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Geometría
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I.T.I. Gestión
Diagrama de
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Georgy Feodosevich Voronoi (1868-1908)
Tema 3
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Allgoritmos
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Introducción
http://www.pi6.fernuni-hagen.de/GeomLab/VoroGlide/index.html.en
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Primera aparición en el siglo XVII, en un libro de R.
Descartes.
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Ha sido redescubierto varias veces en distintos
campos científicos.
Descartes Astronomy 1644 “Heavens”
Dirichlet Math 1850 Dirichlet tesselation
Voronoi Math 1908 Voronoi diagram
Boldyrev Geology 1909 area of influence polygons
Thiessen Meteorology 1911 Thiessen polygons
Niggli Crystallography 1927 domains of action
Wigner & Seitz Physics 1933 Wigner-Seitz regions
Frank & Casper Physics 1958 atom domains
Brown Ecology 1965 areas potentially available
Mead Ecology 1966 plant polygons
Hoofd et al. Anatomy 1985 capillary domains
Icke Astronomy 1987 Voronoi diagram
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En el siglo XIX John Snow lo utiliza para
determinar la fuente de una epidemia de cólera
en Londres.
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Cartografía, por ejemplo para construir una
imagen a partir de varias fotos aéreas o de
satélite.
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Construcción del medial axis o del esqueleto
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Construcción del medial axis o del esqueleto
que puede usarse, entre otras cosas, para
reconocer caracteres.
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Ecología.
Voronoi Art.
http://www.cgl.uwaterloo.ca/~csk/projects/voronoi/
http://www.josleys.com/show_gallery.php?galid=284
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Colocar o evitar sensores.
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Diseño de rutas de robots.
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Y otras muchas (meteorología, ecología, geología,
antropología,…) en
http://www.ics.uci.edu/~eppstein/gina/scot.drysdale.html
http://www.voronoi.com
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convexa
Fortune
Propiedades
Propiedades
¿Qué puntos del plano están más cerca
del punto pi (rojo) que del resto de
puntos de la nube (azules)?
Región de Voronoi del
punto pi
Vor(pi)
pi
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convexa
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Propiedades
Propiedades
¿Qué puntos del plano están más cerca
del punto pi (rojo) que del resto de
puntos de la nube (azules)?
Región de Voronoi del
punto pi
Vor(pi)
El diagrama de Voronoi es la unión de las regiones de
Voronoi de cada uno de los puntos de la nube.
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convexa
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Propiedades
Propiedades
¿Qué puntos del plano están más cerca
del punto pi (rojo) que del resto de
puntos de la nube (azules)?
Región de Voronoi del
punto pi
Vor(pi)
El diagrama de Voronoi es la unión de las regiones de
Voronoi de cada uno de los puntos de la nube.
Aristas
Generadores
Vértices
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convexa
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Propiedades
Propiedades
Cada arista está en la
mediatriz del segmento
pipj que une dos puntos
(vecinos) de la nube.
El vecino más cercano a
cada punto pi define una
arista del polígono de
Voronoi de dicho punto
pi.
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convexa
Fortune
Propiedades
Propiedades
Cada arista está en la
mediatriz del segmento
pipj que une dos puntos
(vecinos) de la nube.
El vecino más cercano a
cada punto pi define una
arista del polígono de
Voronoi de dicho punto
pi.
Cada vértice es un punto
equidistante a tres
generadores (o más si
es un caso degenerado)
y es la intersección de
tres aristas.
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convexa
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Propiedades
Propiedades
Una región de Voronoi
es un polígino convexo o
una región no acotada.
Una región de Voronoi
es no acotada si su
punto generador
pertenece a la
envolvente convexa de
la nube de puntos.
Una región de Voronoi
es un polígono convexo
si su punto generador es
interior a la envolvente
convexa de la nube de
puntos.
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Envolvente
convexa
Fortune
Propiedades
Propiedades
Dado un punto q
llamaremos círculo
máximo vacío, C(q), al
mayor círculo centrado en
q que no contiene a ningún
generador del diagrama en
su interior.
q
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Envolvente
convexa
Fortune
Propiedades
Propiedades
Dado un punto q
llamaremos círculo
máximo vacío, C(q), al
mayor círculo centrado en
q que no contiene a ningún
generador del diagrama en
su interior.
