INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO
METODOLOGÍA DE SISTEMAS I
FACULTAD REGIONAL DE AVELLANEDA
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL

Integrantes:
Gastón Guerci
Sebastián Suarez

Profesora: Lic. Gabriela Flores
Se define Interfaz al medio necesario para la comunicación
entre dos sistemas con distintas formas de expresión. En el
caso de las interfaces de usuario, se trata del medio que
utiliza el usuario para interactuar con un Sistema
Informático.
Conformidad de la interfaz
Se precisa definir principios para reconocer el

desarrollo de una interfaz de usuario adecuada.
Se debe planear una interfaz donde se busca claridad
y flexibilidad. No solamente que sea “bonita”.
Nielsen y Molich proponen la Evaluación Heurística.
Son 10 principios reconocidos de usabilidad de la
interfaz.
Evaluación Heurística
Principios:
1. Visibilidad del estado del sistema: El sistema debe
mantener informados a los usuarios de lo que está
ocurriendo.
2. Utilizar el lenguaje de los usuarios: El sistema debería
hablar el lenguaje de los usuarios, utilizando sus
palabras, frases y conceptos.
3. Control y libertad del usuario: El usuario al ingresar
en una opción no deseada del sistema, deberá tener
una funcionalidad “de emergencia” que le permita
salir del estado no deseado.
Evaluación Heurística
4.

5.
6.

7.

Consistencia y estándares: El sistema debe seguir las
condiciones establecidas. Dos palabras o conceptos distintos
no deben explicar una misma funcionalidad. Debe haber
coherencia en los datos.
Prevención de errores: Realizar un diseño que prevenga
ocurrencia de errores.
Reconocimiento: Las opciones para que el usuario opere
deben estar siempre disponibles y a simple vista. El usuario no
tiene la necesidad de memorizar los pasos, sino que debe
reconocerlos a la brevedad para operar mejor.
Flexibilidad y eficiencia: Es conveniente tener “aceleradores”
que permitan rapidez y flexibilidad para usuarios novatos del
sistema. Que el usuario aprenda a usarlo.
Evaluación Heurística
8. Estética y diseño minimalista: No debe haber

información redundante o irrelevante. Debe expresarse
con una estética que no desaliente al usuario.
9. Recuperación y diagnóstico de errores: Los mensajes de
error deben ser expresados de manera clara. Detallan
claramente el problema y cómo debe proceder el usuario
en caso de suceder.
10. Ayuda y documentación: La documentación y la ayuda
del usuario debe estar accesible y en forma rápida.
Enfocada en las tareas que realiza y concreta en los pasos
a seguir. No debe ser extensa.
Diseño de ventanas
Las ventanas como componentes de interfaz de usuario
deben tener en cuenta los siguientes elementos:
Estructura de la información: Se designa la jerarquía y
posición de los elementos visuales. Debe priorizar su
comprensión.
Punto focal: Es el punto del cual se destacan los demás. Es
el punto que abarca las ideas centrales a los que el usuario
debe apuntar o trabajar. Se suele aislar para lograr más
importancia con espaciados y selección de la información
pertinente. Varía de acuerdo a la cultura donde ubicarlo.
Consistencia entre ventanas: Debe ser consistente la
distribución de la información y su importancia entre las
distintas ventanas por las que transita el usuario.
Diseño de ventanas
Relación entre elementos: Deben estar distribuidos

adecuadamente los distintos componentes que conforman
la ventana. Saber integrar componentes o controles
componen la misma funcionalidad.
Longitud y flujo entre los elementos: La alineación y
espaciado de los elementos debe ayudar al fluir de la
información y ser adecuada para una fácil comunicación.
Integración: Se logra cuando hay relación visual entre la
aplicación y las demás que integran un sistema global. Es
decir, coherencia en la visibilidad y estética de la familia
de aplicaciones.
Diseño de ventanas
 Se debe prestar especial atención al uso de

elementos multimediales, dado que al ser
herramientas que abarcan y permiten mostrar
mucha información en pocas ilustraciones o
acciones (y al ser más atractivas para el usuario), se
puede caer en la tentación de excederse en su uso.
Generando así sobreabundancia y saturación de la
información a mostrar.
Reglas para el diseño de interfaces
Control al usuario.
Reducir la carga de memoria.
Consistencia.
Control del usuario
El usuario controlará sus tareas, su detención y

