Este documento presenta los principios básicos para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la organización de la información, el uso efectivo del color, la selección de iconos, la consistencia en la interfaz, y principios generales de usabilidad como proporcionar retroalimentación e ir reduciendo la carga de memoria del usuario. El objetivo final es crear interfaces intuitivas y amigables para el usuario.
Este documento presenta los principios básicos para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la organización de la información, el uso efectivo del color, la selección de iconos, la consistencia en la interfaz, y principios generales de usabilidad como el uso del teclado y la prevención de errores. El objetivo final es crear interfaces intuitivas y amigables para el usuario.
Trabajo Práctico - Metodología de Sistemas I - UTNseeba23
Este documento presenta los principios fundamentales para el diseño de interfaces de usuario, incluyendo la anticipación de las necesidades del usuario, darle autonomía y control sobre la aplicación, y asegurar una interfaz consistente, usable y accesible para todos. El diseño adecuado de la interfaz es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y lograr que los usuarios alcancen sus objetivos de manera eficiente.
El documento describe los estándares para el diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica que una interfaz gráfica incluye elementos como ventanas, menús y botones que permiten la interacción del usuario. También describe características clave como facilidad de uso, representación consistente y elementos fácilmente identificables. Finalmente, detalla varios estándares y directrices importantes para el diseño de interfaces como ISO 9241 e ISO 13407.
El documento describe los principios básicos del diseño de interfaces de usuario. Discuten la importancia de la familiaridad del usuario, la consistencia, la sorpresa mínima y la recuperabilidad. También cubre la guía al usuario, la diversidad de usuarios y los estilos de interacción como la manipulación directa, selección de menús y formularios. Finalmente, discute la presentación de información, el color, los mensajes de error y el sistema de ayuda.
El documento describe los sistemas en línea y sus características, incluyendo la respuesta inmediata a las solicitudes del usuario, la demanda poco predecible y el contacto directo entre el usuario y la computadora. También discute el diseño de diálogos en línea, menús y la entrada de datos.
Principios de interface de usuario (Diplomado Creacion Apps Cont. Dig. U Ibague)Eivar Rojas Castro
Este documento proporciona lineamientos sobre el diseño de interfaces de usuario para dispositivos móviles. Cubre temas como layouts, navegación, animaciones, promoción de marcas y principios de diseño como integridad estética, consistencia, manipulación directa y retroalimentación. Recomienda diseñar layouts adaptables a diferentes pantallas, usar imágenes para comunicar ideas, y enfocar los elementos más importantes en el área superior izquierda.
El documento presenta conceptos generales sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar para todos los usuarios, desde principiantes hasta expertos. También describe los modelos mentales del usuario, diseñador y programador, y cómo estos deben alinearse para crear una interfaz intuitiva. Finalmente, presenta varios principios clave para el diseño de interfaces de usuario, como la anticipación, consistencia, uso de metáforas y protección del trabajo del usuario.
Este documento presenta los principios básicos para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la organización de la información, el uso efectivo del color, la selección de iconos, la consistencia en la interfaz, y principios generales de usabilidad como el uso del teclado y la prevención de errores. El objetivo final es crear interfaces intuitivas y amigables para el usuario.
Trabajo Práctico - Metodología de Sistemas I - UTNseeba23
Este documento presenta los principios fundamentales para el diseño de interfaces de usuario, incluyendo la anticipación de las necesidades del usuario, darle autonomía y control sobre la aplicación, y asegurar una interfaz consistente, usable y accesible para todos. El diseño adecuado de la interfaz es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y lograr que los usuarios alcancen sus objetivos de manera eficiente.
El documento describe los estándares para el diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica que una interfaz gráfica incluye elementos como ventanas, menús y botones que permiten la interacción del usuario. También describe características clave como facilidad de uso, representación consistente y elementos fácilmente identificables. Finalmente, detalla varios estándares y directrices importantes para el diseño de interfaces como ISO 9241 e ISO 13407.
El documento describe los principios básicos del diseño de interfaces de usuario. Discuten la importancia de la familiaridad del usuario, la consistencia, la sorpresa mínima y la recuperabilidad. También cubre la guía al usuario, la diversidad de usuarios y los estilos de interacción como la manipulación directa, selección de menús y formularios. Finalmente, discute la presentación de información, el color, los mensajes de error y el sistema de ayuda.