La mediatriz entre dos
generadores define una arista
de Vor(S) si (y sólo si) existe
un punto q sobre dicha
mediatriz tal que C(q)
contiene solamente a estos
dos generadores en su
frontera.
q
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Envolvente
convexa
Fortune
Propiedades
Propiedades
Un punto q es vértice de Vor(S)
si (y sólo si) C(q) contiene tres o
(en el caso de tratarse de un
diagrama degenerado) más
generadores en su frontera
q
Dado un punto q
llamaremos círculo
máximo vacío, C(q), al
mayor círculo centrado en
q que no contiene a ningún
generador del diagrama en
su interior.
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¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)?
pi
Cálculo del diagrama
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Los puntos de V(pi) están más cerca del punto rojo que del amarillo
pi
¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)?
Cálculo del diagrama
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convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Los puntos de V(pi) están más cerca del punto rojo que del marrón
pi
¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)?
Cálculo del diagrama
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pi
¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)?
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convexa
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Incremental
pi
¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)?
Cálculo del diagrama
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Cálculo del diagrama
pi
¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)?
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convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
pi
¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)?
Lema: La intersección de los semiplanos h(pi,pk) (i≠k) es Vor(pi).
Corolario: Vor(pi) es un convexo.
Cálculo del diagrama
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Teorema: La intersección de n semiplanos se puede
calcular en tiempo óptimo O(n log n).
Corolario: El diagrama de Voronoi de una nube de n
puntos se puede calcular en tiempo óptimo O(n2log n).
Corolario: Vor(pi) se puede calcular en tiempo óptimo
O(n log n).
Lema: La intersección de los semiplanos h(pi,pk) (i≠k) es Vor(pi).
Cálculo del diagrama
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Algoritmo incremental
Construimos el diagrama de S = {p1,...,pn} punto a punto.
Suponemos que tenemos el diagrama de Sj = {p1,...,pj}
y añadimos un nuevo punto pj+1.
pj+1
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Algoritmo incremental
Construimos el diagrama de S = {p1,...,pn} punto a punto.
Suponemos que tenemos el diagrama de Sj = {p1,...,pj}
y añadimos un nuevo punto pj+1.
Encontramos la región
Vor(pk) donde se
encuentra el punto pj+1.
Trazamos la mediatriz del
segmento pj+1pk.
pj+1
pk
Trazamos la mediatriz del
segmento pj+1pi, siendo pi
“vecino” del vértice pk
Eliminar las porciones de
arista y los vértices que
queden dentro de la
nueva región.
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Algoritmo incremental
Construimos el diagrama de S = {p1,...,pn} punto a punto.
Suponemos que tenemos el diagrama de Sj = {p1,...,pj}
y añadimos un nuevo punto pj+1.
Encontramos la región
Vor(pk) donde se
encuentra el punto pj+1.
Trazamos la mediatriz del
segmento pj+1pk.
Trazamos la mediatriz del
segmento pj+1pi, siendo pi
“vecino” del vértice pk
Eliminar las porciones de
arista y los vértices que
queden dentro de la
nueva región.
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Algoritmo incremental
Construimos el diagrama de S = {p1,...,pn} punto a punto.
Suponemos que tenemos el diagrama de Sj = {p1,...,pj}
y añadimos un nuevo punto pj+1.
Trazamos la mediatriz del
segmento pj+1pk.
Trazamos la mediatriz del
segmento pj+1pi, siendo pi
“vecino” del vértice pk
Eliminar las porciones de
arista y los vértices que
queden dentro de la
nueva región.
Lema: Insertar cada punto
cuesta O(n)
Teorema: El algoritmo incremental
obtiene el diagrama de Voronoi de
una nube de n puntos en un tiempo
O(n2).
Encontramos la región
Vor(pk) donde se
encuentra el punto pj+1.
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Algoritmo incremental
¡Ojo! El algoritmo falla si la región del nuevo punto es no
acotada.
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Algoritmo incremental
¡Ojo! El algoritmo falla si la región del nuevo punto es no
acotada.
Esto puede arreglarse añadiendo tres puntos auxiliares.
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Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
1) Dividir S en dos
subconjuntos S1 y S2
de aproximadamente
el mismo tamaño.
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Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
2) Calcular recursiva-
mente los diagramas
Vor(S1) y Vor(S2)
1) Dividir S en dos
subconjuntos S1 y S2
de aproximadamente
el mismo tamaño.
