Este documento presenta un libro titulado "Finales Tácticos" que contiene 128 ejercicios de ajedrez clasificados por tema y nivel de dificultad. El libro está dividido en secciones sobre finales con piezas menores y peones, finales de torres, finales de damas y finales con varias piezas. Cada ejercicio viene acompañado de una, dos o tres estrellas indicando su dificultad y el tiempo estimado para resolverlo. El objetivo es que los jugadores puedan entrenar sistemáticamente a
El documento presenta un libro de 128 ejercicios de ajedrez divididos en 8 secciones temáticas, con el objetivo de entrenar tácticamente a los jugadores a través de la resolución de problemas. Cada ejercicio está clasificado por dificultad de 1 a 3 estrellas. El libro busca complementar los manuales "Escuela de Ajedrez" a través de posiciones que amplían los temas tácticos desarrollados en dichos manuales de forma teórica.
Este documento presenta 128 ejercicios de ajedrez temáticos para un entrenamiento estructurado. El autor recomienda que los jugadores desarrollen y perfeccionen su capacidad táctica y estratégica mediante la resolución de numerosos ejercicios como estos, que ilustran temas como mates temáticos, ataques clásicos, ataques al enroque corto y ataques al enroque largo. Cada ejercicio viene acompañado de una dificultad de 1 a 3 estrellas.
Este documento presenta 128 ejercicios de ajedrez divididos en 4 secciones de acuerdo a su nivel de dificultad. Explica que los ejercicios buscan entrenar de manera sistemática a jugadores activos y ampliar aspectos teóricos desarrollados en manuales previos. Cada sección contiene ejercicios calificados de 1 a 3 estrellas según su grado de dificultad y el tiempo estimado para resolverlos.
El documento presenta un libro de 128 ejercicios de ajedrez seleccionados para entrenar aspectos tácticos y estratégicos a través de la resolución de problemas. El libro contiene ejercicios de mate, finales, cálculo de variantes y estudios divididos en secciones de dificultad creciente. Resolviendo estos ejercicios, los jugadores pueden complementar su estudio teórico y análisis de partidas para mejorar su juego.
Este documento presenta 128 ejercicios de ajedrez relacionados con ataques al rey en el centro, divididos en 4 secciones. La introducción explica que el objetivo es que los jugadores perfeccionen su capacidad táctica y estratégica mediante la resolución de ejercicios temáticos. Se incluyen signos convencionales para evaluar posiciones y jugadas. El documento proporciona ejercicios de diferentes niveles de dificultad para entrenar este importante tema del ajedrez.
Este documento presenta la introducción a un libro de 128 ejercicios de ajedrez divididos en 8 capítulos que abordan temas estratégicos como peones débiles, el puesto avanzado, columnas abiertas, simplificación, torre en séptima, dominio espacial, peones pasados y temas varios. Explica los signos convencionales utilizados y el objetivo de mejorar la capacidad táctica y estratégica de los jugadores a través de la resolución de ejercicios.
Este primer volumen proporciona toda la información relativa a los rudimentos del juego: Desde la colocación de las piezas sobre el tablero hasta nociones sobre la pérdida o ganancia de material. Con una sencillez fuera de lo común, el autor nos previene de errores comunes que comete el principiante. Hay más de cien partidas instructivas de ataque y ciento cincuenta ejercicios para resolver con soluciones. Su lectura es indispensable para la comprensión del resto de la obra. "Un Clásico...
Ser el primero/a en llegar a la casilla central de la Gran Oca o jardín de la Oca, saltando de posiciones, según la tirada de los dados y sometido a unas reglas de Juego, establecidas por cada casilla.
El documento presenta un libro de 128 ejercicios de ajedrez divididos en 8 secciones temáticas, con el objetivo de entrenar tácticamente a los jugadores a través de la resolución de problemas. Cada ejercicio está clasificado por dificultad de 1 a 3 estrellas. El libro busca complementar los manuales "Escuela de Ajedrez" a través de posiciones que amplían los temas tácticos desarrollados en dichos manuales de forma teórica.
Este documento presenta 128 ejercicios de ajedrez temáticos para un entrenamiento estructurado. El autor recomienda que los jugadores desarrollen y perfeccionen su capacidad táctica y estratégica mediante la resolución de numerosos ejercicios como estos, que ilustran temas como mates temáticos, ataques clásicos, ataques al enroque corto y ataques al enroque largo. Cada ejercicio viene acompañado de una dificultad de 1 a 3 estrellas.
Este documento presenta 128 ejercicios de ajedrez divididos en 4 secciones de acuerdo a su nivel de dificultad. Explica que los ejercicios buscan entrenar de manera sistemática a jugadores activos y ampliar aspectos teóricos desarrollados en manuales previos. Cada sección contiene ejercicios calificados de 1 a 3 estrellas según su grado de dificultad y el tiempo estimado para resolverlos.
El documento presenta un libro de 128 ejercicios de ajedrez seleccionados para entrenar aspectos tácticos y estratégicos a través de la resolución de problemas. El libro contiene ejercicios de mate, finales, cálculo de variantes y estudios divididos en secciones de dificultad creciente. Resolviendo estos ejercicios, los jugadores pueden complementar su estudio teórico y análisis de partidas para mejorar su juego.
Este documento presenta 128 ejercicios de ajedrez relacionados con ataques al rey en el centro, divididos en 4 secciones. La introducción explica que el objetivo es que los jugadores perfeccionen su capacidad táctica y estratégica mediante la resolución de ejercicios temáticos. Se incluyen signos convencionales para evaluar posiciones y jugadas. El documento proporciona ejercicios de diferentes niveles de dificultad para entrenar este importante tema del ajedrez.
Este documento presenta la introducción a un libro de 128 ejercicios de ajedrez divididos en 8 capítulos que abordan temas estratégicos como peones débiles, el puesto avanzado, columnas abiertas, simplificación, torre en séptima, dominio espacial, peones pasados y temas varios. Explica los signos convencionales utilizados y el objetivo de mejorar la capacidad táctica y estratégica de los jugadores a través de la resolución de ejercicios.
Este primer volumen proporciona toda la información relativa a los rudimentos del juego: Desde la colocación de las piezas sobre el tablero hasta nociones sobre la pérdida o ganancia de material. Con una sencillez fuera de lo común, el autor nos previene de errores comunes que comete el principiante. Hay más de cien partidas instructivas de ataque y ciento cincuenta ejercicios para resolver con soluciones. Su lectura es indispensable para la comprensión del resto de la obra. "Un Clásico...
Ser el primero/a en llegar a la casilla central de la Gran Oca o jardín de la Oca, saltando de posiciones, según la tirada de los dados y sometido a unas reglas de Juego, establecidas por cada casilla.
Revoluciona tu ajedrez l, finales viktor moskalenkoBrayan Granados
Este libro presenta un nuevo método para el aprendizaje del ajedrez basado en cinco claves dinámicas. El autor, Gran Maestro Viktor Moskalenko, critica los enfoques estáticos clásicos y propone en su lugar desarrollar las habilidades personales de cada jugador mediante el dominio de estas cinco claves: material, desarrollo, colocación de piezas, posición del rey y tiempo.
Este documento presenta varios ejercicios de matemáticas para practicar números de tres cifras, números de cuatro y cinco cifras, sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Los ejercicios incluyen representar números en ábacos, descomponer números, comparar números, realizar operaciones aritméticas y resolver problemas matemáticos.
