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  • 4. Unidades de aprendizaje PRINCIPIOS BÁSICOS DE PLATAFORMAS Y LENGUAJES INTERACTIVOS ! PLANIFICACIÓN Y DISEÑO DE UN PROYECTO DE ANIMACIÓN MULTIMEDIA SELECCIÓN Y OPTIMIZACIÓN DE LOS RECURSOS ! DESARROLLO Y PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES INTERACTIVAS
  • 5. evaluaciones (2 coef. 1+ 1 coef. 2) Encargos propuestos por el docente basados en casos de estudio. ! Se propone una temática común para todos los alumnos y se resuelven desde una propuesta conceptual y una entrega formal.
  • 6. examen / producto Animación digital interactiva en un CD-ROM con carátula, que incluya animaciones basadas en una interfaz de control con programación Action Script y navegación interactiva de acuerdo al mapa y estructura de información.
  • 7. Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  • 8. autorias DVD app móviles desarrollos web proyecto interactivo
  • 9. desarrollos sobre una unidad óptica donde se integran elementos audiovisuales, textos, imágenes y lenguajes de programación autorias DVD proyecto interactivo
  • 10. app móvilesproyecto interactivo desarrollos pensados para resolver situaciones específicas sobre datos móviles (smartphones, tablets)
  • 11. desarrollos web proyecto interactivo desarrollos para optimizar la capa de interacción de contenidos montados en un sitio web
  • 12. desarrollos web proyecto interactivo desarrollos para optimizar la capa de interacción de contenidos montados en un sitio web cada vez menos... gracias HTML5
  • 13. etapas del proyecto Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interacción
  • 14. diseño de información Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas: ! • Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida • Síntesis: aquí se vuelve a unir la información con una estructura hipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organiza en grupos jerárquicos, y se va de lo mas general, a lo particular. ! Aquí surge el árbol de navegación:
  • 15.
  • 16. El DI puede definirse como el arte y la ciencia de preparar la información, de modo que pueda usarse por los humanos con eficacia y eficiencia diseño de la información Horn (1999)
  • 17. modelo de trabajo plataforma de producción desarrollo compositivo desarrollo de interfaz
  • 18. modelo de trabajo plataforma de producción Hoy en día flash es usado en la industria gráfica para 2 aristas principales; animación destinada a medios de venta y comunicación y desarrollo de interfaces interactivas.