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Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
2) Calcular recursiva-
mente los diagramas
Vor(S1) y Vor(S2)
1) Dividir S en dos
subconjuntos S1 y S2
de aproximadamente
el mismo tamaño.
3) Calcular Vos(S), a
partir de los diagra-
mas Vor(S1) y Vor(S2),
obtenidos en 2.
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Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
2) Calcular recursiva-
mente los diagramas
Vor(S1) y Vor(S2)
1) Dividir S en dos
subconjuntos S1 y S2
de aproximadamente
el mismo tamaño.
3) Calcular Vos(S), a
partir de los diagra-
mas Vor(S1) y Vor(S2),
obtenidos en 2.
Lema: Si dos subconjuntos están
separados por una línea vertical (S1
a la izquierda y S2 a la derecha),
existe una línea poligonal monótona
creciente c tal que todo punto q
situado a la izquierda (derecha) de
dicha poligonal está en la región de
Voronoi de un punto de S1 (S2).
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convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
Lema: Si dos subconjuntos están separados por una línea vertical
(S1 a la izquierda y S2 a la derecha), existe una línea poligonal
monótona creciente c tal que todo punto q situado a la izquierda
(derecha) de dicha poligonal está en la región de Voronoi de un
punto de S1 (S2).
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convexa
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Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
Lema: Si dos subconjuntos están
separados por una línea vertical (S1
a la izquierda y S2 a la derecha),
existe una línea poligonal monótona
creciente c tal que todo punto q
situado a la izquierda (derecha) de
dicha poligonal está en la región de
Voronoi de un punto de S1 (S2).
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Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
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Envolvente
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Incremental
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Algoritmo Divide y Vencerás
3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
region de un punto q de S2.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
p
q
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Envolvente
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Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
region de un punto q de S2.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
p
q
3) Trazar la mediatriz de pq
hasta que toque a alguna de
las dos regiones Vor(p) o
Vor(q)
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3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
region de un punto q de S2.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
p
q
3) Trazar la mediatriz de pq
hasta que toque a alguna de
las dos regiones Vor(p) o
Vor(q)
4) Si toca a Vor(p), actualizar p.
Si toca a Vor(q), actualizar q.
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Algoritmo Divide y Vencerás
3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
region de un punto q de S2.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
p
q
3) Trazar la mediatriz de pq
hasta que toque a alguna de
las dos regiones Vor(p) o
Vor(q)
4) Si toca a Vor(p), actualizar p.
Si toca a Vor(q), actualizar q.
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3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
region de un punto q de S2.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
p
q
3) Trazar la mediatriz de pq
hasta que toque a alguna de
las dos regiones Vor(p) o
Vor(q)
4) Si toca a Vor(p), actualizar p.
Si toca a Vor(q), actualizar q.
5) Volver al paso 3
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3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
region de un punto q de S2.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
p
q
3) Trazar la mediatriz de pq
hasta que toque a alguna de
las dos regiones Vor(p) o
Vor(q)
4) Si toca a Vor(p), actualizar p.
Si toca a Vor(q), actualizar q.
5) Volver al paso 3
Tema 3
Diagrama de
Voronoi
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Aplicaciones
Introducción
Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
region de un punto q de S2.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
p
q
3) Trazar la mediatriz de pq
hasta que toque a alguna de
las dos regiones Vor(p) o
Vor(q)
4) Si toca a Vor(p), actualizar p.
Si toca a Vor(q), actualizar q.
5) Volver al paso 3
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3) Calcular Vor(S), a partir
de Vor(S1) y Vor(S2).
i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
region de un punto q de S2.
ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
p
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hasta que toque a alguna de
las dos regiones Vor(p) o
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Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
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Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
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alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
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Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
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i) Calcular la poligonal c.
1) Encontrar un punto muy
alto sobre la línea divisoria.
2) Este punto está en la región
de un punto p de S1 y en la
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ii) Eliminar las lineas de
Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha
(izquierda) de c.
3) Trazar la mediatriz de pq
hasta que toque a alguna de
las dos regiones Vor(p) o
Vor(q)
4) Si toca a Vor(p), actualizar p.
Si toca a Vor(q), actualizar q.
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Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
2) Calcular recursiva-
mente los diagramas
Vor(S1) y Vor(S2)
1) Dividir S en dos
subconjuntos S1 y S2
de aproximadamente
el mismo tamaño.
3) Calcular Vos(S), a
partir de los diagra-
mas Vor(S1) y Vor(S2),
obtenidos en 2.
