3. PORTADA
CONTRA PORTADA
INTRODUCION
OBJETIVO ESPECIFICO
OBJETIVO JENERAL
HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
PRIMERA GENERACION – HASTA LA 5
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR
HARDWARE
SOFTWARE
UNIDADES DE MEDIDAS
MEMORIAS
TIPOS DE MEMORIAS Y HABLER DE CADA UNAS DE ELLAS
PARTES INTERNAS DE UN PC
PERIFERICOS Y SUS TIPOS
EL TECLADO
EL MOUSE
LA TORRE (VERTICAL Y HORIZONTAL)
IMPRESORA Y SUS TIPOS
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7. La primera computadora moderna apareció en otoño de
1968, como un prototipo presentado por Douglas
Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una
interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre
el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados
interactuarían en adelante.
8. La primera generación de computadoras se basaba en
lenguaje máquina para realizar operaciones y solo podían
resolver un tiempo a la vez. Los computadores UNIVAC y
ENIAC son ejemplos de componentes de la primera
generación. LA UNIVAC fue la primera computadora
comercial entregada a un cliente.
9. La segunda generación de las computadoras reemplazó las
válvulas de vacío por los transistores. Con esto, las
computadoras de la segunda generación son más pequeñas
y consumen menos electricidad que las de la anterior.
10. Tercera Generación de las Computadoras. Las
computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura.
11. La cuarta generación de las computadoras se da desde
1971 a 1981, lo más importante en esta generación es el
invento del microprocesador el cual unía los circuitos
integrados en un solo bloque.
12. Algunos son imprescindibles para su
funcionamiento: gabinete, fuente de alimentación, placa
madre, memoria RAM, disco rígido mecánico o en estado
sólido, microprocesador, cooler CPU, conectores, cables y
puertos.
13. El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las
partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos. Wikipedia Hardware es
el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el
equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones,
instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el
funcionamiento del equipo.
14. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al
sistema formal de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hace posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware.
15. Una unidad de medida es una cantidad de una
determinada magnitud física, definida y adoptada por
convención o por ley. Cualquier valor de una cantidad
física puede expresarse como un múltiplo de la
unidad de medida.
16. La memoria de computadora o la memoria
de acceso aleatorio (RAM) es su
almacenamiento de datos a corto plazo del
sistema. Almacena la información que usa
de ...
17. Se utilizan dos tipos principales de memoria en los
sistemas de computadoras: memoria de acceso
aleatorio RAM (random-acces memory), y
memorias de sólo lectura ROM (read-only memory).
• Las partes internas de una computadora.
• Procesador.
• Placa Base.
• Fuente de poder.
• Memoria RAM.
• Disco rígido.
• Cables de datos.
• Tarjeta de video.
18. QUÉ HAY EN EL INTERIOR DE LA COMPUTADORA?
Monitor o pantalla. Es el dispositivo principal de salida de datos de la computadora.
...
Placa base o tarjeta madre (mother board) Es la placa más grande del sistema. ...
Procesador o CPU. ...
Memoria RAM. ...
Tarjetas varias. ...
Fuente de alimentación. ...
Unidades de lectura. ...
Discos de almacenamiento.
19. Hay 4 tipos de periféricos según su uso, de entrada,
de salida, de entrada/salida y de almacenamiento.
En un sistema informático (ordenador o
computadora) se introducen datos a través de los
periféricos de entrada (por ejemplo el teclado). Se
sacan datos a través de los periféricos de salida
(por ejemplo el monitor).
20. En informática, un teclado es un dispositivo de entrada,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes,
para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían toda la
información a la computadora o al teléfono móvil.
21. El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de las manos.
22. En informática, la torre (del inglés tower), es una
variante de caja de computadora caracterizada por
situarse de manera vertical. Su altura varía de la de
un humano adulto a formatos menores que un libro,
aunque no suele pasar del alto de una mesa de
trabajo (gran torre) o la mitad o menos
(minitorres).
.
23. Su objetivo principal es proporcionar un lugar alto
y seguro desde el cual poder realizar la vigilancia
y hacer observaciones militares. En algunos casos,
otras torres de uso no militar, como las religiosas,
han sido utilizadas como atalayas.
24. Quinta generación de computadoras. Fue un ambicioso
proyecto elaborado por Japón a finales de la década de 1970.
Su objetivo era la creación de una nueva clase de
computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de
inteligencia artificial usando el lenguaje prolog
(PROgrammation en LOGique); por ejemplo.
25. ¿Cuáles son los tipos de impresión?
Actualmente, si hablamos de sistemas de
impresión, podemos destacar tres sistemas
principales: impresión offset, impresión digital y
serigrafía