El documento describe los componentes clave del diseño de sistemas, incluyendo el diseño de datos, procesos e interfaz. Explica que el diseño de datos se centra en las entidades, atributos, relaciones y reglas de integridad de la base de datos. El diseño de procesos especifica el software requerido, y el diseño de interfaz cubre aspectos como la presentación de la información, realimentación y gestión de errores para satisfacer las necesidades de los usuarios.
La construcción de un sistema de información implica la conjugación de esfuerzos, conocimientos, experiencias, recursos y tiempo muy valiosos; por lo que es necesario contar con un adecuado rumbo de acción que garantice el éxito del proyecto, empleando al máximo los elementos disponibles. Por esta razón es conveniente apoyarse en una metodología que establezca las etapas con objetivos, actividades y técnicas necesarias en la creación de un sistema.
Especificación de los requerimientos de la aplicación
Objetivos al diseñar un sistema de información
Que características son las que se deben diseñar
Manejo del proceso de Diseño para aplicaciones institucionales
Manejo de sistemas desarrollados por usuarios finales
La construcción de un sistema de información implica la conjugación de esfuerzos, conocimientos, experiencias, recursos y tiempo muy valiosos; por lo que es necesario contar con un adecuado rumbo de acción que garantice el éxito del proyecto, empleando al máximo los elementos disponibles. Por esta razón es conveniente apoyarse en una metodología que establezca las etapas con objetivos, actividades y técnicas necesarias en la creación de un sistema.
Especificación de los requerimientos de la aplicación
Objetivos al diseñar un sistema de información
Que características son las que se deben diseñar
Manejo del proceso de Diseño para aplicaciones institucionales
Manejo de sistemas desarrollados por usuarios finales
Conozca algunas de las herramientas utilizadas en la ingeniería de requerimientos, beneficios
procesos, recolección de datos, casos de uso y/o escenarios, lluvia de ideas
y prototipos.
Conozca algunas de las herramientas utilizadas en la ingeniería de requerimientos, beneficios
procesos, recolección de datos, casos de uso y/o escenarios, lluvia de ideas
y prototipos.
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad V. Diseño de Interfaces. El Proceso de Diseño de Interfaces del Usuario. Roger Pressman
Interacción entre el usuario y el sistema. Presentación para el desarrollo del eje temático de la asignatura Análisis y Diseño de Sistemas de Información de la Universidad del Quindío.
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad V. Diseño de Interfaces de Usuario. El Proceso de Diseño de Interfaces por Ian Sommerville.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
2. DISEÑO DE SISTEMAS Diseñode Datos Diseño de Procesos Diseño de Interfaz
3. DISEÑO DE SISTEMAS Describe lo que un sistema debería hacer para satisfacer las necesidades de información de los usuarios. Objetivo : Lograr satisfacer las necesidades de información de los usuario
17. Sobre la selección. Resaltar de forma no ambigua la orden activaDebe ser fácil de leer y entender Para el diseño, se debe estudiar las acciones de cada tarea y ver como es la interacción (realimentación del propio gesto), confirmación (selección, mensajes, iluminación) y posibles errores (pantalla de aviso). La realimentación informa al usuario acerca de su interacción con el sistema. Indica qué está haciendo y le ayuda a realizarlo correctamente. Se puede utilizar cualquier combinación de canales sensoriales (sonoro, visual, táctil, etc. ).
21. Interfaz Si el usuario percibe que algo es difícil de usar Cometerá errores NO realizará la tarea adecuadamente
22. Organizar la Pantalla de la Interfaz ¿Cuántas veces no encuentran lo que buscan o no saben cómo hacer lo que quieren? Resultado de una mala interfaz Genera Un problema El mejor sistema, es inútil si no podemos interactuar Usabilidad
23. Organizar la Pantalla de la Interfaz Un estudio de la distribución y frecuencia de errores puede ayudar al diseñador, al mantenimiento del producto y al posible usuario, mediante una conveniente documentación.
24. Diseño de Procesos Se centra en el diseño de recursos de software Sistema de información Propuesto Programas y procedimientos Que necesita
25. Diseño de Procesos Los diseñadores se concentran en el desarrollo de especificaciones detalladas del software que tendrá que adquirirse o desarrollarse mediante una programación a la medida. Para Satisfacer Especificaciones del Diseño de datos, Interfaz de Usuario y de Datos, y los requerimientos funcionales desarrollados en la etapa de análisis.
26. Diseño de Procesos El contenido, el formato y la secuencia de los productos y métodos de la interfaz de usuario como , pantallas de presentación, diálogos interactivos, respuestas audiovisuales, Formularios, documentos e informes Especificaciones : Interfaz de Usuario Base de datos Contenido , Estructura, distribución y acceso, respuestas, mantenimiento y conservación de bases de datos El paquete de software requerido o especificaciones de programación del sistema propuesto, incluidas especificaciones de desempeño y control Software Hardware y Redes De Personal Descripción del trabajo de las personas que operan el sistema Características físicas y desempeño del equipo y las redes requerida por el sistema
27. Especificaciones de los Sistemas Formalizan el diseño de métodos y productos de la interfaz de usuario de una aplicación Las estructuras de las Bases de datos Procesamiento y control. El diseño final del sistema debe Especificaciones de Hardware, Software, redes, datos y personal para el sistema Propuesto