Este documento presenta los conceptos básicos y componentes de los diagramas de flujo de datos (DFD) utilizados para modelar los procesos de un sistema de información. Explica que los DFD muestran cómo fluyen los datos a través de una organización mediante procesos, almacenes y flujos de datos. Luego describe cada componente y sus características, incluidos los pasos para construir DFD de contexto y detalle.
Este documento presenta estándares para la documentación de sistemas digitales en la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Bolivariana. Se recomienda que la documentación incluya una especificación del circuito, diagrama de bloques, diagrama esquemático, diagrama de temporización, descripción del dispositivo lógico y una descripción narrativa del circuito. La documentación debe ser precisa, completa e instructiva para facilitar el diseño, prueba, mantenimiento y mejora del sistema.
El documento habla sobre los sistemas de información en las organizaciones. Explica conceptos como sistemas de procesamiento transaccional, sistemas de automatización de oficina, sistemas de apoyo a la toma de decisiones y sistemas expertos. También describe el rol del analista de sistemas y las cualidades necesarias. Finalmente, resume las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas como investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño, desarrollo, prueba e implementación.
Este documento describe los diagramas de componentes y despliegue para el modelo de implementación. Los diagramas de componentes muestran los elementos físicos del sistema y sus relaciones, incluidos código fuente, binarios y ejecutables. Los diagramas de despliegue muestran cómo se distribuyen los componentes en los nodos físicos del sistema.
Los Diagramas de Flujo de Datos (DFD) es uno de los instrumento que se utilizan para el levantamiento de los requisitos funcionales de un sistema de información.
Este documento resume la evolución del modelo relacional desde su creación en 1968 hasta la actualidad. Explica conceptos básicos como dominio, atributo, relación, tupla, clave primaria y clave ajena. También describe propiedades de las relaciones como que no pueden haber tuplas duplicadas y que los atributos y tuplas no tienen un orden predefinido. Por último, cubre temas de integridad referencial y restricciones en el modelo relacional.
El resumen describe tres dimensiones clave de los sistemas de información. Primero, un sistema de información debe integrarse con la institución y su entorno para mantener la competitividad. Segundo, las dimensiones organizacionales incluyen niveles jerárquicos y procedimientos operativos. Tercero, las actividades de transformación de datos en información útil incluyen recopilar, procesar, almacenar y distribuir datos para apoyar las decisiones.
El documento describe diferentes estilos arquitectónicos para el diseño de software. Explica que los estilos arquitectónicos definen categorías de sistemas que incluyen componentes, conectores, restricciones y modelos semánticos. También cubre estilos como la arquitectura centrada en datos, la arquitectura de flujo de datos, y las arquitecturas de llamada y retorno.
Agente que realiza la tarea.
Entrada: Datos, información, productos que se reciben.
Salida: Resultados, productos generados.
Objetivo: Propósito de la tarea.
Actividades: Acciones elementales que componen la tarea.
Conocimiento: Tipos de conocimiento utilizados.
Problemas: Dificultades encontradas en la realización.
Mejoras: Posibles mejoras identificadas.
Prioridad: Importancia relativa de la tarea.
Frecuencia: Periocidad de ejecución.
Dur
Este documento presenta estándares para la documentación de sistemas digitales en la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Bolivariana. Se recomienda que la documentación incluya una especificación del circuito, diagrama de bloques, diagrama esquemático, diagrama de temporización, descripción del dispositivo lógico y una descripción narrativa del circuito. La documentación debe ser precisa, completa e instructiva para facilitar el diseño, prueba, mantenimiento y mejora del sistema.
El documento habla sobre los sistemas de información en las organizaciones. Explica conceptos como sistemas de procesamiento transaccional, sistemas de automatización de oficina, sistemas de apoyo a la toma de decisiones y sistemas expertos. También describe el rol del analista de sistemas y las cualidades necesarias. Finalmente, resume las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas como investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño, desarrollo, prueba e implementación.
Este documento describe los diagramas de componentes y despliegue para el modelo de implementación. Los diagramas de componentes muestran los elementos físicos del sistema y sus relaciones, incluidos código fuente, binarios y ejecutables. Los diagramas de despliegue muestran cómo se distribuyen los componentes en los nodos físicos del sistema.
Los Diagramas de Flujo de Datos (DFD) es uno de los instrumento que se utilizan para el levantamiento de los requisitos funcionales de un sistema de información.
Este documento resume la evolución del modelo relacional desde su creación en 1968 hasta la actualidad. Explica conceptos básicos como dominio, atributo, relación, tupla, clave primaria y clave ajena. También describe propiedades de las relaciones como que no pueden haber tuplas duplicadas y que los atributos y tuplas no tienen un orden predefinido. Por último, cubre temas de integridad referencial y restricciones en el modelo relacional.
El resumen describe tres dimensiones clave de los sistemas de información. Primero, un sistema de información debe integrarse con la institución y su entorno para mantener la competitividad. Segundo, las dimensiones organizacionales incluyen niveles jerárquicos y procedimientos operativos. Tercero, las actividades de transformación de datos en información útil incluyen recopilar, procesar, almacenar y distribuir datos para apoyar las decisiones.
El documento describe diferentes estilos arquitectónicos para el diseño de software. Explica que los estilos arquitectónicos definen categorías de sistemas que incluyen componentes, conectores, restricciones y modelos semánticos. También cubre estilos como la arquitectura centrada en datos, la arquitectura de flujo de datos, y las arquitecturas de llamada y retorno.
Agente que realiza la tarea.
Entrada: Datos, información, productos que se reciben.
Salida: Resultados, productos generados.
Objetivo: Propósito de la tarea.
Actividades: Acciones elementales que componen la tarea.
Conocimiento: Tipos de conocimiento utilizados.
Problemas: Dificultades encontradas en la realización.
Mejoras: Posibles mejoras identificadas.
Prioridad: Importancia relativa de la tarea.
Frecuencia: Periocidad de ejecución.
Dur
El documento describe la metodología de diagramas de flujo de datos (DFD) para modelar los requerimientos de información de los usuarios. Los DFD utilizan cuatro símbolos (entidad, proceso, flujo de datos, almacén de datos) para representar gráficamente cómo se mueven los datos en un sistema. Se crean DFD de diferentes niveles de abstracción, comenzando por un diagrama de contexto de alto nivel y luego expandiendo los detalles en diagramas de niveles inferiores.
El documento describe diferentes tipos de sistemas informáticos modelados mediante diagramas de despliegue. Estos incluyen sistemas empotrados que combinan hardware y software, sistemas cliente-servidor que distribuyen componentes de software entre nodos de red, y sistemas completamente distribuidos con múltiples niveles de servidores.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos creada por IBM que utiliza UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para modelar el sistema. RUP se centra en los requisitos, la arquitectura y los casos de uso, e involucra al cliente en iteraciones cortas para entregar valor temprano. Su objetivo es producir software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.
Este documento presenta información sobre diagramas de casos de uso de negocio y sistema. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y un sistema o negocio. También cubre temas como la identificación y estructuración de casos de uso de negocio, incluyendo actores, procesos, relaciones y diagramas. Finalmente, introduce los casos de uso de sistema y su relación con los casos de uso de negocio.
Este documento compara el enfoque estructurado y el enfoque orientado a objetos para el desarrollo de software. El enfoque estructurado se basa en descomponer funcionalmente el sistema en funciones y subfunciones, mientras que el enfoque orientado a objetos se centra primero en identificar los objetos del dominio y luego establecer procedimientos para manejarlos. El enfoque orientado a objetos produce software más robusto ante cambios de requisitos ya que se basa en la estructura subyacente del dominio.
El documento describe los conceptos de diseño conceptual, diseño lógico y diseño físico en el desarrollo de sistemas de información. El diseño conceptual implica identificar usuarios, casos de uso y escenarios. El diseño lógico traduce los casos de uso en objetos de negocio y especificaciones funcionales. El diseño físico implementa el diseño lógico considerando componentes, acoplamiento y cohesión. También se discuten heurísticas de diseño como el tamaño y ámbito de control de los módulos
Contenido de la Presentación
Ciclo de Vida de Sistemas de Información.