Este documento presenta el primer capítulo de un libro sobre ajedrez de nivel medio. Introduce la importancia de hacerse preguntas estratégicas antes de cada jugada, como qué amenaza el oponente y si se puede capturar alguna pieza. Incluye ejemplos de partidas donde los jugadores no se hicieron estas preguntas y perdieron oportunidades. El capítulo concluye alentando al lector a seguir practicando y aprendiendo nuevas preguntas.
Este documento presenta una lista de 15 tareas relacionadas con conceptos matemáticos como números decimales, razones y proporciones, magnitudes directa e inversamente proporcionales, polígonos, operaciones básicas, fracciones y números romanos. Las tareas incluyen ejercicios resueltos, gráficas estadísticas y tablas de multiplicar.
Este documento presenta un cuaderno de actividades de matemáticas para el segundo curso de primaria. Incluye objetivos como construir números, realizar operaciones aritméticas, interpretar la hora, conocer medidas y monedas, y resolver problemas. Contiene ejercicios para practicar estos conceptos.
En 3 oraciones o menos:
El documento ofrece consejos sobre cómo no debe jugarse al ajedrez, destacando que los jugadores cometen con frecuencia los mismos errores básicos a pesar de conocer las soluciones. Recomienda no hacer las primeras jugadas de forma automática sin entender sus implicaciones, y evitar aprender variantes de memoria sin comprenderlas realmente. En su lugar, propone enfocarse en la comprensión de los principios fundamentales del juego.
Ajedrez para todos henschel, g - 1973, by moctezuma, ed jparra ocrtintan_1981
Este libro presenta las reglas básicas y estrategias del ajedrez a través de más de 100 capítulos cortos. Cubre temas como las piezas individuales, aperturas populares, partidas históricas famosas y consejos para jugadores de todos los niveles. El libro tiene como objetivo enseñar el ajedrez de una manera entretenida y accesible para que más personas puedan disfrutar de este popular juego de estrategia.
Este documento presenta la Variante Cerrada de la Defensa Siciliana. Explica que esta variante ofrece una perspectiva más tranquila para las blancas que las variantes abiertas más agresivas, y garantiza que los jugadores de negras no necesitan memorizar extensas variantes. Además, describe brevemente la historia de la Defensa Siciliana y cómo la Variante Cerrada surgió en la segunda mitad del siglo XIX. Finalmente, señala que esta variante permite a los jugadores desarrollar sus propias ideas estratégicas.
Logico matematica tercer grado segunda parteEmerson Aro
Este documento presenta información sobre números decimales. Explica el uso del punto decimal para escribir fracciones decimales como números decimales. Muestra cómo leer números decimales en voz alta y realizar operaciones básicas como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con números decimales. Finalmente, incluye ejercicios de aplicación práctica para que los estudiantes practiquen estos conceptos.
Este documento resume los conceptos básicos del póker, incluyendo que una mano de póker consiste en 5 cartas, los tipos de jugadas posibles como tercia, quintilla y pares, y calcula la probabilidad de obtener una mano de póker específica. Explica que hay 624 combinaciones posibles de cartas para una mano de póker y que la probabilidad de obtener póker en una mano aleatoria de 5 cartas es de 0.0002400. Luego, el documento describe un experimento donde se realizaron 200 intentos para obtener
Este documento presenta un resumen del libro "Desmontando la Siciliana 2" de Jesús de la Villa. El libro ofrece un repertorio completo para las blancas contra la Defensa Siciliana basado en la variante 2.Nf3 seguida de 3.d4. El material se presenta a través de partidas comentadas divididas en capítulos por variantes. El autor busca ofrecer una guía práctica y clara para las blancas contra esta popular apertura.
El documento resume los conceptos básicos del póker, incluyendo que una mano está compuesta de 5 cartas elegidas de una baraja de 52 cartas totales. Explica que la probabilidad de obtener una mano de póker (4 cartas iguales más 1 carta adicional) es de 0.0002400 debido a que hay 624 combinaciones posibles de cartas de póker de las 52 cartas totales. Finalmente, describe un experimento donde se realizaron 200 intentos de manos de póker y solo se obtuvo 1 mano de póker.
Este documento es un libro que analiza las diferentes variantes de la Apertura Siciliana Najdorf en ajedrez. Proporciona una guía detallada de las líneas principales y secundarias que pueden surgir después de los primeros 6-7 movimientos, incluidas las aperturas 6.c4, 6.f4, 6.e3 y 6.e2. El libro fue escrito por John Nunn y actualizado por Joe Gallagher, y cubre los desarrollos teóricos más importantes en la Najdorf en la última década.
Este documento presenta una evaluación de matemáticas que incluye varios problemas sobre números enteros, fracciones, álgebra y geometría. Los estudiantes deben resolver operaciones aritméticas, ordenar números, calcular áreas de polígonos y más. El documento proporciona una variedad de ejercicios para evaluar diferentes habilidades y conceptos matemáticos.
Test psicotecnicos y_de_personalidad[1](1)-2(1)Manuel Ordoñez
Este documento presenta una serie de tests de razonamiento lógico y capacidad numérica divididos en seis secciones. Cada sección contiene entre 10 y 15 preguntas con series de números, letras u operaciones matemáticas simples que deben completarse siguiendo reglas lógicas. El objetivo es medir habilidades como el razonamiento abstracto, la memoria y la agilidad mental.
Este capítulo analiza la variante 1 e4 c6 2 d4 d5 3 ed cd 4 c4 ttJf6 5 ttJc3 ttJc6 6 ttJf3 de la Defensa Caro-Kann. Después de 5...ttJc6, las blancas pueden jugar 6ttJge2 para dirigir su caballo a f4 y amenazar d5 y e6, o 6e5 para atacar el centro. Las negras tienen opciones como 6...de7 7ttJf4�g4 8f3�d7 para defenderse del ataque blanco.
El documento resume la variante clásica de la defensa Caro-Kann en el ajedrez, analizando las opciones de las piezas blancas en su quinto movimiento (5. Ad3, 5. Df3, 5. Cg5). Explica que 5. Ad3 ofrece al negro una respuesta sencilla a través de 5...Cd7, mientras que 5. Cg5 ha recibido el apoyo de grandes maestros pero tampoco ha podido refutar las continuaciones negras. El análisis concluye que ninguna de estas opciones blanc
El documento presenta una lista de objetivos relacionados con el aprendizaje de conceptos numéricos y operaciones matemáticas básicas para estudiantes de primer grado. Los objetivos incluyen aprender sobre números, operaciones de suma y resta, medición, geometría, lectura y escritura de números, entre otros. El documento proporciona una guía detallada sobre lo que los estudiantes deben aprender en matemáticas durante el año escolar.
Este documento presenta una introducción general a la Defensa Siciliana, la apertura de ajedrez más popular. Explica que la Siciliana ofrece a ambos bandos la oportunidad de jugar de forma agresiva desde el principio debido a la estructura de peones asimétrica que genera. A continuación, analiza la Variante del Dragón como la forma más lógica y natural de jugar para las negras dentro de la Siciliana Abierta, describiendo las características de esta variante y el llamado Ataque Yugoslavo con el que las blanc
El documento presenta información sobre las probabilidades de sacar diferentes manos en el juego de póker. Explica que la probabilidad de sacar una escalera de color es de 0.0000153, o 40 de cada 2,598,960 manos posibles. También menciona que la probabilidad de sacar una escalera real es de 1 en 649,740 cartas y que las probabilidades de otras manos como cuatro de un tipo, full house, flush, etc. se pueden calcular siguiendo métodos similares.
