Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
La metodología de Diseño Centrado en el Usuario aborda las etapas en que se deben enfrentar proyectos digitales de manera exitosa.
- Estrategia y Planificación
- Estudio de Usuarios
- Arquitectura de Información
- Diseño de interfaz
- Diseño Front y Desarrollo
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
Diseño Centrado en el Usuario y la técnica de Card SortingElsa Canto
La charla trata sobre algunas técnicas utilizadas al diseñar sitios o aplicaciones web, en donde involucramos al usuario final para así crear mejores productos.
Presentación de AyerViernes a cargo de Darcy Vergara, Per Arellano y Maximiliano Martin sobre tres de las cinco principales etapas de la Metodología desarrollada en AyerViernes
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
La metodología de Diseño Centrado en el Usuario aborda las etapas en que se deben enfrentar proyectos digitales de manera exitosa.
- Estrategia y Planificación
- Estudio de Usuarios
- Arquitectura de Información
- Diseño de interfaz
- Diseño Front y Desarrollo
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
Diseño Centrado en el Usuario y la técnica de Card SortingElsa Canto
La charla trata sobre algunas técnicas utilizadas al diseñar sitios o aplicaciones web, en donde involucramos al usuario final para así crear mejores productos.
Presentación de AyerViernes a cargo de Darcy Vergara, Per Arellano y Maximiliano Martin sobre tres de las cinco principales etapas de la Metodología desarrollada en AyerViernes
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
El punto de partida de un proyecto (web o de otra índole) consiste en definir los límites del propio proyecto. Cuanto más definido esté el proyecto y contrastado con el cliente más cerca estaremos de dimensionar correctamente el alcance del mismo y lograr los objetivos.
Se presenta una breve explicación sobre diseño centrado en el usuario, historia, definición e importancia de esta metodología de trabajo para el diseño de interfaces usables.
En esta presentación podrá encontrar:
- Inicios del diseño centrado en el usuario (DCU).
- Diferencias entre el diseño tradicional y el diseño centrado en el usuario.
- Definición del DCU.
- Faces del DCU.
- Metodologías de evaluación usadas por el DCU.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Diseño centrado en el usuario es el proceso de diseño de productos o servicios enfocados a las necesidades de los usuarios, para brindarles satisfacción, cumplir sus expectativas y generarles una buena experiencia.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
Diseño Centrado en el usuario
tercer tema de la asignatura Diseño de Interfaces de Usuario
Grado de Ingeniería Informática. Universidad de Granada
Primera versión: 3 Nov 2013
Ultima act. Nov 2015
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...Omar Corona
Este evento es organizado por parte de Product School (https://productschool.com) con apoyo de Luxoft. Para más videos de product management (en inglés) visita: https://youtube.com/product-school-san-francisco
Descripción:
Crear las mejores experiencias requiere siempre ponerse en los zapatos de los usuarios, adelantarse a sus características y necesidades con soluciones efectivas y sencillas, y para lograrlo, existen procesos y herramientas como la creación de escenarios y storyboarding para explorar las posibles experiencias de las personas.
Saber cómo crear estas historias puede ser crucial en el diseño de las experiencias, es por eso que esta etapa del diseño de experiencia de usuario requiere especial atención. Luxoft, una Compañía de DXC Technology, es una firma de servicios de transformación digital e ingeniería de software que provee las mejores soluciones en IT que conducen los cambios de los negocios para sus consumidores globales.
Los consultores de transformación digital de Luxoft proveen una combinación única de excelencia en ingeniería y una profunda experiencia en la industria al servicio de clientes globalmente, especializándose en Industria Automotriz, Servicios Financieros, Viajes y Hospedaje, Cuidado de la Salud, Ciencias de la Vida, medios y telecomunicaciones.
Temario:
- ¿Qué son y cómo se construyen los escenarios?
- ¿Para qué crear un escenario?
- ¿Qué es un storyboard?
- El rol del storyboarding en el UX design.
- Diferencias entre escenarios y storyboards. ¿Cuándo son útiles?
Ponente: Roberto Hernández Sr. UX/UI & Marketing Designer de Luxoft
Diseñador gráfico con más de 20 años de experiencia en medios de comunicación, diseño corporativo, editorial y digital. Enfocado ahora en proyectos de comunicación interactivos y creación de contenidos.