=
2 T(n/2)
T(n)
+
O(n)
T(n) = 2 T(n/2)+O(n) T(n) ∈ O(n lg n)
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Diagrama de
Voronoi
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Geometría
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Aplicaciones
Introducción
Propiedades
Envolvente
convexa
Fortune
Allgoritmos
Incremental
Divide y vencerás
Algoritmo Divide y Vencerás
2) Calcular recursiva-
mente los diagramas
Vor(S1) y Vor(S2)
1) Dividir S en dos
subconjuntos S1 y S2
de aproximadamente
el mismo tamaño.
3) Calcular Vos(S), a
partir de los diagra-
mas Vor(S1) y Vor(S2),
obtenidos en 2.
Teorema: El método de divide
y vencerás calcula el diagrama
de Voronoi de n puntos en el
plano en tiempo O(n log n).
(este tiempo es óptimo)
Tema 3
Diagrama de
Voronoi
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Divide y vencerás
Historia
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Introducción
Propiedades
Envolvente
convexa
Allgoritmos
Incremental
Fortune
Algoritmo de Fortune
http://www.ams.org/featurecolumn/archive/voronoi.html
http://www.dma.fi.upm.es/mabellanas/voronoi/applet/voronoi-jar.html
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Voronoi
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Divide y vencerás
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Aplicaciones
Introducción
Propiedades
Allgoritmos
Fortune
Envolvente
convexa
Voronoi y la envolvente convexa
A partir del diagrama de Voronoi podemos
calcular la envolvente convexa.
Los vértices de la
envolvente son los
generadores con
región de Voronoi no
acotada.
Tema 3
Diagrama de
Voronoi
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Historia
Aplicaciones
Introducción
Propiedades
Allgoritmos
Fortune
Envolvente
convexa
Voronoi y la envolvente convexa
A partir del diagrama de Voronoi podemos
calcular la envolvente convexa.
Los vértices de la
envolvente son los
generadores con
región de Voronoi no
acotada.
Construir la envolvente
a partir del diagrama
de Voronoi cuesta
O(n).
El diagrama de Voronoi puede
construirse en tiempo óptimo
O(n log n).
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Ejercicios
1.- Describir las mediatrices (el conjunto de puntos que equidistan) de:
Un punto y una recta
Dos rectas
Un punto y un segmento
Dos segmentos
2.-Dados dos conjuntos de puntos A y B, cada uno de ellos con N puntos,
encontrar el mínimo de la distancia de un punto de A a uno de B.
3.- Algunas de las métricas más usuales, además de la euclídea son las
siguientes:
d1((x1,y1),(x2,y2))= |x1-x2|+|y1-y2| y dw((x1,y1),(x2,y2))= max{|x1-
x2|,|y1-y2|}
Construir el diagrama de Voronoi de tres puntos con estas métricas.
4.- Dado un conjunto S de puntos en el plano, para cada punto p de S
definimos su región de Voronoi de los puntos más alejados como el lugar
geométrico de los puntos del plano que están más alejados de p que de
ningún otro punto de S. Diseñar un algoritmo que calcule el diagrama de
Voronoi de los puntos más alejados de S.
http://www.dma.fi.upm.es/mabellanas/tfcs/fvd/home.html

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Diagrama de voronoi GC$xxxxxxxxxxxxxxxxx

  • 1. Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Diagrama de Voronoi Tema 3 Georgy Feodosevich Voronoi (1868-1908)
  • 2. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Introducción Introducción
  • 3. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Introducción Introducción http://www.pi6.fernuni-hagen.de/GeomLab/VoroGlide/index.html.en
  • 4. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Historia Primera aparición en el siglo XVII, en un libro de R. Descartes.
  • 5. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Historia Ha sido redescubierto varias veces en distintos campos científicos. Descartes Astronomy 1644 “Heavens” Dirichlet Math 1850 Dirichlet tesselation Voronoi Math 1908 Voronoi diagram Boldyrev Geology 1909 area of influence polygons Thiessen Meteorology 1911 Thiessen polygons Niggli Crystallography 1927 domains of action Wigner & Seitz Physics 1933 Wigner-Seitz regions Frank & Casper Physics 1958 atom domains Brown Ecology 1965 areas potentially available Mead Ecology 1966 plant polygons Hoofd et al. Anatomy 1985 capillary domains Icke Astronomy 1987 Voronoi diagram
  • 6. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Historia En el siglo XIX John Snow lo utiliza para determinar la fuente de una epidemia de cólera en Londres.