Andrew soltis el arte de la defensa en ajedrez spanish editionbossjc
El documento describe el arte de la defensa en ajedrez. Explica que la defensa implica proteger las debilidades propias y evitar la derrota, ya sea rechazando un ataque desesperado del oponente o protegiendo debilidades crónicas. También puede significar distraer la atención del oponente de las debilidades propias mediante la creación de contrajuego. A pesar de ser impopular, mejorar la defensa mejorará más el juego que aprender nuevas aperturas. Los mejores jugadores de la historia domin
Revoluciona tu ajedrez l, finales viktor moskalenkoBrayan Granados
Este libro presenta un nuevo método para el aprendizaje del ajedrez basado en cinco claves dinámicas. El autor, Gran Maestro Viktor Moskalenko, critica los enfoques estáticos clásicos y propone en su lugar desarrollar las habilidades personales de cada jugador mediante el dominio de estas cinco claves: material, desarrollo, colocación de piezas, posición del rey y tiempo.
Este documento presenta varios ejercicios de matemáticas para practicar números de tres cifras, números de cuatro y cinco cifras, sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Los ejercicios incluyen representar números en ábacos, descomponer números, comparar números, realizar operaciones aritméticas y resolver problemas matemáticos.
Este documento presenta el primer capítulo de un libro sobre ajedrez de nivel medio. Introduce la importancia de hacerse preguntas estratégicas antes de cada jugada, como qué amenaza el oponente y si se puede capturar alguna pieza. Incluye ejemplos de partidas donde los jugadores no se hicieron estas preguntas y perdieron oportunidades. El capítulo concluye alentando al lector a seguir practicando y aprendiendo nuevas preguntas.
Este documento presenta una lista de 15 tareas relacionadas con conceptos matemáticos como números decimales, razones y proporciones, magnitudes directa e inversamente proporcionales, polígonos, operaciones básicas, fracciones y números romanos. Las tareas incluyen ejercicios resueltos, gráficas estadísticas y tablas de multiplicar.
Este documento presenta un cuaderno de actividades de matemáticas para el segundo curso de primaria. Incluye objetivos como construir números, realizar operaciones aritméticas, interpretar la hora, conocer medidas y monedas, y resolver problemas. Contiene ejercicios para practicar estos conceptos.
En 3 oraciones o menos:
El documento ofrece consejos sobre cómo no debe jugarse al ajedrez, destacando que los jugadores cometen con frecuencia los mismos errores básicos a pesar de conocer las soluciones. Recomienda no hacer las primeras jugadas de forma automática sin entender sus implicaciones, y evitar aprender variantes de memoria sin comprenderlas realmente. En su lugar, propone enfocarse en la comprensión de los principios fundamentales del juego.
Ajedrez para todos henschel, g - 1973, by moctezuma, ed jparra ocrtintan_1981
Este libro presenta las reglas básicas y estrategias del ajedrez a través de más de 100 capítulos cortos. Cubre temas como las piezas individuales, aperturas populares, partidas históricas famosas y consejos para jugadores de todos los niveles. El libro tiene como objetivo enseñar el ajedrez de una manera entretenida y accesible para que más personas puedan disfrutar de este popular juego de estrategia.
Este documento presenta la Variante Cerrada de la Defensa Siciliana. Explica que esta variante ofrece una perspectiva más tranquila para las blancas que las variantes abiertas más agresivas, y garantiza que los jugadores de negras no necesitan memorizar extensas variantes. Además, describe brevemente la historia de la Defensa Siciliana y cómo la Variante Cerrada surgió en la segunda mitad del siglo XIX. Finalmente, señala que esta variante permite a los jugadores desarrollar sus propias ideas estratégicas.
Logico matematica tercer grado segunda parteEmerson Aro
Este documento presenta información sobre números decimales. Explica el uso del punto decimal para escribir fracciones decimales como números decimales. Muestra cómo leer números decimales en voz alta y realizar operaciones básicas como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con números decimales. Finalmente, incluye ejercicios de aplicación práctica para que los estudiantes practiquen estos conceptos.
Este documento resume los conceptos básicos del póker, incluyendo que una mano de póker consiste en 5 cartas, los tipos de jugadas posibles como tercia, quintilla y pares, y calcula la probabilidad de obtener una mano de póker específica. Explica que hay 624 combinaciones posibles de cartas para una mano de póker y que la probabilidad de obtener póker en una mano aleatoria de 5 cartas es de 0.0002400. Luego, el documento describe un experimento donde se realizaron 200 intentos para obtener
Este documento presenta un resumen del libro "Desmontando la Siciliana 2" de Jesús de la Villa. El libro ofrece un repertorio completo para las blancas contra la Defensa Siciliana basado en la variante 2.Nf3 seguida de 3.d4. El material se presenta a través de partidas comentadas divididas en capítulos por variantes. El autor busca ofrecer una guía práctica y clara para las blancas contra esta popular apertura.
El documento resume los conceptos básicos del póker, incluyendo que una mano está compuesta de 5 cartas elegidas de una baraja de 52 cartas totales. Explica que la probabilidad de obtener una mano de póker (4 cartas iguales más 1 carta adicional) es de 0.0002400 debido a que hay 624 combinaciones posibles de cartas de póker de las 52 cartas totales. Finalmente, describe un experimento donde se realizaron 200 intentos de manos de póker y solo se obtuvo 1 mano de póker.
Este documento es un libro que analiza las diferentes variantes de la Apertura Siciliana Najdorf en ajedrez. Proporciona una guía detallada de las líneas principales y secundarias que pueden surgir después de los primeros 6-7 movimientos, incluidas las aperturas 6.c4, 6.f4, 6.e3 y 6.e2. El libro fue escrito por John Nunn y actualizado por Joe Gallagher, y cubre los desarrollos teóricos más importantes en la Najdorf en la última década.
Este documento presenta una evaluación de matemáticas que incluye varios problemas sobre números enteros, fracciones, álgebra y geometría. Los estudiantes deben resolver operaciones aritméticas, ordenar números, calcular áreas de polígonos y más. El documento proporciona una variedad de ejercicios para evaluar diferentes habilidades y conceptos matemáticos.
Test psicotecnicos y_de_personalidad[1](1)-2(1)Manuel Ordoñez
Este documento presenta una serie de tests de razonamiento lógico y capacidad numérica divididos en seis secciones. Cada sección contiene entre 10 y 15 preguntas con series de números, letras u operaciones matemáticas simples que deben completarse siguiendo reglas lógicas. El objetivo es medir habilidades como el razonamiento abstracto, la memoria y la agilidad mental.
Este capítulo analiza la variante 1 e4 c6 2 d4 d5 3 ed cd 4 c4 ttJf6 5 ttJc3 ttJc6 6 ttJf3 de la Defensa Caro-Kann. Después de 5...ttJc6, las blancas pueden jugar 6ttJge2 para dirigir su caballo a f4 y amenazar d5 y e6, o 6e5 para atacar el centro. Las negras tienen opciones como 6...de7 7ttJf4�g4 8f3�d7 para defenderse del ataque blanco.
