Presentación utilizada por Patricia Carmona durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
La generación de soluciones para los mercados emergentes, está requiriendo con más intensidad la participación activa de los usuarios finales, de tal modo que los productos generados puedan satisfacer sus necesidades; ante ello el uso de immersive design sprint se constituye en una alternativa para incrementar las posibilidades de éxito, incluso cuando intervienen equipos distribuidos.
En el evento Google IO Extended Lima 2018, se ha dando a conocer como se efectúa immersive design sprint para que se logre incrementar la empatía hacia el usuario para lograr soluciones que respondan de manera adecuada a sus necesidades.
¿Cómo obtienes y evalúas la información necesaria para iniciar un proyecto web?
Aprende con Ana Cirujano (España) cómo entender las necesidades de tu cliente, obtener la información más relevante, y realizar las preguntas estrella que te servirán para analizar, presupuestar y tomar las mejores decisiones en el proceso de diseño de un sitio web.
Presentación utilizada por Patricia Carmona durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
La generación de soluciones para los mercados emergentes, está requiriendo con más intensidad la participación activa de los usuarios finales, de tal modo que los productos generados puedan satisfacer sus necesidades; ante ello el uso de immersive design sprint se constituye en una alternativa para incrementar las posibilidades de éxito, incluso cuando intervienen equipos distribuidos.
En el evento Google IO Extended Lima 2018, se ha dando a conocer como se efectúa immersive design sprint para que se logre incrementar la empatía hacia el usuario para lograr soluciones que respondan de manera adecuada a sus necesidades.
¿Cómo obtienes y evalúas la información necesaria para iniciar un proyecto web?
Aprende con Ana Cirujano (España) cómo entender las necesidades de tu cliente, obtener la información más relevante, y realizar las preguntas estrella que te servirán para analizar, presupuestar y tomar las mejores decisiones en el proceso de diseño de un sitio web.
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...VWO
En esta sesión, Miriam hablará de las métricas de UX que mejor indican la salud de nuestra experiencia de usuario y estrategias para optimizarlas y conseguir una mejor conversión. También nos enseñará a crear hipótesis sólidas para tus tests A/B basadas en los datos analíticos y en la investigación del usuario.
Cuando un equipo esta empezando a usar Scrum, en algunas ocasiones no tiene muy claro de donde obtener el Product Backlog o que aspectos del producto se deben incluir.
Considerando que el Product Backlog es una lista emergente y ordenada de lo que se necesita para mejorar el producto, resulta conveniente que se tomen las medidas necesarias para incluir solamente aquellos aspectos que resultan imprescindible y adecuados; ademas que puedan ser considerados a partir de la interacción con los involucrados durante sesiones de Discovery del Producto.
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...Omar Corona
Como Diseñadores UX, tenemos a nuestra disposición un gran arsenal de herramientas para entender los comportamientos, necesidades, retos y motivaciones de los potenciales usuarios para los productos que diseñamos. Las User Personas nos ayudan a darle un rostro y una historia a toda la información que hemos recolectado respecto a estos usuarios.
Por supuesto, cada producto y cada proyecto es diferente, y no siempre es posible investigar directamente a nuestros usuarios. Debido a ello, Christian Días, UX Designer en Wizeline, hablará acerca de las Proto-Personas, una herramienta adaptada para ese tipo de escenarios y que también son muy útiles para estrategias de negocio.
Christian Diaz es un Diseñador UX originario de Coacalco, Estado de México. Con 8 años de experiencia en diseño de interfaces, ha colaborado en proyectos digitales para Frogtek, Grupo Chespirito, Rever Score, C.H.I Overhead Doors, Motive Drilling, Coca-Cola México, Amazon y Google, así como mentor en Startup Weekend. Actualmente es parte del equipo de Wizeline Design, facilitando workshops de UX para clientes nacionales y extranjeros, así como parte activa de los comités de Pixel Imperfect Podcast, Comunidades y Social Media.
¿Porque los developers recelan de Agile?