Definición
Importancia
Fases
Ejemplo de uso
Diseño de Sistemas de Información.
Técnicas
Métodos
Procedimientos
Ejemplos
El documento presenta una introducción a los métodos y procesos de desarrollo de sistemas de información, incluyendo el análisis de requisitos, diseño y pruebas. Explica las etapas del ciclo de vida de desarrollo de sistemas como la identificación de problemas y objetivos, determinación de requisitos de información, análisis de necesidades del sistema, diseño del sistema recomendado, desarrollo y documentación de software, pruebas y mantenimiento del sistema e implementación y evaluación. Además, describe aspectos
El documento describe las diferentes etapas del análisis de sistemas de información. Inicia con la recopilación de información sobre la organización y la identificación del problema. Luego continúa con el análisis de requerimientos, análisis de necesidades del sistema y diseño del sistema propuesto. Finalmente, detalla actividades como programación, pruebas e implementación.
13 tipos de diagramas uml, la metodología de desarrollo ágil de software y la...Uriel Herrera
El documento describe 13 tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de clases, componentes, objetos, estructura compuesta, despliegue, paquetes, actividades, casos de uso, estados, secuencia, comunicación, tiempos y de interacciones globales. También describe los principios y características del desarrollo ágil de software, como iteraciones cortas, colaboración con el cliente, respuesta al cambio y calidad desde el inicio.
Este documento describe el diseño de sistemas como el proceso de definir la arquitectura de hardware y software para satisfacer los requerimientos de un sistema. Explica que el diseño transforma un problema en una solución mediante la especificación de requerimientos, objetivos, características y etapas como el diseño de datos, arquitectónico, interfaz y procedimientos. También cubre decisiones que debe tomar un diseñador como organizar subsistemas, asignar tareas, seleccionar implementaciones y manejar condiciones.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo RUP Mobile-D, cascada incremental, prototipos evolutivo, RAD y XP. RUP Mobile-D es una metodología estándar para el desarrollo de software móvil que sigue un enfoque ágil e iterativo. Los modelos cascada incremental y prototipos evolutivo combinan enfoques iterativos con el desarrollo en etapas secuenciales. RAD y XP se enfocan en ciclos de desarrollo extremadamente cortos con interacción frecuente con los
Este documento presenta un resumen sobre diagramas de clases en UML. Explica que un diagrama de clases muestra las relaciones entre las clases de un sistema, incluyendo herencia, agregación y asociación. Luego define los elementos clave de un diagrama de clases como clases, atributos, métodos y las diferentes relaciones entre clases.
Una institución es una estructura social estable y formal que toma los recursos del medio ambiente y los procesa para la obtención de productos.
Esta definición técnica se enfoca en tres elementos de la institución. El capital y el trabajo son los factores primarios de la producción que son proporcionados por el medio ambiente. La institución (empresa) transforma esos insumos en productos y servicios mediante una función de producción; un proceso que transforma el capital y el trabajo en productos. Los productos y servicios son a su vez consumidos por los entornos a cambio de insumos.
Las instituciones son, por una parte, entidades procesadores de información. Sin embargo, sería un error ver a las instituciones o a los seres humanos que trabajan en ellas desde un punto de vista tan limitado. Las instituciones procesan y emplean información con objeto de producir productos para el medio ambiente (por ejemplo, bienes y servicios).
Características de las instituciones
Burocracias Institución formal con una clara y evidente división del trabajo y especialización, con reglas abstractas o procedimientos que crean un sistema de toma de decisiones imparcial y universal.
Procedimientos normales de operación Son reglas, procedimientos y prácticas definidas con precisión para llevar a cabo tareas que han sido desarrolladas para enfrentar decisiones ya esperadas.
Políticas institucionales Las instituciones están ordenadas de manera que las personas ocupen diferentes posiciones. Como las personas tienen distintos intereses y especialidades, tienen diferencias naturales en cuanto a puntos de vista, perspectivas y opiniones sobre cómo los recursos, premios y castigos deben distribuirse. Estas diferencias son importantes para los miembros de la institución, ya se trate de directivos o empleados. A causa de estas diferencias, en toda institución se producen conflictos políticos, rivalidades y dificultades.
Cultura organizacional Conjunto de supuestos fundamentales sobre qué es lo que la institución debe producir, cómo obtener dichos productos, dónde y para quién. Todo lo demás, tecnología, normas, valores, declaraciones en público, etc., debe apegarse a estos supuestos. La cultura organizacional es una poderosa fuerza unificadora, que limita el conflicto político y promueve la comprensión mutua, los acuerdos en los procedimientos y las prácticas comunes.
Es importante resaltar que algunas características varían de una institución a otra, aun cuando todas las instituciones tienen características comunes, no existen dos de ellas que sean idénticas. Las instituciones tienen distintas estructuras, metas, actas constitutivas, estilos de liderazgo, tareas y entornos.
Diferentes tipos de Instituciones
Estructura de emprendedores:
Instituciones con estructuras muy sencillas, en general son jóvenes y pequeñas empresas emprendedoras en entornos muy cambiantes, dominadas por un inversionista y administradas por un
Cuadro comparativo analisis estructurado y orientado a objeto Freddy Rosales
Este documento compara el análisis estructurado y el análisis orientado a objetos. El análisis estructurado se centra en los procesos del sistema, mientras que el análisis orientado a objetos se centra en los objetos. El análisis estructurado solo llega hasta la integración, mientras que el análisis orientado a objetos considera los cambios. El análisis estructurado consta de 5 fases, mientras que el análisis orientado a objetos consta de 4 fases.
El documento describe la técnica de diagrama de flujo de datos (DFD) para modelar sistemas de información. El DFD proporciona una representación lógica y conceptual del sistema, independiente de restricciones físicas. Incluye elementos como entidades externas, procesos, almacenes de datos y flujos de datos. Los DFD se construyen mediante descomposición por niveles de detalle, comenzando por un diagrama de contexto de alto nivel y dividiendo procesos en diagramas posteriores.
Requerimientos de un sistema de informacióncamilo_flores
Este documento describe los requerimientos fundamentales de un sistema de información, incluyendo las estrategias para determinar los requerimientos, los requerimientos de entrada, salida y almacenamiento. Explica que existen dos estrategias principales para determinar los requerimientos: el análisis del flujo de datos y el análisis de decisiones. También describe los objetivos del diseño de entrada, salida y almacenamiento y los diferentes tipos de almacenamiento como discos duros y unidades USB.
El documento describe el diseño estructurado en programación y diseño de algoritmos. El diseño estructurado es una técnica específica para el diseño de programas formados por módulos independientes. Sus elementos incluyen técnicas de documentación como diagramas de flujo y estructura, y sus etapas son la descomposición del problema, la jerarquía de módulos independientes, y asegurar la independencia del diseño. El objetivo del diseño estructurado es producir sistemas fáciles de entender y mantener.
El documento presenta información sobre empleados, artículos vendidos y ventas realizadas. Incluye tablas con nombre, puesto, salario de empleados y descripción y costo de artículos. Otra tabla cruza datos de empleados, artículos y fecha de ventas.
Este documento presenta una agencia de viajes que ofrece opciones de viaje redondo a Cancún, Veracruz o Chiapas. Dependiendo de la opción seleccionada, describe los detalles del paquete incluyendo días de hospedaje, atracciones y costo.
El documento describe la metodología de diagramas de flujo de datos (DFD) para modelar los requerimientos de información de los usuarios. Los DFD utilizan cuatro símbolos (entidad, proceso, flujo de datos, almacén de datos) para representar gráficamente cómo se mueven los datos en un sistema. Se crean DFD de diferentes niveles de abstracción, comenzando por un diagrama de contexto de alto nivel y luego expandiendo los detalles en diagramas de niveles inferiores.