El documento describe los sistemas en línea y sus características, incluyendo la respuesta inmediata a las solicitudes del usuario, la demanda poco predecible y el contacto directo entre el usuario y la computadora. También discute el diseño de diálogos en línea, menús y la entrada de datos.
Principios de interface de usuario (Diplomado Creacion Apps Cont. Dig. U Ibague)Eivar Rojas Castro
Este documento proporciona lineamientos sobre el diseño de interfaces de usuario para dispositivos móviles. Cubre temas como layouts, navegación, animaciones, promoción de marcas y principios de diseño como integridad estética, consistencia, manipulación directa y retroalimentación. Recomienda diseñar layouts adaptables a diferentes pantallas, usar imágenes para comunicar ideas, y enfocar los elementos más importantes en el área superior izquierda.
El documento presenta conceptos generales sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar para todos los usuarios, desde principiantes hasta expertos. También describe los modelos mentales del usuario, diseñador y programador, y cómo estos deben alinearse para crear una interfaz intuitiva. Finalmente, presenta varios principios clave para el diseño de interfaces de usuario, como la anticipación, consistencia, uso de metáforas y protección del trabajo del usuario.
La clase anterior se centró en la introducción a la arquitectura de software y los estilos arquitectónicos. La próxima clase cubrirá los principios del diseño de interfaces de usuario, incluido el análisis y diseño de la interfaz, así como el diseño de interfaces para aplicaciones web. El documento también explica conceptos clave como dar control al usuario, reducir la carga de memoria del usuario y construir una interfaz consistente.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
La interfaz de usuario permite múltiples ventanas, iconos, menús y un apuntador para interactuar. Combina elementos gráficos y texto. Facilita el acceso rápido a la información y el cambio entre tareas. Su diseño implica análisis de usuarios, prototipos y evaluaciones iterativas.
El documento describe los conceptos de interfaz de usuario y mantenimiento de software. Explica que la interfaz es la conexión entre sistemas y usuarios y puede ser de hardware, software o ambos. Luego detalla los tipos de interfaz como gráfica, consola y web. Finalmente, cubre el proceso de diseño de interfaz de usuario y los pasos para el mantenimiento de software.
Este documento presenta los principios de diseño de interfaces de usuario. Brevemente describe factores humanos a considerar como la memoria limitada y capacidades físicas variables de los usuarios. Luego resume principios como familiaridad del usuario, uniformidad, mínima sorpresa y recuperabilidad, los cuales buscan hacer que las interfaces sean intuitivas y minimicen errores. Finalmente, enfatiza la importancia de proveer asistencia al usuario a través de diferentes niveles de ayuda.
El documento describe el proceso de diseño de interfaces de usuario, incluyendo el análisis del usuario, el desarrollo de prototipos y la evaluación de la interfaz. Se detalla que el diseño de la interfaz implica iteraciones con los usuarios a través de prototipos para determinar las características, organización y funcionamiento de la interfaz. También incluye técnicas como el análisis de tareas, entrevistas y observación para comprender las necesidades de los usuarios.
El documento habla sobre estándares y guías de estilo relacionados con la interacción persona-ordenador. Explica que los principios son conceptos abstractos de alto nivel basados en investigación sobre cómo aprenden y trabajan las personas, mientras que las directrices son más específicas y recomiendan acciones. También describe los diferentes tipos de estándares (de iure y de facto) y guías de estilo (comerciales, corporativas, para la web) y sus objetivos de promover la usabilidad y consistencia.
La interfaz gráfica de usuario (GUI) utiliza imágenes y objetos gráficos para representar información y acciones. Las GUIs incluyen ventanas, iconos, menús, un apuntador como un ratón, y gráficos. Son fáciles de usar y permiten acceso rápido a múltiples tareas. El diseño de una GUI implica analizar las necesidades de los usuarios, producir prototipos, y evaluarlos con los usuarios finales.
El documento presenta conceptos clave sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que la interfaz de usuario permite interactuar con sistemas y herramientas mediante elementos como botones y pantallas. También destaca la importancia de considerar factores humanos y realizar pruebas de usabilidad para crear interfaces intuitivas que minimicen errores. Finalmente, resume las etapas clave del proceso de diseño de interfaces, incluyendo el análisis de requisitos, diseño de prototipos, implementación y medición de la usabilidad.