reanudación de manera cómoda y se dará permisos y
visibilidad de acuerdo al rol o posición jerárquica que
está asignado.
Podrá personalizar la interfaz.
Al mismo tiempo debe mantener la interfaz acorde al
diseño y estética que aplica a las demás pantallas y
familia de aplicaciones que conforman el sistema.
No debe tener control ni visualizar menajes técnicos.
Reducir la carga de memoria del
usuario
Se debe aliviar la tarea al usuario de recordar por cuales
circuitos del sistema estuvo. Mediante:
Indicadores visuales.
Atajos de teclado, mouse, accesos directos, hipervínculos,

tooltips.
Conceptos del mundo real (ej: agenda, calendario,
contactos).
Estableciendo valores por defecto, preferentemente los
más solicitados.
Yendo de lo más abstracto a lo más particular.
Consistencia
Mantener un estándar o jerarquía de mensajes

destinado al usuario para las acciones que efectúa,
con el objetivo de seguir un patrón en los mismos.
Misma respuesta ante una misma acción. Evitar
respuestas ambiguas o no especificadas.
Consistencia en la apariencia. Mantener estilos,
íconos, logos, imágenes que representen el sistema o
la compañía de la que forma parte.
Consistencia en la familia de aplicaciones. Ejemplo:
estándar corporativo del “look and feel”.
Bibliografía y fuentes.
Jakob Nielsen, Rolf Molich. "Heuristic evaluation of

user interfaces", Proc. ACM CHI'90 Conf., 1990
Bruce Tognazzini. (Página consultada el 8 de
noviembre de 2013) "First Principles of Interaction
Design", [On line]. Dirección:
http://galinus.com/es/articulos/principios-diseno-deinteraccion.html
Ben Shneiderman. "Designing the user interface:
strategies for effective human--computer interaction",
Addison-Wesley Publ. Co., 1987