Mariana estratega innata nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II acerca del logro de un gran equipo de UX no es sólo una función o el talento de las personas - Es una característica de la organización.
Esta presentación fue dada en el marco de la laBITconf Hackathon. El objetivo de la presentación fue darle a los participantes herramientas y conocimientos básicos de UX para que puedan aplicar durante la hackaton y que les sirva para crear productos más usables, que resultan productos de mayor valor y con más chances de éxito.
El punto de partida de un proyecto (web o de otra índole) consiste en definir los límites del propio proyecto. Cuanto más definido esté el proyecto y contrastado con el cliente más cerca estaremos de dimensionar correctamente el alcance del mismo y lograr los objetivos.
Se presenta una breve explicación sobre diseño centrado en el usuario, historia, definición e importancia de esta metodología de trabajo para el diseño de interfaces usables.
En esta presentación podrá encontrar:
- Inicios del diseño centrado en el usuario (DCU).
- Diferencias entre el diseño tradicional y el diseño centrado en el usuario.
- Definición del DCU.
- Faces del DCU.
- Metodologías de evaluación usadas por el DCU.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Diseño centrado en el usuario es el proceso de diseño de productos o servicios enfocados a las necesidades de los usuarios, para brindarles satisfacción, cumplir sus expectativas y generarles una buena experiencia.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
Diseño Centrado en el usuario
tercer tema de la asignatura Diseño de Interfaces de Usuario
Grado de Ingeniería Informática. Universidad de Granada
Primera versión: 3 Nov 2013
Ultima act. Nov 2015
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...Omar Corona
Este evento es organizado por parte de Product School (https://productschool.com) con apoyo de Luxoft. Para más videos de product management (en inglés) visita: https://youtube.com/product-school-san-francisco
Descripción:
Crear las mejores experiencias requiere siempre ponerse en los zapatos de los usuarios, adelantarse a sus características y necesidades con soluciones efectivas y sencillas, y para lograrlo, existen procesos y herramientas como la creación de escenarios y storyboarding para explorar las posibles experiencias de las personas.
Saber cómo crear estas historias puede ser crucial en el diseño de las experiencias, es por eso que esta etapa del diseño de experiencia de usuario requiere especial atención. Luxoft, una Compañía de DXC Technology, es una firma de servicios de transformación digital e ingeniería de software que provee las mejores soluciones en IT que conducen los cambios de los negocios para sus consumidores globales.
Los consultores de transformación digital de Luxoft proveen una combinación única de excelencia en ingeniería y una profunda experiencia en la industria al servicio de clientes globalmente, especializándose en Industria Automotriz, Servicios Financieros, Viajes y Hospedaje, Cuidado de la Salud, Ciencias de la Vida, medios y telecomunicaciones.
Temario:
- ¿Qué son y cómo se construyen los escenarios?
- ¿Para qué crear un escenario?
- ¿Qué es un storyboard?
- El rol del storyboarding en el UX design.
- Diferencias entre escenarios y storyboards. ¿Cuándo son útiles?
Ponente: Roberto Hernández Sr. UX/UI & Marketing Designer de Luxoft
Diseñador gráfico con más de 20 años de experiencia en medios de comunicación, diseño corporativo, editorial y digital. Enfocado ahora en proyectos de comunicación interactivos y creación de contenidos.
Mariana estratega innata nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II acerca del logro de un gran equipo de UX no es sólo una función o el talento de las personas - Es una característica de la organización.
Esta presentación fue dada en el marco de la laBITconf Hackathon. El objetivo de la presentación fue darle a los participantes herramientas y conocimientos básicos de UX para que puedan aplicar durante la hackaton y que les sirva para crear productos más usables, que resultan productos de mayor valor y con más chances de éxito.
Romania’s current tuberculosis (TB) problems illustrate the consequence of what happens when the challenges of such a disease are, for many years, met with lethargy rather than action. The country currently has about 1/4 of all TB cases in the EU and European Economic Area, even though it has just under 4% of the area’s total population. What are the main barriers to addressing TB in Romania? To what extent are there opportunities for change?
El Programa de Voluntariado Ambiental en la Red de Espacios Naturales de Castilla y León es el reflejo del
compromiso altruista y solidario de la sociedad con la protección del medio ambiente.
