El documento describe los principios fundamentales del diseño de sitios web. Explica que el diseño debe centrarse en el contenido que resulta más interesante para los usuarios. También describe el proceso de diseño que incluye la creación de un wireframe, el diseño visual y la programación front-end y back-end. El objetivo final es crear sitios web que sean útiles, atractivos y fáciles de usar para los visitantes.
Para que una comunidad funcione se necesita un administrador que cree canales de comunicación, busque interacción con los miembros de la comunidad, analice resultados e informe a la marca/organización. El administrador o community manager es el encargado de adaptar la estrategia a plataformas sociales, planificar contenidos y generar respuestas para cumplir objetivos.
El documento presenta una evaluación de posibles nombres para una empresa de tasaciones llamada TasaMadrid. Se analizan 11 propuestas según 6 atributos clave de un buen nombre: ser memorable, fácil de pronunciar, legible, relacionable con la actividad de la empresa, breve y elegante. Cada atributo se valora de 0 a 1 y se calcula un puntaje total para cada propuesta. El nombre "Esacta" obtiene la mejor puntuación total con 42,4 puntos.
El documento describe los tipos y beneficios de blogs profesionales. Más del 60% de blogs profesionales son individuales, mientras que casi el 40% son corporativos. Algunos beneficios de tener un blog profesional individual incluyen mejorar el conocimiento sobre temas de interés al motivar la búsqueda de información para escribir artículos interesantes.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
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A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
El documento presenta un taller de diseño web dividido en 3 unidades. La unidad 1 cubre la planificación e incluye análisis de necesidades, definición de contenidos y estructura de navegación. La unidad 2 trata sobre el diseño visual y de interfaz. La unidad 3 abarca la producción técnica con temas como dominios, gestores FTP, maquetación HTML y CSS.
Este documento presenta seis programas populares utilizados para diseñar en 3D: Cinema 4D, Rhino 3D, OnShape, AutoCAD, 3D Slash y Autodesk 3DS Max. Cinema 4D es un programa de animación 3D desarrollado por Maxon que se puede encontrar para Windows y Mac. Rhino 3D se basa en geometría NURBS y se utiliza comúnmente en diseño industrial y arquitectura. OnShape es un sistema CAD en la nube que permite la colaboración en diseños compartidos. AutoCAD es un programa de dibujo 2D y
Este documento presenta el programa de la asignatura "Animación Digital" para el quinto semestre de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual. La asignatura se enfoca en enseñar a los estudiantes las herramientas y técnicas de animación 2D digital, incluyendo Photoshop, Illustrator, Dreamweaver y Flash. Los objetivos son que los estudiantes aprendan a crear animaciones interactivas 2D y usar los programas para contar una breve historia animada y crear un promocional animado.
El documento habla sobre el diseño de experiencia de usuario y la importancia de centrarse en las personas al diseñar interfaces interactivas en el nuevo contexto de comunicación online. Explica que debemos generar nuevas formas de relacionarnos con los usuarios y transmitir mensajes a través de experiencias directas que vinculen a los usuarios con las marcas. Finalmente, presenta un diagrama con las etapas del diseño de experiencia de usuario, que incluyen definir objetivos y necesidades de los usuarios, especificaciones funcionales, arquitectura de información e
Para que una comunidad funcione se necesita un administrador que cree canales de comunicación, busque interacción con los miembros de la comunidad, analice resultados e informe a la marca/organización. El administrador o community manager es el encargado de adaptar la estrategia a plataformas sociales, planificar contenidos y generar respuestas para cumplir objetivos.
El documento presenta una evaluación de posibles nombres para una empresa de tasaciones llamada TasaMadrid. Se analizan 11 propuestas según 6 atributos clave de un buen nombre: ser memorable, fácil de pronunciar, legible, relacionable con la actividad de la empresa, breve y elegante. Cada atributo se valora de 0 a 1 y se calcula un puntaje total para cada propuesta. El nombre "Esacta" obtiene la mejor puntuación total con 42,4 puntos.
El documento describe los tipos y beneficios de blogs profesionales. Más del 60% de blogs profesionales son individuales, mientras que casi el 40% son corporativos. Algunos beneficios de tener un blog profesional individual incluyen mejorar el conocimiento sobre temas de interés al motivar la búsqueda de información para escribir artículos interesantes.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
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A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
El documento presenta un taller de diseño web dividido en 3 unidades. La unidad 1 cubre la planificación e incluye análisis de necesidades, definición de contenidos y estructura de navegación. La unidad 2 trata sobre el diseño visual y de interfaz. La unidad 3 abarca la producción técnica con temas como dominios, gestores FTP, maquetación HTML y CSS.
