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Games

La experiencia
CIUDAD digital del juego de cartas no deja
SERDÁN
de evolucionar

2 014

Duels of the

Planeswalkers

P

ara todos aquellos que son
fanáticos
de
Magic: The Gathering desde
hace 3 años, el comienzo de la
época de vacaciones se corona
con una nueva entrega de Duels
of the Planeswalkers. Como es
costumbre, los desarrolladores
utilizan la retroalimentación de
los seguidores de la serie para
construir una experiencia más
versátil y completa. El costo de
la entrega es de $10 USD, pero
quien la obtenga y haya jugado
las anteriores, deberá abandonar las cartas que ganó en la
entrega anterior.
Diremos, para quienes
los desconocen, que los Planeswalkers son magos con el
poder de visitar varias dimensiones. La campaña de Magic 2014
se centra en la Planeswalker
Chandra Nalaar, a quien traiciona Ramaz. Chandra sale
viva del inesperado encuentro
y viaja por distintos universos
para encontrar, con tu ayuda,
a su nuevo enemigo.
Al igual que en la campaña de Magic 2013, cada plano
contiene encuentros que utilizan estrategias específicas a
las que es necesario adaptarse
para salir victorioso. Al principio, cuentas con el deck verde
Hunter’s Strength, pero cada
plano te recompensará con
cartas del color que utilices en
el encuentro y decks de otros
colores que te ayudarán a tener
una estrategia específica, según
lo que requieras.
Antes de enfrentar a Chandra Nalaar para comenzar
oficialmente la historia de la
campaña, tienes la opción de

completar el tutorial en caso de que
no estés familiarizado con los conceptos fundamentales de Magic:
The Gathering, por ejemplo hechizos e instants. Es recomendable
que los juegues si apenas estás
iniciando en la franquicia o dejaste
de jugar hace mucho tiempo, pero
resulta tedioso tener que pasar un
duelo entero para cada uno de estos conceptos cuando se pudieron
resumir en uno solo.
Las mejoras a la interfaz y el
manejo del tablero son pocas; sin
duda, la más significativa es el botón Attack with all, que nos ahorra
la monotonía de seleccionar una
por una las cartas con las que atacaremos. También está la adición
de las criaturas Silver, cada una
incrementa algún atributo de otra
de su especie, añadiendo nuevos
retos ya sea para aprovechar esas
habilidades al máximo o vencerlas
con lo que tengas a la mano.
Una de las quejas recurrentes
en las entregas de Duels of the Planeswalkers era la incapacidad para
construir un deck desde cero, pero
Magic 2014 demostró que el equipo
de Stainless Games siempre escucha a su comunidad al implementar
el modo Sealed Play, que efectivamente permite comenzar a armar
un deck a partir de 6 Booster Packs.
Los paquetes contienen 14 cartas
aleatorias de distintos colores, incluyendo una carta rara y 3 poco
comunes.
Una vez abiertos tus Booster
Packs, procederás a armar tu deck
de acuerdo con lo que tengas disponible y con tu manera de jugar.
Quienes no estén interesados en
esta característica también tienen la
opción de dejar que la computadora
se encargue de armar un deck de
manera automática, aunque considera si lo quieren de algún color en

específico. Sealed Play cuenta con
su propia campaña de 6 encuentros, y cada tercer enfrentamiento
entrega una recompensa con un
nuevo Booster Pack. Quien quiera
más cartas, una vez completada la
campaña, tendrá que jugar el modo
multijugador con su deck.
La experiencia que Sealed Play
ofrece es refrescante y retadora,
pero no esperes que sea exactamente igual a la realidad. Es importante señalar que Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
jamás busca sustituir a la vivencia
física, pero es un buen complemento que no requiere salir de casa e invertir enormes cantidades de dinero
en cartas, además de servir como
introducción a quienes jamás lo han
jugado pero están interesados en
aprender.
Cada vez hay más franquicias
que se estancan con entregas anuales, pero Magic 2014 — Duels of the
Planeswalkers es un ejemplo de
mejora continua que, por su naturaleza, siempre tiene nuevos retos
y experiencias aún cuando usa la
misma mecánica de juego. Por otro
lado, le vendría bien llegar a un punto donde las novedades aparezcan
en forma de DLC para no tener que
comenzar desde cero cada año.

lo bueno
Pueden construirse decks desde cero
en el modo Sealed Play. Habilidad
para elegir un deck random para un
encuentro. Menús mejorados. Interfaz
más intuitiva.

lo malo
Challenges menos complejos que los de
la entrega anterior. El tutorial se divide
en duelos innecesarios.

