El documento describe una clase sobre problemas de salud que utilizó estrategias de aprendizaje significativo. La clase incluyó actividades como revisar tareas, jugar una lotería sobre partes del cuerpo y enfermedades, ver una cita médica en inglés, y roleplay de una consulta médica en grupos. Los estudiantes también investigaron enfermedades y crearon sus propias consultas médicas, las cuales fueron evaluadas. El cierre enfatizó que el uso de tecnología y aprendizaje experiencial promueve un