  • 7. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Cartografía, por ejemplo para construir una imagen a partir de varias fotos aéreas o de satélite.
  • 8. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Construcción del medial axis o del esqueleto
  • 9. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Construcción del medial axis o del esqueleto
  • 10. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Construcción del medial axis o del esqueleto
  • 11. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Construcción del medial axis o del esqueleto que puede usarse, entre otras cosas, para reconocer caracteres.
  • 12. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Ecología. Voronoi Art. http://www.cgl.uwaterloo.ca/~csk/projects/voronoi/ http://www.josleys.com/show_gallery.php?galid=284
  • 13. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Colocar o evitar sensores.
  • 14. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Diseño de rutas de robots.
  • 15. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Introducción Propiedades Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Historia Aplicaciones Aplicaciones Y otras muchas (meteorología, ecología, geología, antropología,…) en http://www.ics.uci.edu/~eppstein/gina/scot.drysdale.html http://www.voronoi.com
  • 16. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades ¿Qué puntos del plano están más cerca del punto pi (rojo) que del resto de puntos de la nube (azules)? Región de Voronoi del punto pi Vor(pi) pi
  • 17. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades ¿Qué puntos del plano están más cerca del punto pi (rojo) que del resto de puntos de la nube (azules)? Región de Voronoi del punto pi Vor(pi) El diagrama de Voronoi es la unión de las regiones de Voronoi de cada uno de los puntos de la nube.
  • 18. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades ¿Qué puntos del plano están más cerca del punto pi (rojo) que del resto de puntos de la nube (azules)? Región de Voronoi del punto pi Vor(pi) El diagrama de Voronoi es la unión de las regiones de Voronoi de cada uno de los puntos de la nube. Aristas Generadores Vértices
  • 19. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades Cada arista está en la mediatriz del segmento pipj que une dos puntos (vecinos) de la nube. El vecino más cercano a cada punto pi define una arista del polígono de Voronoi de dicho punto pi.
  • 20. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades Cada arista está en la mediatriz del segmento pipj que une dos puntos (vecinos) de la nube. El vecino más cercano a cada punto pi define una arista del polígono de Voronoi de dicho punto pi. Cada vértice es un punto equidistante a tres generadores (o más si es un caso degenerado) y es la intersección de tres aristas.
  • 21. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades Una región de Voronoi es un polígino convexo o una región no acotada. Una región de Voronoi es no acotada si su punto generador pertenece a la envolvente convexa de la nube de puntos. Una región de Voronoi es un polígono convexo si su punto generador es interior a la envolvente convexa de la nube de puntos.
  • 22. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades Dado un punto q llamaremos círculo máximo vacío, C(q), al mayor círculo centrado en q que no contiene a ningún generador del diagrama en su interior. q
  • 23. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades Dado un punto q llamaremos círculo máximo vacío, C(q), al mayor círculo centrado en q que no contiene a ningún generador del diagrama en su interior. La mediatriz entre dos generadores define una arista de Vor(S) si (y sólo si) existe un punto q sobre dicha mediatriz tal que C(q) contiene solamente a estos dos generadores en su frontera. q
  • 24. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Allgoritmos Envolvente convexa Fortune Propiedades Propiedades Un punto q es vértice de Vor(S) si (y sólo si) C(q) contiene tres o (en el caso de tratarse de un diagrama degenerado) más generadores en su frontera q Dado un punto q llamaremos círculo máximo vacío, C(q), al mayor círculo centrado en q que no contiene a ningún generador del diagrama en su interior.
  • 25. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental ¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)? pi Cálculo del diagrama
  • 26. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Los puntos de V(pi) están más cerca del punto rojo que del amarillo pi ¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)? Cálculo del diagrama
  • 27. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Los puntos de V(pi) están más cerca del punto rojo que del marrón pi ¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)? Cálculo del diagrama
  • 28. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental pi ¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)? Cálculo del diagrama
  • 29. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental pi ¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)? Cálculo del diagrama
  • 30. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Cálculo del diagrama pi ¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)?
