Diseño
multimedia
Esta compuesto por la combinación de diversas
ramas, engloba
texto, fotografías, videos, sonido, animación
manipulada y volcada en un soporte digital.
Algunas de estas ramas pueden ser:
Diseño Gráfico
Diseño Editorial
Diseño Web
O Se aplican en:
Bibliotecas virtuales, Archivos, Museos Virtuales, Campus
Universitarios, Cines, Teatros, Aeropuertos, Videojuegos,
E incluso en la vía publica.
O Métodos de aplicación:
 Publicación Electrónica: Redes sociales, revistas
electrónicas.
 Tratamiento de la información: Quioscos digitales
 Enseñanza interactiva
 Entretenimiento Interactivo: Videojuegos
 Comunicación promocional: Marketing
 Creación y Producción: Herramientas de autor
O HADWARE
Memoria RAM, Tarjetas graficas, puertos de
fireware, conexión a internet, USB, Tabletas
digitalizadoras, Scanner, Monitores.
O SOFTWARE
Tratamientos en audio, imágenes, video.
DISEÑO DE INFORMACIÓN
O Análisis,
O Síntesis
DISEÑO DE LA INTERFAZ
ELEMENTOS DE
PANTALLA
a) CONTENIDO:
Imágenes, sonido, te
xto, video, animacion
es.
b) HERRAMIENTAS DE
NAVEGACIÓN.
1. Barra de
Navegación
_ Primaria
_ Secundaria
_ Terciaria
2. Metáforas de
Navegación
Es mas simple e intuitiva.
3. Metáforas de lugar,
actividades y objetos.
_DISTRACTORES: Recreación de un
logotipo, imágenes, video.
_ DISTRACTORES SONOROS: Audio
y efectos
Tres perfiles:
 DEMOGRÁFICO
Edad
Sexo
Lugar que habita
Nivel de estudio
Ingreso promedio
Etc.
 PSICOGRÁFIC
O
Ideologías
Estereotipos
y prejuicios
Mitos
 CONDICIONES
DE USO
Publico
Privado
TIEMPOS DE CONTACTO
Tiempo máximo que el usuario destina a la
exploración.
LA INTERACTIVIDAD:
Es una ida y vuelta entre el producto y el
usuario.
ESCALA CUALITATIVA DE LA
INTERCTIVIDAD
 CONTROL DE VELOCIDAD
 CONTROL DE SECUENCIA
 CONTROL DE MEDIOS
 CONTROL DE VARIABLES
 CONTROL DE TRANSACCIÓN
 CONTROL DE OBJETOS.
 CONTROL DE SIMULACION
-HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN
Imágenes, sonidos y video; capturar
pantallas, convertir formatos.
-HERRAMIENTAS DE AUTOR.
O Windows
O Ubuntu
SOFTWARE PARA TEXTO
O Word
O Open Office Texto
O Adobe Acrobat.
O Saint
O Corel Draw
O PhotoShop
O Ilustrador
O IrfanView
O Office Picture Manager
SOFTWARE PARA VIDEO
O Windows Movie Marker
O Power DVD
O Adobe Premier
O AVI Edit
INTEGRANTES
Marlon Cruz
Vanessa Torres
Daniela Paute
Ana Loaiza

Diseño multimedia exposicion

  • 1.
  • 2.
    Esta compuesto porla combinación de diversas ramas, engloba texto, fotografías, videos, sonido, animación manipulada y volcada en un soporte digital. Algunas de estas ramas pueden ser: Diseño Gráfico Diseño Editorial Diseño Web
  • 3.
    O Se aplicanen: Bibliotecas virtuales, Archivos, Museos Virtuales, Campus Universitarios, Cines, Teatros, Aeropuertos, Videojuegos, E incluso en la vía publica. O Métodos de aplicación:  Publicación Electrónica: Redes sociales, revistas electrónicas.  Tratamiento de la información: Quioscos digitales  Enseñanza interactiva  Entretenimiento Interactivo: Videojuegos  Comunicación promocional: Marketing  Creación y Producción: Herramientas de autor
  • 4.
    O HADWARE Memoria RAM,Tarjetas graficas, puertos de fireware, conexión a internet, USB, Tabletas digitalizadoras, Scanner, Monitores. O SOFTWARE Tratamientos en audio, imágenes, video.
  • 6.
    DISEÑO DE INFORMACIÓN OAnálisis, O Síntesis DISEÑO DE LA INTERFAZ ELEMENTOS DE PANTALLA a) CONTENIDO: Imágenes, sonido, te xto, video, animacion es. b) HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN. 1. Barra de Navegación _ Primaria _ Secundaria _ Terciaria 2. Metáforas de Navegación Es mas simple e intuitiva. 3. Metáforas de lugar, actividades y objetos. _DISTRACTORES: Recreación de un logotipo, imágenes, video. _ DISTRACTORES SONOROS: Audio y efectos
  • 7.
    Tres perfiles:  DEMOGRÁFICO Edad Sexo Lugarque habita Nivel de estudio Ingreso promedio Etc.  PSICOGRÁFIC O Ideologías Estereotipos y prejuicios Mitos  CONDICIONES DE USO Publico Privado TIEMPOS DE CONTACTO Tiempo máximo que el usuario destina a la exploración.
  • 8.
    LA INTERACTIVIDAD: Es unaida y vuelta entre el producto y el usuario. ESCALA CUALITATIVA DE LA INTERCTIVIDAD  CONTROL DE VELOCIDAD  CONTROL DE SECUENCIA  CONTROL DE MEDIOS  CONTROL DE VARIABLES  CONTROL DE TRANSACCIÓN  CONTROL DE OBJETOS.  CONTROL DE SIMULACION
  • 9.
    -HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN Imágenes,sonidos y video; capturar pantallas, convertir formatos. -HERRAMIENTAS DE AUTOR.
  • 10.
    O Windows O Ubuntu SOFTWAREPARA TEXTO O Word O Open Office Texto O Adobe Acrobat.
  • 11.
    O Saint O CorelDraw O PhotoShop O Ilustrador O IrfanView O Office Picture Manager SOFTWARE PARA VIDEO O Windows Movie Marker O Power DVD O Adobe Premier O AVI Edit
  • 12.