producción de Multimedia y los Diseño Grupo 2.pptx
1. E T A P A S D E U N P R O Y E C T O M U L T I M E D I A
2. Diseño de Estilo y
Redacción
Diseño de
Intereactividad
¿Qué es Diseño?
Diseño de Interfaz
Diseño de
Contenido
Taller y Actividad
Lúdica
3. ¿Qué es Diseño?
Es un proceso de creación cuyo producto
debe cumplir un propósito, es decir, debe
ser de utilidad, cubriendo la necesidad de
un consumidor.
Éste se realiza por medio de un brief o
informe con el análisis de las necesidades,
público objetivo, tareas, contenidos,
tecnología y resultado de las pruebas del
producto.
7. El diseño involucra al menos
cuatro tipos de diseño:
• Diseño de interfaz
• Diseño de contenidos
• Diseño de interactividad
• Diseño de estilo y redacción
Tipos de Diseño
8. Es el proceso que utilizan los diseñadores
multimedia para crear interfaces en software o
dispositivos computarizados, centrándose en la
apariencia o el estilo.
Tiene como objetivo crear interfaces que los
usuarios encuentren fáciles de usar y
agradables.
DISEÑO DE INTERFAZ
9. DISEÑO DE CONTENIDO
Es un planteamiento que comienza con la
identificación de la necesidad del usuario
para crear un conjunto de textos y
elementos visuales que proporcionen una
solución del mejor modo posible.
10. DISEÑO DE INTERACTIVIDAD
Hace referencia a un campo del diseño que
busca crear artefactos que pongan al usuario
como principal protagonista del proceso de
diseño y le permitan interactuar de manera
más eficiente e intuitiva con determinados
productos y servicios.
11. DISEÑO DE ESTILO Y REDACCIÓN
La documentación de la etapa de diseño del
proyecto multimedia debe incluir:
a) Mapa de navegación o estructura del
proyecto multimedia. Este mapa proporciona
una serie de contenidos y una carta de
funcionamiento lógico de la interfaz interactiva.
Hay varios tipos de estructuras organizadoras:
12. • Lineal: el usuario navega secuencialmente.
• Jerárquica: el usuario navega a través de
ramas en una estructura de árbol dando una
lógica del contenido.
• No lineal: el usuario navega libremente.
• Compuesta: el usuario puede navegar en
algunas partes-en forma no lineal en
• otras lineal y en otras en forma jerárquica.
13. b) Diseño de bocetos de interfaces.
e) Diseño de storyboards generales y
específicos de elementos animados.
d) Diseño de botones o iconos generales del
proyecto multimedia.
e) Explicación del porqué de los colores de
fondo, del tipo de letra seleccionado y
tipos de sonido incluidos.