Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos, incluyendo juegos para romper el hielo como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, y juegos para conocer los nombres como "Presentación para conocerse" donde cada persona dice su nombre y un artículo que llevaría a una fiesta. También presenta juegos como "Identificación con un animal" para que los participantes se identifiquen con un animal, y "La maleta con sombreros" donde
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE II hugomedina36
Este documento presenta el plan de estudios para la segunda secuencia del segundo bloque de primer grado. El propósito es que los estudiantes comprendan que cada persona es diferente y puedan reconocer mejor sus propias habilidades. Se utilizarán juegos, expresión corporal y otras estrategias didácticas para fomentar la identificación de diferencias entre compañeros y desarrollar destrezas motrices. Los aprendizajes esperados son identificar diferencias entre los demás y utilizar diferentes formas de comunicación.
El documento presenta un plan de clase para una lección de educación física en preescolar. La lección se centra en el desarrollo de habilidades motoras como giros, saltos y carreras a través de varias actividades, como una carrera de patacoja por grupos y juegos que involucran lanzar pelotas y desplazarse en cuatro patas. La clase se divide en tres fases - inicial, central y final - e incluye calentamiento, explicación de las actividades, demostraciones gráficas y una evaluación
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, incluyendo juegos de presentación, recreativos, de valores, comunicación, sobre familia y derechos del niño, de afirmación, confianza, resolución de conflictos y distensión. El objetivo es integrar a los participantes, mejorar la comunicación, y abordar temas importantes a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta varios juegos y dinámicas grupales para realizar con jóvenes. Incluye actividades como "La telaraña" para presentaciones, "El bum" que involucra números y concentración, y "Canasta revuelta" donde los participantes cambian de asiento. También describe juegos como "Los refranes" para formar parejas, "Baile de presentación" para encontrar afinidades, y "Cuerpos expresivos" donde se representan animales sin hacer sonidos. El objetivo general es promover la integración, animación y conocimiento entre
Este documento presenta las instrucciones para tres juegos: El juego de los ciegos bomboneros, donde los participantes deben comer bombones que se pasan de boca en boca entre compañeros de equipo con los ojos vendados; Chupa Y Sopla, donde los participantes deben pasar un pedazo de papel de boca en boca usando popotes; y El Cartero Trajo Cartas, un juego donde los participantes deben cambiar de silla rápidamente cuando el líder anuncia un atributo. También presenta una actividad sobre concentración donde
Este documento describe un plan de lección de expresión corporal para alumnos de 6-7 años. La lección consta de tres partes e incluye ejercicios para expresar emociones y representar acciones con el cuerpo y objetos imaginarios. Los objetivos son calentar el cuerpo, saber expresar emociones, representar figuras y acciones, y volver a la calma al final de la clase.
Juegos y dinamicas de grupo para campamentosCecilia Moon
Este documento presenta una lista de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, divididos en diferentes categorías como presentación, valores, comunicación, resolución de conflictos y para veladas. Incluye breves descripciones e instrucciones de juegos como "Corazones" para integrar grupos nuevos, "Baile de presentación" para conocerse basado en intereses comunes y "Pedro llama a Pablo" para aprender nombres a través de un juego. El objetivo general es proporcionar opciones para crear un ambiente de diversión, inte
Este documento presenta una lista de juegos de educación física para la enseñanza primaria, organizados en tres secciones: juegos de animación al inicio de la sesión, juegos para la parte principal de la sesión y juegos de relajación. En total incluye 203 juegos con sus nombres, descripciones, objetivos, materiales necesarios y otros detalles.
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE II hugomedina36
Este documento presenta el plan de estudios para la segunda secuencia del segundo bloque de primer grado. El propósito es que los estudiantes comprendan que cada persona es diferente y puedan reconocer mejor sus propias habilidades. Se utilizarán juegos, expresión corporal y otras estrategias didácticas para fomentar la identificación de diferencias entre compañeros y desarrollar destrezas motrices. Los aprendizajes esperados son identificar diferencias entre los demás y utilizar diferentes formas de comunicación.
El documento presenta un plan de clase para una lección de educación física en preescolar. La lección se centra en el desarrollo de habilidades motoras como giros, saltos y carreras a través de varias actividades, como una carrera de patacoja por grupos y juegos que involucran lanzar pelotas y desplazarse en cuatro patas. La clase se divide en tres fases - inicial, central y final - e incluye calentamiento, explicación de las actividades, demostraciones gráficas y una evaluación
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, incluyendo juegos de presentación, recreativos, de valores, comunicación, sobre familia y derechos del niño, de afirmación, confianza, resolución de conflictos y distensión. El objetivo es integrar a los participantes, mejorar la comunicación, y abordar temas importantes a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta varios juegos y dinámicas grupales para realizar con jóvenes. Incluye actividades como "La telaraña" para presentaciones, "El bum" que involucra números y concentración, y "Canasta revuelta" donde los participantes cambian de asiento. También describe juegos como "Los refranes" para formar parejas, "Baile de presentación" para encontrar afinidades, y "Cuerpos expresivos" donde se representan animales sin hacer sonidos. El objetivo general es promover la integración, animación y conocimiento entre
Este documento presenta las instrucciones para tres juegos: El juego de los ciegos bomboneros, donde los participantes deben comer bombones que se pasan de boca en boca entre compañeros de equipo con los ojos vendados; Chupa Y Sopla, donde los participantes deben pasar un pedazo de papel de boca en boca usando popotes; y El Cartero Trajo Cartas, un juego donde los participantes deben cambiar de silla rápidamente cuando el líder anuncia un atributo. También presenta una actividad sobre concentración donde
Este documento describe un plan de lección de expresión corporal para alumnos de 6-7 años. La lección consta de tres partes e incluye ejercicios para expresar emociones y representar acciones con el cuerpo y objetos imaginarios. Los objetivos son calentar el cuerpo, saber expresar emociones, representar figuras y acciones, y volver a la calma al final de la clase.
Juegos y dinamicas de grupo para campamentosCecilia Moon
Este documento presenta una lista de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, divididos en diferentes categorías como presentación, valores, comunicación, resolución de conflictos y para veladas. Incluye breves descripciones e instrucciones de juegos como "Corazones" para integrar grupos nuevos, "Baile de presentación" para conocerse basado en intereses comunes y "Pedro llama a Pablo" para aprender nombres a través de un juego. El objetivo general es proporcionar opciones para crear un ambiente de diversión, inte
Este documento presenta una lista de juegos de educación física para la enseñanza primaria, organizados en tres secciones: juegos de animación al inicio de la sesión, juegos para la parte principal de la sesión y juegos de relajación. En total incluye 203 juegos con sus nombres, descripciones, objetivos, materiales necesarios y otros detalles.