Fuente Review: LevelUp

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  • 1. Games La experiencia CIUDAD digital del juego de cartas no deja SERDÁN de evolucionar 2 014 Duels of the Planeswalkers P ara todos aquellos que son fanáticos de Magic: The Gathering desde hace 3 años, el comienzo de la época de vacaciones se corona con una nueva entrega de Duels of the Planeswalkers. Como es costumbre, los desarrolladores utilizan la retroalimentación de los seguidores de la serie para construir una experiencia más versátil y completa. El costo de la entrega es de $10 USD, pero quien la obtenga y haya jugado las anteriores, deberá abandonar las cartas que ganó en la entrega anterior. Diremos, para quienes los desconocen, que los Planeswalkers son magos con el poder de visitar varias dimensiones. La campaña de Magic 2014 se centra en la Planeswalker Chandra Nalaar, a quien traiciona Ramaz. Chandra sale viva del inesperado encuentro y viaja por distintos universos para encontrar, con tu ayuda, a su nuevo enemigo. Al igual que en la campaña de Magic 2013, cada plano contiene encuentros que utilizan estrategias específicas a las que es necesario adaptarse para salir victorioso. Al principio, cuentas con el deck verde Hunter’s Strength, pero cada plano te recompensará con cartas del color que utilices en el encuentro y decks de otros colores que te ayudarán a tener una estrategia específica, según lo que requieras. Antes de enfrentar a Chandra Nalaar para comenzar oficialmente la historia de la campaña, tienes la opción de completar el tutorial en caso de que no estés familiarizado con los conceptos fundamentales de Magic: The Gathering, por ejemplo hechizos e instants. Es recomendable que los juegues si apenas estás iniciando en la franquicia o dejaste de jugar hace mucho tiempo, pero resulta tedioso tener que pasar un duelo entero para cada uno de estos conceptos cuando se pudieron resumir en uno solo. Las mejoras a la interfaz y el manejo del tablero son pocas; sin duda, la más significativa es el botón Attack with all, que nos ahorra la monotonía de seleccionar una por una las cartas con las que atacaremos. También está la adición de las criaturas Silver, cada una incrementa algún atributo de otra de su especie, añadiendo nuevos retos ya sea para aprovechar esas habilidades al máximo o vencerlas con lo que tengas a la mano. Una de las quejas recurrentes en las entregas de Duels of the Planeswalkers era la incapacidad para construir un deck desde cero, pero Magic 2014 demostró que el equipo de Stainless Games siempre escucha a su comunidad al implementar el modo Sealed Play, que efectivamente permite comenzar a armar un deck a partir de 6 Booster Packs. Los paquetes contienen 14 cartas aleatorias de distintos colores, incluyendo una carta rara y 3 poco comunes. Una vez abiertos tus Booster Packs, procederás a armar tu deck de acuerdo con lo que tengas disponible y con tu manera de jugar. Quienes no estén interesados en esta característica también tienen la opción de dejar que la computadora se encargue de armar un deck de manera automática, aunque considera si lo quieren de algún color en específico. Sealed Play cuenta con su propia campaña de 6 encuentros, y cada tercer enfrentamiento entrega una recompensa con un nuevo Booster Pack. Quien quiera más cartas, una vez completada la campaña, tendrá que jugar el modo multijugador con su deck. La experiencia que Sealed Play ofrece es refrescante y retadora, pero no esperes que sea exactamente igual a la realidad. Es importante señalar que Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers jamás busca sustituir a la vivencia física, pero es un buen complemento que no requiere salir de casa e invertir enormes cantidades de dinero en cartas, además de servir como introducción a quienes jamás lo han jugado pero están interesados en aprender. Cada vez hay más franquicias que se estancan con entregas anuales, pero Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers es un ejemplo de mejora continua que, por su naturaleza, siempre tiene nuevos retos y experiencias aún cuando usa la misma mecánica de juego. Por otro lado, le vendría bien llegar a un punto donde las novedades aparezcan en forma de DLC para no tener que comenzar desde cero cada año. lo bueno Pueden construirse decks desde cero en el modo Sealed Play. Habilidad para elegir un deck random para un encuentro. Menús mejorados. Interfaz más intuitiva. lo malo Challenges menos complejos que los de la entrega anterior. El tutorial se divide en duelos innecesarios. Fuente Review: LevelUp