Diseño de interfaz importancia y procesoadrianazamora
La interfaz de usuario representa el punto de encuentro entre el usuario y el sistema. Un buen diseño de interfaz debe ser intuitivo y centrado en el usuario. El proceso de diseño incluye análisis del usuario, prototipado e iteraciones con evaluaciones de la interfaz para mejorar la experiencia del usuario.
El documento habla sobre el diseño de la interfaz de usuario, la cual debe ser amigable e intuitiva para el usuario. Debe cumplir con principios como consistencia, retroalimentación oportuna y facilidad de uso. Existen diferentes tipos de interfaz como de lenguaje natural, menús y GUI. La interfaz debe proporcionar retroalimentación al usuario sobre el estado de las acciones y pedidos para mejorar la experiencia del usuario.
El documento habla sobre el diseño de diálogos en línea. Explica que es un sistema en línea y sus características. También define interfaz y describe cómo el sistema ayuda al usuario a ingresar datos y qué información debe comunicar al usuario. Luego, detalla cómo diseñar diálogos y menús, incluyendo tipos de diálogos. Concluye que un buen diseño de diálogo mejora la eficiencia del usuario y reduce errores.
Este documento describe el proceso de diseño de interfaces de usuario. Explica que consiste en crear una comunicación efectiva entre el usuario y la computadora siguiendo principios como dar control al usuario, reducir la carga de memoria y lograr consistencia. También describe los pasos del proceso como analizar al usuario, la tarea y el entorno, diseñar la interfaz, implementarla y validarla para asegurar que cumple con los requisitos.
El diseño de la interfaz de usuario requiere entender a los usuarios, sus necesidades y cómo interactúan con los sistemas. Existen tres reglas clave: dar control al usuario, reducir la carga de memoria y lograr consistencia. El proceso de diseño implica analizar a los usuarios, definir tareas y crear modelos del usuario, diseño e implementación para validar la interfaz.
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en lineaDiosile Camargo
Este documento describe los aspectos de diseño de diálogos en línea. Define qué es un sistema en línea e interface, y cómo ayudan al usuario a introducir datos. Explica que la información debe comunicar el sistema a los usuarios y cómo diseñar diálogos y menús. Finalmente, identifica tipos de diálogos como conducido por menú, pregunta/respuesta y entrada de datos.
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad V. Diseño de Interfaces. El Proceso de Diseño de Interfaces del Usuario. Roger Pressman
Este documento describe los principales aspectos de diseño de interfaces gráficas de usuario (GUI). Explica seis principios de diseño gráfico como la agrupación, visibilidad, consistencia, economía del diseño, uso del color y reducción del desorden. También describe siete estilos de interacción como la entrada de órdenes, diálogos de pregunta-respuesta, sistemas basados en formularios, menús, lenguaje natural, sistemas inductivos y manipulación directa. Finalmente, resume seis características clave de las GUI como permis
El documento describe los conceptos clave del diseño de interfaz de usuario, incluyendo el modelo del usuario, el modelo del diseñador y el modelo del programador. Explica que el objetivo del diseño de interfaz es crear interacciones intuitivas centradas en el usuario. También presenta principios como la anticipación y la autonomía para mejorar la experiencia del usuario.
Este documento presenta información sobre el diseño de interfaces. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente:
La unidad discute factores humanos en el desarrollo de interfaces, principios de usabilidad, y errores comunes en el diseño de interfaces web. Incluye preguntas para un cuestionario sobre conceptos clave como interfaces de usuario, usabilidad, y principios ergonómicos para lograr interfaces útiles.
Fagundez Diseño de interfaces gráficas de usuarioCin Fagundez
Este documento presenta las buenas prácticas y recomendaciones para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la estética, anticipación de las necesidades del usuario, autonomía del usuario, uso adecuado del color, consistencia, valores predeterminados, mensajes de error claros, y hacer que los elementos sean fáciles de distinguir. También menciona algunos errores comunes a evitar como mensajes de error ambiguos, cambios inesperados en los controles, diseño visual difícil de leer, y uso inadecuado del color.
La clase anterior se centró en la introducción a la arquitectura de software y los estilos arquitectónicos. La próxima clase cubrirá los principios del diseño de interfaces de usuario, incluido el análisis y diseño de la interfaz, así como el diseño de interfaces para aplicaciones web. El documento también explica conceptos clave como dar control al usuario, reducir la carga de memoria del usuario y construir una interfaz consistente.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
La interfaz de usuario permite múltiples ventanas, iconos, menús y un apuntador para interactuar. Combina elementos gráficos y texto. Facilita el acceso rápido a la información y el cambio entre tareas. Su diseño implica análisis de usuarios, prototipos y evaluaciones iterativas.