  • 31. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental pi ¿Cómo calcular la región de Voronoi, Vor(pi), de un punto (rojo)? Lema: La intersección de los semiplanos h(pi,pk) (i≠k) es Vor(pi). Corolario: Vor(pi) es un convexo. Cálculo del diagrama
  • 32. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Teorema: La intersección de n semiplanos se puede calcular en tiempo óptimo O(n log n). Corolario: El diagrama de Voronoi de una nube de n puntos se puede calcular en tiempo óptimo O(n2log n). Corolario: Vor(pi) se puede calcular en tiempo óptimo O(n log n). Lema: La intersección de los semiplanos h(pi,pk) (i≠k) es Vor(pi). Cálculo del diagrama
  • 33. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Algoritmo incremental Construimos el diagrama de S = {p1,...,pn} punto a punto. Suponemos que tenemos el diagrama de Sj = {p1,...,pj} y añadimos un nuevo punto pj+1. pj+1
  • 34. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Algoritmo incremental Construimos el diagrama de S = {p1,...,pn} punto a punto. Suponemos que tenemos el diagrama de Sj = {p1,...,pj} y añadimos un nuevo punto pj+1. Encontramos la región Vor(pk) donde se encuentra el punto pj+1. Trazamos la mediatriz del segmento pj+1pk. pj+1 pk Trazamos la mediatriz del segmento pj+1pi, siendo pi “vecino” del vértice pk Eliminar las porciones de arista y los vértices que queden dentro de la nueva región.
  • 35. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Algoritmo incremental Construimos el diagrama de S = {p1,...,pn} punto a punto. Suponemos que tenemos el diagrama de Sj = {p1,...,pj} y añadimos un nuevo punto pj+1. Encontramos la región Vor(pk) donde se encuentra el punto pj+1. Trazamos la mediatriz del segmento pj+1pk. Trazamos la mediatriz del segmento pj+1pi, siendo pi “vecino” del vértice pk Eliminar las porciones de arista y los vértices que queden dentro de la nueva región.
  • 36. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Algoritmo incremental Construimos el diagrama de S = {p1,...,pn} punto a punto. Suponemos que tenemos el diagrama de Sj = {p1,...,pj} y añadimos un nuevo punto pj+1. Trazamos la mediatriz del segmento pj+1pk. Trazamos la mediatriz del segmento pj+1pi, siendo pi “vecino” del vértice pk Eliminar las porciones de arista y los vértices que queden dentro de la nueva región. Lema: Insertar cada punto cuesta O(n) Teorema: El algoritmo incremental obtiene el diagrama de Voronoi de una nube de n puntos en un tiempo O(n2). Encontramos la región Vor(pk) donde se encuentra el punto pj+1.
  • 37. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Algoritmo incremental ¡Ojo! El algoritmo falla si la región del nuevo punto es no acotada.
  • 38. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Algoritmo incremental ¡Ojo! El algoritmo falla si la región del nuevo punto es no acotada. Esto puede arreglarse añadiendo tres puntos auxiliares.
  • 39. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 1) Dividir S en dos subconjuntos S1 y S2 de aproximadamente el mismo tamaño.
  • 40. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 2) Calcular recursiva- mente los diagramas Vor(S1) y Vor(S2) 1) Dividir S en dos subconjuntos S1 y S2 de aproximadamente el mismo tamaño.
  • 41. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 2) Calcular recursiva- mente los diagramas Vor(S1) y Vor(S2) 1) Dividir S en dos subconjuntos S1 y S2 de aproximadamente el mismo tamaño. 3) Calcular Vos(S), a partir de los diagra- mas Vor(S1) y Vor(S2), obtenidos en 2.
  • 42. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 2) Calcular recursiva- mente los diagramas Vor(S1) y Vor(S2) 1) Dividir S en dos subconjuntos S1 y S2 de aproximadamente el mismo tamaño. 3) Calcular Vos(S), a partir de los diagra- mas Vor(S1) y Vor(S2), obtenidos en 2. Lema: Si dos subconjuntos están separados por una línea vertical (S1 a la izquierda y S2 a la derecha), existe una línea poligonal monótona creciente c tal que todo punto q situado a la izquierda (derecha) de dicha poligonal está en la región de Voronoi de un punto de S1 (S2).
  • 43. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás Lema: Si dos subconjuntos están separados por una línea vertical (S1 a la izquierda y S2 a la derecha), existe una línea poligonal monótona creciente c tal que todo punto q situado a la izquierda (derecha) de dicha poligonal está en la región de Voronoi de un punto de S1 (S2).