El documento describe diferentes tipos de sistemas informáticos modelados mediante diagramas de despliegue. Estos incluyen sistemas empotrados que combinan hardware y software, sistemas cliente-servidor que distribuyen componentes de software entre nodos de red, y sistemas completamente distribuidos con múltiples niveles de servidores.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos creada por IBM que utiliza UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para modelar el sistema. RUP se centra en los requisitos, la arquitectura y los casos de uso, e involucra al cliente en iteraciones cortas para entregar valor temprano. Su objetivo es producir software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.
Este documento presenta información sobre diagramas de casos de uso de negocio y sistema. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y un sistema o negocio. También cubre temas como la identificación y estructuración de casos de uso de negocio, incluyendo actores, procesos, relaciones y diagramas. Finalmente, introduce los casos de uso de sistema y su relación con los casos de uso de negocio.
Este documento compara el enfoque estructurado y el enfoque orientado a objetos para el desarrollo de software. El enfoque estructurado se basa en descomponer funcionalmente el sistema en funciones y subfunciones, mientras que el enfoque orientado a objetos se centra primero en identificar los objetos del dominio y luego establecer procedimientos para manejarlos. El enfoque orientado a objetos produce software más robusto ante cambios de requisitos ya que se basa en la estructura subyacente del dominio.
El documento describe los conceptos de diseño conceptual, diseño lógico y diseño físico en el desarrollo de sistemas de información. El diseño conceptual implica identificar usuarios, casos de uso y escenarios. El diseño lógico traduce los casos de uso en objetos de negocio y especificaciones funcionales. El diseño físico implementa el diseño lógico considerando componentes, acoplamiento y cohesión. También se discuten heurísticas de diseño como el tamaño y ámbito de control de los módulos
Contenido de la Presentación
Ciclo de Vida de Sistemas de Información.
Definición
Importancia
Fases
Ejemplo de uso
Diseño de Sistemas de Información.
Técnicas
Métodos
Procedimientos
Ejemplos
El documento presenta una introducción a los métodos y procesos de desarrollo de sistemas de información, incluyendo el análisis de requisitos, diseño y pruebas. Explica las etapas del ciclo de vida de desarrollo de sistemas como la identificación de problemas y objetivos, determinación de requisitos de información, análisis de necesidades del sistema, diseño del sistema recomendado, desarrollo y documentación de software, pruebas y mantenimiento del sistema e implementación y evaluación. Además, describe aspectos
El documento describe las diferentes etapas del análisis de sistemas de información. Inicia con la recopilación de información sobre la organización y la identificación del problema. Luego continúa con el análisis de requerimientos, análisis de necesidades del sistema y diseño del sistema propuesto. Finalmente, detalla actividades como programación, pruebas e implementación.
13 tipos de diagramas uml, la metodología de desarrollo ágil de software y la...Uriel Herrera
El documento describe 13 tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de clases, componentes, objetos, estructura compuesta, despliegue, paquetes, actividades, casos de uso, estados, secuencia, comunicación, tiempos y de interacciones globales. También describe los principios y características del desarrollo ágil de software, como iteraciones cortas, colaboración con el cliente, respuesta al cambio y calidad desde el inicio.
Este documento describe el diseño de sistemas como el proceso de definir la arquitectura de hardware y software para satisfacer los requerimientos de un sistema. Explica que el diseño transforma un problema en una solución mediante la especificación de requerimientos, objetivos, características y etapas como el diseño de datos, arquitectónico, interfaz y procedimientos. También cubre decisiones que debe tomar un diseñador como organizar subsistemas, asignar tareas, seleccionar implementaciones y manejar condiciones.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo RUP Mobile-D, cascada incremental, prototipos evolutivo, RAD y XP. RUP Mobile-D es una metodología estándar para el desarrollo de software móvil que sigue un enfoque ágil e iterativo. Los modelos cascada incremental y prototipos evolutivo combinan enfoques iterativos con el desarrollo en etapas secuenciales. RAD y XP se enfocan en ciclos de desarrollo extremadamente cortos con interacción frecuente con los
Este documento presenta un resumen sobre diagramas de clases en UML. Explica que un diagrama de clases muestra las relaciones entre las clases de un sistema, incluyendo herencia, agregación y asociación. Luego define los elementos clave de un diagrama de clases como clases, atributos, métodos y las diferentes relaciones entre clases.
Una institución es una estructura social estable y formal que toma los recursos del medio ambiente y los procesa para la obtención de productos.
Esta definición técnica se enfoca en tres elementos de la institución. El capital y el trabajo son los factores primarios de la producción que son proporcionados por el medio ambiente. La institución (empresa) transforma esos insumos en productos y servicios mediante una función de producción; un proceso que transforma el capital y el trabajo en productos. Los productos y servicios son a su vez consumidos por los entornos a cambio de insumos.
Las instituciones son, por una parte, entidades procesadores de información. Sin embargo, sería un error ver a las instituciones o a los seres humanos que trabajan en ellas desde un punto de vista tan limitado. Las instituciones procesan y emplean información con objeto de producir productos para el medio ambiente (por ejemplo, bienes y servicios).
Características de las instituciones
Burocracias Institución formal con una clara y evidente división del trabajo y especialización, con reglas abstractas o procedimientos que crean un sistema de toma de decisiones imparcial y universal.
Procedimientos normales de operación Son reglas, procedimientos y prácticas definidas con precisión para llevar a cabo tareas que han sido desarrolladas para enfrentar decisiones ya esperadas.
Políticas institucionales Las instituciones están ordenadas de manera que las personas ocupen diferentes posiciones. Como las personas tienen distintos intereses y especialidades, tienen diferencias naturales en cuanto a puntos de vista, perspectivas y opiniones sobre cómo los recursos, premios y castigos deben distribuirse. Estas diferencias son importantes para los miembros de la institución, ya se trate de directivos o empleados. A causa de estas diferencias, en toda institución se producen conflictos políticos, rivalidades y dificultades.
Cultura organizacional Conjunto de supuestos fundamentales sobre qué es lo que la institución debe producir, cómo obtener dichos productos, dónde y para quién. Todo lo demás, tecnología, normas, valores, declaraciones en público, etc., debe apegarse a estos supuestos. La cultura organizacional es una poderosa fuerza unificadora, que limita el conflicto político y promueve la comprensión mutua, los acuerdos en los procedimientos y las prácticas comunes.
Es importante resaltar que algunas características varían de una institución a otra, aun cuando todas las instituciones tienen características comunes, no existen dos de ellas que sean idénticas. Las instituciones tienen distintas estructuras, metas, actas constitutivas, estilos de liderazgo, tareas y entornos.
Diferentes tipos de Instituciones
Estructura de emprendedores:
Instituciones con estructuras muy sencillas, en general son jóvenes y pequeñas empresas emprendedoras en entornos muy cambiantes, dominadas por un inversionista y administradas por un
Cuadro comparativo analisis estructurado y orientado a objeto Freddy Rosales
Este documento compara el análisis estructurado y el análisis orientado a objetos. El análisis estructurado se centra en los procesos del sistema, mientras que el análisis orientado a objetos se centra en los objetos. El análisis estructurado solo llega hasta la integración, mientras que el análisis orientado a objetos considera los cambios. El análisis estructurado consta de 5 fases, mientras que el análisis orientado a objetos consta de 4 fases.
El documento describe la técnica de diagrama de flujo de datos (DFD) para modelar sistemas de información. El DFD proporciona una representación lógica y conceptual del sistema, independiente de restricciones físicas. Incluye elementos como entidades externas, procesos, almacenes de datos y flujos de datos. Los DFD se construyen mediante descomposición por niveles de detalle, comenzando por un diagrama de contexto de alto nivel y dividiendo procesos en diagramas posteriores.
Requerimientos de un sistema de informacióncamilo_flores
Este documento describe los requerimientos fundamentales de un sistema de información, incluyendo las estrategias para determinar los requerimientos, los requerimientos de entrada, salida y almacenamiento. Explica que existen dos estrategias principales para determinar los requerimientos: el análisis del flujo de datos y el análisis de decisiones. También describe los objetivos del diseño de entrada, salida y almacenamiento y los diferentes tipos de almacenamiento como discos duros y unidades USB.