Este documento presenta varias actividades para niños de 5 años que involucran el movimiento y la organización espacial y temporal. Algunas actividades incluyen marchar por la sala siguiendo instrucciones del profesor, moverse al ritmo de la música identificando partes del cuerpo, y saltar obstáculos siguiendo órdenes verbales en forma invertida. El objetivo es desarrollar la atención, coordinación y conciencia corporal de los niños a través del juego y el movimiento guiado.
700 dinámicas para que usted pueda trabajar con niños jóvenes y adultos. Implementarlas, seguramente, ayudarán a mejorar la participación de las actividades, ejercicios y procesos de aprendizaje tanto de la educación formal e informal. Estas dinámicas son muy importantes porque ayudan a captar la atención de los asistentes.
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE IVhugomedina36
Este documento presenta el plan de estudios para el cuarto bloque de la clase de educación física de primer grado para el año escolar 2016-2017. Incluye 12 sesiones divididas en 3 secuencias con actividades como juegos, ejercicios expresivos y retos motrices para que los estudiantes desarrollen su coordinación y habilidades motrices a través de la interacción con sus compañeros. El objetivo es que identifiquen sus capacidades motoras y aprendan a proponer y compartir nuevas formas de moverse.
El documento describe varias dinámicas divertidas para utilizar con jóvenes. Las dinámicas ayudan a crear un ambiente divertido, romper barreras interpersonales y aprender a través de la experiencia. Se dividen en dinámicas de presentación, conocimiento y otras. Algunas dinámicas incluyen presentaciones gestuales, cadenas de nombres, guerra de sexos y el refugio atómico. El objetivo general es facilitar la comunicación y estimular el aprendizaje entre los participantes.
El documento presenta el plan de adaptación para niños de 3 años a la escuela infantil. Durante las primeras dos semanas, los niños se incorporan gradualmente en pequeños grupos para sesiones cortas que van aumentando de duración. Se realizan entrevistas con las familias y actividades lúdicas para reducir la ansiedad de los niños. El objetivo es asegurar la adaptación de los niños de forma positiva creando un clima de seguridad y afecto.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje No 06 de la primera unidad sobre nociones básicas de la carrera de velocidad de 100 metros. La sesión busca que los estudiantes identifiquen y ejecuten los fundamentos técnicos básicos de esta disciplina atlética como la posición de salida, la fase de aceleración y desplazamiento, demostrando precisión en la ejecución. La sesión incluye calentamiento, explicación de conceptos, práctica de los elementos técnicos y cierre reflexivo
Este documento presenta un plan de sesión de 50 minutos para alumnos de 5 a 6 años sobre el esquema corporal y la lateralidad. La sesión consiste en 3 partes: la parte inicial incluye juegos para reconocer las distintas partes del cuerpo; la parte principal enseña las articulaciones del cuerpo y la lateralidad derecha e izquierda a través de juegos con pañuelos y aros; la parte final relaja a los alumnos con masajes de balón en diferentes partes del cuerpo. El objetivo general es que los alumnos se
Este documento presenta una sesión de coordinación dinámica general para alumnos de 7-8 años de edad. La sesión de 50 minutos incluye una parte inicial de calentamiento con juegos, una parte principal que trabaja la coordinación a través de saltos, desplazamientos y giros mediante actividades como saltar a la cuerda y un circuito, y una parte final de relajación con masajes en parejas.
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE III hugomedina36
Este documento presenta el plan de estudios para el tercer bloque de la clase de primaria del grado 1 durante el año escolar 2016-2017. El objetivo es que los alumnos mejoren su equilibrio, orientación espacial, coordinación motriz y habilidades motrices a través de juegos y actividades que involucren el cuerpo y la interacción con el entorno. El bloque consta de varias sesiones que incluyen canciones, juegos, ejercicios y rutinas motrices evaluadas mediante una rúbrica.
Planeaciones Para dar Clases Digitales Nivel PreescolarEditorial MD
Este documento presenta la planificación de tres clases virtuales para estudiantes de primero, segundo y tercer grado. Cada clase aborda diferentes temas como secuencias, derecha e izquierda y el cartel. Las clases incluyen actividades interactivas, videos y diapositivas con el objetivo de desarrollar aprendizajes en áreas como matemáticas, artes y educación socioemocional. Al final, se evalúan aspectos como la participación y comprensión de los estudiantes.
Este documento presenta varios juegos y actividades para realizar con niños en edades escolares. Incluye información sobre la etapa de desarrollo, el objetivo de cada actividad, cómo organizarla y las reglas. Algunos juegos buscan desarrollar habilidades motoras, cooperación o discriminación sensorial a través de actividades que involucran saltar, abrazarse, adivinar objetos u otros elementos táctiles.
Este documento presenta una guía curricular de educación física para el desarrollo del equilibrio en estudiantes de 4to grado en Perú. La sesión incluye ejercicios de equilibrio estático y dinámico como saltar soga y rodamientos, con el objetivo de que los estudiantes mejoren la regulación de su posición corporal y el control de su equilibrio.
Desplazamientos unidad didactica de primer cicloSantos Rivera
Este documento presenta una serie de 10 sesiones de educación física para alumnos de primaria de 1o y 2o curso. Cada sesión incluye ejercicios de calentamiento, juegos principales centrados en desplazamientos y habilidades motoras básicas, y ejercicios de relajación. Los juegos propuestos implican carreras, persecuciones, circuitos de obstáculos y otros que requieren coordinación y control del cuerpo.
Este documento presenta la descripción de 4 juegos para niños de primer y segundo básico, incluyendo los objetivos humanos, materiales, tiempo y observaciones de cada uno. Los juegos son: 1) Perrito, para desarrollar expresión y compañerismo. 2) Cazadores de mariposas, para mejorar habilidades motoras. 3) Chicle, para reconocer partes del cuerpo. 4) Pillarse, para coordinar movimientos básicos.
Este documento presenta una unidad didáctica de 3 sesiones para estudiantes de primaria sobre el movimiento del cuerpo. La unidad incluye juegos, canciones y actividades cooperativas para que los estudiantes exploren sus capacidades motrices y se familiaricen con diferentes formas de movimiento a través de la participación y el descubrimiento guiado.
