es una presentacion mostrando las partes separadas del computador para poder reconocer cuales son las mejores caracteristicas a la hora de tener un computador
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
4. INTRODUCCION
Como estudiante o trabajador de diseño grafico, es
muy importante tener en cuenta el tipo de ordenador
que va utilizar.
Los principales puntos que se tiene en cuenta:
• Que el ordenador tenga un procesador rápido.
• Como, Intel core i5 o i7
• Que tenga una memoria RAM de bastante
almacenamiento.
• Un disco duro de alta capacidad.
• Como, unidades SATA a 5.400 o 7.200 rpm.
• Tarjeta grafica
• Una pantalla de alta definición.
5. HP Spectre One 23-e000es
sobremesa o pc de escritorio
• Descripción:
• Tipo de procesador: Intel® Core™ i5-3470T.
• Memoria RAM: 4GB DDR3 (1 x 4 GB)
Slots RAM 2 (1 libre).
• Tipo de equipo: PC de escritorio.
• Tipo de monitor: Pantalla de 26,6” (59,9 cm) retroiluminada LED, resolución pantalla 1920 x 1080
Full HD.
• Tipo de tarjeta grafica: NVIDIA GeForce 610M integrada con tecnología NVIDIA Cuda con
memoria grafica de 1 GB dedicado.
• Sistema operativo: Windows 8 de 64 bits.
• Aplicaciones o Software Requerido: Adobe Photoshop, Adobe IIlustraTor, Basecamp, URL2PNG,
Pixie, Corel Draw y Gimp.
• Costo estimado: es de unos 2.033,99€ en pesos colombianos unos $ 5’083.398,26.
• Riesgos: si no se utiliza un ordenador de un procesador que se a rápido se tiene el riesgo de que
el trabajo realizado se vea afectado.
8. Configuraciones y costos
del equipo
• Para las configuraciones se pueden buscar en el
hipervínculo que descargue de la pagina del HP
que dejare abajo.
• ..Picturesguia de usuario HP.pdf
• COSTOS: Costo aproximado en pesos colombianos
sobre el equipo es de $5’083,398,26
9. Aplicaciones o software que vienen
o se instalarían
• Aplicaciones que se instalarían son:
• Adobe Photoshop, Adobe IIlustraTor, Basecamp,
URL2PNG, Pixie, Corel Draw y Gimp.