Pretende convertirse en marco del fomento y apertura de nuevas fórmulas de participación de los ciudadanos en
acciones de voluntariado que contribuyan al conocimiento, disfrute y puesta en valor de nuestro patrimonio natural,
generando vínculos emocionales y posibilitando actitudes y comportamientos activos, mediante la creación de un tejido
social a favor de la recuperación, la gestión sostenible y la divulgación de los valores de nuestro patrimonio natural.
Come acquisire link attraverso strategie di PRBizup
La presentazione di Matteo Monari spiega come acquisire link attraverso attività di PR, sottolineando la correlazione tra la SEO e le attività di Public Relations che contribuiscono a rafforzare il posizionamento, l’autorità e il traffico di un sito. Le slide sono state presentate durante l'evento SMX Milan 2013.
¿Qué es la usabilidad? ¿En qué consiste la experiencia de usuario? El diseño centrado en el usuario ayuda a que plataformas digitales, aplicaciones web o de móvil, páginas web, etc. sean más fáciles de usar y más comprensibles.
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
Segunda edición del curso presencial oficial de Mondragon Unibertsitaea especializado en Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad Web en el País Vasco.
Dirigido e impartido por profesionales UX de contrastado recorrido profesional y por el Design Innovation Center de Mondragon Unibertsitatea.
Un programa completo de 132h orientado a la necesidad de las empresas y que ofrece una formación presencial práctica.
Abarca todas las facetas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario, así como disciplinas estrechamente relacionadas como el Service Design, Google Analytics y el SEO.
Con este programa queremos formar futuros profesionales en Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad Web, que sean capaces de planificar y gestionar proyectos de DCU y de conceptualizar productos digitales innovadores y que funcionen.
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
Un ejercicio sobre cómo diseñar SUNAT.gob.pe desde la perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario. Análisis, metodología, herramientas de investigación, recursos, arquitectura de información.
La nueva receta de los Profesionales de la InformaciónClaudia Gutiérrez
Presentation about the new habilities and characteristics that should have an information professional nowadays. It was prepared for the Information Sciences Faculty at Universidad de Playa Ancha, Valparaíso, Chile
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...Virginia Aguirre
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad que arranca el 6 de octubre en Bilbao, en la escuela de negocios BilBao Business Training School. Inscripciones en la web de BBTS: http://www.bilbaobts.com/programas-enfocados-nuevo/superior-usabilidad-ux/ o por amila: virginia.aguirre@gmail.com
Aplicando experiencia de usuario a nuestros proyectos en DrupalNéstor Ramírez Salas
Presentación para el Drupal Picchu 2014, el primer evento internacional de la comunidad Drupal que se realizó en el Cusco. Hablamos sobre la Experiencia de Usuario para nuestros proyectos en drupal.
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...Virginia Aguirre
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad que empieza el 6 de octubre en la escuela de negocios BBTS en Bilbao.
Versión con horario corregido.
El Ux es una disciplina dentro del marketing Digital que se encarga de ayudarnos en la clasificación, priorización y organización de contenidos y activos digitales basados en el conocimiento e interpretación de uso por parte de nuestros clientes o publico objetivo. Tambien dependiendo de: Estrategia del Negocio, Diseño, Tecnología y contenidos. Es relevante conocer sus must y sus guidelines para usarlos a favor en la construcción de este tipo de activos para organizaciones.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
4. Diseñar con el usuario final
permanentemente en el centro de la
atención.
Cada etapa del proceso de diseño y desarrollo de un
proyecto web debería considerar al usuario final mediante:
- Actividades que lo involucren.
- Técnicas que permitan tener una clara percepción de sus
necesidades y preferencias.
ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
5. Se basa en las necesidades e intereses del
usuario, haciendo énfasis en la usabilidad y
comprensión del producto:
ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
http://www.orangeaura.com/websites-and-people-what-ne
- Habilidades y necesidades
del usuario.
- Contexto de uso.
- Tareas que va realizar.
6. Empecemos por cómo sería un proceso de compra
online llevado a la vida “física/offline”.
http://www.youtube.com/watch?v=3Sk7cOqB9Dk&list=PLC34DC3AFD26EF033&index=2&feature=plpp_video
7. El objetivo es diseñar un sitio web de forma que sus
usuarios puedan servirse de el con un mínimo de
estrés y un máximo de eficiencia.
ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
10. Con un enfoque desde el inicio, recogiendo
datos de manera estructurada, sistemática y
objetiva, hacia:
los usuarios internos y externos.
las tareas que han de realizar con el
producto.
ElDiseñoCentradoenelUsuario(UCD)
15. ¿Qué es la experiencia de usuario?
La sensación, sentimiento y
satisfacción del usuario…
…respecto a un producto…
…resultado de interactuar con el
producto digital: la web,app, etc.
Experiencia de usuario
16. Las personas somos clientes, consumidores y
usuarios.
Y cómo tal, tenemos experiencias
con las marcas, sus productos y sus
servicios.
Entender la UX desde una perspectiva global.
Experiencia de usuario
18. Conjunto de percepciones y sensaciones que
desarrolla un usuario durante su relación e
interacción con los elementos de tu identidad
digital, y en concreto con tu sitio web…
Experiencia de usuario
19. Concepto global que depende de numerosos
factores:
- Utilidad y valor del producto/servicio.
- Contenidos y servicios ofrecidos.
- Transmisión de valores de marca.
- Respuesta a las necesidades y expectativas de los
usuarios.
- Creatividad.
- Diseño visual.
- Usabilidad/ Arquitectura de la información consistente /
Navegación eficiente.
- Facilidad de aprendizaje y recuerdo.
Experiencia de usuario
22. Usabilidad
La usabilidad o “facilidad de uso” es una de las
facetas fundamentales que forma parte de la UX.
Pero no lo es todo, debemos cuidar todos los
aspectos de nuestro sitio web.
http://uxpassion.com/services/user-ex
23. “La usabilidad se basa en no
molestar ni hacer pensar en
exceso al navegante (Krug) y en hacerle
fácil y grata la experiencia en el sitio
web.”
Usabilidad
25. Eficacia Eficiencia
Satisfacción
Atributos
¿Consigo realizar la
comprar correctamente?
¿Cometo algún error o
todo sale bien a la primera?
¿Cuánto tardo en
realizar la compra?
¿Me ha parecido difícil?
¿Me he quedado con buena sensación?
¿Repetiré y recomendaré esta web?
Usabilidad
28. Marca tus objetivos
- Cuantificables
- Realistas
- Medibles
Comprueba, mide, modifica, y vuelve. La estrategia en
internet debe estar viva
Estrategia
29. Tipo de objetivos Conversión
- Conseguir visitas
- Que las visitas se conviertan en leads: contacto, descarga
de material, compartir (mail, redes sociales, etc.)
- Trasacción monetaria Venta: Compras, contrataciones
etc.
Estrategia
30. Los usuarios: ¿Para quién diseñamos?
- Todo el mundo…Mejor prueba otra respuesta
- ¿Cuál es el perfil de los usuarios?
- Diferenciemos las personas a las que nos dirigimos…es
imposible que seamos interesantes para todo el mundo.
- Realiza una ficha / descripción breve de los personajes a
los que te diriges.
- Priorízalos. Puedes dirigirte a varios grupos…
Estrategia
35. Test de usuario sobre prototipo de
baja fidelidad
Entrevistas internas stakeholders:
diagnostico situación, necesidades,
objetivos internos, etc..
Fase 1 – INVESTIGACION
Y ANALISIS
Definición PO / segmentos y
priorización
Detección necesidades: encuestas
online / focus / entrevistas…
Catalogación contenidos y servicios
Fase 2 – CONCEPTO Y
DISEÑO
E-branding: posicionamiento y
objetivos
Nuevo contenidos, servicios y
funcionalidades sitio web
Consultoría SEO
Sector: Benchmarking competencia,
buenas prácticas y tendencias.
Card sorting
Actualización catalogación contenidos
Árbol de contenidos
Prototipado navegable de baja
fidelidad
Fase 3 –DESARROLLO E
IMPLANTACION
Diseño visual
Desarrollo sitio web
Seguimiento UX
Test de usuario sobre sitio en
desarrollo / producción + ajustes
Implantación
MetodologíaTSE
Evaluación experto sitio web
36. ¿Cómoplanteounaweb?