El documento describe una sesión de equilibrio de 50 minutos para 25 alumnos de 6-7 años. La sesión consiste en 3 partes: la parte inicial activa a los alumnos con un juego de persecución, la parte principal incluye ejercicios de equilibrio estático y dinámico en diferentes posiciones del cuerpo sobre el suelo y objetos como cuerdas, y la parte final trabaja el equilibrio estático después del movimiento a través de un juego de persecución.
Desplazamientos unidad didactica de tercer cicloSantos Rivera
El documento presenta una sesión de educación física sobre lanzamientos y recepciones para alumnos de 5o y 6o de primaria. La sesión consta de 10 bloques que abordan habilidades como lanzar y atrapar objetos de diferentes formas y en distintas situaciones dinámicas, mejorando la coordinación, equilibrio y control del cuerpo. Se incluyen ejercicios individuales, por parejas y en grupo utilizando materiales como pelotas, aros y frisbees.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, con el objetivo de fomentar la integración del grupo, la presentación de los participantes, el trabajo en equipo y la diversión. Incluye juegos de presentación, recreativos, de valores, comunicación, familia, afirmación, confianza, resolución de conflictos y distensión. Algunos juegos involucran la búsqueda de parejas, la memorización de nombres, bailes y la expresión de intereses en común. El documento
Planeacion anual para preescolar con situaciones didacticasEditorialMaesdi
Este documento presenta la planeación de actividades para las primeras dos semanas de agosto en un salón de preescolar. Las actividades se enfocan en que los niños se conozcan unos a otros, aprendan sobre sus familias y escuela. Cada semana incluye actividades como presentarse, compartir fotos familiares, identificar números y letras, y jugar juegos para fomentar la interacción social. El objetivo es que los niños se sientan cómodos en el salón de clases y se familiaricen con sus compañeros y maestros
Este documento presenta varias actividades para niños de 5 años que involucran el movimiento y la organización espacial y temporal. Algunas actividades incluyen marchar por la sala siguiendo instrucciones del profesor, moverse al ritmo de la música identificando partes del cuerpo, y saltar obstáculos siguiendo órdenes verbales en forma invertida. El objetivo es desarrollar la atención, coordinación y conciencia corporal de los niños a través del juego y el movimiento guiado.
700 dinámicas para que usted pueda trabajar con niños jóvenes y adultos. Implementarlas, seguramente, ayudarán a mejorar la participación de las actividades, ejercicios y procesos de aprendizaje tanto de la educación formal e informal. Estas dinámicas son muy importantes porque ayudan a captar la atención de los asistentes.
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE IVhugomedina36
Este documento presenta el plan de estudios para el cuarto bloque de la clase de educación física de primer grado para el año escolar 2016-2017. Incluye 12 sesiones divididas en 3 secuencias con actividades como juegos, ejercicios expresivos y retos motrices para que los estudiantes desarrollen su coordinación y habilidades motrices a través de la interacción con sus compañeros. El objetivo es que identifiquen sus capacidades motoras y aprendan a proponer y compartir nuevas formas de moverse.
El documento describe varias dinámicas divertidas para utilizar con jóvenes. Las dinámicas ayudan a crear un ambiente divertido, romper barreras interpersonales y aprender a través de la experiencia. Se dividen en dinámicas de presentación, conocimiento y otras. Algunas dinámicas incluyen presentaciones gestuales, cadenas de nombres, guerra de sexos y el refugio atómico. El objetivo general es facilitar la comunicación y estimular el aprendizaje entre los participantes.
El documento presenta el plan de adaptación para niños de 3 años a la escuela infantil. Durante las primeras dos semanas, los niños se incorporan gradualmente en pequeños grupos para sesiones cortas que van aumentando de duración. Se realizan entrevistas con las familias y actividades lúdicas para reducir la ansiedad de los niños. El objetivo es asegurar la adaptación de los niños de forma positiva creando un clima de seguridad y afecto.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje No 06 de la primera unidad sobre nociones básicas de la carrera de velocidad de 100 metros. La sesión busca que los estudiantes identifiquen y ejecuten los fundamentos técnicos básicos de esta disciplina atlética como la posición de salida, la fase de aceleración y desplazamiento, demostrando precisión en la ejecución. La sesión incluye calentamiento, explicación de conceptos, práctica de los elementos técnicos y cierre reflexivo
Este documento presenta un plan de sesión de 50 minutos para alumnos de 5 a 6 años sobre el esquema corporal y la lateralidad. La sesión consiste en 3 partes: la parte inicial incluye juegos para reconocer las distintas partes del cuerpo; la parte principal enseña las articulaciones del cuerpo y la lateralidad derecha e izquierda a través de juegos con pañuelos y aros; la parte final relaja a los alumnos con masajes de balón en diferentes partes del cuerpo. El objetivo general es que los alumnos se
Este documento presenta una sesión de coordinación dinámica general para alumnos de 7-8 años de edad. La sesión de 50 minutos incluye una parte inicial de calentamiento con juegos, una parte principal que trabaja la coordinación a través de saltos, desplazamientos y giros mediante actividades como saltar a la cuerda y un circuito, y una parte final de relajación con masajes en parejas.
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE III hugomedina36
Este documento presenta el plan de estudios para el tercer bloque de la clase de primaria del grado 1 durante el año escolar 2016-2017. El objetivo es que los alumnos mejoren su equilibrio, orientación espacial, coordinación motriz y habilidades motrices a través de juegos y actividades que involucren el cuerpo y la interacción con el entorno. El bloque consta de varias sesiones que incluyen canciones, juegos, ejercicios y rutinas motrices evaluadas mediante una rúbrica.
Planeaciones Para dar Clases Digitales Nivel PreescolarEditorial MD
Este documento presenta la planificación de tres clases virtuales para estudiantes de primero, segundo y tercer grado. Cada clase aborda diferentes temas como secuencias, derecha e izquierda y el cartel. Las clases incluyen actividades interactivas, videos y diapositivas con el objetivo de desarrollar aprendizajes en áreas como matemáticas, artes y educación socioemocional. Al final, se evalúan aspectos como la participación y comprensión de los estudiantes.
Este documento presenta varios juegos y actividades para realizar con niños en edades escolares. Incluye información sobre la etapa de desarrollo, el objetivo de cada actividad, cómo organizarla y las reglas. Algunos juegos buscan desarrollar habilidades motoras, cooperación o discriminación sensorial a través de actividades que involucran saltar, abrazarse, adivinar objetos u otros elementos táctiles.