El documento describe los conceptos de interfaz de usuario y mantenimiento de software. Explica que la interfaz es la conexión entre sistemas y usuarios y puede ser de hardware, software o ambos. Luego detalla los tipos de interfaz como gráfica, consola y web. Finalmente, cubre el proceso de diseño de interfaz de usuario y los pasos para el mantenimiento de software.
Este documento presenta los principios de diseño de interfaces de usuario. Brevemente describe factores humanos a considerar como la memoria limitada y capacidades físicas variables de los usuarios. Luego resume principios como familiaridad del usuario, uniformidad, mínima sorpresa y recuperabilidad, los cuales buscan hacer que las interfaces sean intuitivas y minimicen errores. Finalmente, enfatiza la importancia de proveer asistencia al usuario a través de diferentes niveles de ayuda.
El documento describe el proceso de diseño de interfaces de usuario, incluyendo el análisis del usuario, el desarrollo de prototipos y la evaluación de la interfaz. Se detalla que el diseño de la interfaz implica iteraciones con los usuarios a través de prototipos para determinar las características, organización y funcionamiento de la interfaz. También incluye técnicas como el análisis de tareas, entrevistas y observación para comprender las necesidades de los usuarios.
El documento habla sobre estándares y guías de estilo relacionados con la interacción persona-ordenador. Explica que los principios son conceptos abstractos de alto nivel basados en investigación sobre cómo aprenden y trabajan las personas, mientras que las directrices son más específicas y recomiendan acciones. También describe los diferentes tipos de estándares (de iure y de facto) y guías de estilo (comerciales, corporativas, para la web) y sus objetivos de promover la usabilidad y consistencia.
La interfaz gráfica de usuario (GUI) utiliza imágenes y objetos gráficos para representar información y acciones. Las GUIs incluyen ventanas, iconos, menús, un apuntador como un ratón, y gráficos. Son fáciles de usar y permiten acceso rápido a múltiples tareas. El diseño de una GUI implica analizar las necesidades de los usuarios, producir prototipos, y evaluarlos con los usuarios finales.
El documento presenta conceptos clave sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que la interfaz de usuario permite interactuar con sistemas y herramientas mediante elementos como botones y pantallas. También destaca la importancia de considerar factores humanos y realizar pruebas de usabilidad para crear interfaces intuitivas que minimicen errores. Finalmente, resume las etapas clave del proceso de diseño de interfaces, incluyendo el análisis de requisitos, diseño de prototipos, implementación y medición de la usabilidad.
Diseño de interfaz importancia y procesoadrianazamora
La interfaz de usuario representa el punto de encuentro entre el usuario y el sistema. Un buen diseño de interfaz debe ser intuitivo y centrado en el usuario. El proceso de diseño incluye análisis del usuario, prototipado e iteraciones con evaluaciones de la interfaz para mejorar la experiencia del usuario.
El documento habla sobre el diseño de la interfaz de usuario, la cual debe ser amigable e intuitiva para el usuario. Debe cumplir con principios como consistencia, retroalimentación oportuna y facilidad de uso. Existen diferentes tipos de interfaz como de lenguaje natural, menús y GUI. La interfaz debe proporcionar retroalimentación al usuario sobre el estado de las acciones y pedidos para mejorar la experiencia del usuario.
El documento habla sobre el diseño de diálogos en línea. Explica que es un sistema en línea y sus características. También define interfaz y describe cómo el sistema ayuda al usuario a ingresar datos y qué información debe comunicar al usuario. Luego, detalla cómo diseñar diálogos y menús, incluyendo tipos de diálogos. Concluye que un buen diseño de diálogo mejora la eficiencia del usuario y reduce errores.
Este documento describe el proceso de diseño de interfaces de usuario. Explica que consiste en crear una comunicación efectiva entre el usuario y la computadora siguiendo principios como dar control al usuario, reducir la carga de memoria y lograr consistencia. También describe los pasos del proceso como analizar al usuario, la tarea y el entorno, diseñar la interfaz, implementarla y validarla para asegurar que cumple con los requisitos.
El diseño de la interfaz de usuario requiere entender a los usuarios, sus necesidades y cómo interactúan con los sistemas. Existen tres reglas clave: dar control al usuario, reducir la carga de memoria y lograr consistencia. El proceso de diseño implica analizar a los usuarios, definir tareas y crear modelos del usuario, diseño e implementación para validar la interfaz.