El documento describe el diseño estructurado en programación y diseño de algoritmos. El diseño estructurado es una técnica específica para el diseño de programas formados por módulos independientes. Sus elementos incluyen técnicas de documentación como diagramas de flujo y estructura, y sus etapas son la descomposición del problema, la jerarquía de módulos independientes, y asegurar la independencia del diseño. El objetivo del diseño estructurado es producir sistemas fáciles de entender y mantener.
El documento presenta información sobre empleados, artículos vendidos y ventas realizadas. Incluye tablas con nombre, puesto, salario de empleados y descripción y costo de artículos. Otra tabla cruza datos de empleados, artículos y fecha de ventas.
Este documento presenta una agencia de viajes que ofrece opciones de viaje redondo a Cancún, Veracruz o Chiapas. Dependiendo de la opción seleccionada, describe los detalles del paquete incluyendo días de hospedaje, atracciones y costo.
Este documento describe los diagramas de flujo y el diseño de procesos. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente las operaciones de un proceso para mejorar la comprensión. Incluye los tipos de diagramas, simbología, metodología y software utilizado. También cubre el diseño de procesos, incluyendo la formulación del problema, análisis, búsqueda de soluciones y especificación de la solución. Concluye que los diagramas de flujo y diseños mejoran la explicación de los procesos y son
Diagrama de Flujo (Una explicación Fácil)David Polo
Los diagramas de flujo son la forma más sencilla de representar procesos, sistemas e información apoyándose en estrategias visuales para asegurar la comprensión de los usuarios. Por otra parte, los diagramas de flujo funcionan a su vez para detallar procesos y etapas de las estrategias de venta para clientes o planes de contingencia y acciones a llevar a cabo en caso de presentar problemas puntuales dentro de la compañía.
1) El documento describe los diferentes métodos para nombrar archivos y directorios en sistemas de archivos distribuidos, incluyendo usar el nombre de la máquina, montar sistemas de archivos remotos, y usar un espacio de nombres global. 2) También discute los desafíos de lograr transparencia con respecto a la posición y mantener la misma jerarquía de directorios vista en todas partes. 3) Explica que la mayoría de sistemas usan nombres de dos niveles, con nombres simbólicos para usuarios y nombres bin
El documento discute conceptos clave relacionados con agentes inteligentes, incluyendo: (1) La definición de un agente como algo que percibe su entorno a través de sensores y actúa mediante actuadores, (2) El concepto de racionalidad y cómo un agente racional maximiza su rendimiento basado en percepciones y conocimiento, (3) El uso del marco PEAS (medidas de rendimiento, entorno, actuadores, sensores) para definir la tarea de un agente.
Este documento define conceptos básicos de lenguajes formales como símbolo, alfabeto, palabra, longitud de palabra, hilera nula, universo de un alfabeto, lenguaje, operaciones con palabras como concatenación e inversión, y operaciones con lenguajes como unión, intersección y clausura de Kleene. Explica que un símbolo es un carácter escrito, un alfabeto es un conjunto finito de símbolos, y una palabra es una combinación de símbolos de un alfabeto. También define conceptos
Hacer un programa que calcule la suma de dos números y su productoLeobardo Montalvo
Este programa lee dos números introducidos por el usuario, calcula la suma y el producto de esos números, e imprime los resultados. Primero pide los valores de las variables A y B, luego calcula la suma como A + B y el producto como A * B, y finalmente muestra la suma y el producto.
Este documento describe los sistemas de archivos y su interfaz. Explica las funciones de los sistemas de archivos, describe las interfaces y analiza los compromisos de diseño como los métodos de acceso, la compartición de archivos y las estructuras de directorio. También cubre temas como los atributos de los archivos, las operaciones con archivos, los tipos de archivos y la protección de archivos.
Tutorial for using SQL in Microsoft Accessmcclellm
SQL is a programming language used to manage data in relational databases. It allows users to insert, query, update and delete data from database tables. Microsoft Access is a common program that uses SQL to interact with its data tables, allowing users to run queries to retrieve certain records based on conditions. The document provides examples of SQL statements like SELECT, UPDATE, DELETE used in Microsoft Access and videos demonstrating how to execute them to select, modify and remove data from Access tables.
Este documento presenta los apuntes del primer parcial de la asignatura Construcción de una Red Local. Incluye la justificación del curso, los resultados de aprendizaje esperados, los sitios de inserción laboral y el contenido del submódulo que cubre temas como diseñar y proponer topologías de red, identificar organizaciones de estandarización y utilizar adaptadores de red. También presenta ejemplos y preguntas de opción múltiple sobre tipos de topología, ventajas y desventajas.
La máquina de Turing es un modelo computacional abstracto introducido por Alan Turing para estudiar la decidibilidad de las matemáticas. Consiste en una cinta infinita con símbolos y un cabezal lector/escritor que se mueve a lo largo de la cinta. Las operaciones se limitan a leer/escribir símbolos y mover el cabezal. El comportamiento se define mediante una tabla de estados que especifica la acción para cada estado y símbolo leído. Este modelo formaliza el concepto de algoritmo y puede simular cualquier computadora real.
This document provides an overview of DNA sequencing, sequence alignment, and sequence assembly. It discusses different sequencing technologies like Sanger, 454, Illumina, and Pacific Biosciences. It covers global, local, and glocal sequence alignment. It also describes various assembly algorithms like greedy assembly, overlap-layout-consensus assembly using De Bruijn graphs or Burrows-Wheeler transforms. Specific assemblers discussed include ABySS, Velvet, SGA, and others. The document provides examples of how assembly can find structural variants like deletions that are difficult to detect from read alignments alone.
El documento proporciona una introducción a los conceptos de planificación de procesos y procesadores. Explica los diferentes niveles de planificación como la planificación de largo, mediano y corto plazo. También describe los algoritmos de planificación como round robin y shortest remaining time first. Por último, discute los conceptos de procesamiento paralelo, distribuido y en tiempo real en sistemas con múltiples procesadores.
pasos para hacer una mini agenda en visual basic 6.0yeimimorel
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una agenda personal básica en Visual Basic 6.0. Explica cómo crear una carpeta para almacenar el proyecto, abrir Visual Basic, agregar controles como etiquetas y botones, conectar la interfaz con una base de datos Access mediante el Administrador de datos visual, y programar los botones para agregar, editar y eliminar registros. El proceso consta de 29 pasos para guiar al lector en la creación de esta pequeña aplicación de escritorio.
Este documento describe diferentes algoritmos y políticas de planificación de procesadores. Explica que la planificación es realizada por el sistema operativo para administrar el tiempo del procesador entre los procesos. Luego describe algoritmos como FCFS, Round Robin, más corto primero, más corto tiempo restante, prioridad y colas múltiples, y explica sus objetivos, políticas y métricas como tiempo de servicio y espera.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad sobre agentes inteligentes. Los objetivos incluyen identificar los componentes de un sistema de agentes, conocer métricas para evaluar el rendimiento de agentes inteligentes, y reconocer las propiedades del entorno de un agente. Los contenidos cubren temas como agentes, sensores y actuadores; medidas de rendimiento; racionalidad; entornos de trabajo; y clasificación de agentes.
Este documento describe los sistemas de archivos distribuidos, incluyendo servidores de archivos, servicios de archivos y directorios, y formas de compartir archivos. Explica dos modelos de servicios de archivos distribuidos (carga/descarga y acceso remoto) y cuatro enfoques para compartir archivos (semántica UNIX, semántica de sesión, archivos inmutables, y transacciones). También cubre brevemente el sistema operativo Solaris 10 y su sistema de archivos ZFS.
El diagrama de flujo describe el proceso de ventas de una agencia de viajes. Los clientes son recibidos y atendidos por un ejecutivo de ventas que escucha sus necesidades y ofrece promociones y paquetes. Si el cliente está de acuerdo con la propuesta, se reúnen sus datos y se espera su respuesta. Si decide contratar ahora, se realiza el contrato; de lo contrario, es invitado a regresar.