En los últimos años estamos viendo que los desarrolladores pierden interés en Agile muy probablemente porque sienten que ha perdido credibilidad. Muchos lo ven como un impedimento en su dia a dia y una pérdida de tiempo, cómo hemos llegado a esta situación siendo una metodología creada por los propios desarrolladores?
En esta charla veremos cómo Agile ha perdido credibilidad entre los desarrolladores, paradójicamente una metodología creada y promovida durante años por este colectivo que han intentado hacer llegar su mensaje a Management.
¿Porque ha sucedido? Analizaremos las causas, veremos como Agile ha pasado a ser liderada y promovida por los perfiles de Management y cómo ha llegado el mensaje a los grupos de developers late adopters.
Por otro lado, como la complejidad de aplicación y necesidad de adaptación a cada contexto ha generado fracasos que han llevado a una pérdida de credibilidad de esta metodología en los mismos colectivos que la crearon.
Finalmente veremos qué podemos hacer? Como podemos hacer llegar las virtudes a los desarrolladores y hacer entender como sus principios siguen siendo válidos y pueden ayudar a los equipos y desarrolladores en su dia a dia.
Primer Meetup de Mercadolibre en Córdoba.
El objetivo de la charla es poder entender cuán importante es conocer a nuestros usuarios en la creación de productos digitales.
Además se van a exponer diferentes herramientas con las que contamos para disminuir nuestras suposiciones y el mundo real.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
Más contenido relacionado
Similar a Design spirint-Proyecto Web Lightning Talks.pptx
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...VWO
En esta sesión, Miriam hablará de las métricas de UX que mejor indican la salud de nuestra experiencia de usuario y estrategias para optimizarlas y conseguir una mejor conversión. También nos enseñará a crear hipótesis sólidas para tus tests A/B basadas en los datos analíticos y en la investigación del usuario.
Cuando un equipo esta empezando a usar Scrum, en algunas ocasiones no tiene muy claro de donde obtener el Product Backlog o que aspectos del producto se deben incluir.
Considerando que el Product Backlog es una lista emergente y ordenada de lo que se necesita para mejorar el producto, resulta conveniente que se tomen las medidas necesarias para incluir solamente aquellos aspectos que resultan imprescindible y adecuados; ademas que puedan ser considerados a partir de la interacción con los involucrados durante sesiones de Discovery del Producto.
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...Omar Corona
Como Diseñadores UX, tenemos a nuestra disposición un gran arsenal de herramientas para entender los comportamientos, necesidades, retos y motivaciones de los potenciales usuarios para los productos que diseñamos. Las User Personas nos ayudan a darle un rostro y una historia a toda la información que hemos recolectado respecto a estos usuarios.
Por supuesto, cada producto y cada proyecto es diferente, y no siempre es posible investigar directamente a nuestros usuarios. Debido a ello, Christian Días, UX Designer en Wizeline, hablará acerca de las Proto-Personas, una herramienta adaptada para ese tipo de escenarios y que también son muy útiles para estrategias de negocio.
Christian Diaz es un Diseñador UX originario de Coacalco, Estado de México. Con 8 años de experiencia en diseño de interfaces, ha colaborado en proyectos digitales para Frogtek, Grupo Chespirito, Rever Score, C.H.I Overhead Doors, Motive Drilling, Coca-Cola México, Amazon y Google, así como mentor en Startup Weekend. Actualmente es parte del equipo de Wizeline Design, facilitando workshops de UX para clientes nacionales y extranjeros, así como parte activa de los comités de Pixel Imperfect Podcast, Comunidades y Social Media.
¿Porque los developers recelan de Agile?
En los últimos años estamos viendo que los desarrolladores pierden interés en Agile muy probablemente porque sienten que ha perdido credibilidad. Muchos lo ven como un impedimento en su dia a dia y una pérdida de tiempo, cómo hemos llegado a esta situación siendo una metodología creada por los propios desarrolladores?
En esta charla veremos cómo Agile ha perdido credibilidad entre los desarrolladores, paradójicamente una metodología creada y promovida durante años por este colectivo que han intentado hacer llegar su mensaje a Management.
¿Porque ha sucedido? Analizaremos las causas, veremos como Agile ha pasado a ser liderada y promovida por los perfiles de Management y cómo ha llegado el mensaje a los grupos de developers late adopters.