  • 44. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. Lema: Si dos subconjuntos están separados por una línea vertical (S1 a la izquierda y S2 a la derecha), existe una línea poligonal monótona creciente c tal que todo punto q situado a la izquierda (derecha) de dicha poligonal está en la región de Voronoi de un punto de S1 (S2).
  • 45. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c.
  • 46. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q
  • 47. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q)
  • 48. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q.
  • 49. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q.
  • 50. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 51. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 52. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 53. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 54. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 55. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 56. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 57. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 58. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 59. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 60. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 61. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 62. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. p q 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 63. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 64. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 65. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 66. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 3) Calcular Vor(S), a partir de Vor(S1) y Vor(S2). i) Calcular la poligonal c. 1) Encontrar un punto muy alto sobre la línea divisoria. 2) Este punto está en la región de un punto p de S1 y en la region de un punto q de S2. ii) Eliminar las lineas de Vos(S1) (Vor(S2)) a la derecha (izquierda) de c. 3) Trazar la mediatriz de pq hasta que toque a alguna de las dos regiones Vor(p) o Vor(q) 4) Si toca a Vor(p), actualizar p. Si toca a Vor(q), actualizar q. 5) Volver al paso 3
  • 67. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 2) Calcular recursiva- mente los diagramas Vor(S1) y Vor(S2) 1) Dividir S en dos subconjuntos S1 y S2 de aproximadamente el mismo tamaño. 3) Calcular Vos(S), a partir de los diagra- mas Vor(S1) y Vor(S2), obtenidos en 2. = 2 T(n/2) T(n) + O(n) T(n) = 2 T(n/2)+O(n) T(n) ∈ O(n lg n)
  • 68. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Fortune Allgoritmos Incremental Divide y vencerás Algoritmo Divide y Vencerás 2) Calcular recursiva- mente los diagramas Vor(S1) y Vor(S2) 1) Dividir S en dos subconjuntos S1 y S2 de aproximadamente el mismo tamaño. 3) Calcular Vos(S), a partir de los diagra- mas Vor(S1) y Vor(S2), obtenidos en 2. Teorema: El método de divide y vencerás calcula el diagrama de Voronoi de n puntos en el plano en tiempo O(n log n). (este tiempo es óptimo)
  • 69. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Envolvente convexa Allgoritmos Incremental Fortune Algoritmo de Fortune http://www.ams.org/featurecolumn/archive/voronoi.html http://www.dma.fi.upm.es/mabellanas/voronoi/applet/voronoi-jar.html
  • 70. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Allgoritmos Fortune Envolvente convexa Voronoi y la envolvente convexa A partir del diagrama de Voronoi podemos calcular la envolvente convexa. Los vértices de la envolvente son los generadores con región de Voronoi no acotada.
  • 71. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Allgoritmos Fortune Envolvente convexa Voronoi y la envolvente convexa A partir del diagrama de Voronoi podemos calcular la envolvente convexa. Los vértices de la envolvente son los generadores con región de Voronoi no acotada. Construir la envolvente a partir del diagrama de Voronoi cuesta O(n). El diagrama de Voronoi puede construirse en tiempo óptimo O(n log n).
  • 72. Tema 3 Diagrama de Voronoi Fundamentos de Geometría Computacional I.T.I. Gestión Incremental Divide y vencerás Historia Aplicaciones Introducción Propiedades Allgoritmos Fortune Envolvente convexa Ejercicios 1.- Describir las mediatrices (el conjunto de puntos que equidistan) de: Un punto y una recta Dos rectas Un punto y un segmento Dos segmentos 2.-Dados dos conjuntos de puntos A y B, cada uno de ellos con N puntos, encontrar el mínimo de la distancia de un punto de A a uno de B. 3.- Algunas de las métricas más usuales, además de la euclídea son las siguientes: d1((x1,y1),(x2,y2))= |x1-x2|+|y1-y2| y dw((x1,y1),(x2,y2))= max{|x1- x2|,|y1-y2|} Construir el diagrama de Voronoi de tres puntos con estas métricas. 4.- Dado un conjunto S de puntos en el plano, para cada punto p de S definimos su región de Voronoi de los puntos más alejados como el lugar geométrico de los puntos del plano que están más alejados de p que de ningún otro punto de S. Diseñar un algoritmo que calcule el diagrama de Voronoi de los puntos más alejados de S. http://www.dma.fi.upm.es/mabellanas/tfcs/fvd/home.html