Algunos consejillos
1.Reúnete con la persona que te hace el encargo.
Pregúntale sus objetivos y los públicos.
2.Recopila toda la información que se vaya a incluir en la
web. Puedes empezar por analizar la web actual y listarla
en un excel.
3.Analiza sitios web de referencia. Pueden ser su
competencia o no. Por lo general las mejores referencias
están fuera
4.Plantea el contexto de uso. ¿Es importante para el cliente
la visualización en móviles?
37. ¿Cómoplanteounaweb?
Más consejillos Para diseñar
1.No me hagas pensar, o me voy
2.Recuerda, las personas no leemos, hojeamos ¡Sintetiza!
3.Los usuario tenemos prisa. ¿Recuerdas el cable y la bomba?
4.Tranquilo, ya trasteo yo. Ya me las arreglaré. Y si no, cable azul.
5.Dibuja las páginas, plasmando las jerarquías ¡Prototipado!
38. ¿Cómoplanteounaweb?
Más consejillos Para diseñar
1.Deja claro dónde se puede hacer clic. Estandariza las opciones de
navegación
2.¿Sonido? NO, gracias. Y animaciones las justas. No despistes, recuerda que
tienes objetivos.
3.No me cuentes un cuento. Sintetiza los textos con mensajes claros.
4.Permite a los usuarios regresar al punto anterior, hacer y deshacer: Todos
nos equivocamos
5.Cuida el nombre de las páginas
6.Ofrece orientación al usuario del lugar en el que se encuentra
39. ¿Cómoplanteounaweb?
EN resumen
1.Recopila toda la información del cliente
2.Ordénala, crea las secciones. Si son muchas, ayúdate de unas tarjetas, como
si jugaras al solitario. Agrúpalas
3.Dibuja la web en papel. ¡Prototipa!
4.Cuéntale la idea al cliente. Seguro que te cuestionará muchas cosas
5.Diseña y déjala muy bonita. Pero ojo, el diseño utilízalo para:
1. Jerarquizar información
2. Destacar mensajes
3. Diferenciar todos los elementos de la web.
40. Elprocesoenagencia
Perfiles UX
1.Investiga el entorno
2.Investiga al cliente
3.Plasma la información en un gran documento
4.Inventaria la información y la ordena en un árbol de contenidos.
5.Prototipa y diseña la interacción y funcionalidad.
42. Elprocesoenagencia
El Diseñador web
1.Debe ser consciente de la información del cliente y todo el trabajo previo
realizado
2.Debe trabajar codo con codo con el Consultor UX
3.Debe guiarse por las directrices marcadas en el prototipo. Las necesidades e
imagen de marca del cliente
4.Debe aportar soluciones a lo marcado en el prototipo y sumar. El diseño es
una parte muy importante, pero…no lo es todo.
43. Elprocesoenagencia
El Maquetador
1.Debe conocer a la perfección el proceso.
2.Debe estar trabajando y pensando en las funcionalidades / interacciones con
el creativo UX en el momento del prototipo. Debe conocer muy bien las nuevas
tecnologías para poder diseñar una experiencia de uso enriquecida.
3.Debe hablar con el diseñador sobre las posibilidades que hay de que el
diseño se pueda maquetar o no.
44. Elprocesoenagencia
El Programador
1.Debe conocer a la perfección el proceso.
2.Debe conocer las funcionalidades e interacciones marcadas en el proceso de
prototipado y realizar un análisis funcional.
3.Debe estar en contacto permanente con el maquetador. Los CSSs pueden
verse descuadrados al juntarlos con el gestor de contenidos.
45. Elprocesoenagencia
Otro perfiles
1.SEO: influye en el estudio previo, en la arquitectura, textos, nombre de
secciones y categorías, etc.
2.Analítico: Responsable de analizar toda la actividad de un sitio web. Nos dirá
en qué páginas nos abandonan, el éxito de unos contenidos sobre otros. Así
como tipos de usuario, procedencia y sistema operativo del que se conectan.
3.Social Media Manager: Puede decirnos y hacer un pequeño pulso de lo que
se dice de nosotros en redes sociales.