El documento resume la variante clásica de la defensa Caro-Kann en el ajedrez, analizando las opciones de las piezas blancas en su quinto movimiento (5. Ad3, 5. Df3, 5. Cg5). Explica que 5. Ad3 ofrece al negro una respuesta sencilla a través de 5...Cd7, mientras que 5. Cg5 ha recibido el apoyo de grandes maestros pero tampoco ha podido refutar las continuaciones negras. El análisis concluye que ninguna de estas opciones blanc
El documento presenta una lista de objetivos relacionados con el aprendizaje de conceptos numéricos y operaciones matemáticas básicas para estudiantes de primer grado. Los objetivos incluyen aprender sobre números, operaciones de suma y resta, medición, geometría, lectura y escritura de números, entre otros. El documento proporciona una guía detallada sobre lo que los estudiantes deben aprender en matemáticas durante el año escolar.
Este documento presenta una introducción general a la Defensa Siciliana, la apertura de ajedrez más popular. Explica que la Siciliana ofrece a ambos bandos la oportunidad de jugar de forma agresiva desde el principio debido a la estructura de peones asimétrica que genera. A continuación, analiza la Variante del Dragón como la forma más lógica y natural de jugar para las negras dentro de la Siciliana Abierta, describiendo las características de esta variante y el llamado Ataque Yugoslavo con el que las blanc
El documento presenta información sobre las probabilidades de sacar diferentes manos en el juego de póker. Explica que la probabilidad de sacar una escalera de color es de 0.0000153, o 40 de cada 2,598,960 manos posibles. También menciona que la probabilidad de sacar una escalera real es de 1 en 649,740 cartas y que las probabilidades de otras manos como cuatro de un tipo, full house, flush, etc. se pueden calcular siguiendo métodos similares.
Andrew soltis el arte de la defensa en ajedrez spanish editionbossjc
El documento describe el arte de la defensa en ajedrez. Explica que la defensa implica proteger las debilidades propias y evitar la derrota, ya sea rechazando un ataque desesperado del oponente o protegiendo debilidades crónicas. También puede significar distraer la atención del oponente de las debilidades propias mediante la creación de contrajuego. A pesar de ser impopular, mejorar la defensa mejorará más el juego que aprender nuevas aperturas. Los mejores jugadores de la historia domin
Este documento presenta las reglas básicas del ajedrez estándar en 3 oraciones o menos:
1) Detalla las piezas del ajedrez estándar, sus valores estáticos y cómo se colocan inicialmente en el tablero. 2) Explica que el objetivo es capturar al rey contrario y cómo se realizan las capturas de piezas y el jaque mate. 3) Describe los movimientos específicos de cada pieza, incluido el peón, caballo, alfil, torre, reina y el rey.
Barlov & karaklajic los finales son fundamentales vol 1(la casa del aje...Oskar Valdez
Este documento presenta tres puntos clave sobre la oposición en el ajedrez: 1) La oposición ocurre cuando los reyes están enfrentados en una columna, línea o diagonal con un número impar de casillas entre ellos; 2) Tener la oposición otorga una ventaja significativa para coronar un peón; 3) Los principiantes deben aprender las reglas básicas de la oposición para evitar derrotas fáciles.
MÉTODO DE AJEDREZ PARA NIÑOS DE 6 A 12 AÑOS_AUTOR_ANTONIO GUDE.pdfCristal117
Este documento describe las piezas del ajedrez y cómo se mueven. Explica que cada jugador comienza con 16 piezas, incluyendo 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. Detalla los movimientos de la torre, alfil y dama, y cuántas casillas pueden controlar desde diferentes posiciones en el tablero.
Este documento presenta un curso sobre estrategia y táctica en el ajedrez. Explica diferentes conceptos clave como los jaque mates más conocidos, las distintas etapas de una partida, principios de la apertura, tipos de aperturas, la importancia del medio juego, desarrollar una visión integral del tablero, aprovechar columnas y diagonales abiertas, y las debilidades y fortalezas de la cadena de peones. El objetivo es enseñar estas nociones básicas para mejorar en el ajedrez.
Aprenda aperturas defensa siciliana john emms - 290p, 2010Fernando Pozza
Este documento es un libro sobre la Defensa Siciliana en ajedrez. Explica las variantes más populares como la Variante del Dragón, la Variante Najdorf, la Variante Scheveningen y la Variante Sveshnikov. También cubre líneas menos comunes y formas en que las blancas pueden evitar la Siciliana Abierta. El libro actualiza la primera edición con partidas y teoría más recientes para proveer una introducción completa a esta popular apertura.
Este documento presenta un libro sobre ajedrez para principiantes. El libro contiene capítulos sobre las reglas básicas del ajedrez, el valor y uso de cada pieza, consejos sobre cómo jugar bien la apertura y el final del juego, y ejemplos de problemas de ajedrez con soluciones. El objetivo del libro es ayudar a los jugadores principiantes a mejorar en el ajedrez mediante la comprensión de conceptos y estrategias fundamentales.
Este documento presenta una cartilla sobre ajedrez que explica las reglas básicas del juego, incluyendo el tablero, el movimiento de las piezas, capturas, jaque y jaque mate, enroque, valor de las piezas, anotación de jugadas, tablas, mates básicos, apertura, final de rey y peón contra rey, y táctica. Se enfoca en proporcionar una herramienta útil para maestros que quieran enseñar ajedrez a estudiantes.
1) El documento presenta una guía para mejorar las habilidades tácticas en ajedrez, incluyendo ejercicios de relajación y concentración, así como un método de tres pasos para analizar posiciones tácticas.
2) El método implica contar el material de cada bando, evaluar amenazas inmediatas y piezas indefensas, y considerar la seguridad del rey contrario antes de seleccionar un movimiento propio.
3) Se proveen dos ejemplos detallados de la aplicación del método para resolver posiciones
Ésta es una edición actualizada y ampliada del libro original Aprenda aperturas: La defensa siciliana, la apertura más popular del ajedrez. El Gran Maestro John Emms desciende a los fundamentos, estudiando los principios básicos de todas sus líneas principales. A lo largo del libro hay abundantes notas, consejos, advertencias y ejercicios para ayudar al lector, así como una exposición clara de las ideas clave, las estrategias respectivas y posibles secuencias tácticas para ambos bandos.
El mayor atractivo de la Siciliana estriba en que permite a las negras desequilibrar la posición y jugar a ganar, sin incurrir en riesgos injustificados. Sus múltiples variantes van desde las hiperagudas Dragón y Najdorf hasta la supersólida Scheveningen. A los jugadores con negras les resultará fácil descubrir aquí la variante que mejor conviene a su estilo, mientras que los jugadores con blancas encontrarán diversas opciones contra todas y cada una de las líneas.
· Extensa cobertura de variantes y evolución teórica reciente
· Incluye muchas partidas adicionales del nuevo milenio
· Ideal para jugadores en formación
John Emms es un Gran Maestro que ha desempeñado la función de capitán del equipo inglés en dos Olimpiadas. Es un experto entrenador y un autor muy respetado.
Este documento describe varios juegos infantiles tradicionales que son útiles para el desarrollo físico y mental de los niños. Comienza con una introducción sobre la importancia de que los juegos sean divertidos y útiles al mismo tiempo. Luego procede a describir 25 juegos gimnásticos individuales y de grupo, incluyendo instrucciones detalladas sobre cómo jugar cada uno.