Real Estate Management System in Vb.NetNafis Shaikh
This document outlines a project report for developing a property management software system. It includes sections on the present manual system and its limitations, the proposed computerized system and its features/advantages, a feasibility study analyzing operational, economic and technical feasibility, a Gantt chart project schedule, and documentation of the system requirements and design such as use case diagrams, entity relationship diagrams, and class diagrams to model the system.
El documento explica los conceptos básicos para modelar los procesos de un sistema de información utilizando diagramas de flujo de datos (DFD). Describe los componentes de un DFD como procesos, flujos de datos, almacenes y terminadores, y cómo se usan para representar gráficamente cómo fluyen los datos a través de un sistema.
El documento define el diagrama de flujo de datos como un modelo que describe los flujos y transformaciones de datos en un sistema. Describe los orígenes y destinos de los datos, las transformaciones internas, los almacenamientos de datos y los canales por los que circulan los datos. Explica los componentes de un diagrama de flujo de datos, incluyendo procesos, flujos de datos, almacenes y entidades externas, así como las guías para construir un diagrama de flujo de datos de manera efectiva.
Unidad iii paradigmas de la ingeniería de softwareHelen De la Cruz
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la ingeniería de software, incluyendo los paradigmas del enfoque estructurado y orientado a objetos. Describe los componentes clave del análisis estructurado como el diagrama de flujo de datos, el diccionario de datos y las especificaciones de procesos, los cuales son utilizados para modelar y documentar los requerimientos del sistema. También presenta los criterios de evaluación y las competencias genéricas requeridas para el desarrollo de software.
El diagrama de flujo de datos describe los flujos de datos y procesos en un sistema, incluidos los orígenes y destinos de datos externos, las transformaciones de datos, los almacenamientos de datos y los canales por los que circulan los datos. Se usa para modelar el movimiento lógico de datos a través de un sistema sin considerar aspectos físicos. Se compone de procesos, flujos de datos, almacenes y entidades externas.
El documento habla sobre el diagrama de flujo de datos (DFD) como una herramienta para representar gráficamente un sistema, mostrando los procesos y flujos de datos. Explica que un DFD describe la secuencia lógica entre datos y procesos de manera independiente del hardware, y puede tener varios niveles de abstracción. También menciona algunas reglas, simbología, errores comunes y el proceso para construir un DFD.
Este documento describe los diagramas de flujo de datos (DFD), que permiten visualizar un sistema como una red de procesos funcionales conectados por flujos de datos y almacenes de datos. Explica los componentes básicos de un DFD, incluyendo procesos, flujos, almacenes y terminadores, y proporciona pautas para la construcción de DFD, como usar nombres significativos y evitar diagramas excesivamente complejos.
El diagrama de flujo de datos (DFD) es una herramienta que permite visualizar un sistema como una red de procesos funcionales conectados por flujos de datos y almacenes de datos. Los DFD representan procesos, flujos, almacenes y terminadores externos, y pueden ser expandidos dividiendo procesos en subprocesos.
Este documento define y explica los diagramas de flujo de datos (DFD). Un DFD muestra cómo circula la información a través de un sistema y los procesos de transformación por los que pasan los datos. Incluye entidades externas, flujos de datos, procesos y almacenes de datos. Se provee un ejemplo de DFD para ilustrar el flujo de un cliente que lleva su vehículo a un taller de reparación.
Este documento define y explica los diagramas de flujo de datos (DFD). Un DFD muestra cómo circula la información a través de un sistema y los procesos de transformación a los que se someten los datos. Incluye entidades externas, flujos de datos, procesos y almacenes de datos. Se provee una explicación detallada de la simbología utilizada en los DFDs, incluyendo ejemplos. Finalmente, se presenta un caso práctico de un cliente que lleva su vehículo a un taller para ilustrar cómo aplicar un DFD.
Este documento presenta información sobre análisis estructurado, diagramas de flujo de datos y diccionarios de datos. Explica los componentes de los diagramas de flujo de datos, sus niveles y pasos para su desarrollo, e incluye ejemplos de un diagrama de flujo de datos y formatos de diccionarios de datos.
Un diagrama de estado es una representación gráfica que muestra los diferentes estados por los que puede pasar un objeto o sistema a lo largo de su ciclo de vida, así como los eventos que causan los cambios de estado y las acciones que se realizan en cada estado. Permite visualizar de forma secuencial la ejecución de procesos y describir el comportamiento de un sistema.
El documento define el análisis de requisitos como un método para especificar lo que debe hacer un sistema sin definir cómo lo hará. Explica que se usan herramientas como entrevistas y prototipos para entender las necesidades del cliente y documentar los requisitos funcionales y atributos del sistema. Además, presenta un caso sobre la automatización del registro de pagos de estudiantes en un curso intensivo.
Este documento presenta diferentes modelos de análisis estructurado para el diseño de sistemas de información, incluyendo diagramas de flujo de datos, bases de datos, modelos relacionales y de entidad-relación. Explica los elementos básicos de estos modelos, como procesos, almacenes de datos, entidades externas y flujos de datos, y cómo se usan para modelar sistemas de una manera lógica e independiente del lenguaje de programación.
Este documento describe los diagramas de flujo de datos (DFD), una herramienta para modelar el flujo de datos a través de un sistema. Explica que un DFD muestra la interacción entre un sistema y entidades externas, y que puede dividirse en niveles de detalle más específicos. También proporciona instrucciones para la creación de DFD, como la identificación de procesos, flujos de datos, almacenes y entradas/salidas.
Este documento describe el uso de diagramas de flujo de datos (DFD) para modelar gráficamente el flujo de datos en un sistema. Explica los cuatro símbolos básicos utilizados en los DFD, cómo crear DFD lógicos y físicos mediante un enfoque de arriba hacia abajo, y los pasos para desarrollar DFD, incluida la creación de un diagrama de contexto y el diagrama nivel 0.
El documento describe un diccionario de datos, que es un listado organizado de todos los datos relevantes de un sistema con definiciones precisas. Incluye el nombre, descripción, alias, contenido y organización de los datos. Tiene como objetivo proporcionar precisión sobre los datos manejados en el sistema para evitar malas interpretaciones. Se desarrolla durante el análisis de flujo de datos y su contenido se usa durante el diseño del proyecto.
El documento describe lo que es un diccionario de datos, sus características y objetivos. Un diccionario de datos contiene definiciones precisas de todos los datos relevantes para un sistema, incluyendo nombres, descripciones, valores permitidos y relaciones. Su objetivo es evitar ambigüedades sobre los datos y ayudar a analistas y desarrolladores a tener un entendimiento común. El documento también explica diferentes tipos de diccionarios de datos y cómo se describen elementos como datos elementales, flujos de datos y almacenes en un diccionario.
El documento describe los diagramas de flujo de datos (DFD) como una técnica de modelización que muestra un sistema como una red de procesos conectados por flujos y almacenamientos de datos. Explica los componentes de un DFD, incluyendo procesos, flujos de datos, almacenes y terminadores, y describe tres niveles de DFD (contexto, nivel superior y detalle). También diferencia entre DFD físicos y lógicos, y enumera pasos para elaborar un DFD.
El documento describe el diagrama de flujo de datos (DFD) para analizar el caso de un cliente, Juan Pérez, que lleva su vehículo a un taller de reparación. Se registran los datos del vehículo, se verifican los precios del servicio requerido, y se entrega la información al cliente incluyendo un reporte de precios.
Este documento presenta información sobre diccionarios de datos. Explica que un diccionario de datos contiene las características lógicas de los datos que se utilizarán en un sistema, incluyendo nombre, descripción y organización. También describe los tipos de diccionarios, como off-line, on-line e in-line. Además, detalla los componentes de un diccionario de datos como datos elementales, estructuras de datos y notación.
1. UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
ESCUELA DE ESTADÍSTICA
CÁTEDRA DE SISTEMA DE INFORMACIÓN
CONCEPTOS BÁSICOS PARA LA MODELIZACIÓN DE
LOS PROCESOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN,
UTILIZANDO LOS DIAGRAMASDE FLUJO DE DATOS.
ELABORADO: PROF. OLGA GARCÍA
2. TÉCNICAS DE ANÁLISIS ESTRUCTURADO MODERNO
DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS (DFD)
El DFD es una de las herramientas del análisis estructurado moderno, más importante
para el análisis de modelos gráficos, que permite visualizar un sistema como una red
de procesos funcionales conectados entre sí por canales (flujode datos) y depósitos de
almacenamiento de datos. Estos diagramas nos permiten ver como los datos fluyen a
través de la organización, los procesos y transformaciones que sufren dichos datos y
los diferentes tipos de salidas.
COMPONENTES Y SÍMBOLOS UTILIZADOS
1. Flujo de datos
2. Proceso
3. Almacén
4.Terminador
Prof. Olga García
3. ELEMENTOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
PROCESOS
Generalmente, el proceso (función ó transformación) viene representado por un círculo o
por una burbuja, y son acciones que se toman sobre los datos, como por ejemplo, Calcular,
Comparar, Imprimir, señalar, marcar, autorizar, almacenar, validar, informar, producir, otros.
Los procesos muestran una parte del sistema que transforma entradas en salidas, esto es,
muestra cómo es que una o varias entradas se transforma en una o varias salidas.
NOMBRE DEL PROCESO
El nombre de un proceso consiste en una frase VERBO-OBJETO, y describe lo que hace;
como por ejemplo:
CALCULAR-IMPUESTO
AUTORIZAR- FIRMA
AUTORIZAR-FACTURA
AUTORIZAR-ORDEN-DE-COMPRA
VALIDAR- PROVEEDOR
GENERAR-REPORTES
También, los procesos pueden ser descritos (aunque no es recomendable) con el nombre
de una persona o un grupo de personas, computadora o un aparato mecánico, de cualquier
modo la palabra clave es “Quién” o “Qué” lo está efectuando.
Prof. Olga García
4. FLUJO DE DATOS.
Son vectores etiquetados o flechas, o simplemente líneas con notación direccional, que
muestran el contenido de lo que entra o sale de un proceso. Además, muestran el
movimiento de bloques o paquetes de información de un lugar del sistema a otro. La punta
de la flecha señala el destino u origen de los datos.
1. Deben ser etiquetados o nombrados con los datos que ellos llevan, excepto cuando
salen o entran a un almacén, ya que estos describen lo que contienen. Sin embargo, si
solo se extrae una instancia éste debe ser etiquetado.
SISTEMA DEPURACIÓN DE ENCUESTAS
2. Los datos que se mueven a lo largo del flujo, pueden viajar de un proceso a otro (como
entrada), ó a un almacén ó a un Terminador (fuente o destino de los datos).
3. El flujo lleva un solo tipo de paquete de datos como lo indique su nombre, pero existe
sus excepciones, agrupar flujos elementales en uno solo. Ejemplo: Archivo = CLIENTES
NOMBRE DEL CLIENTE; DIRECCIÓN-CLIENTE; SALDO-CLIENTE; MÁXIMO-CRÉDITO
SISTEMA DE
VALIDACIÓN DE
ENCUESTAS
CONSIDERACIONES SOBRE FLUJO DE DATOS.
Nombre de la encuesta + No. de
encuesta
ENCUESTAS
Prof. Olga García
5. 4. El flujo puede tener diferente significado, el flujo “pago” puede referirse a un pago autorizado o no
autorizado.
5. La dirección de la flecha del flujo, nos indica si el flujo se está moviendo hacia fuera o hacia adentro
del proceso.
6. El flujo puede mostrar dos direcciones en el mismo vector, en tal caso se les llama flujo diálogo.
Saldo saldo actualizado SALDOS
CLIENTES
Flujo divergente: Es cuando un paquete complejo se divide en varios paquetes individuales, más aún,
cada uno de los cuales se está mandando a diferentes partes del sistema ó que el ducto de flujo de datos
lleva ítems con distintos valores. Ejemplo:
Identificación de la encuesta (Flujo divergente)
VERIFICAR
SALDO
DESCRIPCIÓN
DE LA
PLANILLA
No. DE LA PLANILLA
No.
CONTROL
Prof. Olga García
6. Flujo convergente: son paquetes elementales de datos que se agrupan para formar agregados.
DESCRIPCIÓN DE LA PLANILLA
(Flujo Convergente)
ALMACÉN
Es el depósito de los datos, que se utiliza para modelar una colección de paquetes de datos en
reposo. Se denota por dos líneas paralelas, pero cualquier símbolo sugerido es aceptado. En
algunos casos, el producto CASE que se haya elegido impondrá el conjunto de símbolos que se
habrá de utilizar. Además de la forma física que toma un almacén, éste puede existir por
necesidad o por conveniencia. En el primer caso, un almacén es necesario cuando dos procesos
ocurren en momentos diferentes, por ejemplo, el proceso de entrada de órdenes puede operar en
tiempos diferentes que el proceso de investigación de órdenes:
IDENTIFICAR
PLANILLA
INGRESAR
PEDIDOS
RESPONDER
PREGUNTAS
PEDIDOS
Pedido PedidoDetalles del pedido
No. CONTROL
No. DE LA PLANILLA
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7. El otro tipo de almacén, es el que se implanta por conveniencia; por ejemplo el almacén de Pedidos
que a continuación se describe:
1.Se espera que ambos procesos se ejecuten en a misma computadora, pero no hay suficiente
memoria, para cubrir ambos al mismo tiempo. Así, el almacén de ÓRDENES se crea como archivo
intermedio, pués la tecnología de implantación disponible ha forzado a que los procesos se ejecuten
en tiempos distintos.
2.Se espera que cualquiera de los procesos, o ambos, se ejecuten en una configuración de hardware
que es poco confiable. Aswí, el almacén de ÓRDENES se crea como respaldo en caso de que
cualquiera de los procesos se aborte.
3.Se espera que diferentes programadores implanten los dos procesos. Así, el almacén de
ÓRDENES se crea para probar y corregir, de manera que si el sistema completo no trabaja ambos
grupos pueden ver los contenidos del almacén y detectar el problema.
4.El analísta o el diseñador pensaron que el usuario pudiera algún día hacer accesos al almacén de
ÓRDENES por alguna otra razón, aún cuando no haya expresado tal interés. En este caso, el almac
´´en se crea anticipando necesidades futuras del usuario.
PEDIDOSINGRESAR
PEDIDOS
PROCESAR
PEDIDOS
Pedido
Pedido
Pedido inválido
Detalles de
pedidos
Respuesta
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8. CARACTERÍSTICAS DE LOS ALMACENES
1. El nombre que se utiliza es el plural del que se utiliza para los paquetes de los datos que entran y
salen del almacén por medio de flujos.
2. No se debe referir a un almacén como un dispositivo de almacenamiento físico (archivos ó base
de datos; por ejemplo, un archivo en cinta magnética o un archivo organizado con IMS, DB2,
ADABAS, IDMS ó algún otro sistema de manejo de base de datos), algo comúnmente practicado
por los analistas experimentados.
3. En la mayoría de los casos en un almacén, no se etiquetan los flujos que entran o salen de él, a menos
que se extraiga una porción del mismo.
4.Un almacén es pasivo y los datos no viajarán a lo largo del flujo.
5.Un flujo hacia un almacén se puede describir como una escritura, una actualización o una
eliminación:
Se está guardando uno ó más paquetes nuevos.