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en lineaDiosile Camargo
Este documento describe los aspectos de diseño de diálogos en línea. Define qué es un sistema en línea e interface, y cómo ayudan al usuario a introducir datos. Explica que la información debe comunicar el sistema a los usuarios y cómo diseñar diálogos y menús. Finalmente, identifica tipos de diálogos como conducido por menú, pregunta/respuesta y entrada de datos.
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad V. Diseño de Interfaces. El Proceso de Diseño de Interfaces del Usuario. Roger Pressman
Este documento describe los principales aspectos de diseño de interfaces gráficas de usuario (GUI). Explica seis principios de diseño gráfico como la agrupación, visibilidad, consistencia, economía del diseño, uso del color y reducción del desorden. También describe siete estilos de interacción como la entrada de órdenes, diálogos de pregunta-respuesta, sistemas basados en formularios, menús, lenguaje natural, sistemas inductivos y manipulación directa. Finalmente, resume seis características clave de las GUI como permis
El documento describe los conceptos clave del diseño de interfaz de usuario, incluyendo el modelo del usuario, el modelo del diseñador y el modelo del programador. Explica que el objetivo del diseño de interfaz es crear interacciones intuitivas centradas en el usuario. También presenta principios como la anticipación y la autonomía para mejorar la experiencia del usuario.
Este documento presenta información sobre el diseño de interfaces. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente:
La unidad discute factores humanos en el desarrollo de interfaces, principios de usabilidad, y errores comunes en el diseño de interfaces web. Incluye preguntas para un cuestionario sobre conceptos clave como interfaces de usuario, usabilidad, y principios ergonómicos para lograr interfaces útiles.
Fagundez Diseño de interfaces gráficas de usuarioCin Fagundez
Este documento presenta las buenas prácticas y recomendaciones para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la estética, anticipación de las necesidades del usuario, autonomía del usuario, uso adecuado del color, consistencia, valores predeterminados, mensajes de error claros, y hacer que los elementos sean fáciles de distinguir. También menciona algunos errores comunes a evitar como mensajes de error ambiguos, cambios inesperados en los controles, diseño visual difícil de leer, y uso inadecuado del color.
Este documento describe los conceptos clave detrás de los sistemas en línea y el diseño de diálogos. Explica que un sistema en línea es aquel disponible a través de Internet y permite la entrada y salida remota de datos. También define la interfaz de usuario y los cuatro principios clave para su diseño según Jakob Nielsen. Además, detalla los tipos de diálogo y cómo ayudar a los usuarios a ingresar y acceder a la información de manera efectiva.
El documento describe los principios fundamentales del diseño de interfaces de usuario, incluyendo el uso de prototipos y heurísticas de evaluación. Explica conceptos como los modelos mentales del usuario, diseñador y programador, y principios como la anticipación, autonomía, percepción del color, valores predeterminados y consistencia. También cubre temas como la eficiencia del usuario, la ley de Fitts y las interfaces explorables, con el objetivo de crear interfaces intuitivas y fáciles de usar.
El documento habla sobre las interfaces gráficas de usuario y propone 10 principios de usabilidad para su evaluación. Estos principios incluyen mantener informados a los usuarios, usar lenguaje entendible, dar control y libertad a los usuarios, prevenir errores, y proveer ayuda accesible. También discute el diseño de ventanas y la importancia de la estructura, punto focal, consistencia, flujo y integración de elementos. Finalmente, propone reglas como dar control al usuario, reducir la carga de memoria y mantener la consistencia.
La evaluación heurística es una técnica para analizar la facilidad de uso en las primeras etapas de diseño de interfaces de usuario mediante el uso de 10 heurísticas o principios de usabilidad establecidos a lo largo de 30 años de investigación. Se recomienda que varias personas evalúen el diseño utilizando las heurísticas para identificar posibles problemas y mejorar la usabilidad antes de finalizar el desarrollo del sistema. Tomar en cuenta las 10 heurísticas al diseñar una interfaz puede mejorar significativamente su utilidad.
Este documento trata sobre el diseño del diálogo en línea. Explica que un diálogo en línea permite la interacción entre el usuario y el sistema para lograr una comunicación efectiva. Detalla los pasos para diseñar un diálogo y un menú, así como los tipos de diálogos que se pueden utilizar. El objetivo final es crear una interfaz que facilite el uso del sistema y la entrada de datos por parte del usuario.
Este documento trata sobre el diseño de interacción y su evolución como disciplina. En 1990, Bill Moggridge se dio cuenta de que él y sus colegas estaban produciendo un tipo de diseño diferente, relacionado con conectar personas a través de los productos que usan. Moggridge denominó a esta nueva práctica "diseño de interacción". El diseño de interacción se centra en el comportamiento de las personas al usar productos y cómo estos productos se comportan, armonizando la relación interactiva entre ambos.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Este documento presenta los principios básicos del diseño de diálogos en línea. Explica que el diseño del diálogo determina la experiencia del usuario y su voluntad de usar el sistema. Luego describe los componentes clave de la interfaz como los dispositivos, el diálogo y la presentación de información. Explica cuatro tipos de diálogos y provee pautas para el diseño efectivo de menús y diálogos. Concluye que un buen diseño de sistema debe ser amigable y confiable para el usuario.
Este documento presenta los conceptos de interfaz de usuario e interfaz humano-computadora, describiendo sus elementos y principios de diseño como la visibilidad del estado del sistema, la prevención de errores y la ayuda al usuario. También define la usabilidad como la medida de la utilidad, facilidad de uso y satisfacción de un sistema para un usuario y contexto determinado, y explica la importancia de realizar pruebas de usabilidad con usuarios representativos.
Este documento discute la importancia del diseño de la interfaz de usuario. Explica que la interfaz crea una comunicación efectiva entre humanos y computadoras y debe seguir principios de diseño como dejar el control al usuario, reducir la carga de memoria y ser consistente. También cubre temas como la usabilidad, el análisis de usuarios y tareas, patrones de diseño y el manejo de errores. El documento concluye que la interfaz de usuario es probablemente el elemento más importante de los sistemas informáticos.
El documento habla sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que se debe estudiar a los usuarios y su tecnología para crear una interfaz efectiva. También presenta tres reglas clave: dar control al usuario, reducir la carga de memoria del usuario, y lograr consistencia. Finalmente, describe el proceso de diseño de una interfaz gráfica de usuario, que incluye analizar a los usuarios, crear prototipos, y evaluar el diseño con los usuarios.
El documento describe los principios y elementos clave del diseño de interfaces de usuario, incluyendo la organización de la información, los principios de diseño visual como similitud y proximidad, el uso de realimentación para informar al usuario, y la gestión de errores a través de mensajes claros. El objetivo general es lograr satisfacer las necesidades de información de los usuarios a través de una interfaz de usuario bien diseñada.
Este documento describe los principios fundamentales del diseño de interfaz de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar, consistente y no sobrecargar la memoria del usuario. También cubre temas como el análisis de tareas, tiempos de respuesta, manejo de errores y evaluación de prototipos de interfaz. El documento concluye que una buena interfaz de usuario es crucial para que los usuarios puedan aprovechar plenamente las aplicaciones.
El documento presenta 10 heurísticas de diseño centrado en el usuario. Brevemente describe cada heurística, incluyendo visibilidad del estado del sistema, comparación entre el sistema y el mundo real, y control y libertad del usuario.
El documento trata sobre la interacción hombre-máquina (HCI). Explica que HCI estudia la interacción entre usuarios y computadoras a través de interfaces, considerando factores humanos y del diseño. También describe principios de diseño de interfaces, metodologías como el diseño centrado en el usuario, y cambios futuros en HCI como la realidad aumentada y computación ubicua.
El documento describe los principios básicos del diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica que la interfaz es el medio de comunicación entre el usuario y el sistema y debe ser amigable e interactiva. También destaca la importancia de presentar la información de manera lógica y coherente, agrupando elementos relacionados y utilizando colores, iconos y formatos de manera consistente para facilitar la experiencia del usuario.
Mapa conceptuales de proyectos social y productivo.pdfYudetxybethNieto
Los proyectos socio productivos constituyen una variante de formación laboral de incalculable valor formativo, que propician la participación activa, protagónica y participativa de los escolares, de conjunto con miembros de la familia y la comunidad.
2. ¿Qué es una interfaz gráfica?
Es el medio con el que el usuario puede
comunicarse con una máquina, un equipo o
una computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente
suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar
(aunque en el ámbito de la informática es preferible
referirse a que suelen ser «amigables e intuitivas»
porque es muy complejo y subjetivo decir que algo
es «fácil»).