Este documento presenta seis programas populares utilizados para diseñar en 3D: Cinema 4D, Rhino 3D, OnShape, AutoCAD, 3D Slash y Autodesk 3DS Max. Cinema 4D es un programa de animación 3D desarrollado por Maxon que se puede encontrar para Windows y Mac. Rhino 3D se basa en geometría NURBS y se utiliza comúnmente en diseño industrial y arquitectura. OnShape es un sistema CAD en la nube que permite la colaboración en diseños compartidos. AutoCAD es un programa de dibujo 2D y
Este documento presenta el programa de la asignatura "Animación Digital" para el quinto semestre de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual. La asignatura se enfoca en enseñar a los estudiantes las herramientas y técnicas de animación 2D digital, incluyendo Photoshop, Illustrator, Dreamweaver y Flash. Los objetivos son que los estudiantes aprendan a crear animaciones interactivas 2D y usar los programas para contar una breve historia animada y crear un promocional animado.
El documento habla sobre el diseño de experiencia de usuario y la importancia de centrarse en las personas al diseñar interfaces interactivas en el nuevo contexto de comunicación online. Explica que debemos generar nuevas formas de relacionarnos con los usuarios y transmitir mensajes a través de experiencias directas que vinculen a los usuarios con las marcas. Finalmente, presenta un diagrama con las etapas del diseño de experiencia de usuario, que incluyen definir objetivos y necesidades de los usuarios, especificaciones funcionales, arquitectura de información e
Este documento describe conceptos clave de la experiencia del usuario como la usabilidad, la arquitectura de información y el diseño centrado en el usuario. Explica que la usabilidad mide la calidad de la experiencia del usuario al interactuar con una interfaz y que la arquitectura de información se encarga de organizar y nombrar la información en sitios web e interfaces. También describe el proceso iterativo de diseño centrado en el usuario que orienta los objetivos del negocio hacia las necesidades de los usuarios.
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...edwin.bernal
Este documento presenta información sobre Edwin Bernal Holguín y sus contactos en diferentes plataformas como Twitter, correo electrónico y Skype. El documento incluye su nombre completo, su cuenta de Twitter, dos direcciones de correo electrónico y su nombre de usuario en Skype.
Este documento presenta una sesión sobre diseño gráfico para web. Se introducen conceptos básicos de diseño como wireframes y elementos visuales. Luego, se explica el uso de la herramienta Inkscape para creación de ilustraciones vectoriales. Finalmente, se mencionan próximos temas sobre edición de imágenes y fundamentos de diseño gráfico.
Este documento presenta una sesión sobre diseño gráfico para web. Se introducen conceptos básicos de diseño como wireframes y elementos visuales. Luego, se explica el uso de la herramienta Inkscape para creación de ilustraciones vectoriales. Finalmente, se mencionan próximos temas sobre edición de imágenes y fundamentos de diseño gráfico.
Este documento describe los fundamentos de la diagramación y proporciona una introducción al software Visio. Explica que la diagramación involucra organizar elementos de texto e imágenes en el espacio de manera jerárquica y funcional. También describe tres tipos de diagramas (diagramas de organización, funcionamiento y presentación) y los iconos utilizados en cada uno. El objetivo es que después de leer este documento, el estudiante comprenda los conceptos básicos de la diagramación y cómo usar Visio para crear diferentes tipos de diagramas.
Este documento presenta una actividad sobre la instalación y configuración de aplicaciones y servicios. Los estudiantes deben trabajar en equipos para investigar diferentes sistemas de software para diseñar redes informáticas, seleccionar uno y crear una infografía sobre él. Luego, deben diseñar una red de topología estrella indicando sus servidores. Se proporcionan ejemplos de cinco sistemas de software y se describen sus características, ventajas y desventajas.
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
El documento habla sobre mejorar la experiencia del usuario (UX) al conceptualizar el conocimiento sobre el usuario de forma abstracta mediante elementos visuales relacionados. Recomienda prototipar la conceptualización para probarla con usuarios reales y obtener información que permita mejorar el diseño. También destaca la importancia de comunicar efectivamente a través del diseño centrado en el usuario y sus necesidades.