Interfaces graficas de usuario

  • 1.
    INTERFACES GRÁFICAS DEUSUARIO METODOLOGÍA DE SISTEMAS I FACULTAD REGIONAL DE AVELLANEDA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL Integrantes: Gastón Guerci Sebastián Suarez Profesora: Lic. Gabriela Flores
  • 2.
    Se define Interfazal medio necesario para la comunicación entre dos sistemas con distintas formas de expresión. En el caso de las interfaces de usuario, se trata del medio que utiliza el usuario para interactuar con un Sistema Informático.
  • 3.
    Conformidad de lainterfaz Se precisa definir principios para reconocer el desarrollo de una interfaz de usuario adecuada. Se debe planear una interfaz donde se busca claridad y flexibilidad. No solamente que sea “bonita”. Nielsen y Molich proponen la Evaluación Heurística. Son 10 principios reconocidos de usabilidad de la interfaz.
  • 4.
    Evaluación Heurística Principios: 1. Visibilidaddel estado del sistema: El sistema debe mantener informados a los usuarios de lo que está ocurriendo. 2. Utilizar el lenguaje de los usuarios: El sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios, utilizando sus palabras, frases y conceptos. 3. Control y libertad del usuario: El usuario al ingresar en una opción no deseada del sistema, deberá tener una funcionalidad “de emergencia” que le permita salir del estado no deseado.
  • 5.
    Evaluación Heurística 4. 5. 6. 7. Consistencia yestándares: El sistema debe seguir las condiciones establecidas. Dos palabras o conceptos distintos no deben explicar una misma funcionalidad. Debe haber coherencia en los datos. Prevención de errores: Realizar un diseño que prevenga ocurrencia de errores. Reconocimiento: Las opciones para que el usuario opere deben estar siempre disponibles y a simple vista. El usuario no tiene la necesidad de memorizar los pasos, sino que debe reconocerlos a la brevedad para operar mejor. Flexibilidad y eficiencia: Es conveniente tener “aceleradores” que permitan rapidez y flexibilidad para usuarios novatos del sistema. Que el usuario aprenda a usarlo.
  • 6.
    Evaluación Heurística 8. Estéticay diseño minimalista: No debe haber información redundante o irrelevante. Debe expresarse con una estética que no desaliente al usuario. 9. Recuperación y diagnóstico de errores: Los mensajes de error deben ser expresados de manera clara. Detallan claramente el problema y cómo debe proceder el usuario en caso de suceder. 10. Ayuda y documentación: La documentación y la ayuda del usuario debe estar accesible y en forma rápida. Enfocada en las tareas que realiza y concreta en los pasos a seguir. No debe ser extensa.
  • 7.
    Diseño de ventanas Lasventanas como componentes de interfaz de usuario deben tener en cuenta los siguientes elementos: Estructura de la información: Se designa la jerarquía y posición de los elementos visuales. Debe priorizar su comprensión. Punto focal: Es el punto del cual se destacan los demás. Es el punto que abarca las ideas centrales a los que el usuario debe apuntar o trabajar. Se suele aislar para lograr más importancia con espaciados y selección de la información pertinente. Varía de acuerdo a la cultura donde ubicarlo. Consistencia entre ventanas: Debe ser consistente la distribución de la información y su importancia entre las distintas ventanas por las que transita el usuario.
  • 8.
    Diseño de ventanas Relaciónentre elementos: Deben estar distribuidos adecuadamente los distintos componentes que conforman la ventana. Saber integrar componentes o controles componen la misma funcionalidad. Longitud y flujo entre los elementos: La alineación y espaciado de los elementos debe ayudar al fluir de la información y ser adecuada para una fácil comunicación. Integración: Se logra cuando hay relación visual entre la aplicación y las demás que integran un sistema global. Es decir, coherencia en la visibilidad y estética de la familia de aplicaciones.
  • 9.
    Diseño de ventanas Se debe prestar especial atención al uso de elementos multimediales, dado que al ser herramientas que abarcan y permiten mostrar mucha información en pocas ilustraciones o acciones (y al ser más atractivas para el usuario), se puede caer en la tentación de excederse en su uso. Generando así sobreabundancia y saturación de la información a mostrar.
  • 10.
    Reglas para eldiseño de interfaces Control al usuario. Reducir la carga de memoria. Consistencia.
  • 11.
    Control del usuario Elusuario controlará sus tareas, su detención y reanudación de manera cómoda y se dará permisos y visibilidad de acuerdo al rol o posición jerárquica que está asignado. Podrá personalizar la interfaz. Al mismo tiempo debe mantener la interfaz acorde al diseño y estética que aplica a las demás pantallas y familia de aplicaciones que conforman el sistema. No debe tener control ni visualizar menajes técnicos.
  • 12.
    Reducir la cargade memoria del usuario Se debe aliviar la tarea al usuario de recordar por cuales circuitos del sistema estuvo. Mediante: Indicadores visuales. Atajos de teclado, mouse, accesos directos, hipervínculos, tooltips. Conceptos del mundo real (ej: agenda, calendario, contactos). Estableciendo valores por defecto, preferentemente los más solicitados. Yendo de lo más abstracto a lo más particular.
  • 13.
    Consistencia Mantener un estándaro jerarquía de mensajes destinado al usuario para las acciones que efectúa, con el objetivo de seguir un patrón en los mismos. Misma respuesta ante una misma acción. Evitar respuestas ambiguas o no especificadas. Consistencia en la apariencia. Mantener estilos, íconos, logos, imágenes que representen el sistema o la compañía de la que forma parte. Consistencia en la familia de aplicaciones. Ejemplo: estándar corporativo del “look and feel”.
  • 14.
    Bibliografía y fuentes. JakobNielsen, Rolf Molich. "Heuristic evaluation of user interfaces", Proc. ACM CHI'90 Conf., 1990 Bruce Tognazzini. (Página consultada el 8 de noviembre de 2013) "First Principles of Interaction Design", [On line]. Dirección: http://galinus.com/es/articulos/principios-diseno-deinteraccion.html Ben Shneiderman. "Designing the user interface: strategies for effective human--computer interaction", Addison-Wesley Publ. Co., 1987