50. Libros:
- No me hagas pensar. Steve Krug
- El diseño de las cosas cotidianas. Donald. A Norman
- El diseño emocional. Donald A. Norman
- Revista de estrategia e Interacción: www.capire.info
- Juan Carlos Camus: www.usando.info
- Jorge Barahona: www.jbarahona.com
- Jesse Jame Garret : http://blog.jjg.net/
- Nacho Gil -Fundamentos para el diseño de la experiencia de usuario
online:
http://www.slideshare.net/nachogil/elementos-de-la-experiencia-de-usuario-online-0
Bibliografía y referencias
51. Arquitectura de la información:
No sólo usabilidad: http://www.nosolousabilidad.com
- Arquitectura de Información: análisis histórico-conceptual - Rodrigo
Ronda León.
- Revisión de técnicas de arquitectura de información - Rodrigo Ronda
León.
- Diseño de Arquitecturas de Información: Descripción y Clasificación -
Yusef Hassan Montero y Ana Núnez Peña.
Métodos de arquitectura de la información - Mauricio Candamil Llano
http://www.slideshare.net/maocandamil/metodos-arquitectura-de-informacion
Hipertexto. Net
http://www.hipertext.net/web/pag206.htm#3
Bibliografía y referencias
52. Arquitectura de Información y Diseño Centrado en el Usuario - Juan
David Saab:
http://www.slideshare.net/juansaab/arquitectura-de-informacin-y-dcu-diseo-centrado-e
Arquitectura de información y su relación con el diseño estratégico -
Omar Sosa Tzec:
http://www.slideshare.net/Tzek/diseno-estratgico-y-arquitectura-de-informacin
Entregables en un proceso de Arquitectura de Información - Astrolabio,
agencia web
http://www.slideshare.net/astromario/arquitectura-de-informacin-entregables
Bibliografía y referencias
53. Experiencia de usuario y social media:
-Marco Gallen ¿Cómo aprovechar las redes sociales para mejorar la
experiencia de usuario? :
http://marcogallen.com/blog/usabilidad/%C2%BFcomo-aprovechar-las-redes-social
-Roberto Igarza - experiencia de usuario: cómo las redes sociales amplifican
el descontento:
http://robertoigarza.wordpress.com/2009/08/10/experiencia-de-usuario-como-las-
-UX Matters - The Social Buzz: Designing User Experiences for Social Media:
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/06/the-social-buzz-designing-user-e
-UX Magazine - The evolved user experience: using social media technologies
to drive ux design and product strategy:
http://uxmag.com/strategy/the-evolved-user-experience
Bibliografía y referencias
54. Experiencia de usuario y social media:
-Simple Line Design - User Experience and Social Media Integration:
http://www.simplelinedesign.co.uk/blog/user-experience-and-social-media-
integration
-Joanna Pineda - Creating an Integrated, Layered User Experience Across
Your Social Media Pages: http://www.thematrixfiles.net/blog/creating-an-
integrated-layered-user-experience-across-your-social-media-pages
-Bob Murray - Social Media Within A User Experience Team:
http://blog.redweb.com/2010/04/01/social-media-within-a-user-experience-
team
-Javier Varela – Social Media Plan:
http://www.slideshare.net/javiervarela/social-media-plan-javier-varela-
jornadas
-Jerome Nadel: Digital UX Strategy:
http://www.slideshare.net/JeromeNadel/DigitalUXStrategyvFinalreduced
Bibliografía y referencias
55. Usabilidad – Conversión
-SEO Colombia - Usabilidad: Factores de conversión y su importancia
http://www.seocolombia.com/blog/usabilidad-factores-de-conversion-y-su-
importancia
-OptimizaClick - Conversión y usabilidad web
http://www.optimizaclick.com/conversion-web
-David Martin Morales - Usabilidad y Métricas enfocadas a la Conversión
(Editato)
http://marketing-on-line.blogspot.com/2009/06/usabilidad-y-metricas.html
-Iván Serrano - Cómo diseñar correctamente una Landing Page: las mejores
prácticas y ejemplos
http://www.ivoserrano.com/diseno-web/como-disenar-correctamente-una-
landing-page-las-mejores-practicas-y-ejemplos
Bibliografía y referencias
56. Experiencia de usuario y Usabilidad por The Social Experience se encuentra
bajo una Licencia:
Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported.