Este documento describe la observación de campo realizada sobre la página web de Camper, una marca española de zapatos. Se detalla que la interfaz es agradable y de alto diseño, con buena navegabilidad y rapidez. Su objetivo es informar sobre la marca e invitar al usuario a interactuar y sentirse parte de ella, apuntando a un público adulto conectado a redes sociales. Se incluye un formulario de usabilidad con preguntas sobre contenido, estética, contexto e interacción en la interfaz.
En esta primera parte del curso Diseño de apps y webs móviles veremos los pasos desde la idea hasta el prototipo.
Incluye: 1. Porqué el contenido móvil es diferente, 2. Planeando una web/app móvil, 3. Diseñando una experiencia de usuario móvil.
Introducción a la usabilidad; análisis del sitio del Instituto Smithsonian de Investigaciones Tropicales, explicación de las funciones de una interfaz gráfica, como el detalle de los diferentes elementos de navegación.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
Clase1: La web, los usuarios y la arquitectura de la InformaciónBenjamín Preller
Primera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
UPC MKT DIGITAL Análisis campaña Tu auto Kotex cliente kimberly clarkLuis Augusto
Esta campaña postuló a los premios IAB Perú, y fue realizada por la Agencia Inquba.
Trabajo final para el curso de Marketing y Medios Digitales del Diplomado en Marketing Digital UPC.
Integrantes: Giselle Colichon, Rafael Vitteri, Rafael Alvarado, Andres Lopez, Luis Augusto.
En esta primera parte del curso Diseño de apps y webs móviles veremos los pasos desde la idea hasta el prototipo.
Incluye: 1. Porqué el contenido móvil es diferente, 2. Planeando una web/app móvil, 3. Diseñando una experiencia de usuario móvil.
Introducción a la usabilidad; análisis del sitio del Instituto Smithsonian de Investigaciones Tropicales, explicación de las funciones de una interfaz gráfica, como el detalle de los diferentes elementos de navegación.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
Clase1: La web, los usuarios y la arquitectura de la InformaciónBenjamín Preller
Primera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
UPC MKT DIGITAL Análisis campaña Tu auto Kotex cliente kimberly clarkLuis Augusto
Esta campaña postuló a los premios IAB Perú, y fue realizada por la Agencia Inquba.
Trabajo final para el curso de Marketing y Medios Digitales del Diplomado en Marketing Digital UPC.
Integrantes: Giselle Colichon, Rafael Vitteri, Rafael Alvarado, Andres Lopez, Luis Augusto.
1. Perfilación de Interfaces Graficas en MedellínFicha 01 | Observación de campo<br />Interfaz Elegida: _Pagina web___( CAMPER )_________________________________ <br />Nombre e ID del estudiante: _DAVID DIAZ ALLEGO__________________________________ ___000079144_________<br />Objetivos: Observar y determinar las características de uso y comunicación de la interfaz grafica elegida.<br />Desarrollo: 1. Observación de campo: <br />Descripción de la interfaz: (Diagramas, video y/o fotografías)<br />Año de lanzamiento, versión, empresa desarrolladora: <br />Camper es una empresa realizadores de zapatos, muy posicionada en España, unas de las marcas más reconocidas hoy en día en este país debido a su estilo grafico impactante e innovador, su empresa nació en 1975, y desde entonces ha evolucionado de manera impresionante, imponiendo siempre su estilo y calidad a la hora de diseñar, arraigado siempre a el contexto cultural del momento, proponiendo e innovando.<br />Descripción: Física, perceptiva y conceptual de la interfaz:<br />La página web que presenta camper, es una interfaz muy agradable con alto contenido de diseño estructural, y buena navegación, se destaca la gran rapidez y eficacia con la que se va de un lugar a otro, manteniendo siempre una continuidad y coherencia óptima.<br />Objetivo del usuario frente a la interfaz: <br />El objetivo principal de la interfaz, es informar sobre la marca, que el usuario interactúe con esta y se sienta parte de ella, su alto grado de complejidad nos indica que es para un público adulto, y está conectado con todo tipo de redes sociales, para un uso más personal.<br />-749301079500<br />-2571755397500<br />-6540520574000<br />-9715517018000<br />-13525530226000<br />-246380254000<br />2. Formulario de Usabilidad:Preparación: Elegir 5 ítems de cada uno de los temas destacados en el archivo de Excel. <br />Determinar rango de edad y género del observador:<br />Hombres y mujeres de 18 a 35 años de edad<br />Determinar rangos de edad y género de los usuarios potenciales del sistema especificando los 3 más populares o a quienes está dirigido el producto:<br />Contenido: <br />. Disfruto mucho de la forma como se presentan los contenidos en este sitio.<br />. El sitio siempre me informa cuánto tiempo tardará en descargarse un archivo.<br />. Las explicaciones que brinda el sitio sobre su uso, son claras. <br />. Me siento confiado o confiada de aprender a usar las funciones del sitio sin buscar ayuda<br /> look and feel:<br />. El sitio es divertido de explorar.<br />. La disposición de los elementos en cada una de las páginas facilita encontrar aquello que se busca.<br />. Los colores que se usan en el sitio son atractivos.<br /> Contexto:<br />. Las fotografías e iconos del sitio ayudan a comprender mejor la información.<br />. Puedo identificar fácilmente la metáfora al visualizar la pantalla.<br />. El contenido multimedia en el sitio es innecesario.<br />. Los elementos gráficos son coherentes con el concepto ?<br />. Hay cosas escritas que serían más fáciles de comprender si se usaran imágenes.<br /> Interacción<br />. La mayoría de las personas aprenderían a usar este sitio rápidamente.<br />. A veces el sitio no me permite hacer lo que quiero.<br />. Es muy fácil encontrar la información que busco.<br />. La disposición de los elementos en el escenario facilita encontrar aquello que se busca.<br />. En algunos momentos no sé que debo hacer para completar una operación.<br />