Este documento presenta una guía curricular de educación física para el desarrollo del equilibrio en estudiantes de 4to grado en Perú. La sesión incluye ejercicios de equilibrio estático y dinámico como saltar soga y rodamientos, con el objetivo de que los estudiantes mejoren la regulación de su posición corporal y el control de su equilibrio.
Desplazamientos unidad didactica de primer cicloSantos Rivera
Este documento presenta una serie de 10 sesiones de educación física para alumnos de primaria de 1o y 2o curso. Cada sesión incluye ejercicios de calentamiento, juegos principales centrados en desplazamientos y habilidades motoras básicas, y ejercicios de relajación. Los juegos propuestos implican carreras, persecuciones, circuitos de obstáculos y otros que requieren coordinación y control del cuerpo.
Este documento presenta la descripción de 4 juegos para niños de primer y segundo básico, incluyendo los objetivos humanos, materiales, tiempo y observaciones de cada uno. Los juegos son: 1) Perrito, para desarrollar expresión y compañerismo. 2) Cazadores de mariposas, para mejorar habilidades motoras. 3) Chicle, para reconocer partes del cuerpo. 4) Pillarse, para coordinar movimientos básicos.
Este documento presenta una unidad didáctica de 3 sesiones para estudiantes de primaria sobre el movimiento del cuerpo. La unidad incluye juegos, canciones y actividades cooperativas para que los estudiantes exploren sus capacidades motrices y se familiaricen con diferentes formas de movimiento a través de la participación y el descubrimiento guiado.
El documento describe una sesión de equilibrio de 50 minutos para 25 alumnos de 6-7 años. La sesión consiste en 3 partes: la parte inicial activa a los alumnos con un juego de persecución, la parte principal incluye ejercicios de equilibrio estático y dinámico en diferentes posiciones del cuerpo sobre el suelo y objetos como cuerdas, y la parte final trabaja el equilibrio estático después del movimiento a través de un juego de persecución.
Desplazamientos unidad didactica de tercer cicloSantos Rivera
El documento presenta una sesión de educación física sobre lanzamientos y recepciones para alumnos de 5o y 6o de primaria. La sesión consta de 10 bloques que abordan habilidades como lanzar y atrapar objetos de diferentes formas y en distintas situaciones dinámicas, mejorando la coordinación, equilibrio y control del cuerpo. Se incluyen ejercicios individuales, por parejas y en grupo utilizando materiales como pelotas, aros y frisbees.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, con el objetivo de fomentar la integración del grupo, la presentación de los participantes, el trabajo en equipo y la diversión. Incluye juegos de presentación, recreativos, de valores, comunicación, familia, afirmación, confianza, resolución de conflictos y distensión. Algunos juegos involucran la búsqueda de parejas, la memorización de nombres, bailes y la expresión de intereses en común. El documento
Planeacion anual para preescolar con situaciones didacticasEditorialMaesdi
Este documento presenta la planeación de actividades para las primeras dos semanas de agosto en un salón de preescolar. Las actividades se enfocan en que los niños se conozcan unos a otros, aprendan sobre sus familias y escuela. Cada semana incluye actividades como presentarse, compartir fotos familiares, identificar números y letras, y jugar juegos para fomentar la interacción social. El objetivo es que los niños se sientan cómodos en el salón de clases y se familiaricen con sus compañeros y maestros
Este documento discute la contaminación tecnológica y sus implicaciones sociales y ambientales. Define la basura electrónica como cualquier dispositivo eléctrico que ha terminado su vida útil. Explica que los desechos tecnológicos liberan metales tóxicos como el plomo, el cadmio y el mercurio cuando se mezclan con la basura regular, poniendo en riesgo la salud humana y el medio ambiente. También señala que las empresas deberían asumir más responsabilidad para el reciclaje adec
A woman became a mother yesterday and reflects on the transition. As the director of operations, she concludes that a mother is always with us through every part of our lives, as she was our first love and nothing can replace her or the love of a mother.
Eric Zegarski is seeking a summer marketing internship and has relevant skills in management, teamwork, problem solving, communication, and Microsoft Office programs. He has worked as a grocery clerk for over 5 years at two FreshCo locations, receiving an employee of the month award. Eric will graduate in 2017 with an Honors Bachelor of Business Administration specializing in marketing from Wilfrid Laurier University.
NuestrasobrasmaestrasmirandohaciaunfuturoconfortableJuan Jose
El documento habla sobre cómo las obras maestras de arte y arquitectura del pasado fueron creadas para mejorar la vida de las personas y brindarles comodidad, y que debemos seguir ese ejemplo al diseñar el futuro para que sea más acogedor y satisfactorio para las generaciones venideras.
الأربعاء 18 نوفمبر 2015: أحداث منتظرة
9.00 ورشة عمل حول "النفاذ إلى المعلومات المتعلقة بأملاك الدولة"/ نزل الماجستيك بالعاصمة
9.00 ندوة وطنية حول إصلاح المنظومة التربوية/ المركز الدولي للغات بضفاف البحيرة 2
9.00 زيارة ميدانية لوزير الفلاحة إلى المنستير/ مقر الولاية
9.00 اجتماع لجان مجلس نواب الشعب / مقر مجلس النواب بباردو
10.00 ندوة لتقديم تقرير شهر "أكتوبر" حول التحركات الاجتماعية/ المنتدى التونسي للحقوق الاقتصادية و الاجتماعية
10.00 وقفة احتجاجية للمجلس النقابي الوطني للأئمة وإطارات المساجد/ أمام مقر رئاسة الحكومة بالقصبة
10.00 ندوة علمية حول حماية الصناعات التقليدية/ نزل "خيام جاردن" بنابل
11.00 ندوة صحفية لحزب حركة النهضة/ نزل أفريكا بالعاصمة
11.00 ندوة صحفية لوزير البيئة والتنمية المستدامة/ قصر الحكومة بالقصبة
12.00 الوقفة الاحتجاجية الدورية للجبهة الشعبية/أمام وزارة الداخلية
14.30 ندوة صحفية لمنظمة "الكريديف" لإطلاق قاعدة البيانات "من هي؟/ نزل المشتل بالعاصمة
1) The Krebs cycle (KC) is an important metabolic pathway that generates energy through the oxidation of acetyl-CoA derived from carbohydrates, fats, and proteins.