Por otro lado, como la complejidad de aplicación y necesidad de adaptación a cada contexto ha generado fracasos que han llevado a una pérdida de credibilidad de esta metodología en los mismos colectivos que la crearon.
Finalmente veremos qué podemos hacer? Como podemos hacer llegar las virtudes a los desarrolladores y hacer entender como sus principios siguen siendo válidos y pueden ayudar a los equipos y desarrolladores en su dia a dia.
Primer Meetup de Mercadolibre en Córdoba.
El objetivo de la charla es poder entender cuán importante es conocer a nuestros usuarios en la creación de productos digitales.
Además se van a exponer diferentes herramientas con las que contamos para disminuir nuestras suposiciones y el mundo real.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Similar a Design spirint-Proyecto Web Lightning Talks.pptx (20)
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica se caracteriza por combinar elementos de diferentes estilos arquitectónicos, tanto del pasado como del presente. Esta corriente arquitectónica surgió en el siglo XIX y se manifestó principalmente en la construcción de edificios públicos, institucionales y residenciales.
En esta arquitectura, se pueden apreciar elementos de estilos como el neoclásico, renacentista, barroco, gótico, entre otros, los cuales se mezclan de manera armoniosa en la estructura del edificio. Además, se presta especial atención a los detalles decorativos y ornamentales, dando como resultado construcciones elegantes y exuberantes.
Algunos ejemplos característicos de la arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica son el Palacio de las Bellas Artes en México, el Teatro Nacional de Costa Rica, y el Palacio Barolo en Argentina. Estas construcciones reflejan la influencia de la arquitectura europea y la aspiración de las sociedades latinoamericanas por emular el esplendor y la grandeza de edificios históricos en sus propias ciudades.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
1. Project Vision/Business Objectives
User research/user journey
Current product audit
Design Evolution
Competitive Overview
Technical considerations
Broker Dashboard
Página dedicada a la promoción, difusión y comercialización de
negocios, establecimientos y productos, enfocado a satisfacer las
necesidades, gustos, hobbies y antojos de la comunidad extranjera.
3. Las siguientes diapositivas son ejemplos de preguntas a
considerar para ayudar a explorar y articular completamente
el espacio del problema. Es posible que su sprint no cubra
todos estos, considérese como una guía cuando programe
sus charlas de relámpago.
The following slides are example questions to consider to
help fully explore and articulate the problem space. Your
sprint may not cover all of these, please consider them a
guide as you schedule your lightning talks
4. ● ¿Qué sabemos ya de nuestros competidores?
● ¿Tenemos un competidor?
● ¿Ha habido alguna investigación de mercado?
● ¿Cuál es el panorama competitivo?
● ¿Cuáles son las tendencias recientes en este espacio?
● ¿Qué productos similares, relacionados o relevantes debo mirar?
● ¿De qué otras industrias, verticales o productos podríamos
aprender?
● ¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de nuestros competidores?
● ¿Podemos hacer un análisis FODA? (Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas)
● What do we already know about our competitors?
● Do we have a competitor?
● Has there been any market research?
● What is the competitive landscape?
● What are the recent trends in this space?
● What similar, related, or relevant products should I be looking at?
● What other industries, verticals or products could we learn from?
● What are the strengths and weaknesses of our competitors?
● Can we do a SWOT analysis? (Strengths Weaknesses Opportunities
Threats)
Auditoría de la competencia
Xx
(Include screenshots)
5. The following slides are example questions to consider to
help fully explore and articulate the problem space. Your
sprint may not cover all of these, please consider them a
guide as you schedule your lightning talks
6. ● Preguntas para el Interesado:
● ¿Dónde quieres que esté el producto el
próximo año?
● ¿Dónde quieres que esté en 5 años?
● ¿Cuáles son los principales retos que debe
superar?
● ¿Lo que te mantiene despierto en la noche?
● Questions for the Interested Party:
● Where do you want the product to be next
year?
● Where do you want me to be in 5 years?
● What are the main challenges you must
overcome?
● What keeps you awake at night?