El documento describe las diferentes formas en que puede terminar una partida de ajedrez en tablas o empate, incluyendo por insuficiencia de material, repetición de posiciones, ahogado o cuando ningún jugador puede realizar un movimiento legal, y por acuerdo entre los jugadores o límite de tiempo. También explica algunas tácticas básicas como el doble ataque y la desviación, y los elementos necesarios para jugar como el tablero, piezas, y reglas.
Este documento presenta una metodología para la enseñanza de ajedrez para principiantes. Cubre conceptos básicos como el desarrollo de piezas y control de columnas, así como mates básicos y especiales. También discute estrategias para las aperturas, elementos tácticos y recomendaciones de libros. El documento concluye destacando la importancia de la práctica utilizando herramientas como ChessBase.
Este documento discute la importancia de la estructura de peones y su dinámica en la Defensa Siciliana. Presenta dos ejemplos de partidas donde un movimiento prematuro de peón perjudicó la posición. También analiza cuando un avance de peón puede fortalecer o debilitar la posición dependiendo del contexto estratégico. El documento enfatiza la necesidad de considerar cuidadosamente cada movimiento de peón para evitar consecuencias indeseables.
Este documento presenta un método para enseñar ajedrez a niños de manera efectiva y divertida llamado M.A.E.A.I. El método propone introducir las piezas de forma progresiva a través de juegos con solo peones, luego con peones y torres, y así sucesivamente, explicando cada pieza en pocas sesiones de 5 minutos para mantener la atención de los niños. El objetivo es que los niños aprendan jugando en lugar de a través de largas explicaciones teóricas. Dos Grandes Maestros aval
Similar a Cuadernos practicos de_ajedrez_-_04_-_gude_antonio_-_finales_tacticos (19)
3. cuadernos prácticos
de AJEDREZ B
�.�:�
ANTONIO GUDE
FINALES
- ' .
tacticos
128 ejercicios temáticos para
un entrenamiento
estructurado
l� :.-_>':-:��;--�· -�·?(-
Biblioteca Pública de Palencia PRE
11111111111
--
TUTOR
5. �· ·� - _ _
.
- �
- ln-trod:tlcci.ón
-
_ _
·-
-
_ . . - - .
a la serie CUADERNOS PRÁCTICOS DE AJEDREZ
L
a teoría trata de establecer modelos
didácticos en el tratamiento de posi
ciones, o en el estudio de los distintos te
mas técnicos, pero la práctica se encarga
de crear el caos con su diversidad, lo que
constituye precisamente uno de los gran
des atractivos del ajedrez.
Los manuales Escuela de Ajedrez (1 y
2) tienen una marcada orientación prácti
ca, como lo demuestra el hecho de que,
además de las numerosas posiciones co
mentadas en el cuerpo principal, ambos li
bros contengan un bloque adicional de
160 y 128 ejercicios, respectivamente.
No obstante, el esfuerzo por sistema
tizar el material, reduciéndolo a modelos
válidos, en aras de la mejor orientación di
dáctica posible, no basta para que el juga
dor pueda captar la variedad y riqueza del
ajedrez de competición.
Esta iniciativa editorial responde a la
necesidad del jugador activo de cultivar
un entrenamiento sistemático, y estos cua
dernos, con 128 ejercicios cada uno, en
tres niveles de dificultad, contribuirán a
resolver ese aspecto, porque vienen a ser
parques temáticos, con posiciones que am
plían aspectos monográficos desarrollados
teóricamente en los manuales.
3
Cada cuaderno estará dividido en sec
ciones, y los ejercicios de éstas son califi
cados con una, dos o tres estrellitas, según
el grado de dificultad, conforme a la técni
ca empleada en Escuela de Ajedrez (1 y 2).
Medir la dificultad de un ejercicio no
es fácil. No sólo porque la valoración obje
tiva sea en sí misma difícil, sino porque el
grado de dificultad es distinto para cada
persona. La aspiración de estos cuadernos
es llegar al más amplio número posible de
ajedrecistas, pues sólo así se justificará su
publicación. En términos generales, creo
que el tiempo de resolución debe ser de:
• Primer nivel (1 estrella)
1-3 minutos
• Segundo nivel (2 estrellas)
5 - 10 minutos
• Tercer nivel (3 estrellas)
1O-20 minutos.
El tiempo de reflexión no tiene por
qué ser excesivamente riguroso. Los auto
didactas pueden guiarse por esta estima
ciónorientadora, mientras que-como ya se
ha sugerido en Escuela de Ajedrez- lo ideal
es que, en su caso, el instructor asigne a un
grupo de jugadores o a un jugador determi
nado el tiempo exacto que considere oportu
no para cada ejercicio, o bloque de ejercicios.
6. FINALES TÁCTICOS
Llamamos tácticos a aquellos finales en los
que la lucha, generalmente técnica, de es
ta última fase de la partida esta influida
por reyes amenazados, o por secuencias
combinativas para promocionar un peón,
explotar determinada ventaja, o descubrir
una sorprendente maniobra salvadora. En
otras palabras, finales en los que predomi
na el juego táctico, porque intervienen en
ellos sacrificios o elementos cmnbinativos
no muy característicos, cuando quedan
pocas piezas en juego. En los manuales
ESCUELA DE AJEDREZ (1 y 2) no se
estudian los .finales tácticos propiamente
dichos, pero al estudiar las figuras combi
nativas (capítulos 5 y 7 de EDA, capítulo 2
de EDA 2) se incluían diversos ejemplos
que pueden ser catalogados como tales.
De todos modos, no es éste un tema
técnico que se estudie de forma sistemáti
ca en los manuales, pero este cuaderno es
tá más que justificado por su considerable
valor práctico: las posiciones le darán al
estudiante de ajedrez una mayor perspec
tiva y visión cuando se enfrente a finales
con ideas similares (que son aquí muy va
riadas y, en muchos casos, muy origina
les).
Para progresar en ajedrez sólo se conoce una fórmula: jugar el mayor número posible
de torneos, junto con el estudio teórico y el análisis de las propias partidas. El comple
mento ideal de esa fórmula es, como recomiendan muchos grandes maestros, que el ju
gador desarrolle y perfeccione su capacidad táctica y estratégica, mediante la resolu
ción de numerosos ejercicios, especialmente seleccionados por su utilidad. Como los
que aquí le ofrecemos.
SIGNOS CONVENCIONALES
En ajedrez se utiliza una serie de signos, universalmente aceptados, para complemen
tar o matizar el valor de una jugada, o bien para evaluar posiciones. Los principales, em
pleados a lo largo de la obra, son éstos:
X Captura Buena jugada
+ Jaque ! ! Jugada excelente
++ Jaque mate ? Mala jugada
± Ventaja de las blancas ?? Grave error
::¡::: Ventaja de las negras !? Jugada interesante
+- Ventaja decisiva de las blancas ?! Jugada dudosa
-+ Ventaja decisiva de las negras Posición igualada
0-0 Enroque corto 00 Posición complicada,
0-0-0 Enroque largo difícil de evaluar
4
7. 1 Juegan blancas *
¿Se anima a dar mate? Mucho ojo con
las posiciones de ahogado.
2 Juegan negras *
Tras un cambio, las blancas acaban de
retomar en f3, pero se lo pensaron mejor y
abandonaron. ¿Por qué?
5
3 Juegan blancas *
Este final se gana con un truco táctico
que explota la torpeza del caballo contra
el peón de torre. Usted tiene la palabra.
