Este documento presenta un diseño de situación de aprendizaje para una clase de informática sobre hardware y software. El diseño incluye una apertura donde los estudiantes comparan las partes del cuerpo humano con las de una computadora, un desarrollo donde trabajan en equipos para investigar y comparar el hardware y software con el cuerpo, y un cierre donde identifican y explican las funciones de diferentes piezas de hardware y software. El objetivo es ayudar a los estudiantes a distinguir entre hardware y software al relacionarlos con un tema que ya conocen como