Este documento describe la realidad aumentada, incluyendo su definición como una tecnología que permite superponer información digital sobre el mundo real, sus características de mezclar imágenes virtuales y reales, y sus diversos ámbitos de aplicación como la educación, publicidad y medicina. También presenta algunos softwares de realidad aumentada como Aumentaty Author y propone una actividad didáctica de crear un libro con marcadores de realidad aumentada sobre el cuerpo humano.
Este documento describe los aspectos importantes a considerar al diseñar una interfaz de usuario para una página web. Explica que la interfaz incluye elementos tanto visibles como invisibles para el usuario y que su diseño debe centrarse en la experiencia del usuario. Además, detalla las diferentes fases del proceso de diseño de una interfaz, incluyendo el análisis, diseño, implementación y desarrollo. Finalmente, provee definiciones y ejemplos de wireframes, que son esquemas básicos creados antes del diseño visual para organizar el conten
Este documento describe los conceptos clave del diseño de aplicaciones web (webapps). Explica que existen dos enfoques fundamentales para el diseño: el ideal artístico y el ideal de ingeniería. También discute los atributos clave de la calidad en el diseño de webapps, como la usabilidad, funcionalidad, confiabilidad, eficiencia y facilidad de mantenimiento. Además, identifica los pasos clave en el proceso de diseño de una webapp.
Este documento introduce el diseño web y explica que va más allá del diseño gráfico, enfocándose en la usabilidad, la experiencia del usuario y la arquitectura de la información. Explica las etapas del diseño web, incluyendo el diseño de la información, el diseño del sitio, el diseño de páginas y el desarrollo. También discute las herramientas, oportunidades laborales y retos de ser diseñador web.
Este documento describe un curso de diseño gráfico que enseña el uso de herramientas como CorelDRAW para crear una estrategia publicitaria efectiva para una empresa. El éxito de una empresa depende de su imagen pública, y este curso capacita a los estudiantes en el diseño y desarrollo de materiales gráficos profesionales para promover una marca.
Este documento describe un curso de diseño gráfico que enseña el uso de herramientas como CorelDRAW para crear una estrategia publicitaria efectiva para una empresa. El éxito de una empresa depende de su imagen pública, y este curso capacita a los estudiantes en el diseño y desarrollo de materiales gráficos profesionales para promover una marca.
Este documento describe un curso de diseño gráfico que enseña el uso de herramientas como CorelDRAW para crear una estrategia publicitaria efectiva para una empresa. El éxito de una empresa depende de su imagen pública, y este curso capacita a los estudiantes en el diseño y desarrollo de materiales gráficos profesionales que identifiquen y diferencien a una organización.
Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?Juan David Saab
El documento presenta los principios del diseño centrado en el usuario, el cual involucra a los usuarios durante todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio web para armonizar los objetivos de una organización con las necesidades de los usuarios. Este enfoque iterativo incluye análisis, diseño, ejecución y evaluación con roles como arquitecto de información, diseñador, desarrollador y periodista para crear una excelente experiencia de usuario.
El documento provee una introducción al diseño gráfico, incluyendo una definición de diseño gráfico, una clasificación de los tipos de productos que puede crear un diseñador gráfico, y un análisis de software de diseño gráfico comúnmente usado como Photoshop, Illustrator e InDesign.
Este documento presenta una guía desarrollada por Waleska León Solórzano para la asignatura de Computación 2. La guía contiene 11 preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el diseño de páginas web como objetivos de una página web, herramientas para diseño, formatos de imágenes, análisis de sistemas y mantenimiento de sistemas.
Este documento describe las etapas para el desarrollo de un sitio web, incluyendo el análisis y planeación, diseño, desarrollo, y evaluación y publicación. En la etapa de análisis y planeación se involucra con el cliente, se realizan entrevistas y se establecen los requerimientos. En la etapa de diseño se crean mapas del sitio y de navegación y bocetos para definir la estructura y apariencia del sitio. Finalmente, en la etapa de desarrollo se construye el sit
Este documento presenta el plan de asignatura para Tecnología del grado décimo en la Institución Educativa Departamental General Santander para el año 2012. El plan consta de tres períodos que cubren el uso de programas de presentación como Publisher y MovieMaker, el desarrollo de comunidades virtuales y el manejo de Internet, y el funcionamiento de bases de datos en Access.
