El documento presenta una introducción al diseño de objetos realizado por un grupo de estudiantes. Explica la diferencia entre objetos de aplicación y objetos de solución, y las actividades clave del diseño de objetos como la identificación de atributos, operaciones, tipos, visibilidad, restricciones y excepciones. También menciona temas como bibliotecas de clases, marcos de aplicación, asociaciones, reutilización, administración del diseño y asignación de responsabilidades.