3. Para construir una interfaz de usuario efectiva, todo diseño debe comenzar
por conocer los usuario de destino. Quien conoce al usuario, conoce las
tareas.
Los objetos que voy a manipular.
La percepción del Sistema es la imagen del sistema que el usuario final
tiene en su mente.
La imagen del sistema es una combinación de la apariencia del sistema y la
información de soporte
CUANDO LA IMAGEN DEL SISTEMA Y LA PERCEPCION DEL SISTEMA
COINCIDEN, EL USUARIO PUEDE UTILIZAR LA APLICACIÓN DE FORMA
EFECTIVA.
Antes de realizar el diseño de una interfaz de usuario, se
debe considerar lo siguiente
4. Las siguientes recomendaciones que procederemos a detallar permiten
comprender fácilmente que aspectos debemos tener en cuenta, para
garantizar niveles aceptables de usabilidad e intuitividad en los diseños de
interfaces gráficas de usuario:
•Presentación de la información1
•Características del color2
• Iconos3
• Consistencia4
• Personalización5
• Principios generales de usabilidad6
• Teclas de acceso7
• Prevención de errores8
• Accesibilidad9
• Uso amigable10
5. •Presentación de la información1
Organización y distribución:
Tener en cuenta la forma de ordenar y organizar los elementos de la imagen en el
espacio que nos ofrece el formato.
Establecer un orden determinado donde todos los componentes participen en el
diseño equilibradamente.
Debe delimitarse claramente el centro de interés
Agrupación de la información Relacionada:
Los recursos visuales para agrupar información son variados, se pueden realacionar
por:
• Funcionalidad
• Cercanía espacial
• Similitud
Diseño substractivo:
• Se debe eliminar cualquier elemento que no ayude a la comunicación.
• La sobrecarga de información distrae y dificulta al usuario.
• Evitar el uso de botones para acciones potencialmente destructivas.
• Botones sólo para funciones cuyo resultado es visualmente obvio
6. •Presentación de la información1
Suele suceder que al aumentar la información
que pueda procesar el sistema, en lugar de
aumentar las interfaces, aumentemos la
información a mostrar quedando de una forma
todo junto y casi incomprensible.
A la izquierda vemos un sistema con demasiada
información.
A la derecha vemos otro donde la
información está mejor organizada
y es más amigable a la vista del
usuario.
Separados por marcos, sería mejor
incluso si son cuadros desplegables
o que remarquen en donde está
ubicado la información que estamos
editando.
7. •Características de color2
El color debe usarse funcionalmente:
La principal utilidad que tiene el color en las pantallas de las interfaces gráficas es la
de resaltar las informaciones más importantes en detrimento del resto, para así
poder identificar rápidamente los datos más relevantes.
Utilizar al color de acuerdo a connotaciones culturales y estereotipos:
Deben evitarse las combinaciones que puedan provocar connotaciones culturales
negativas, que puedan herir susceptibilidades.
El contraste figura – fondo permite legibilidad y evita cansancio visual:
En general se recomienda tener un color de figura oscuro sobre fondo claro que al
revés, porque se gana en legibilidad.
8. •Iconos3
Seleccionar una metáfora y representarla adecuadamente:
Los usuarios deben determinar de una forma intuitiva el uso de un objeto al
relacionarlo con otro del mundo real.
Utilizar la redundancia verbal adecuadamente:
Si los iconos son relativamente nuevos o desconocidos para el operador, se puede
reforzar o complementar su significado con palabras.
Utilizar íconos ya difundidos anteriormente:
Siempre debe contemplarse y aprovecharse el conocimiento previo del usuario.
9. •Consistencia4
Dado que la mayoría de usuarios han utilizado otras aplicaciones, se sugiere aplicar:
Conocimientos adquiridos.
Estándares de uso.
Preservar el contexto de trabajo de los usuarios.
Mantener la consistencia interna, con la plataforma y con otras aplicaciones.
Conservar los resultados para las mismas interacciones.
10. •Personalización5
La personalización es uno de los métodos más simples y efectivos para hacer que los
usuarios se sientan más cómodos con la interfaz.
La personalización de la interfaz puede darse en dos aspectos:
El visual se refiere principalmente al manejo del color y de las fuentes
tipográficas.
Permitir que cada usuario realice cambios que considere necesarios para optimizar
su tarea.
