El futuro de la multimedia tiende hacia la Realidad Virtual.

Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos:
• La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido, imágenes, vídeos,... etc.).
• Presentación de empresas, promociones de productos, etc.
• Entretenimiento (libros multimedia, juegos...).
• Prensa.
• Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para conseguir una
  conversación lo más parecida a una real entre personas).
Los requisitos tecnológicos necesarios para estas aplicaciones supondrán un
avance en aspectos como:

1. El procesado de señales digitales: compresión, filtrado, representación
   gráfica, etc.
2. Interfaces de usuario: pantallas táctiles, sensores, etc.
3. Equipos hardware: ordenadores cada vez más potentes, sistemas de
   almacenamiento de gran capacidad, etc.
4. Redes de comunicaciones: ancho de banda cada vez más elevado, adaptable a
   los distintos flujos de información.

Tras estos avances, vemos cómo cada vez se hacen más necesarias las técnicas de
compresión de la información digital.

Están surgiendo nuevas formas de análisis de señal mucho más eficientes que el
análisis de Fourier, siempre y cuando una señal esté dominada por un
comportamiento transitorio o con discontinuidades. Se trata de la transformada
de Wavelet.
• Sirven para mejorar la experiencia de consumo a través de una interfaz sensible al
  tacto, con videos y reconocimiento de rostro, que ofrece información sobre el
  producto y la forma adecuada para su aplicación.

• Se trata de pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que
  permitirán mejorar la experiencia de consumo ofreciendo información sobre el
  producto y la forma adecuada para su aplicación.

• Serán pantallas sensibles al tacto con video y reconocimiento del rostro.

• Las llamaríamos como tiendas electrónicas las cuales están diseñadas para ofrecerle
  experiencias envolventes y visualmente impresionantes al comprador.
• Tiene una interfaz de usuario totalmente innovadora, no se parece a ninguna
  aplicación de edición de vídeo que conozcamos.

• Permite cortar vídeos, alargándolos y mezclándolos.

• Además se pueden añadir textos y aparentemente efectos de imagen y
  transiciones.

Exposicion multimedia

  • 3.
    El futuro dela multimedia tiende hacia la Realidad Virtual. Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos: • La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido, imágenes, vídeos,... etc.). • Presentación de empresas, promociones de productos, etc. • Entretenimiento (libros multimedia, juegos...). • Prensa. • Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para conseguir una conversación lo más parecida a una real entre personas).
  • 4.
    Los requisitos tecnológicosnecesarios para estas aplicaciones supondrán un avance en aspectos como: 1. El procesado de señales digitales: compresión, filtrado, representación gráfica, etc. 2. Interfaces de usuario: pantallas táctiles, sensores, etc. 3. Equipos hardware: ordenadores cada vez más potentes, sistemas de almacenamiento de gran capacidad, etc. 4. Redes de comunicaciones: ancho de banda cada vez más elevado, adaptable a los distintos flujos de información. Tras estos avances, vemos cómo cada vez se hacen más necesarias las técnicas de compresión de la información digital. Están surgiendo nuevas formas de análisis de señal mucho más eficientes que el análisis de Fourier, siempre y cuando una señal esté dominada por un comportamiento transitorio o con discontinuidades. Se trata de la transformada de Wavelet.
  • 6.
    • Sirven paramejorar la experiencia de consumo a través de una interfaz sensible al tacto, con videos y reconocimiento de rostro, que ofrece información sobre el producto y la forma adecuada para su aplicación. • Se trata de pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que permitirán mejorar la experiencia de consumo ofreciendo información sobre el producto y la forma adecuada para su aplicación. • Serán pantallas sensibles al tacto con video y reconocimiento del rostro. • Las llamaríamos como tiendas electrónicas las cuales están diseñadas para ofrecerle experiencias envolventes y visualmente impresionantes al comprador.
  • 8.
    • Tiene unainterfaz de usuario totalmente innovadora, no se parece a ninguna aplicación de edición de vídeo que conozcamos. • Permite cortar vídeos, alargándolos y mezclándolos. • Además se pueden añadir textos y aparentemente efectos de imagen y transiciones.