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DINÁMICAS DE GRUPO
CARAMELO
OBJETIVO: Desenvoltura de los participantes
DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los
participantes diciéndoles que agarren los que quieran. Unos toman más, otros
toman menos. El animador también toma caramelos. Una vez iniciado el
encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo
que han agarrado. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y
hablar de él. Por ejemplo:
Rojo.- Expectativas para el momento.
Verde.- Algo sobre tu familia.
Azul.- Hobbies favoritos.
AMA A TU PRÓJIMO COMO A TI MISMO.
Objetivo: Aprender como tratar a los demás, crear cnfianza
Materiales: papel y lápices
Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven
presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que
se trata).
Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el
otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el
papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga
como perrito).
Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y
entregarlo al coordinador. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y
explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a
otros lo que no quieras que hagan contigo".
Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que
escribió en su papel. TODOS deben participar. De esa manera sabrán porque el dicho
"no hagas lo que no quieran que les hagan".
UN PEQUEÑO GESTO DE AMOR
OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal
entre los miembros del grupo.
MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca bonita.
DESARROLLO:
1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré
a “Betty”' (nombre de la muñeca o del osito), ella estaba triste y sola, y necesita
mucho amor. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar
muchísimo amor.
2. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Betty, como por
ejemplo: un beso, un abrazo, una frase cariñosa (te quiero Betty), etc.
3. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Betty, el coordinador debe
decir: "Betty esta muy contenta porque todos ustedes la quieren, pero ahora ella les
quiere pedir un favor más. Betty te quiere regalar de su amor, por lo tanto, repite el
gesto que le hiciste a Betty al compañero que tienes a tu lado.
4. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo
demostró a Betty, y así poder poner en practica nuestra comunión.
QUE FEO ESTÁS
OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo, es una variante de la dinámica
anterior, solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo.
MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia.
DESARROLLO:
1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Betty (nombre de la muñeca o del
osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse, quiero que cada uno de
ustedes le de un consejo a Betty y la regañe por que no se cuida.
2. Dejar que cada joven de un consejo y regaño, como por ejemplo: hay Betty que sucia
estas ; Betty ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres, etc.
3. Una vez que todos pasan, el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a
Betty debes tratar a la persona que tienes a tu derecha, repite los gestos y todo lo que le
hiciste a Betty al compañero que tienes a tu lado.

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Dinamicas de grupo

  • 1. DINÁMICAS DE GRUPO CARAMELO OBJETIVO: Desenvoltura de los participantes DESARROLLO: El animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles que agarren los que quieran. Unos toman más, otros toman menos. El animador también toma caramelos. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya por cada caramelo que han agarrado. También se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de él. Por ejemplo: Rojo.- Expectativas para el momento. Verde.- Algo sobre tu familia. Azul.- Hobbies favoritos. AMA A TU PRÓJIMO COMO A TI MISMO. Objetivo: Aprender como tratar a los demás, crear cnfianza Materiales: papel y lápices Desarrollo: Corta cuadritos de papeles y dale un papel y un lápiz a cada joven presente en el evento (el coordinador del juego no lo juega ya que sabe de que se trata). Cada joven escoge en silencio (en su pensamiento) a otro/a joven y escribe en el otro lado del papel lo que la otra persona debe hacer y además debe firmar el papel (ejemplo: "Yo Andrea deseo que Juan se pare en medio de la sala y haga como perrito). Luego que cada persona haya escrito su deseo deberá doblar el papel y entregarlo al coordinador. Luego el coordinador toma TODOS los papelitos y explica el nombre del juego "Ama a tu prójimo como a ti mismo" o "No hagas a otros lo que no quieras que hagan contigo". Luego que el coordinador va leyendo papel por papel cada joven deberá hacer lo que escribió en su papel. TODOS deben participar. De esa manera sabrán porque el dicho "no hagas lo que no quieran que les hagan".
  • 2. UN PEQUEÑO GESTO DE AMOR OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo y acrecentarás el amor fraternal entre los miembros del grupo. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca bonita. DESARROLLO: 1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Cuando venia a la reunión me encontré a “Betty”' (nombre de la muñeca o del osito), ella estaba triste y sola, y necesita mucho amor. Yo le conté que en este grupo de jóvenes ustedes le podían brindar muchísimo amor. 2. Dejar que cada joven demuestre con un gesto el amor a Betty, como por ejemplo: un beso, un abrazo, una frase cariñosa (te quiero Betty), etc. 3. Una vez que todos le demuestran su gesto de amor a Betty, el coordinador debe decir: "Betty esta muy contenta porque todos ustedes la quieren, pero ahora ella les quiere pedir un favor más. Betty te quiere regalar de su amor, por lo tanto, repite el gesto que le hiciste a Betty al compañero que tienes a tu lado. 4. La idea es que cada joven le demuestre el amor a su compañero como se lo demostró a Betty, y así poder poner en practica nuestra comunión. QUE FEO ESTÁS OBJETIVOS: Con esta dinámica quebrarás el hielo, es una variante de la dinámica anterior, solo que esta ocasión aprenderán a tratar mejor a su prójimo. MATERIAL: Un osito de peluche o una muñeca muy fea y sucia. DESARROLLO: 1. El animador cuenta una historia: Ejemplo: "Betty (nombre de la muñeca o del osito) es una niña muy descuidada y no le gusta bañarse, quiero que cada uno de ustedes le de un consejo a Betty y la regañe por que no se cuida. 2. Dejar que cada joven de un consejo y regaño, como por ejemplo: hay Betty que sucia estas ; Betty ¿por qué no te bañas? mira que cochina eres, etc. 3. Una vez que todos pasan, el coordinador debe decir: "Ahora así como trataste a Betty debes tratar a la persona que tienes a tu derecha, repite los gestos y todo lo que le hiciste a Betty al compañero que tienes a tu lado.