Este documento describe conceptos clave de la experiencia del usuario como la usabilidad, la arquitectura de información y el diseño centrado en el usuario. Explica que la usabilidad mide la calidad de la experiencia del usuario al interactuar con una interfaz y que la arquitectura de información se encarga de organizar y nombrar la información en sitios web e interfaces. También describe el proceso iterativo de diseño centrado en el usuario que orienta los objetivos del negocio hacia las necesidades de los usuarios.
Conferencia Gerencia de proyectos web e introd. Arq. de la información para l...edwin.bernal
Este documento presenta información sobre Edwin Bernal Holguín y sus contactos en diferentes plataformas como Twitter, correo electrónico y Skype. El documento incluye su nombre completo, su cuenta de Twitter, dos direcciones de correo electrónico y su nombre de usuario en Skype.
Este documento presenta una sesión sobre diseño gráfico para web. Se introducen conceptos básicos de diseño como wireframes y elementos visuales. Luego, se explica el uso de la herramienta Inkscape para creación de ilustraciones vectoriales. Finalmente, se mencionan próximos temas sobre edición de imágenes y fundamentos de diseño gráfico.
Este documento presenta una sesión sobre diseño gráfico para web. Se introducen conceptos básicos de diseño como wireframes y elementos visuales. Luego, se explica el uso de la herramienta Inkscape para creación de ilustraciones vectoriales. Finalmente, se mencionan próximos temas sobre edición de imágenes y fundamentos de diseño gráfico.
Este documento describe los fundamentos de la diagramación y proporciona una introducción al software Visio. Explica que la diagramación involucra organizar elementos de texto e imágenes en el espacio de manera jerárquica y funcional. También describe tres tipos de diagramas (diagramas de organización, funcionamiento y presentación) y los iconos utilizados en cada uno. El objetivo es que después de leer este documento, el estudiante comprenda los conceptos básicos de la diagramación y cómo usar Visio para crear diferentes tipos de diagramas.
Este documento presenta una actividad sobre la instalación y configuración de aplicaciones y servicios. Los estudiantes deben trabajar en equipos para investigar diferentes sistemas de software para diseñar redes informáticas, seleccionar uno y crear una infografía sobre él. Luego, deben diseñar una red de topología estrella indicando sus servidores. Se proporcionan ejemplos de cinco sistemas de software y se describen sus características, ventajas y desventajas.
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
El documento habla sobre mejorar la experiencia del usuario (UX) al conceptualizar el conocimiento sobre el usuario de forma abstracta mediante elementos visuales relacionados. Recomienda prototipar la conceptualización para probarla con usuarios reales y obtener información que permita mejorar el diseño. También destaca la importancia de comunicar efectivamente a través del diseño centrado en el usuario y sus necesidades.
Este documento describe la realidad aumentada, incluyendo su definición como una tecnología que permite superponer información digital sobre el mundo real, sus características de mezclar imágenes virtuales y reales, y sus diversos ámbitos de aplicación como la educación, publicidad y medicina. También presenta algunos softwares de realidad aumentada como Aumentaty Author y propone una actividad didáctica de crear un libro con marcadores de realidad aumentada sobre el cuerpo humano.
Este documento describe los aspectos importantes a considerar al diseñar una interfaz de usuario para una página web. Explica que la interfaz incluye elementos tanto visibles como invisibles para el usuario y que su diseño debe centrarse en la experiencia del usuario. Además, detalla las diferentes fases del proceso de diseño de una interfaz, incluyendo el análisis, diseño, implementación y desarrollo. Finalmente, provee definiciones y ejemplos de wireframes, que son esquemas básicos creados antes del diseño visual para organizar el conten
Este documento describe los conceptos clave del diseño de aplicaciones web (webapps). Explica que existen dos enfoques fundamentales para el diseño: el ideal artístico y el ideal de ingeniería. También discute los atributos clave de la calidad en el diseño de webapps, como la usabilidad, funcionalidad, confiabilidad, eficiencia y facilidad de mantenimiento. Además, identifica los pasos clave en el proceso de diseño de una webapp.
Este documento introduce el diseño web y explica que va más allá del diseño gráfico, enfocándose en la usabilidad, la experiencia del usuario y la arquitectura de la información. Explica las etapas del diseño web, incluyendo el diseño de la información, el diseño del sitio, el diseño de páginas y el desarrollo. También discute las herramientas, oportunidades laborales y retos de ser diseñador web.
