El documento aborda la creación de una librería propia, diferenciando entre programas clientes y la implementación de la librería, y establece que la interfaz es crucial para su comunicación. Se describen criterios para diseñar una interfaz efectiva, tales como unificación, simplicidad y estabilidad. Además, se presenta un ejercicio práctico sobre la implementación de una función que simula el lanzamiento de una moneda utilizando la función rand().