El documento describe los diferentes componentes multimedia como texto, imágenes, sonido, animación, video y gráficos. Explica que estos elementos necesitan un entorno interactivo para que el usuario aprenda e interactúe con la información. También clasifica los tipos de productos multimedia como educativa, comercial, informativa y publicitaria.
Este trabajo busca que el estudiante exponga sus ideas y conocimientos adquiridos durante el desarrollo del curso MULTIMEDIA para que de esta manera adquiera la valoración correspondiente del tutor correspondiente.
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre la definición de conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia.
Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Presentacion acerca de los conceptos basicos de la multimedia tales como definicion, ventajas, usos, tipos de informacion, qué se necesita y las etapas de un proyecto multimedia.
Este trabajo busca que el estudiante exponga sus ideas y conocimientos adquiridos durante el desarrollo del curso MULTIMEDIA para que de esta manera adquiera la valoración correspondiente del tutor correspondiente.
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre la definición de conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia.
Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Presentacion acerca de los conceptos basicos de la multimedia tales como definicion, ventajas, usos, tipos de informacion, qué se necesita y las etapas de un proyecto multimedia.
Seminario Fundación Mi Parque Gobierno UDDGobierno UDD
Organizado por la Facultad de Gobierno y Arquitectura UDD, la Fundación Mi Parque y con el patrocinio del Ministerio de Vivienda y Urbanismo el seminario analizó cómo desarrollar un modelo de gestión de áreas verdes que involucre al municipio y a los vecinos, cómo mejorar el financiamiento municipal en pos de disminuir la brecha verde, además de compartir experiencias concretas de recuperación y gestión de áreas verdes, como fue el caso de Bryant Park de Nueva York.
En la presentación de Eugenio Guzmán se enfocó desde los estudios de capital social que en la actualidad forma parte de los delineamientos del seminario de investigación interno del CEIPP . En este contexto, tomar en cuenta los niveles de confianza de una comunidad y la capacidad de adhesión a normas de sus integrantes son muy importantes para la elaboración de una política pública, la que, tal como señaló Guzmán, si no considera sus efectos en capital social se pueden transformar en males públicos.
2. Evolución de la multimedia.
Antes el cine, los ordenadores y los teléfonos y su
mezcla sino imposible era al menos muy compleja.
Permite desarrollar líneas de
multimedia integrado tres o mas
de los datos que son posibles de
procesar actualmente por
computadora: textos
graficos.imagenes fijas, O en
movimiento y sonido.
3. Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían
usarse como como soporte intelectual del humano.
En 1995 se
crea el
hipertexto
4. Inicio de la multimedia en los computadores
Tiene sus antecedentes mas remotos
en dos divergentes
Invento de los Recepción del mensaje
transistores
5. el diseño aplica en diferentes ámbitos:
Dentro del mundo
digital
En la red
internet
6. ELEMENTOS DE NAVEGACION
Los elementos de navegación y
orientación tienen como función
básica informar constantemente al
usuario acerca de dónde se
encuentra, que relación tiene el
nodo web que está visualizando
respecto al resto de la arquitectura
del website, dónde ha estado y
hacia dónde puede ir. El objetivo:
no perder al usuario.
7. Breadcrumbs
Los breadcrumbs o 'migas de pan' es un elemento muy
utilizado para que el usuario no se pierda, indicándole dónde
está y la relación jerárquica de ese nodo con el resto de la
estructura de la web. Se trata de una especie de Path que suele
tener la siguiente forma:
Los elementos de navegación y orientación tienen como
función básica informar constantemente al usuario acerca de
dónde se encuentra, que relación tiene el nodo web que está
visualizando respecto al resto de la arquitectura del
website, dónde ha estado y hacia dónde puede ir. El objetivo:
no perder al usuario.
8. Una barra de desplazamiento sirve para
que un usuario pueda moverse en un
documento grande. También puedes
usarla cuando tienes que buscar un valor
que está dentro de un cierto rang
9. Escritorio
Es la ventana que aparece
cada vez que se
inicia Windows. Recordar
su nombre es
sencillo, realizando una
comparación: esa pantalla
sería el
escritorio, atendiendo a
una mesa de
trabajo, donde se sitúa
todo lo necesario a tener a
mano para trabajar.
10. Características
Barra de tareas
La barra de tareas aparece en la parte inferior de la pantalla.
Cuando se abre un programa, aparecerá un botón para dicho
programa en la barra de tareas. Hacer clic en los botones de
programa para cambiar rápidamente de un programa a otro.
Es posible minimizar rápidamente todas las ventanas
abiertas y ver el escritorio si se hace clic en el botón "Mostrar
escritorio" de la barra de tareas.
