El documento habla sobre el uso del crowdfunding para financiar videojuegos independientes. Explica que el crowdfunding permite recaudar capital de muchos donantes individuales para completar un proyecto. También discute los beneficios y desafíos del crowdfunding, así como consejos para una exitosa campaña como preparar un buen presupuesto, recompensas y plan de marketing.
3. ¿CrowdFunding?
Recolección de pequeñas cantidades de
capital de muchos individuos para alcanzar
un fin.
Campaña dura un determinado tiempo.
El “inversionista” recibe algo a cambio de
su dinero.
4. Beneficios del
Crowdfunding
Pre-ordenar tu juego, obteniendo dinero
para poder completar el desarrollo.
Validar la idea de tu juego.
Control de tus acciones.
Independencia creativa.
Ganar más reconocimiento.
5. Lado oscuro del
Crowdfunding
No llegar a tu meta y tener que parar tu
proyecto.
Despedirte de futuros publishers
inversionistas.
Demanda mucho tiempo y trabajo fuera del
que empleas desarrollando el juego.
No planear adecuadamente puede complicarte
legalmente.
Trolls!
6. No tan nuevo
Año: 1885
Pedestal Estatua
Libertad
Pulitzer
$102,000
120,000 donantes
5 meses
7. ¿y el desarrollador indie?
Es el individuo o compañía que está
desarrollando un video juego sin contar con
financiamiento externo.
No cuenta con un publisher.
14. Ventajas de ser indie
Libertad creativa.
Ser dueño total de tu IP (propiedad
intelectual).
Mayor % ganancias de ventas.
Administrar tu propio tiempo.
15. x 0
No pagar talento
Perder motivación en
camino
No poder costear
publicidad y marketing
Rechazar el apoyo de
publisher
Desventajas
Altos costos de
publicación y licencias
20. No van a poder realizar eso.No van a poder realizar eso.
Juegos AAA cuestan 50 millones de dólares.Juegos AAA cuestan 50 millones de dólares.
3-5 años de desarrollo.3-5 años de desarrollo.
1000 personas trabajando (actores,1000 personas trabajando (actores,
programadores, artistas, diseñadores,programadores, artistas, diseñadores,
marketing)marketing)
Realista
21. Las ideas no valen nada.
Lo que importa es la ejecución.
La ejecución es el multiplicador.
Idea vs Prototipo
22. Las ideas son una
pesadilla
UnaUna ideaidea nono es un videojuego.es un videojuego.
UnUn documento de diseño de juegodocumento de diseño de juego nono es unes un
juego.juego.
UnUn dibujodibujo nono se puede jugar.se puede jugar.
UnUn videojuegovideojuego se juegase juega..
23. Increíble juego nunca antes visto donde
una raza de magos que vive en el
desierto usará sus poderes de
terraforming para sobrevivir.
Idea
25. Presupuesto
Calcular el tiempo que se necesita para terminar elCalcular el tiempo que se necesita para terminar el
desarrollo.desarrollo.
Recursos para el equipo.Recursos para el equipo.
Sueldos para equipo o desarrolladores externosSueldos para equipo o desarrolladores externos
(músicos, arte conceptual).(músicos, arte conceptual).
Costos de recompensas.Costos de recompensas.
Costos de licencias y publicación.Costos de licencias y publicación.
Porcentaje de comisión.Porcentaje de comisión.
28. Recompensas
Una recompensa será el juego descargableUna recompensa será el juego descargable
en forma digital. (por lo general $10-$25en forma digital. (por lo general $10-$25
Estar en los créditos del juego.Estar en los créditos del juego.
Participar dando ideas para el desarrollo.Participar dando ideas para el desarrollo.
Libros de arte del juego.Libros de arte del juego.
Merchandising del juego.Merchandising del juego.
38. Sitio de crowdfunding más grande
Todo o nada. Se tiene que llegar a la meta.
15% comisión
Exclusivo para EEUU y Reino Unido.
Kickitforward
kickstarter.com
39. No tan grande como
Kickstarter.
Abierto a todos los países.
5% de comisión
No se necesita llegar a la
meta.
indiegogo.com
40. No se necesita llegar a la
meta.
Público de habla hispana.
No hay tanta competencia con
otros proyectos.
lanzanos.com
41. El tiempo es ahora
Indie gaming está creciendo.
Herramientas al alcance de todos.
Puedes aprender por tu cuenta.
Financiamiento posible gracias a crowdfunding.
Haz el juego que quieras jugar.
Ser feliz con lo que haces.