4 Juegan blancas *
Nuevo ejercicio de habilidad. Explí
quenos cómo dan mate las blancas en seis
jugadas.
8. FINALES DE P. MENORES CON PEONES
5 Juegan negras **
Con un peón extra, no parece que las
blancas deban pasar apuros parahacer ta
blas. ¿Qué opina?
6 Juegan blancas **
Si hay algo cierto en este mundo es
que el peón h es imparable. ¿Puedeimagi
nar alguna posibilidad de salvación?
6
7 Juegan blancas **
¿Puede ver algún método ganador pa
ra las blancas? No se olvide del peón h.
8 Juegan blancas **
Los finales de alfiles de distinto color
son difíciles, pero algunos producen la
sensación de ser fáciles, como éste.
9. FINALES DE P. MENORES CON PEONES
9 Juegan blancas **
• • • •
• • • •
• • • •
. . . -�
• • • •
•-*-• • •
•• . -�·
B m � B
- � - -
¿Es posible que ganen aquí las blan
cas? ¡Recuerde que el contrario también
juega!
10 Juegan blancas **
• • • •
. ,. . ••
m miB m
• • • •
• • • •
-�· . .
• • • •
•4. • =
Puesto que el rey negro controla al
peón de f6, ¿quién diría que las blancas
pueden ganar aquí?
7
11 Juegan negras ***
Este duelo entre dos grandes estrellas
del ajedrez actual se decide por una bonita
jugada inicial y un cálculo preciso.
12 Juegan blancas ***
¿De qué forma pueden ganar las blan
cas? ¿Podemos imaginarlo? Se trata de
una composición, pero muy verosímil.
10. FINALES DE P. MENORES CON PEONES
13 Juegan. blancas ***
Para desahogar al rey negro tendrá
que entregar el caballo, ¡pero luego segui
rá ahogado! Denos la solución.
14 Juegan negras ***
Le prevengo que esta posición {de
partida viva) contiene una belleza inso
portable. Adelante con sus claves.
8
1S Juegan negras ***
Deberá hilar muy fino si se atreve a
ganar este fmal, como lo hizo un campeón
del mundo. Muéstrenos sus cartas.
16 Juegan blancas ***
El peón e, apoyado por su activo rey.
parece más peligroso que el d blanco. Pe
ro las cosas no son lo que parecen.
11. 17 Juegan negras *
El peón de ventaja no sirve de nada,
porque la posición está "cargada", así que
¡actúe!
18 Juegan blancas *
La pregunta no puede ser más simple:
¿cómo piensa usted ganar con blancas?
9
19 Juegan negras
(a) ¿Por qué es mala 1 ... �g4?
(b) ¿Cuál es la mejor jugada?
20 Juegan blancas
*
*
En este sencillo estudio, el peón pasa
do y la complicidadgeométrica del tablero
resuelven su problema.
12. FINALES DE TORRES
21 Juegan negras *
¿Qué pasaría si las negrasjuegan aho
ra 54 ... l:e3? ¿Cuál sería su respuesta?
22 Juegan blancas *
• • • •
. . ·�··
a • • •
• -· -
·
� n
� - - u
• • • •
• • • •
• • • •
• • • •
En esta posición hay un mate en cua
tro que usted está perfectamente prepara
do para ver.
10
23 Juegan blancas *
Para ganar aquí, tiene que hacer algo
especial. Cualquier jugada no basta. Así
pues...
24 Juegan blancas *
Las blancas tienen un peón menos. su
rey encerrado en la banda y la torre ataca
da. ¿Qué haría usted?
13. 25 Juegan blancas **
Frenar al peón negro es posible, pero
no la derrota en tal caso. Debe buscar algo
más sutil... ¡para ganar!
26 Juegan negras **
¡Cuántos peones negros! Si fuese po
sible impedir la coronación del peón h...
Pero ¿cómo?
11
27 Juegan blancas **
Este final tiene su intríngulis. Claro
que si conoce la posición de Saavedra, to
do le resultará más fácil: ataque doble, etc.
28 Juegan blancas **
Las blancas tienen una gran ventaja
(peón extra y rey enemigo confinado en la
octavafila), pero ¿es decisiva?
14. FINALES DE TORRES
29 Juegan blancas **
• • • •
B.t.B B B
. -�· .
-�· = •
• • • •
B B.t.B B
• • • •
• • • •
¿Cómo parar a los peones negros? ¿O
tal vez se le ocurre algo mejor?
30 Juegan blancas **
Frenar a los dos peones negros, con el
rey blanco en la banda, parece una misión
imposible. ¿Lo es para usted?
12
31 Juegan blancas **
De nuevo tenemos al temible par de
peones unidos para estropearnos el día.
Pero las blancas ganan.
32 Juegan blancas **
Las negras acaban de jugar 49 -· cS?.
¿Por qué es un error? ¿Cómo se gana?
15. FINALES DE TORRES
33 .Juegan negras **
¿Se siente capaz de hacer tablas?
¿Qué opina de la jugada 62 ... @d3?
34 Juegan negras **
¿Cuál es la mejor jugada para hacer
tablas? y ¿por qué es mala 1 ... .:f4?
13
35 Juegan blancas **
Haga valer el factor dominante en la
posición: el peón pasado distante.
36 Juegan negras **
El conductor de las blancas convenció
a su rival de que este final era una posi
ción teórica de tablas. Pero se puede ga
nar.
16. FINALES DE TORRES
37 Juegan blancas **
¿Qué le parece esta posición? ¿Se ani
maría a hacer tablas? Rebusque en su ma
gín y aplique ideas.
38 Juegan negras **
Finales aparentemente inocuos como
éste pueden contener una buena dosis de
veneno. ¿Qué ve aquí?
14
39 Juegan blancas **
. ·�· .
• • • •
. . . ..
• • • •
. ,. . .
• ••• •
• • • •
• • • a
Con el rey blanco tan alejado ¿no le
parece un milagro que pueda salvarse la
partida? Sin embargo, es posible.
40 Juegan blancas **
Si tuviera que apostar.. . Pero no
apueste, analice y dictamine: ¿cree que las
blancas pueden ganar? Proponga un plan.
17. FINALES DE TORRES
41 Juegan blancas ***
¿Se gana este final? Si es así. ¿le im
portaría mostramos el método ganador?
42 Juegan blancas ***
La debilidad de los peones de c2 y g2
hace que la exigencia sea aquí menor.
¿Menor? ¿Cree que podría hacer tablas?
15
43 Juegan blancas ***
¿Qué deben jugar las blancas? O tal
vez la pregunta sería: ¿Cómojugaría usted
este final?
44 Juegan blancas ***
Queda un largo camino hasta la victo
ria, pero lo importante es captar el con
cepto, a saber: cómo nadar y guardar la
ropa.
18. FINALES DE TORRES
45 Juegan blancas ***
El rey blanco dispone de cuatro res
puestas posibles: tres de ellas pierden y
una hace tablas. ¿Cuál es la salvadora?
46 Juegan blancas ***
Composición que bien podría produ
cirse en partida viva. Más le vale ganar,
aunque debejugar con brillantez.
16
47 Juegan negras ***
Las negras se salvan al borde del abis
mo, pero la secuencia del empate no es fá
cil de encontrar.
48 Juegan blancas ***
En esta compleja posición las negras
acaban de jugar 37 ... d2. ¿Ve usted algún
camino hacia la victoria?