2) The KC contains 8 sequential reaction steps that generate carbon dioxide, reduced cofactors NADH and FADH2, and one molecule of ATP through substrate-level phosphorylation.
3) In addition to being a catabolic pathway, the KC has an anaplerotic role through various reactions that replenish key intermediates used in other biosynthetic pathways like gluconeogenesis, fatty acid synthesis, and amino acid synthesis.
This document discusses different techniques for conducting traffic volume studies, including manual counts, equipment aided manual counts, portable counts, and permanent counts. It examines traffic volume in Bangalore by categorizing the different types of vehicles counted each day. Field techniques are outlined for measuring volume, rate of flow, demand, and capacity on highways. Key terms defined include traffic volume, passenger car units (PCU), average daily traffic (ADT), and volume delay functions (VDF).
Este documento presenta 20 técnicas grupales para trabajar temas de sexualidad, género, diversidad sexual, estigma y discriminación, derechos sexuales y reproductivos, cuerpo, prevención en salud sexual y reproductiva y violencia con adolescentes y jóvenes. El objetivo es brindar herramientas para profesionales que trabajen estos temas de forma educativa y desde un enfoque de derechos, género y diversidad. Cada técnica puede adaptarse para abordar diferentes tópicos y es importante que quien las apl
Los patrones motrices son fundamentales en el desarrollo del niño ya que de aqui se derivan, lo que podria llegar a ser proceso optimo frente a distintas situaciones o actividades de tipo motor.
El documento describe los métodos de prospección sísmica de refracción para evaluar macizos rocosos. La refracción sísmica permite determinar la velocidad de propagación de ondas sísmicas en el suelo y obtener información sobre el tipo, espesor, carga admisible y módulo de elasticidad de los estratos. El método implica generar ondas elásticas mediante una fuente de energía y medir los tiempos de llegada a geófonos ubicados a distintas distancias para construir una curva dromocrónica
La maestra Martha Lucia Velasco Rivera analiza su evolución a lo largo del programa de formación TITA. Aprendió sobre nuevas aplicaciones educativas como Tagul y cómo crear un blog. También comprende mejor técnicas de evaluación y ambientes de aprendizaje. Un área nueva de exploración es el uso de tabletas en clase para hacerla más dinámica e interactiva. Considera que ha alcanzado los objetivos planteados inicialmente en el autodiagnóstico y que el programa le ha permitido actualizar sus conocimientos tecn
Ficha de la entrada de 15 actividades de presentación para empezar el curso: http://www.profedeele.es/2014/09/actividades-presentacion-primer-dia-clase.html.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos. Los juegos incluyen "Corazones" para emparejar personas, "Presentación para conocerse y aprenderse los nombres", e "Identificación con un animal" para que los participantes se asocien con un animal. Otros juegos son "La maleta con sombreros" para presentaciones basadas en accesorios, "El amigo secreto" para fomentar la amistad, y "Los refranes" y "Los nombres completos" para ayudar a los participantes a apre
Este documento presenta 14 dinámicas de presentación para grupos. Algunas involucran dividir tarjetas o
encontrar parejas, otras implican recordar nombres y características de los participantes. La mayoría
buscan integrar al grupo a través de actividades lúdicas como bailar, jugar con pelotas o cambiar de
asientos al ritmo de la música. El objetivo general es que los miembros se conozcan entre sí de una
manera divertida y participativa.
Este documento contiene una variedad de dinámicas, juegos y actividades para ser utilizados en campamentos. Incluye juegos de presentación, recreativos, de valores, comunicación, sobre familia y derechos del niño, de afirmación, confianza, resolución de conflictos y distensión. El objetivo general es promover la integración del grupo, el aprendizaje de nombres, y abordar temas como la comunicación y valores a través de actividades lúdicas.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados con grupos juveniles. Incluye juegos de presentación, recreativos, de valores, comunicación, familia, afirmación, confianza, resolución de conflictos y distensión. El objetivo es fomentar la integración del grupo, mejorar la comunicación, y abordar temas como valores y derechos de los niños.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados con grupos juveniles. Incluye juegos de presentación, recreativos, de valores, comunicación, familia, afirmación, confianza, resolución de conflictos y distensión. El objetivo es fomentar la integración del grupo, mejorar la comunicación, y abordar temas como valores y derechos de una manera divertida.
El documento contiene una lista de diferentes dinámicas y juegos de presentación, integración y comunicación que pueden utilizarse en grupos. Incluye ejercicios para que los participantes se conozcan entre sí mediante la presentación de nombres, características personales y el intercambio de información. También propone actividades lúdicas que involucran el movimiento físico y la memorización para facilitar que los integrantes del grupo aprendan los nombres y detalles sobre los demás.
Este documento contiene una lista de diferentes juegos y dinámicas para ser utilizados en reuniones o eventos grupales. Incluye dinámicas de presentación, juegos recreativos, dinámicas de valores, juegos de comunicación, actividades sobre familia y derechos del niño, juegos de confianza, resolución de conflictos y más. Cada entrada describe brevemente el objetivo, materiales necesarios y procedimiento de cada juego o dinámica grupal.
Manualdejuegosydinamicasdegrupo 091109140347-phpapp02Oss Valdo Garalva
Este documento contiene una lista de diferentes juegos y dinámicas para ser utilizados en reuniones o eventos grupales. Incluye juegos de presentación, integración, valores, comunicación, resolución de conflictos y otros. Describe brevemente las reglas y objetivos de cada juego o dinámica propuesta. El documento provee una variedad de opciones para animar e involucrar a los participantes de una manera divertida y significativa.
El documento presenta una recopilación de más de 100 dinámicas, juegos y actividades para realizar en campamentos, divididos en diferentes categorías como presentaciones, valores, comunicación, resolución de conflictos, entre otros. Incluye detalles sobre objetivos, materiales requeridos, desarrollo y variantes de cada actividad propuesta. El contenido provee diversas opciones para animar e integrar a grupos durante campamentos u otras convivencias.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, incluyendo juegos de presentación, recreativos, de valores, comunicación, resolución de conflictos y para veladas. Contiene instrucciones detalladas para juegos como "Corazones" para integrar a los participantes, "La maleta con sombreros" donde los participantes se presentan con un sombrero, y "El bingo de presentación" para que los participantes aprendan los nombres unos de otros. El objetivo general es proporcionar opciones para cre
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para realizar con grupos. Incluye juegos de presentación, dinámicas para conocerse mejor, juegos recreativos, de valores, comunicación, resolución de conflictos y para veladas. Describe actividades detalladas con objetivos, materiales, reglas y desarrollo para cada juego o dinámica propuesta.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en campamentos, divididos en diferentes categorías como presentaciones, valores, comunicación, resolución de conflictos y distensión. Incluye juegos breves para conocerse, rompehielos y dinámicas más largas para fomentar la integración del grupo. El objetivo general es proporcionar actividades recreativas y formativas para crear un ambiente de diversión y aprendizaje durante los campamentos.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en diferentes contextos como presentaciones, integración de grupos, desarrollo de valores y habilidades. Incluye más de 50 opciones de actividades como juegos de presentación, recreativos, de comunicación, resolución de conflictos y para veladas. El objetivo general es fomentar la interacción, diversión y aprendizaje entre los participantes a través de dinámicas participativas.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en diferentes contextos como presentaciones, para fomentar la integración de grupos, desarrollar valores y habilidades de comunicación. Incluye ejemplos como juegos para presentarse mediante la asociación con animales, adivinar parejas utilizando medias tarjetas que coinciden, y dinámicas que utilizan sombreros, tarjetas con cualidades personales y una pelota para conocerse mejor entre los participantes. El objetivo general es brindar herramientas l
Este documento presenta 12 dinámicas de integración y socialización para grupos. La primera dinámica involucra el intercambio de caramelos para que los participantes compartan características personales. La segunda dinámica ayuda a los participantes a aprender los nombres del grupo. La tercera dinámica involucra emparejar pedazos de corazón para que los participantes se conozcan.
Este documento presenta una variedad de juegos y dinámicas para ser utilizados en campamentos. Incluye secciones sobre dinámicas y juegos de presentación, dinámicas recreativas, de valores, comunicación, sobre la familia y derechos del niño, de afirmación, confianza, resolución de conflictos y distensión. También describe grandes juegos, juegos para veladas y nocturnos, talleres, juegos en el autobús y por equipos. El objetivo es ofrecer diversas opciones para integrar a los particip
Este documento presenta varios juegos y dinámicas para que los participantes se conozcan entre sí, incluyendo formar círculos concéntricos para presentarse cara a cara, pasar una pelota grande sin usar las manos, decir nombres al ritmo de palmadas, buscar coincidencias completando una hoja, encontrar a la persona con la otra mitad de un corazón partido, y presentarse diciendo qué llevarían a una fiesta cuya inicial coincida con la suya. El objetivo general es que los participantes aprendan los nombres y detalles
Este documento presenta 22 juegos para que los participantes se conozcan entre sí. Algunos juegos involucran formar círculos y presentarse unos a otros, pasar objetos como pelotas o estambre mientras se comparten detalles personales, o juegos de memoria donde los participantes deben recordar los nombres y detalles de los demás. El objetivo general es crear dinámicas divertidas que faciliten que los miembros del grupo aprendan los nombres y detalles básicos sobre cada persona.
Este documento presenta varios juegos para que los participantes se conozcan entre sí, incluyendo formar círculos concéntricos para presentarse cara a cara, pasar una pelota grande sin usar las manos para presentarse, y juegos para descubrir coincidencias personales o completar tarjetas con nombres. El objetivo general es crear dinámicas divertidas que faciliten que los miembros del grupo aprendan los nombres y detalles personales de los demás.
Este documento presenta 22 juegos para que los participantes se conozcan entre sí. Algunos juegos involucran formar círculos y presentarse unos a otros, pasar objetos como pelotas o estambre mientras se comparten detalles personales, o juegos de memoria donde los participantes deben recordar los nombres y detalles de los demás. El objetivo general es crear dinámicas divertidas que faciliten que los miembros del grupo aprendan los nombres y detalles básicos sobre cada persona.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. Juegos Sociales Biblioteca del ministerio juvenil
JUEGOS DE PRESENTACION
CORAZONES
Objetivo: Ejercicio rompe hielo al integrar un grupo nuevo
Participantes: para 40 personas.
Preparación: En 20 hojas blancas se dibuja en el centro un corazón, utilizando marcador rojo. Las
hojas con corazones se rasgan en dos. Deben rasgarse de manera que queden sus bordes
irregulares, haciendo así un total de 40 partes, uno para cada participante.
Reglas:
a- Se colocan los papeles en el centro, (bien mezclados) sobre una mesa
b- Se pide a los participantes que cada uno retire un pedazo de papel
c- Luego, buscan al compañero o compañera que tiene la otra mitad, la que tiene coincidir
exactamente
d- Al encontrarse la pareja, deben conversar por 5 minutos sobre el nombre, datos personales,
gustos, etc., experiencias, etc.
e. Al finalizar el tiempo, vuelven al grupo general, para presentarse mutuamente y exponer sus
experiencias
PRESENTACIÓN PARA CONOCERSE Y APRENDERSE LOS
NOMBRES
Reglas:
Se explica que va a haber una fiesta, y que cada cual debe llevar algo, pero que empiece con la
inicial de su nombre.
El primero comienza diciendo su nombre y lo que va a llevar a la fiesta. El segundo repite lo que
dijo el anterior, y luego dice su nombre y lo que va a llevar a la fiesta.
Por ejemplo:
1. Yo soy Pablo y voy a llevar la música
2. Él es Pablo y va a llevar la música y yo soy Ricardo y voy a llevar los refrescos.
3. Él es Pablo y va a llevar la música, él es Ricardo y va a llevar los refrescos y yo soy Juana y voy
a llevar el pastel
Y Así se repite sucesivamente hasta completar la cantidad de participantes.
IDENTIFICACIÓN CON UN ANIMAL
Destinatarios: Niños, jóvenes y adultos
Objetivo: Todas estas actividades ayudarán al grupo a conocerse e integrarse un poco más.
Material: Dibujos o recortes de revistas con figuras de animales. Se pegan en la pared para
ambientar el lugar. Algunos letreros con frases como éstas: "Porfiado como mula", "Lento como
tortuga", etc.
Desarrollo:
1.- El animador invita al grupo a observar los dibujos y letreros y comenta:
A veces asociamos a las personas con animales por su forma de actuar o su aspecto físico. Los
2. Juegos Sociales Biblioteca del ministerio juvenil
animales pueden ayudarnos a describir un poco lo que somos nosotros.