Mis documentos
Esta carpeta es la ubicación de almacenamiento
predeterminada de documentos, gráficos y otros archivos,
incluidas las páginas Web guardadas.
"Mis documentos" contiene la carpeta "Mis imágenes", que
se puede utilizar para almacenar imágenes descargadas
del escáner o la cámara digital.
11. Mi PC
Esta carpeta permite ver rápidamente el
contenido de discos
duros, disquetes, unidad de CD-ROM y
unidades de red asignadas. Desde Mi PC
también se puede abrir el "Panel de
control", en el que se pueden configurar
muchos valores del equipo.
Mis sitios de red
Utilice esta carpeta para buscar recursos
compartidos en la red a la que está
conectado el equipo. También puede crear
accesos directos a servidores de red, Web y
FTP mediante el Asistente para agregar sitio
de red.
12. ELEMENTOS DE MULTIMEDIA
Las fotografías, dibujos, gráficos y
otras imágenes que el ordenador
pueda manipular y presentar.
como los gráficos de mapas de bits
y los gráficos vectoriales entre
otros.
13. El sonido, igual que
los elementos
visuales, tiene que ser
grabados para
manipularlo y usarlo
en presentaciones.
14. Reproductor de audio o
Reproductor de medios
para reproducir
Discos opticos como CD
– DVD- SACD – HDCD y
archivos como MP3 –
OGG WAV – Real audio
– WINDOWS MEDIA
15. Además de las funciones de
reproducción básicas como
reproducir, pausar, detener,
retroceder y avanzar, la
mayoría posee reproducción
de listas, soporte de etiquetas
(como ID3) y ecualizador.
Muchos de los reproductores
de audio también soportan la
reproducción simple de videos
digitales.
16. Los elementos multimedia
incluidos en una
presentación necesitan un
entorno que empuje al
usuario a aprender
e interactuar con la
información.
Entre los elementos
interactivos están los
menús desplegables
18. programa que permite una
interacción a modo de diálogo
entre ordenador y usuario
Según Bou Bauzá Guillem
"La interactividad supone un
esfuerzo de diseño para planificar
una navegación entre pantallas en las
que el usuario sienta que realmente
controla y maneja una aplicación” .
En este sentido el usuario debe
navegar por la aplicación y
sentirse libre.
19. EL TEXTO
Es una composición de caracteres imprimibles.
Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los
medios más comunes de comunicación. En
multimedia, el texto sirve para mostrar
títulos, menús, sistemas de navegación,
información a nivel de conceptos generales, y
ayudas sobre el manejo del material
computarizado.
20. es la técnica que consiste en crear imágenes en
movimiento mediante el uso de ordenadores o
computadoras. Cada vez más los gráficos
creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D
todavía se siguen usando ampliamente para
conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
que necesitan renderizar rápido. Algunas veces
el objetivo de la animación es la computación
en sí misma, otras puede ser otro medio, como
una película. Los diseños se elaboran con la
ayuda de programas de diseño, modelado y
por último renderizado.
21. El video es la tecnología de la
captación, grabación, procesamiento, almacena
miento, transmisión y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o analógicos de
una secuencia de imágenes que representan
escenas en movimiento
22. Representaciones
visuales
figurativas
de
datos, generalmente
numéricos, mediante
recursos gráficos
(líneas, vectores, sup
erficies o símbolos)
23. es una representación visual que manifiesta la
apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como sinónimo
de representación visual,
IMAGEN e la que representa visualmente un objeto
mediante técnicas diferentes:
dibujo, diseño, pintura, fotografía.
24.
25. Las tipologías de Producto
multimedia se pueden clasificar
de acuerdo a los medios de
propagación en que estarán
funcionando; por lo tanto se
clasifican según el tipo de
proyecto
26. Multimedia Educativa
Herramienta para el autoaprendizaje; Utiliza
simultáneamente la combinación de
texto, color, gráficas, animaciones, video, sonid
o en un mismo entorno donde el estudiante
interactúa con los recursos para mejorar su
aprendizaje.
27. Multimedia Comercial
Es la que nos brinda información a través de
diferentes medios, se encarga de dar
información sobre las características de un
producto, su costo y lo presenta en el
mercado a través de
imágenes, texto, grafico, video, etc. Se
caracteriza por transmitir información.
Atraer personas, es creativa y
llamativa, utiliza imágenes, video.
28. Multimedia informativa
Nos permite adquirir cualquier
tipo de conocimiento a través de
diferentes medios, puede estar
representada en medios visuales o
audiovisuales.
29. Multimedia publicitaria
Es un esfuerzo pagado, transmitido por
medios masivos de información con
objeto de impresionar, convencer a los
usuarios a través de
imágenes, gráficos, video etc.
Relacionados con
productos, servicios, ideas u otros.