Visión del Proyecto / Objetivos de Negocio
● Cuál es la oportunidad de negocio:
● ¿Aumento de los ingresos?
● ¿Más tiempo o profundidad de participación del
usuario?
● ¿Mejoró la lealtad y el uso de devolución?
● ¿Diferenciación de los competidores?
● ¿Mejoró la calidad del producto o servicio?
● ¿Llegar a un nuevo grupo de usuarios o mercado?
● ¿Otras oportunidades descritas por las partes
interesadas?
● What is the business opportunity:
● Increased income?
● Increased time or depth of user engagement?
● Improved loyalty and return usage?
● Differentiation from competitors?
● Did the quality of the product or service improve?
● Reach a new user group or market?
● Other opportunities described by stakeholders?
7. ● ¿Cómo es el producto hoy?
● ¿Cómo ha evolucionado con el tiempo?
● ¿Qué hemos probado que ha funcionado?
● ¿Qué hemos probado que no ha
funcionado?
● How is the product today?
● How has it evolved over time?
● What have we tried that has worked?
● What have we tried that has not worked?
Auditoría de productos existentes/Evolución del diseño
(الInclude screenshots)
8. ● ¿Cómo se construirá la solución? ¿Fuentes de datos?
¿Dispositivos?
● ¿Es probable que la solución esté basada en la web? ¿Móvil?
¿Incrustado?
● ¿De dónde vendrán los datos y la información?
● ¿Se utilizarán los datos del usuario para la personalización?
● ¿Cómo se abordará la privacidad?
● ¿Cómo se abordará la accesibilidad?
● ¿Qué dispositivos es probable que se utilicen para la solución?
● ¿Qué áreas de productos están involucradas y necesitan ser
coordinadas?
● ¿Hay otros socios involucrados?
● How will the solution be built? Data sources? Devices?
● Is the solution likely to be web based? Mobile? Embedded?
● Where will the data and information come from?
● Will user data be used for personalization?
● How will privacy be addressed?
● How will accessibility be addressed?
● What devices are likely to be used for the solution?
● What product areas are involved and need to be coordinated?
● Are there other partners involved?
Consideraciones y Oportunidades
9. For those who want to edit the slides for their personal use:
Para aquellos que quieran editar el documento:
This document it’s a template. You
can use it for personal projects and
what not, yet avoid editing the
actual document, that way we can
all access the resource. Make a
copy please!
Este documento es una plantilla.
Puedes usarlo para proyectos
personales haciendo una copia del
documento para que todos puedan
acceder al recurso sin confusiones!
10. For those who want to edit the slides for their personal use:
Para aquellos que quieran editar el documento:
This document it’s a template. You
can use it for personal projects and
what not, yet avoid editing the
actual document, that way we can
all access the resource. Make a
copy please!
Este documento es una plantilla.
Puedes usarlo para proyectos
personales haciendo una copia del
documento para que todos puedan
acceder al recurso sin confusiones!
11. ● ¿Quiénes son sus usuarios?
● ¿Tienen comportamientos diferentes?
● ¿Los describen con caracteres? ¿O
patrones?
● ¿Hay múltiples viajes a través del producto?
● Who are your users?
● Do they have different behaviors?
● Do they describe them with characters? Or
patterns?
● Are there multiple trips through the
product?
Voz del usuario
● ¿Qué es la experiencia de usuario de extremo a
extremo?
● ¿Cómo llegan o comienzan los usuarios?
● ¿Cuáles son los puntos de entrada?
● ¿Cuál es el camino o flujo ideal o objetivo?
● ¿Cuáles son los momentos clave o puntos de
contacto en el camino?
● ¿Es esta una experiencia de una sola sesión o de
varias sesiones?
● ¿Cómo termina la experiencia?
● ¿Cuáles son los puntos de salida?
● ¿Cómo llegamos o atendemos a los usuarios una
vez que han terminado?
● What is end-to-end user experience?
● How do users get or start?
● What are the entry points?
● What is the ideal or target path or flow?
● What are the key moments or touch points along
the way?
● Is this a single session or multi-session
experience?
● How does the experience end?
● What are the exit points?
● How do we reach or serve users once they have
finished?