Hoy queremos que cada uno piense en aquel animal con cuyas características se siente de alguna
manera identificado.
2.- En un momento de silencio, cada uno piensa en el animal con el cual se identifica.
3.- Se reúnen en equipos si el grupo es muy numeroso. Aquí cada uno se presenta y luego da a
conocer el animal con el cual se siente identificado. Los demás aprovechan la ocasión para
preguntar las razones por las que se sienten identificados con determinado animal.
4.-Juntos intentan identificar a personajes conocidos por todos con algún animal. También pueden
intentarlo con algunos grupos o instituciones, incluso pueden hacerlo con el mismo grupo.
5.- También pueden realizar una pequeña competencia entre los equipos, elaborando la mayor
cantidad de mensajes donde utilicen animales en lugar de palabras. En una reunión plenaria los
equipos presentan sus mensajes y los demás tienen que descifrarlos.
Evaluación: Esto se puede hacer apoyándose en estas preguntas: ¿Cómo se sintieron durante la
dinámica? ¿Qué fue lo que les resultó más sorprendente? ¿Qué descubrieron de sus amigos? ¿Qué
podrían hacer para seguir integrándose?
LA MALETA CON SOMBREROS
Observación: Para realizar con chicos durante una convivencia. Material: Una maleta (Valija o
bolso) - Sombreros, gorros, pañuelos, gorras, etc., en abundancia - Organización:
Se pone en medio de un cuarto, una maleta llena de sombreros y pañuelos para la cabeza.
Reglas:
Cada participante, uno tras otro, sucesivamente, se acerca a la maleta, la abre y hace una
presentación de su persona en función del sombrero o pañuelo que escoja. Con él se cubre la
cabeza.
(El animador también debe hacer su presentación)
Lo que se espera
- Formar un grupo - Crear ambiente - Percibir los distintos caracteres de unos y otros.
Otros posibles usos:
Una posible variante es que, en el propio micro en que se dirigen a la convivencia, cada cual es
invitado a presentar a su vecino de asiento: un detalle característico, un aspecto de su
vestimenta, etc.
Es una estupenda y divertida manera de empezar a conocerse.
Algunas dificultades:
Procurar que todo el mundo se presente, ayudando especialmente a los más tímidos y
defendiendo discretamente a los que suelen ser objeto de más burlas.
El animador nunca debe presentarse el primero.
Reflexión:
El animador deberá apuntar cuidadosamente la forma en que cada cual se expresa y se presenta
ante los demás. En este juego, efectivamente, se manifiesta lo que cada uno quiere ser y la
facilidad (o la torpeza) para expresarlo ante los demás, especialmente al comienzo de la
adolescencia. Se manifiesta lo que cada uno es y lo que el grupo nos hace o nos obliga a ser.
JUEGO DE LAS TARJETAS
Objetivo:
- Facilitar la integración de los participantes - Calor Humano
- Memorizar los nombres.
Tiempo: 40 minutos
Lugar: Una sala grande para formar un círculo entre los participantes Materiales: 1 tarjeta de
cartulina, (20x10cm) para cada participante. 1 marcador para cada participante. Alfileres para
3. Juegos Sociales Biblioteca del ministerio juvenil
fijar la tarjeta en la ropa. 1 tarjeta preparada a modo de ejemplo.
Estructura del Ejercicio:
- Distribución de los Materiales
- Explicación y llenado de las tarjetas
- Ejecución de la lectura.
- Realización del ejercicio de la memorización
- Descripción
Desarrollo:
Primera Etapa:
Se distribuye a cada participante una tarjeta, un marcador y un alfiler.
El coordinador de la dinámica solicita a todos que coloquen su nombre o su sobrenombre, en
forma vertical, en el margen izquierdo de la tarjeta. Se indica que busquen para 3 letras del
nombre, 3 adjetivos positivos que reflejen una cualidad positiva personal y las escriban en la
tarjeta a continuación de la letra elegida (ver ejemplo). Luego se les pide que se la coloquen en
un lugar visible, en la ropa.
Ejemplo:
A
N
G enial
E ntusiasta
L
A migable
Después de esto, se les invita a desplazarse por el salón para leer los nombres y cualidades de los
otros. Pueden hacerse comentarios entre los participantes y circular libremente. Luego de unos
minutos se les pide formar un círculo para iniciar el ejercicio de memorización.
Segunda etapa:
Cada persona se presenta (primero con su nombre y luego con uno de los adjetivos escritos.)
El ejercicio consiste en que cada participante debe comenzar a decir de memoria el nombre y el
adjetivo de los que hablaron anteriormente y luego el suyo.
Los participantes pueden, si se olvidan, leer las tarjetas, ya que el objetivo principal del juego no
es que memoricen sino que se conozcan y se integren.
El coordinador puede producir variantes para amenizar, como que cada uno debe recordar uno o
dos, al azar - o que cada uno tenga que recordar a aquel que tenga el mismo color de ropa - etc.
EL BINGO DE PRESENTACIÓN
- El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que anoten su nombre y la
devuelven al animador.
- Luego se entrega un cartón en blanco en donde el animador invita a los presentes a anotar el
nombre de sus compañeros, a medida que el animador los va leyendo, de las fichas entregadas
por el grupo. Cada uno los anota en el espacio que desee.
- Cuando todos tienen listo su cartón, el animador explica cómo se juega: a medida que se vayan
diciendo los nombres de los participantes hacen una marca en el cartón, donde aparece ese
nombre. La persona que complete primero una fila, recibe diez puntos. El ejercicio se puede
realizar varias veces.
4. Juegos Sociales Biblioteca del ministerio juvenil
LA PELOTA PREGUNTONA
· El animador entrega una pelota a cada equipo, invita a los presentes a sentarse en círculo y
explica la forma de realizar el ejercicio.
· Mientras se entona una canción la pelota se hace correr de mano en mano; a una seña del
animador, se detiene el ejercicio.
· La persona que ha quedado con la pelota en la mano se presenta para el grupo: dice su nombre
y lo que le gusta hacer en los ratos libres.
· El ejercicio continúa de la misma manera hasta que se presenta la mayoría. En caso de que una
misma persona quede más de una vez con la pelota, el grupo tiene derecho a hacerle una
pregunta.
LOS SALUDOS CON PARTES DEL CUERPO
El animador invita a formar dos círculos (uno dentro del otro) con igual número de personas y
pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener una música de fondo.
Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, qué hace, que le gusta y que no le gusta.
