1. Apunte de instrucciones de scratch.
MOVIMIENTO:
Con esta instrucción podrásdirigir a tu personajeu objeto
al lugar que selecciones con los puntos x
horizontal (izquierda y derecha) & y vertical (arriba y abajo).
Esta instrucción sirve para que tus personajes u objetos
al llegar a un borde no desaparezcan y entonces
giren y vallan en sentido contrario.
Este bloque de movimiento sirve para poder girar a
un objeto o personaje deseadohacia el lado derecho como por
ejemplo las agujas del reloj, este personaje va en su sentido y
gira sobre su propio eje, provocandoasíque el personaje no se
incline o cometa algún movimiento no deseado.
Este bloque de movimiento sirve para mover a un
personajeu objeto deseado la cantidad de pasos que quieras,
como por ejemplo que un gato de color amarillo avance 100
pasos para adelante.
2. Este bloque de movimiento sirve para deslizar a tu
personaje u objeto deseado en la cantidad de segundos que
quieres a un lugar en específico con los
puntos horizontal (izquierda y derecha) & y vertical (arriba y
abajo).
Apariencia:
Este bloque de apariencia sirve para esconder a un
personaje u objeto en cualquier lugar del escenario. Hay que
tener en cuenta que,al usar esta instrucción, deberemos usar
otro bloque llamado “mostrar”si es que quieres que vuelva a la
escena.
Este bloque de apariencia sirve para mostrar a un
personaje u objeto en cualquier lugar del escenario. Hay que
tener en cuenta que,al usar esta instrucción, deberemos usar
3. otro bloque llamado “esconder" si es que quieres que se
esconda por algunos segundos.
Este bloque de apariencia sirve para decir algunas
palabras que tú quieras por determinado tiempo elegido por
usted, como,por ejemplo: ¡decir cuidado! Por 0.5 segundos, el
personaje que elegí.
Este bloque de apariencia de scratch sirve para cambiar
la ropa o el disfraz del personaje u objeto que tú desees o
simplemente te guste, como por ejemplo, cambiar disfraz
a costume 2.
Este bloque de apariencia de scratch sirve para que tu
personajeu objeto que tú desees,hable por sí solo, diciendo lo
que tú quieras,es muy parecido alanteriorpero se diferencian
en que en este bloque no hay un tiempo definido, sino que tú
eliges cuando desaparezca con otro bloque.
4. Este bloque de apariencia de scratch, sirve para que tu
personaje u objeto deseado, piense por sí solo, por una
cantidad deseada,a diferencia de los anteriores,este bloque le
dará lugar a una “nube”, donde aparecerá su movimiento.
Con este bloque de apariencia de scratch podrás
programar que tu personaje u objeto deseado pueda pensar lo
que tú quieras en cualquier tiempo que sea.
Este bloque de programación de apariencia de scratch
sirve para que el fondo u escenario que hayas elegido, cambie
por otro también elegido por el creador.
SONIDO:
5. Este bloque de sonido sirve para que se escuche en un
tiempo determinado un sonido deseado, también se puede
elegir al personaje que interprete este sonido, como por
ejemplo, tocar sonido meow.
DATOS:
Este bloque de datos sirve para fijar fallas o otras cosas
como puntos a una cantidad deseada a el personaje u objeto
que tu quieras, como por ejemplo: fijar fallas a 0
Este bloque de datos sirve para cambiar alguna
instrucción deseada por las veces que tú quieras, como por
ejemplo, cambiar fallas por uno, esto significa que cuando yo
quiera podré cambiar el número de fallas sumándole uno.
EVENTOS:
6. Este bloque de eventos sirve para que al presionar la
banderita verde que está ubicada arriba, pasen todas las
instrucciones que estén debajo de este. Como por ejemplo:
que debajo de esta instrucción este: mover 112 pasos o,
mostrar.
Este bloque de eventos es muy parecido al anterior dado
que al presionar la tecla espacio ubicada en el teclado pasen
todas las instrucciones que estén ubicadas debajo de este.
Como por ejemplo: mover 100 pasos o esconder.
CONTROL:
Con este bloque podrás hacer que un personaje u objeto
espereuna cantidad de segundosdeseadasin dar ni un paso o
girar a una dirección, además puedes elegir el personaje u
objeto que realice esta acción
7. Con este bloque podrás repetir la cantidad de veces
deseadas la acción que quieras, como por ejemplo mover
tantos pasos o sino hasta mostrar y desaparecer objetos o
personajes.
Con este bloque de controlpodrás controlar la opción de
que si pasa tal cosa que tú quieras, entonces pase lo que tú
quieras como por ejemplo: si tocando convertible 3, entonces
desaparecer, hay que destacar que al usar este bloque
necesitaras el uso de otros bloques diferentes.
Con este bloque de control, podrás controlar casi lo
mismo que antes solo que doblemente dado que si la primera
acción no se da, se producirá otra completamente diferente
como por ejemplo: si tocando convertible 3, entonces
desaparecer sino mostrar.
8. Con este bloque de controlde scratch podrás programar
que tu personaje u objeto realice por siempre, como afirma en
el dibujo, la acción que tu desees.
SENSORES:
Este bloque de programación de sensores sirve para que
el objeto o personaje,al estar en contacto con algún objeto que
desees, pasen todas las instrucciones que se encuentren
debajo de este.
9. Al presionar o utilizar este bloque de programación de
sensorespodrás hacer que el personaje u objeto que tú desees
realice determinada acción que también tú desees, hay que
tener en cuenta que debes acompañar con otros bloques que
están ubicados arriba, como por ejemplo, tocando color azul,
mover 15 pasos.
Al presionar o utilizar este bloque de sensores de
programación,podráspreguntar a cualquier personaje elegido
la frase u oración que tu desees, como por ejemplo, preguntar
¿Cómo es tu nombre? Y esperar unos segundos después de
realizar esta acción.
Operadoradores:
10. Con este bloque de operadores de programación podrás
saber verdaderamente si el primer valor es menor que el
segundo valor y así, realizar una acción, como por ejemplo: si
la frecuencia del sonido es menor que x, se ejecuta este
bloque.
Con este bloque de operadores de programación de
scratch,podráshacerque al pulsar este bloque con el mouse o
simplemente tocar la banderita verde, el programa elegirá un
numero cualquiera o al azar entre otros dos números que tu
elijas, como, por ejemplo: númeroal azar entre 15 y 45.
Santiago trivellini 1h