19. 3. FINALES DE DAMAS
49 Juegan blancas *
El enigma del huevo de Colón en su
expresión más pura y geométrica.
50 Juegan blancas *
• • • •
• • • •
• • • •
• • • •
• • • •
• • • •
••@• • •
• • • •
Las piezas negras tienen una pésima
disposición. ¿Cuál es lajugada más fuerte
de las blancas?
17
51 Juegan blancas *
¿Cuál es la peor jugada posible? ¿No
tiene sentido? Pues la hizo un gran maes
tro de primera fila.
52 Juegan blancas *
Pocas esperanzas pueden albergar las
blancas, pero el ajedrez es un juego diabó
lico.
20. FINALES DE DAMAS
53 Juegan blancas **
Las negras deben tratar de ganar, pe
ro aquí se precipitaron con 1 ... e2?. ¿Por
qué es un grave error este avance?
54 Juegan blancas **
¿Qué opina de esta posición? Dos
peones de ventaja y unidos son muchos
peones, pero...
18
55 Juegan blancas **
¿Qué tal anda de técnica? El final de
W vs 8. en séptima (cuando es de torre o
alfil) es tablas. Pero aquí se gana.
56 Juegan blancas **
Las piezas negras son muy activas y la
situación parece encontrarse en punto
muerto. Pero no es así.
21. FINALES DE DAMAS
57 Juegan negras **
Las negras disponen de un método
para forzar un final ganado. Pero hay que
hilar muy fino.
58 Juegan negras **
Sí, las blancas tienen dos peones de
ventaja, pero ahora las negras pueden to
mar (con jaque) el de d6. ¿Cómo lo ve?
19
59 Juegan negras **
¿Será posible que las negras puedan
hacer otra cosa que no sea perder? Usted
tiene la palabra.
60 Juegan blancas **
• • • •
• • • •
• • • •
• • • •
D RcbB R
• • • •
¡v. • • •
• • • ••
¿Se gana este final? Si usted cree que
es así, ¿cuál es el procedimiento a seguir?
22. FINALES DE DAMAS
61 Juegan blancas ***
Aquí la dama blanca lucha contra
cuatro peones. Se diría que las negras tie
nen buenas posibilidades... ¡incluso de ga
nar!
62 Juegan blancas ***
¿Qué opina de este final? ¿Se consi
dera capacitado para conseguir el triunfo?
¿Cuál es su plan (y sus jugadas concre
tas)?
20
63 Juegan blancas ***
Aunque parezca difícil de creer, este
final está ganado para las blancas. La cla
ve está en la posición expuesta del rey ne
gro.
64 Juegan blancas ***
Parece fácil, pero las negras tienen un
recurso. Trate de aquilatar e indique la so
lución exacta.
23. 4. FINALES CON VARIAS PIE ZAS
65 Juegan blancas *
No hay duda de que la torre blanca en
séptima y el caballo del puesto avanzado
llamarán su atención. ¿Cómo explotarlo?
66 Juegan negras *
El peón e, pasado y avanzado, es peli
groso, pero más peligrosa es la situación
del rey blanco. ¿Qué jugaría?
21
67 Juegan negras *
Con sus piezas más activas, las negras
disponen de una eficaz secuencia de agre
sión al rey blanco.
68 Juegan negras *
El alfil de .ti vs A suele ser tablas, pe
ro con un peón adicional... Sin embargo,
hay un factor que lo cambia todo.
24. FINALES CON VARIAS PIEZAS
69 Juegan negras *
Tiene usted a su disposición una clara
secuencia de acoso y derribo. Sólo se trata
de calcular.
70 Juegan blancas *
Aquí debe utilizar la geometría del ta
blero: líneas, diagonales, clavadas, etc.
22
71 Juegan blancav *
Si compara la actividad de las piezas
blancas con la pasividad de las negras, ten
drá un cuadro que apunta hacia el rey.
72 Juegan negras **
La constelación de piezas es tal que
resulta decisiva la situación del rey blanco
en f4. ¿Qué le dice eso?
25. FINALES CON VARIAS PIEZAS
73 Juegan negras **
Se trata, como habrá supuesto, de ex
plotar la fuerza del peón pasado, y la ata
dura de la torre a la defensa del caballo.
74 Juegan negras **
Es indudable que las piezas negras
ocupan posiciones más agresivas, pero ¿es
suficiente para inclinar la balanza?
23
75 Juegan blanca· **
Lo maravilloso de la táctica es que
una trama concreta deja al desnudo, y sin
opciones, a los valores materiales.
76 Juegan blancas **
Frenar el peón -si es que es posi
ble- u optimizar las posibilidades tácticas
de la torre: he ahí el dilema.
26. FINALES CON VARIAS PIEZAS
77 Juegan blancas **
Parece una difícil tarea frenar a los
dospeones, pero para esodebe contar con
los recursos de la Escuela Italiana.
78 Juegan blancas **
Los clásicos nos enseñan a rematar es
pectacularmente posiciones como la pre
sente. ¿Estará usted a la altura?
24
79 Juegan blancas **
• • • •
nttJ• • �et>
. - - .
• • • •
. -�· .
ttJm • • •
• • • •
• • • •
• • • •
Aunque el enunciado de este estudio
es: blancas ganan, lo cierto es que hay una
defensa. ¿Puede desmenuzar el final?
80 Juegan blancas **
'Torre en séptima y el fuerte peón pa
sado, junto con rey y alfil más activos, son
factores suficientes para ganar. ¿Cómo?
27. F 1 NA L 5:5 CON VAR 1 AS P1 E ZAS
81 Juegan blancas **
Parece un caso desesperado y, sin em
bargo, con el debido empeño mental, pue
de usted conseguir tablas.
82 Juegan blancas **
La mayoría del flanco de dama y las
posiciones más activas de sus piezas, les
dan a las blancas una ventaja decisiva.
25
83 Juegan blancas **
El peón de g6 no sería superior al par
de peones f6+e5, de no ser por la activa
posición del rey y los alfiles blancos.
84 Juegan blancas **
Pese a los alfiles de distinto color, las
blancas tienen un final ganado, y usted se
encargará de decirnos cómo.
28. FINALES CON VARIAS PIEZAS
85 Juegan. blancas **
¡El rey negro en la banda! Eso debe
suscitar en usted emociones relacionadas
con su cacería.
86 Juegan negras **
Las negras tienen una posición domi
nante y están en condiciones de hacer va
ler su calidad de ventaja.
26
87 Juegan blancas **
Explotando su mayor libertad de ac
ción, ¿qué plan elegiría para las blancas en
este final?
88 Juegan blancas **
Las negras tienen una teórica superio
ridad numérica (9-8), pero las activas pie
zas blancas dominan la escena.
29. FINALES. CON VARIAS PIEZAS
89 Juegan blancas **
¿Cree usted que las blancas pueden
llevar a buen puerto el peón extra y la po
sición dominante de su torre?
90 Juegan negras **
¿Se le ocurre una jugada tan fuerte
que obligue al abandono inmediato? Justi
fíquela con una línea de juego.
27
91 Juegan negras **
Las blancas acaban de jugar 35 :c5,
pero las negras están en condiciones de
crearles problemas decisivos.
92 Juegan blancas **
Las blancas pueden forzar un rápido
desenlace en esta posición del medio jue
go que pronto se convierte en final.