Inmediatamente el animador da la señal para que se rueden los círculos cada uno en sentido
contrario, de tal forma que le toque otra persona enfrente.
El animador pide que se saluden dándose un abrazo y pregunten a la otra persona las mismas
preguntas que hicieron antes, después vuelven a girar de nuevo y esta vez se saludan con los
pies, posteriormente con los codos, los hombros, etc.
PEDRO LLAMA A PABLO
El objetivo de esta dinámica es lograr que los miembros de una reunión graben los nombres de
sus compañeros y logren, memorizar rostros y actitudes divertidas de los participantes.
Se forma un círculo con los participantes, todos ellos sentados. El jugador que está a la cabeza
comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador, ejemplo: "Pedro llama a María",
María responde "María llama a Juan", Juan dice "Juan llama a Pablo", etc.
El que no responda rápido a su nombre paga penitencia que puede ser: contar un chiste, bailar
con la escoba, cantar.
LOS REFRANES
Objetivo: Presentación y Animación
Materiales: Tarjetas en las que previamente se han escrito fragmentos populares; es decir, que
cada refrán se escribe en dos tarjetas, el comienzo en una de ellas y su complemento en otra.
Desarrollo: Esta dinámica se usa en combinación con la presentación por parejas. Se reparten las
tarjetas entre los asistentes y se les pide que busquen a la persona que tiene la otra parte del
refrán; de esta manera, se van formando las parejas que intercambiarán la información a utilizar
en la presentación.
LOS NOMBRES COMPLETOS
Objetivo: Presentación, ambientación.
Materiales: Tarjetas, Alfileres.
5. Juegos Sociales Biblioteca del ministerio juvenil
Desarrollo: Unos doce participantes forman un círculo y cada uno de ellos se prende en el pecho
una tarjeta con su nombre. Se da un tiempo prudencial para que cada cual trate de memorizar el
nombre de los demás compañeros. Al terminarse el tiempo estipulado, todo mundo se quita la
tarjeta y la hace circular hacia la derecha durante algunos minutos, y se detiene el movimiento.
Como cada persona se queda con una tarjeta que no es la suya, debe buscar a su dueño y
entregársela, en menos de diez segundos. El que se quede con una tarjeta ajena, de prenda.
El ejercicio continúa hasta que todos los participantes se aprendan los nombres de sus
compañeros.
BAILE DE PRESENTACION
Objetivo: Conocerse a partir de actividades afines, objetivos comunes o intereses específicos.
Materiales:
- Una hoja de papel para cada participante.
- Lápices.
- Alfileres o Masking tape.
- Algo para hacer ruido: radio, casetes, tambor o un par de cucharas.
Desarrollo:
Se plantea una pregunta especifica, como por ejemplo: ¿ Qué es lo que más le gusta del trabajo
que realiza?, la respuesta debe ser breve, por ejemplo: "preparar el terreno para la siembra";,
otro: "que estoy en contacto con la gente", otro: "que me permite ser creativo", etc.
En el papel cada uno escribe su nombre y la respuesta a la pregunta que se dio y se prende con
alfileres en el pecho o en la espalda.
Se pone la música y al ritmo de ésta se baila, dando tiempo para ir encontrando compañeros que
tengan respuestas semejantes o iguales a las propias.
Conforme se van encontrando compañeros con respuestas a fines se van cogiendo del brazo y se
continua bailando y buscando nuevos compañeros que puedan integrar al grupo.
Cuando la música para, se ve cuántos grupos se han formados; si hay muchas personas solas, se
da segunda oportunidad para que todos encuentren a su grupo.
Una vez que la mayoría se haya formado en grupos, se para la música. Se da un corto tiempo
para que intercambien entre sí él porque de las respuestas de sus tarjetas;
luego el grupo expone al plenario sobre la base de que afinidad que se conformo, cual es la idea
del grupo, porque eso es lo que más les gusta de su trabajo,)
CANASTA REVUELTA
Objetivo: Todos los participantes se forman en círculos con sus respectivas sillas. El coordinador
queda al centro, de pie.
En el momento que el coordinador señale a cualquiera diciéndole ¡ Piña!, éste debe responder el
nombre del compañero que esté a su derecha. Si le dice: ¡Naranja!, debe decir el nombre del que
tiene a su izquierda. Si se equivoca o tarda más de 3 segundo en responder, pasa al centro y el
coordinador ocupa su puesto.
En el momento que se diga ¡Canasta revuelta!, todos cambiarán de asiento.(El que está al centro,
deberá aprovechar esto para ocupar uno y dejar a otro compañero al centro).
EL AMIGO SECRETO
Objetivo: Crear un clima de compañerismo e integración.
Material: Papeles pequeños.
Desarrollo: El primer día del taller o curso, se le pide a los participantes que cada uno de ellos
escriba en un papel su nombre, a que se dedica y alguna característica personal (como cosas que
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le gustan, etc.) Una vez que todos los participantes hayan escrito su nombre se ponen en una
bolsa o algo similar y se mezclan todos los papeles; luego cada persona saca un papelito a la
suerte, sin mostrarlo a nadie; el nombre que esta escrito corresponde al que va a ser su "amigo
secreto".
Una vez que todos tengan a su amigo secreto, se explica que durante el tiempo que vamos a
trabajar juntos debemos comunicarnos con el amigo secreto de tal forma que este no nos
reconozca. Que el sentido de esta comunicación es levantar el ánimo de una manera simpática y
fraternal, hacer bromas, (siempre y cuando estas no vayan a perjudicar a ninguna persona)
Reconocer sus aportes, hacer críticas constructivas, etc.
Estos implica que vamos a observar a nuestro amigo secreto y todos los días debemos
comunicarnos con él, (por lo menos una vez) , enviándole alguna carta o algún obsequio ( lo que
la imaginación de cada cual le sugiera).
Para hacer llegar nuestro mensaje al amigo secreto, lo enviamos con otro compañero del taller , o
lo colocamos en algún sitio especifico en que sepamos que el compañero lo va a encontrar; nadie
debe delatar quien es el amigo secreto.
El último día del taller se descubre los amigos secretos. A la suerte, pasa algún compañero y dicen
quien cree él que es su amigo secreto, y por que ; luego se descubre si acertó o no y el verdadero
amigo secreto se manifiesta y luego a él le toca descubrir a su amigo secreto y así sucesivamente
hasta que todos hayan encontrado el suyo.