de Leon-Martinez V, et al. Efficacy of chess training for the treatment of ADHD: A pro-spective, open label study. Rev Psiquiatr Salud Ment. marzo de 2016;9(1):13-21 (2016).
  • 25. EL EQUIPO 25 Hilario Blasco Fontecilla Carlos González Tardón María Rodrigo Yanguas Marina Martín Moratinos