30. FINALES CON VARIAS PIEZAS
93 Juegan blancas **
El bando que lleva la iniciativa se verá
recompensado con un golpe táctico defini
tivo. ¿Cuál?
94 Juegan blancas **
En posición desesperada, las blancas
deben echar mano del último recurso téc
nico: ¡la fantasía!
28
95 Juegan blanca� **
La posición está cargada y sólo tiene
que apretar el gatillo. Pero sea preciso y
cuéntenoslo todo.
96 Juegan. blancas **
¿Qué opina de esta posición? ¿Debe
ser tablas o tienen las blancas alguna posi
bilidad de ganar?
31. FINALES CON VARIAS PIEZAS
97 Juegan blancas **
Las blancas demostrarán aquí que
pueden desplegar un juego más activo, lo
que será suficiente para imponerse.
98 Juegan blancas **
Es indiscutible que esta posición es un
tanto amanerada, pero la belleza de su re
solución justifica su inclusión aquí.
29
99 Juegan negras **
¿Es posible que las negras puedan ga
nar esta posición? Claro que tienen una
pieza de ventaja, pero los peones blan
cos...
100 Juegan blancas **
El rey negro está más expuesto que el
blanco y los alfiles de distinto color son un
factor favorable al bando que ataca.
32. .
FINALES CON VARIAS PI E ZAS
101 Juegan negras **
La partida se resuelve con dos toques
sutiles, basados en un concepto implaca
ble.
102 Juegan blancas **
Las negras tienen muchos peones, pe
ro ése no es e1 factor prioritario en la lu
cha, que usted se encargará de descubrir.
30
103 Juegan blancas **
¿El peón h puede coronar con jaque'!
Sí, pero eso no significa que esté resuelto
el final. Compruebe y dictamine.
104 Juegan blancas **
La correlación de fuerzas no es tan
importante como su coordinación. Vea
aquí cómoremata un GM español.
33. 105 Juegan. negras **
Las negras pueden inclinar decisiva
mente la balanza a su favor, pero cuidado
con las posibles reacciones.
106 Juegan negras **
La gran ventaja espacial de las negras
debe poder plasmarse en algo concreto.
¿Qué opina usted?
3 1
107 Juegan blancas
¿Qué pasaría si las blancas decidiesen
jugarse el todo por el todo, con 46 g3, y si
... hxg3, h4?
108 Juegan blancas **
¿Cree que a las blancas les bastará
con su peón b para ganar? ¿O tal vez lo
grarán las negras hacer tablas?
34. FINALES CON VARIAS PIEZAS
109 Juegan negras **
Las blancas tienen una indiscutible
ventaja, pero las negras encuentran la for
ma de igualar las acciones. ¿Cómo?
110 Juegan blancas **
• • • •
• • • •
• • • •
n �
. n B
u � � �
• • • •
���- .
� -·
e 7. 7. -
• • • •
•ttJ••• •
Es difícil imaginar que las blancas
puedan ganar este final, pero asíes. Nece
sitará seguir la batuta de un mago.
32
111 Juegan blancas **
�. -· .
� -
rf. - , �
• • B. •@
• • • •
• • • •
• • • •
a • • •
• • • •
• • • •
Las dificultades técnicas para ganar
aquí (incluso tras la primera jugada 1
Itb3+) son considerables. ¿Las superará
usted?
112 Juegan blancas **
• • • •
• • • •
• • • g
• • • •
�
. ·
·
� ·
·� -
·�
rf. • • •
• • • •
•@• • •
BB BB BB �
- - - �
Las blancas pueden ganar, explotando
los motivos geométricos de la posición.
Observe la situación de dama y rey ne
gros.
35. FINALES CON VARIAS PIEZAS
113 Juegan blancas ***
La geometría rige en esta posición,
convirtiéndose en dueña y señora de las
maniobras. Sólo tiene que ganar.
114 Juegan blancas ***
Las negras tienen buenas piezas, pero
su rey es un factor desestabilizador. ¿Có
mo lo explotaría usted?
33
115 Juegan blancas ***
Aquí hay algunas filigranas, cuyo in
genio sin duda descubrirá, ayudado por el
carácter for.t:ado de las mismas.
116 Juegan blancas ***
Las blancas han sacrificado pieza, pe
ro se diría que su ataque no ha prospera
do. Examine la posición con lupa.
36. FINALES CON VARIAS PIEZAS
117 Juegan negras ***
La posición de las negras parece de
sesperada, pero tienen algo más que el de
recho al pataleo...
118 Juegan negras ***
El bloqueo blanco se sostiene con alfi
leres y la abrumadora ventaja espacial de
las negras se hará sentir. ¿Cómo?
34
119 Juegan negras ***
A pesar del ataque sobre c5, el final
está ganado para las negras. ¿Se atrevería
a compartir su proyecto ganador?
120 Juegan blancas ***
Por cada calidad las negras tienen un
peón, y además sus piezas están bien coor
dinadas. ¿Cómo romper su defensa?
37. FINALES CON VARIAS PIE ZAS
121 Juegan blancas ***
La pregunta inevitable, ¿pueden ga
nar las blancas?, debe contestarla usted, y
aportar las jugadas.
122 Juegan blancas ***
•• • • •
• • • •
• • • •
• • • •
¿. • • =
. ·�· .
• • • •
BitB • B
El material no lo es todo. En un table
ro vacío, las piezas blancas están descoor
dinadas. Consiga tablas.
35
123 Juegan blancas ***
• • • •
·�· . ..
• • • •
�. ··� ··� -·�
v. d d d
·�·lb· •
D B • . ,
w• • • •
• • • •
Este final plantea algunos obstáculos,
pero si quiere emular al gran Capablanca,
ésta es su oportunidad.
124 Juegan blancas ***
Si las blancas no logran deshacer
pronto el bloqueo, pueden tener proble
mas con el avance ...a4-a3. ¿Qué propone?
38. FINALES CON VARIAS PIEZAS
125 Juegan negras ***
Sí, los dos peones pasados y unidos
son un factor considerable, pero ¿cómo
romper el bloqueo, con los alfiles de dis
tinto color?
126 Juegan blancas ***
Peón por la calidad en una posición
que parece resistente. Pero las blancas tie
nen, además, piezas muy activas y espacio.
36
127 Juegan blancas ***
Una de las creaciones hermosas del
tablero. Sin apenas elementos, el composi
tor ha creado una obra maestra.
128 Juegan blancas ***
Para explotar este final, se requiere
técnica, imaginación y fe en las propias
posibilidades. ¡Emule a un campeón!
49. OTROS TÍTULOS PUBLICADOS:
ANTONIO GUDE
PROBLEMAS
_ _i
leaperttt,ra
12.R rierctcios tl!mdlit.os para
·un entrelJmie�to
e.tructuracio
ANTONIO GUDE
PRORLEMAS
ae_es_trategia
128 c:jerddo� t�miit!co:; �ilrC!
u" entrenar:ií�nter
estruclu:ada
ANTONIO GUDE
128 ejercicios teniatico• p•ra
un cntrenam�nto
"5tructurado
ANTONIO GUDE
ATA9-�,��'
1 28 ejerric.ios l<ITI�ltto� ¡¡a�3
un entrenJmicrlto
e..st ructljrado
Si desea más información sobre estos y otros libros de AJEDREZ publicados
por Ediciones Tutor, consulte nuestra página: www.cdicionestutor.com