Uno ó más paquetes se están modificando o cambiando
Se están retirando del almacén uno ó más paquetes
PEDIR
COTIZACIÓN
IMPRENTA
LIBROS
Nombre -
libro
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9. TERMINADORES
Los terminadores o agentes externos e internos, como también se les conoce, son las fuentes o
destinos de los datos. Normalmente, se considera como externo a un agente cuando es
claramente exterior a la empresa, algunos ejemplos de éstos son: Clientes, Proveedores y
Organísmos Gubernamentales. Los agentes son internos, cuando se refieren a tareas efectuadas
dentro de la empresa pero que no forman parte del sistema; sin embargo, suministran entradas o
reciben salidas de él. Se pueden citar como agentes internos otros departamentos, empleados o
sistemas de información. Los agentes internos pueden englobar también a los usuarios finales de
un sistema, que con frecuencia son fuentes de las entradas (datos) y destinos de las salidas
(información).
CARACTERÍSTICAS DE LOS TERMINADORES
1. Su nombre debe venir en mayúscula y singular.
2. Son externos al sistema, los flujos que los conectan a un proceso ó a un almacén representan
el interfaz entre el terminador y el resto del mundo.
3. Los responsables del análisis o el diseño, no pueden cambiar su contenido o la manera como
trabajan. Por lo tanto el modelo que está siendo desarrollado debe ser lo suficientemente
flexible, para permitir al diseñador elegir la mejor implantación. En tal sentido, el analista no puede
modificar los contenidos, la organización ni los procedimientos internos de los terminadores.
4. Las relaciones que existen entre los terminadores no se muestran en el gráfico del DFD, ya
que por definición estos son externos a la organización. Si se diera el caso de que la relación
existiera, y sea de interés para el analista, entonces los terminadores serían parte del sistema
y deberían modelarse como procesos.
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10. DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
TERMINADOR PROCESO
PROCESO
ALMACEN
ALMACEN
TERMINADOR
Flujo de escritura
Flujo de lectura
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11. MODELIZACIÓN DE PROCESOS PASO A PASO
PASOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
PASO 1
Elaborar un diagrama de flujo de datos de CONTEXTO – este ubica el sistema dentro de un contexto
de entorno; vale decir, como interactua el sistema con otros sistemas y con la empresa considerada
en su conjunto. Define el campo de acción y los límites del sistema y el proyecto.
Al dibujar un diagrama de contexto:
• Use un solo símbolo de proceso.
• Rotule el símbolo de proceso de modo que represente todo el sistema. Se puede
usar un verbo más un objeto.
• No numere el símbolo de proceso.
• Incluya todos los terminadores del sistema.
• Muestre todos los flujos de datos entre los terminadores.
Estrategias para determinarlos:
• Pregunte a sus usuarios finales cuáles son los sucesos o transacciones a los cuales
debe responder el sistema.
• Para cada suceso, pregunte a sus usuarios finales cuáles son las respuestas que
debería producir el sistema.
• Pregunte cuáles son los informes de formato fijo que ha de producir el sistema.
• Identifique las fuentes netas de datos para cada suceso.
• Identifique los recipientes netos de cada respuesta o salida que debería generar el
sistema.
• Identifique todos los posibles almacenes de datos externos.
• Dibuje un diagrama de contexto para todas las informaciones anteriores.
12. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS FIGURA N
• PASO 2: Elaborar un Diagrama de Flujo de Datos General (Figura 0)
Si es necesario documentar un sistema con mayor detalle que el diagrama de Figura
0, se puede usar uno o más diagramas de figura n. Un diagrama de la figura n
documenta un solo proceso de un DFD con mayor detalle. La n representa el número
del proceso del siguiente nivel más alto que se está documentando
• Guía para su construcción.
1. Se comienza su construcción una vez que se conozcan sus componentes, los
cuales deben ser identificados conjuntamente con los usuarios.
2. Escoger nombres significativos perdurables para los componentes.
3. Numerar los procesos para que sirvan de referencia al analista para su
explosión posterior.
4. Evitar los DFD excesivamente complejos.
5. Mantener la consistencia entre los procesos y los otros modelos.
♦ Evite sumideros infinitos - burbujas que solo tienen entradas pero no salidas.
♦ Evite burbujas de generación espontánea - son burbujas de solo salidas.
♦ Tener cuidado con los flujos y procesos no etiquetados.
♦ Tener cuidado con los almacenes de solo escritura o solo lectura - todo
almacén debe tener, tanto entradas como salidas, excepto, el almacén
externo que sirve de interfaz entre el sistema y algún terminador externo.
6. Restringir un solo DFD a no más de seis u ocho procesos
7. Se debe usar una página para un DFD en particular.
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13. DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
FLUJO DE DATOS
1. Representan la introducción de datos en un proceso o la obtención de datos de un
proceso.
2.Representan la actualización de datos en un archivo, una base de datos u otro medio
de almacenamiento de datos.
3.Es una vía por la cual transitan paquetes de datos de composición conocida.
4.Los datos puede viajar por cualquier vía dada.
TERMINADORES (FUENTES O DESTINOS DE LOS DATOS)
1.Agentes internos (entradas al sistema o fuentes), se refieren a tareas efectuadas
dentro de la empresa, pero que no forman parte del ámbito del sistema y además le
suministran entradas o reciben salidas de él. Ejemplos: otros departamentos, empleados
o sistemas de información.
2.Agentes Externos (salidas de un sistema o destinos), son aquellos que son claramente
exterior a la empresa. Ejemplos: clientes, proveedores y los organísmos
gubernamentales.
ALMACENES DE DE DATOS
Un almacén es un inventario de datos y describen cosas sobre las cuales la empresa
desea almacenar datos. Es el punto de unión más común entre los modelos de datos y
los modelos de procesos.
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14. SISTEMA DE
DISTRIBUCIÓN
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS DE CONTEXTO, PARA UN SISTEMA DE
DISTRIBUCIÓN
CLIENTES
PROVEEDORES
ALMACEN DE
MATRIALES
GERENCIA
Órdenes de venta
Avisos de órden de venta
rechazada
Facturas
Estados de cuentas
Pagos de clientes
Compromisos
Órdenes de compra
Embarques
Facturas de proveedores
Estados de proveedores
Pagos de proveedores
Existencias
Estados de ingresos
Balance general
Informes de presupuesto
Otros informes
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15. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS DE FIGURA 0- SISTEMA DE DISTRIBUCIÓN
CLIENTES
1
SURTIR
PEDIDOS
2
ORDENAR
EXISTENCIAS
DE
REABASTECIMIENTO
3
MANTENER
LIBRO MAYOR
GERENCIA
ALMACÉN
DE MATERIALES
PROVEEDORES
Órdenes de venta
Venta rechazada
Facturas
Estados de cuenta
Pagos de clientes
Datos de cuentas por cobrar
Datos de inventario
Datos de compraArtículos recibidos
Datos de cuentas por pagar
Otros informes
Informes de
presupuesto
Balance general
Edo. de
ingresos
Compromisos
Órdenes de compra
Embarques
Factura de proveedores
Estados de proveedores
Pagos a proveedores
Existencias
16. Explosición del Diagrama de Flujos de Datos.
Hasta ahora hemos visto representaciones del DFD a un nivel muy alto
o gerencial del sistema, pero el usuario podría preguntar, por ciertos
detallesque no se muestran a ese nivel.
La idea de la explosición del DFD; es organizar el DFD global en una
serie de niveles, de manera tal que cada uno proporcione
sucesivamente más detalles sobre una porción del nivel anterior.
Como lo habiamos mencionado, el primer diagrama lo denominamos
Diagrama de Contexto, que representa el sistema completo. Los flujos
de datos muestran las interfases del sistema con su medio
ambiente(terminadores). Estos terminadores, a su vez pueden estar
conectados a almacenes externos que pudieran haber.
El DFD, que le sigue al Diagrama de Contexto, se conoce como el
Diagrama de la figura 0, y representan las principales funciones del
sistema al igual que sus principales interfases.
Así, sucesivamente vamos explotando hasta representar el nivel de
detalle exigidos por el Usuario.
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17. REGLAS PARA LA EXPLOSIÓN DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
1. EL PRIMER NIVEL DEL DFD SÓLO PRESENTA UN ESQUEMA GENERAL DEL SISTEMA.
2. EL CONJUNTO DE LOS DFD DE NIVEL MAS BAJO MUESTRA UNA VISIÓN DETALLADA
DEL SISTEMA.