Este documento describe un curso de diseño gráfico que enseña el uso de herramientas como CorelDRAW para crear una estrategia publicitaria efectiva para una empresa. El éxito de una empresa depende de su imagen pública, y este curso capacita a los estudiantes en el diseño y desarrollo de materiales gráficos profesionales para promover una marca.
Este documento describe un curso de diseño gráfico que enseña el uso de herramientas como CorelDRAW para crear una estrategia publicitaria efectiva para una empresa. El éxito de una empresa depende de su imagen pública, y este curso capacita a los estudiantes en el diseño y desarrollo de materiales gráficos profesionales para promover una marca.
Este documento describe un curso de diseño gráfico que enseña el uso de herramientas como CorelDRAW para crear una estrategia publicitaria efectiva para una empresa. El éxito de una empresa depende de su imagen pública, y este curso capacita a los estudiantes en el diseño y desarrollo de materiales gráficos profesionales que identifiquen y diferencien a una organización.
Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?Juan David Saab
El documento presenta los principios del diseño centrado en el usuario, el cual involucra a los usuarios durante todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio web para armonizar los objetivos de una organización con las necesidades de los usuarios. Este enfoque iterativo incluye análisis, diseño, ejecución y evaluación con roles como arquitecto de información, diseñador, desarrollador y periodista para crear una excelente experiencia de usuario.
El documento provee una introducción al diseño gráfico, incluyendo una definición de diseño gráfico, una clasificación de los tipos de productos que puede crear un diseñador gráfico, y un análisis de software de diseño gráfico comúnmente usado como Photoshop, Illustrator e InDesign.
Este documento presenta una guía desarrollada por Waleska León Solórzano para la asignatura de Computación 2. La guía contiene 11 preguntas y respuestas sobre temas relacionados con el diseño de páginas web como objetivos de una página web, herramientas para diseño, formatos de imágenes, análisis de sistemas y mantenimiento de sistemas.
Este documento describe las etapas para el desarrollo de un sitio web, incluyendo el análisis y planeación, diseño, desarrollo, y evaluación y publicación. En la etapa de análisis y planeación se involucra con el cliente, se realizan entrevistas y se establecen los requerimientos. En la etapa de diseño se crean mapas del sitio y de navegación y bocetos para definir la estructura y apariencia del sitio. Finalmente, en la etapa de desarrollo se construye el sit
Este documento presenta el plan de asignatura para Tecnología del grado décimo en la Institución Educativa Departamental General Santander para el año 2012. El plan consta de tres períodos que cubren el uso de programas de presentación como Publisher y MovieMaker, el desarrollo de comunidades virtuales y el manejo de Internet, y el funcionamiento de bases de datos en Access.
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Mario Mendoza Marichal — Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por ...Mario Mendoza Marichal
Mario Mendoza Marichal: Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por la Universidad de Chicago
Mario Mendoza Marichal es un profesional destacado en el ámbito de las políticas públicas, con una sólida formación académica y una amplia trayectoria en los sectores público y privado.
1. 01 salero Finalidad del diseño en salerodigital
Creatividad => Eficacia = Solución
2. 02 salero Finalidad del diseño en salerodigital
Multimedia no es sólo el diseño gráfico,
sino el diseño de la información.
option1
HOME option2
option3
3. 03 salero Finalidad del diseño en salerodigital
Concepto de hipertexto.
Muchas veces los estudios de diseño/agencias de publicidad hacen
páginas Web sin tener demasiados conocimientos de lo que es un
hipertexto, que es la base de todo. De aquí sale hipermedia, multime-
dia, etc. Pero si no conoces la base, podrás hacer páginas bonitas
pero no aprovecharán el soporte en el que están.
4. 04 salero Finalidad del diseño en salerodigital
Lo sencillo, seduce y fideliza al mismo tiempo.
Seduce, porque te hace sentir como la mayoría de las aplicaciones
web no te hace sentir.
Fideliza, porque la idea de saber utilizar algo mejor con respecto a
otras aplicaciones aporta tranquilidad. (Más vale pájaro en mano...)
5. 05 salero Finalidad del diseño en salerodigital
El contenido es la mejor publicidad.
Convertir la publicidad en contenido ocioso es publicidad de creci-
miento exponencial: Marketing relacional/viral/buzz/boca-oreja, etc.
