El documento describe los pasos para crear una simulación de dados en Scratch: 1) dibujar un dado y agregarle números diferentes, 2) programarlo para que cambie su apariencia aleatoriamente al presionarlo, simulando un lanzamiento, 3) copiar el dado para incluir más y 4) agregar un botón programado para "lanzar los dados" y cambiar su apariencia.