Ejemplo: Gmail ha logrado
una excelente opción de
personalización en su
aplicación de correo
electrónico, donde puedes
escoger entre varios
motivos o incluso diseñar
el tuyo:
11. •Principios generales de usabilidad6
Proporcionar acciones inmediatas, reversibles y realimentación:
El operador espera que cada acción que ejerza sobre la interfaz sea acompañada
por una respuesta de la máquina.
Respecto a la reversibilidad de las acciones se traduce en la posibilidad por parte
del usuario de deshacer una operación.
Esfundamental el empleo de las señales de retroalimentación para evitar
incertidumbre, stress e impaciencia en el operador.
Ser redundante:
Flexibilidad para acomodar las diferentes preferencias del usuario, configuraciones
del sistema, o habilidades del usuario. Se debe proveer de más de una manera de
ingresar datos, de interactuar con la aplicación y de visualizar la información.
Se debe reducir la carga de memoria de los usuarios:
Simplificar las tareas
Proporcionar opciones por defecto
Evitar que el desarrollo de la tarea dependa de la memoria del operador
Delegar carga de trabajo al sistema.
Proporcionar atajos.
12. • Teclas de acceso.7
Se encuentran indicadas visualmente y no requieren ser aprendidas
Deben ser fáciles de visualizar
Deben ser de base ancha. Ej: M, W, S
Preferentemente deben estar en el inicio de la palabra
• Prevención de errores8
Los sistemas deben ser capaces de brindarle información al usuario, alertándolos de
lo que sucederá en el caso de continuar con determinada acción.
Prevenir los errores antes de que ocurran. Ej.: Solicitar confirmación antes de
cerrar la aplicación o confirmar la operación de “guardar”, en el caso de estar
sobrescribiendo otro archivo.
Utilizar redundancia de canales comunicativos: utilizar alarmas sonoras, destello
de la barra de menú, Icono de alerta.
13. •Accesibilidad9
Utilizar únicamente el teclado para manejar el interfaz:
Comprobar que esto es posible y que además las diferentes funciones de acceso
están bien documentadas e indicadas. También, hay que comprobar si alguna de las
operaciones resulta excesivamente complicada de ejecutar con una sola mano o con
un dedo.
Comprobar el funcionamiento de las herramientas de ampliación:
Muchos sistemas operativos ofrecen herramientas básicas de accesibilidad y que
pueden de alguna manera compensar problemas de agudeza visual. Comprobar si
las herramientas básicas de ampliación de la pantalla disponibles en Windows
funcionan correctamente con la aplicación.
»Los controles que se puedan editar y/o “clickeables” se puedan acceder por
teclado. Ejemplo por la tecla TAB
Su orden de tabulación (TabIndex) debe seguir un flujo.
Para navegar entre distintas pantallas principales es recomendable asignarles
botones F (Funciones)
14. •Uso amigable10
Se debe minimizar el numero de pasos a seguir para completar una determinada
tarea. (Limitar los pasos para solucionar problemas a 3 o menos. )
El usuario debe distinguir con claridad todos los objetos que le brinda la aplicación
Proporcionar al operador diferentes tipos de ayuda, automática o a petición
del mismo.
Asociar la ayuda según los estándares. Ej.: Tecla F1
Funciones utilizadas recientemente
15. BIBLIOGRAFÍA
• Raúl Arellano. (12/06/2014). "Consejos sobre diseño de Interfaces de usuario", [On-
line]. Direeción URL: http://www.vb-mundo.com/interfaz-de-usuario-consejos/
• Juan Pablo Bustos Thames. (12/06/2014). "El Proceso de Diseño de interfaces de
usuario. Roger Pressman", [On-line]. Direeción URL:
http://www.slideshare.net/jpbthames/el-proceso-de-diseo-de-interfaz-del-usuario-
pressman
• El Webmaster, http://www.elwebmaster.com/articulos/usabilidad-12-tecnicas-para-
un-buen-diseno-de-interfaces [Consulta 12/06/2014]
• Biblioteca Difital/Uncuyo,
http://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/1505/rodriguezinterfaces.pdf
[Consulta 12/06/2014]
• Albert Viñas. (12/06/2014). "Consejos para hacer un buen diseño de interfaz (I)",
[On-line]. Direeción URL: http://www.interactius.com/es/user-experience-
es/consejos-para-hacer-un-buen-diseno-de-interfaz/