3. LA ÚNICA DIFERENCIA ENTRE LOS DFD DE CADA NIVEL ES EL DETALLE QUE EN
ELLOS SE PRESENTA.
4. ES MUY CONVENIENTE IDENTIFICAR CADA UNO DE LOS DIAGRAMAS QUE EXPLOTAN
UN PROCESO CON EL NÚMERO DE BURBUJA QUE LE CORRESPONDE EN EL
DIAGRAMA PADRE. DENTRO DE UN DIAGRAMA DE EXPLOSIÓN DEBEN TAMBIÉN
NUMERARSE LAS BURBUJAS QUE CONTIENE, DE TAL MANERA QUE SEA SENCILLO
IDENTIFICAR LOS DFD PADRES Y TODOS SUS CORRESPONDIENTES DEF DERIVADOS.
1
1.2
1.2.5
18. REGLAS PARA LA EXPLOSIÓN DE LOS DFD (Continuación)
5. NINGÚN DFD DEBE RECARGARSE EN EXCESO, ES RECOMENDABLE EVITARLA INCLUSIÓN
DE MÁS DE OCHO PROCESOS EN CADA NIVEL, ES PREFERIBLE TENER MUCHOS NIVELES
DE EXPLOSIÓN ANTES QUE DIAGRAMAS DIFÍCILES DE COMPRENDER.
6. DE LA MISMA FORMA QUE UN PROCESO SE SUBDIVIDE EN EL SIGUIENT NIVEL DE DETALLE,
TAMBIÉN PUEDEN EXPLOTARSE LOS FLUJOS DE DATOS, ALMACENES Y TERMINADORES.
1
SERVICIOS
DE
TRANSPORTE
1.1
COMPAÑÍA
NAVIERA
1.2
COMPAÑÍA
AEREA
NÓMINA
NÓMINA DE CONTRATADOS
NÓMINA DE EMPLEADOS
Pago
Pago por cheques
Pago por depósito
19. EXPLOSIÓN DEL DFD ( Continuación)
7. CADA BURBUJA “HIJO” DEBE SER CONSISTENTE CON LOS FLUJOS DE ENTRADA Y
SALIDA DE LA BURBUJA “PADRE”. ESTO SE EXPRESA DICIENDO QUE LOS FLUJOS DE
DATOS PRODUCTO DE UNA EXPLOSIÓN DEBEN ESTAR BALANCEADOS CON EL NIVEL
ANTERIOR, VALE DECIR, DEBE QUEDAR CLARO “ QUIÉN ES EL FLUJO PADRE” DE CADA
FLUJO. SI EN CIERTO NIVEL APARECE UN FLUJO CUYA PATERNIDAD NO PUEDE SER
IDENTIFICADA CLARAMENTE, ES NECESARIO REVISAR LOS DFD DE NIVEL SUPERIOR YA
QUE ES POSIBLE QUE SE HAYA OMITIDO ALGO IMPORTANTE.
PROCESAR
PAGOS
CLIENTES
PROCESAR
PAGOS EN
CHEQUE
PROCESAR
PAGOS DE NÓMINA
Pago
Pago en cheque
Pago por
nómina
Ingresos a cajas
Ingresos en cheque
Ingresos por nómina
23. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS FIGURA 2 – ORDENAR EXISTENCIAS DE
REABASTECIMIENTO
2.1
COMPRAS
2.2
RECEPCIÓN
2.3
CUENTAS
POR
PAGAR
3
Obligaciones incurriidas
Órdenes de compra surtidas
Datos de órdenes de Compras emitidas
PROVEEDOR
Compromisos
Órdenes de compra
Embarques
BODEGA
DE
MATERIALES
Existencias
Compras recibidas
1
Datos contables de cuentas por pagar
1
Artículos recibidos
Datos de compra
Facturas
proveedores
Estadosde
proveedores
Pagosaproveedores
24. DIAGRAMA DE FIGURA 3 “ EXPLOSIÓN DEL PROCESO 3: MANTENER EL LIBRO MAYOR”
1
2
1
3.1
ACTUALIZAR
LIBRO
MAYOR
3.2
PREPARAR
INFORMES
GERENCIALES GERENCIA
Registros del libro mayor
Registros actualizados
LIBRO
MAYOR
Datos de cuentas por cobrar
Datos de inventario
Datos de informes gerenciales
Informes de presupuesto
Otros informes
Balance general
Estado de ingresos
25. DIAGRAMA FIGURA 1.1 “ EXPLOSIÓN DEL PROCESO 1.1: CAPTURA DE PEDIDOS”
CLIENTES
1.1.1
EDITAR
DATOS DE
PEDIDOS
1.1.2
VERIFICACIÓ
N
DE CRÉDITO
1.1.3
ASENTAR
PEDIDOS
1.1.4
MARCAR
PEDIDOS
SURTIDOS
1.2
1.3
ÓRDENES DE VENTA
RECHAZADAS
POR EDISIÓN
ARCHIVO DE CRÉDITO
DE CLIENTES
ÓRDENES DE VENTA
RECHAZADAS
POR CRÉDITO
Órdenes de venta
Rechazos por edición
Pedidos editados
Datos de crédito
Rechazos por crédito
Datos de pedido
BITÁCORA
DE PEDIDOS
Fecha en que se surtió
Pedidos completados
Pedidos aceptados
Pedidos editados y verificados
Avisos de órden
De venta
rechazada
26. DIAGRAMA DE FIGURA 1.2 DEL SISTEMA DE INVENTARIO
1.1
1.2.1
COMPROBAR
EXISTENCIAS
ARCHIVOS DE
INVENTARIOS
1.2.3
AÑADIR
ARTÍCULOS
RECIBIDOS
1.2.4
PROPORCIONAR
DATOS DE
LIBRO
MAYOR
1.2.2
VERIFICAR
PUNTO DE
REORDEN
Pedidos
aceptados
Registros de
artículos
Adiciones al archivo
de inventarios
2
Artículos
recibidos
3
Registros de
inventarios
2
Datos de compra
Registros de
Artículos
actualizados
Artículos
disponibles
ARCHIVO DE
PEDIDOS
PENDIENTE
Registros
de pedidos
pendientes
1.3
Artículos surtidos
Datos contables
de inventario
27. DIAGRAMA DE CONTEXTO DEL SISTEMA DE TURISMO EMISIVO
SISTEMA DE
TURISMO EMISIVO
DIRECCIÓN DE
DIVULGACIÓN
ESTADÍSTICA
DATOS MUESTRALES
(SERVIDOR CENTRAL)
DATOS
EXPANDIDOS
DATOS MUESTRALES
REDIMENSIONADOS O
DESAGREGADOS
28. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS PRIMER NIVEL
DIRECCIONES ESTADALES
ENCUESTA DE TURISMO EMISIVO
SUPERVISORES
1
TRANSCRIPCIÓN
Y
VALIDACIÓN
2
GENERAR
LISTADO DE
CHEQUEO
3
DEPURACIÓN
DE DATOS
Encuestas
revisadas
Datos
validados
Datos
inconsistentes
SERVIDOR CENTRAL
(DATOS MUESTRALES)
Datos muestrales depurados
DATOS MUESTRALES LOCALES
29. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS – TURISMO EMISIVO
PROCESOS SEDE CENTRAL (DEE)
SERVIDOR CENTRAL
(DATOS MUESTRALES)
1
CONTROL
DE
CALIDAD
2
AJUSTE Y
REDIMENSIÓN
3
GENERAR
TABULADOS
BÁSICOS
DATOS
REDIMENSIONADOS
4
CÁLCULO
COEFICIENTES
EXPANSIÓN
5
GENERAR
TABULADOS
EXPANDIDOS
6
CÁLCULO DE
ERRORES
MUESTREEO
7
INFORME
DE
RESULTADOS
EJECUTIVO
PRENSA
TRIPTICO
SAU