Concepto de experiential marketing:
“¿Para qué tengo que contratar a Beckam, a Roberto Carlos y Raul
para rodar un anuncio cuando con una décima parte de ese
presupuesto monto la Copa Coca-Cola para niños?”
(Director de Marketing de Coca-Cola España hablando de la campaña de Pepsi en televisión)
6. 06 salero Finalidad del diseño en salerodigital
El contenido es la mejor publicidad: Ejemplos
Nike con sus vídeos de Ronadinho.
Adidas con su campaña Xavi+10
BMW con sus cortos.
Anotación:
Que una marca cree un contenido interesante para el usuario com-
promete a éste de alguna manera a elegir su producto y no el de la
competencia.
8. 08 salero ¿Por qué sabemos hacerlo?
Investigamos el contenido realmente interesante
para el usuario.
Antes de ponermos a hacer una web analizamos su contenido infor-
mativo y su posible contenido connotativo. Es decir, qué contenido le
va a hacer disfrutar al usuario y le va a hacer volver.
9. 09 salero ¿Por qué sabemos hacerlo?
Observamos cualitativamente la eficacia de
nuestros sistemas.
10. 10 salero ¿Por qué sabemos hacerlo?
Experimentamos los avances en sistemas de
navegación, diseño de la información, etc.
Parte del tiempo de nuestro trabajo es probar sistemas en páginas
web de navegación innovadora y las nuevas formas de interface que
saldrán.
Interfaces táctiles.
MultiTouch.
Navegación 3D.
11. 11 salero ¿Por qué sabemos hacerlo?
Lo clasificamos y lo evaluamos por público.
No todos los buenos sistemas son para todos los públicos. Nuestros
parámetros para asignar un tipo de interface u otro son la experiencia
que nuestro target pueda tener en Internet y en nuevas tecnologías.
13. 13 salero Método
1) Wireframe:
1.1 Estudio del contenido: ¿qué le interesa a nuestra audiencia?
1.2 Organización de la información: nombre de las secciones.
1.3 Diseño de la funcionalidad: diseño de la interactividad.
1.4 Maquetación en rasgos generales.
2) Diseño: parte connotativa.
2.1 Definición de estilos: fotos, tipografías, colores.
2.2 Maquetación definitiva.
3) Programación:
3.1 FrontEnd: programación de la interactividad y sincronización de
animaciones.
3.4 BackEnd: programación de la integración con bases de datos y sistemas
de actualización.
14. 14 salero Método
1) Wireframe:
1.1 Estudio del contenido: ¿qué le interesa a nuestra audiencia?
1.2 Organización de la información: nombre de las secciones.
1.3 Diseño de la funcionalidad: diseño de la interactividad.
1.4 Maquetación en rasgos generales.
2) Diseño: parte connotativa.
2.1 Definición de estilos: fotos, tipografías, colores.
2.2 Maquetación definitiva.
3) Programación:
3.1 FrontEnd: programación de la interactividad y sincronización de
animaciones.
3.4 BackEnd: programación de la integración con bases de datos y sistemas
de actualización.
15. 15 salero Método
1) Wireframe:
1.1 Estudio del contenido: ¿qué le interesa a nuestra audiencia?
1.2 Organización de la información: nombre de las secciones.
1.3 Diseño de la funcionalidad: diseño de la interactividad.
1.4 Maquetación en rasgos generales.
2) Diseño: parte connotativa.
2.1 Definición de estilos: fotos, tipografías, colores.
2.2 Maquetación definitiva.
3) Programación:
3.1 FrontEnd: programación de la interactividad y sincronización de
animaciones.
3.4 BackEnd: programación de la integración con bases de datos y sistemas
de actualización.
16. 16 salero Método
1) Wireframe:
1.1 Estudio del contenido: ¿qué le interesa a nuestra audiencia?
1.2 Organización de la información: nombre de las secciones.
1.3 Diseño de la funcionalidad: diseño de la interactividad.
1.4 Maquetación en rasgos generales.
2) Diseño: parte connotativa.
2.1 Definición de estilos: fotos, tipografías, colores.
2.2 Maquetación definitiva.
3) Programación:
3.1 FrontEnd: programación de la interactividad y sincronización de
animaciones.
3.4 BackEnd: programación de la integración con bases de datos y sistemas
de actualización.