El documento describe cómo la multimedia se está expandiendo a múltiples campos como la educación, las empresas, el entretenimiento y la prensa. Explica que el futuro de la multimedia tenderá hacia la realidad virtual y que esto requerirá avances tecnológicos en el procesamiento de señales, interfaces de usuario, hardware y redes de comunicación. También menciona que las técnicas de compresión de datos serán cada vez más importantes a medida que aumente la cantidad de información digital.
Power point de tecnología sobre "Publicaciones electrónicas"
Instituto José Dolores Moscote
Presentado por:
Aizprúa Ronaldo
Hernández Gaspar
Madrid Lía
Riasco Josua
11°A
¡NO AL COPYRIGHT!
PUEDEN USAR NUESTRA INFORMACIÓN COMO REFERENCIA, PERO NO ACEPTO QUE TOMEN NUESTRO TRABAJO Y LO HAGAN PASAR COMO SUYO. POR FAVOR, RESPETEN EL TRABAJO Y TIEMPO DE LOS DEMÁS.
GRACIAS.
Power point de tecnología sobre "Publicaciones electrónicas"
Instituto José Dolores Moscote
Presentado por:
Aizprúa Ronaldo
Hernández Gaspar
Madrid Lía
Riasco Josua
11°A
¡NO AL COPYRIGHT!
PUEDEN USAR NUESTRA INFORMACIÓN COMO REFERENCIA, PERO NO ACEPTO QUE TOMEN NUESTRO TRABAJO Y LO HAGAN PASAR COMO SUYO. POR FAVOR, RESPETEN EL TRABAJO Y TIEMPO DE LOS DEMÁS.
GRACIAS.
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula: Crear Y Editar Imágenes, So...carrilloronald1
Esta presentacion se trata sobre algunos programas basicos y faciles de utilizar se explica la instalacion y manego practico para el buen uso de los mismos.
Explorando El Lenguaje Multimedia Desde El Aula: Crear Y Editar Imágenes, So...carrilloronald1
Esta presentacion se trata sobre algunos programas basicos y faciles de utilizar se explica la instalacion y manego practico para el buen uso de los mismos.
Trabajo realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre las tipologias multimedia correspondiente a la actividad de la definición de conceptos básicos para el manejo del Entorno Multimedia.
Programa: Técnologo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Acciones transformadoras propuestas para el Sistema de Evaluación Estudiantil de la Facultad de Educación, UPR-RP mediante el Portae y la Práctica Docente (agosto 2014).
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre la definición de conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia.
Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
3. El futuro de la multimedia tiende hacia la Realidad Virtual.
Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos:
• La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido, imágenes, vídeos,... etc.).
• Presentación de empresas, promociones de productos, etc.
• Entretenimiento (libros multimedia, juegos...).
• Prensa.
• Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para conseguir una
conversación lo más parecida a una real entre personas).
4. Los requisitos tecnológicos necesarios para estas aplicaciones supondrán un
avance en aspectos como:
1. El procesado de señales digitales: compresión, filtrado, representación
gráfica, etc.
2. Interfaces de usuario: pantallas táctiles, sensores, etc.
3. Equipos hardware: ordenadores cada vez más potentes, sistemas de
almacenamiento de gran capacidad, etc.
4. Redes de comunicaciones: ancho de banda cada vez más elevado, adaptable a
los distintos flujos de información.
Tras estos avances, vemos cómo cada vez se hacen más necesarias las técnicas de
compresión de la información digital.
Están surgiendo nuevas formas de análisis de señal mucho más eficientes que el
análisis de Fourier, siempre y cuando una señal esté dominada por un
comportamiento transitorio o con discontinuidades. Se trata de la transformada
de Wavelet.
5.
6. • Sirven para mejorar la experiencia de consumo a través de una interfaz sensible al
tacto, con videos y reconocimiento de rostro, que ofrece información sobre el
producto y la forma adecuada para su aplicación.
• Se trata de pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que
permitirán mejorar la experiencia de consumo ofreciendo información sobre el
producto y la forma adecuada para su aplicación.
• Serán pantallas sensibles al tacto con video y reconocimiento del rostro.
• Las llamaríamos como tiendas electrónicas las cuales están diseñadas para ofrecerle
experiencias envolventes y visualmente impresionantes al comprador.
7.
8. • Tiene una interfaz de usuario totalmente innovadora, no se parece a ninguna
aplicación de edición de vídeo que conozcamos.
• Permite cortar vídeos, alargándolos y mezclándolos.
• Además se pueden añadir textos y aparentemente efectos de imagen y
transiciones.