El documento resume la historia y contexto de la artesanía y el diseño artesanal en América Latina. Explica que la artesanía está arraigada en la cultura local y depende de factores como las tradiciones, materiales y procesos de producción. También describe los enfoques actuales hacia la artesanía y las organizaciones gubernamentales y no gubernamentales que apoyan el sector en diferentes países latinoamericanos. Finalmente, plantea preguntas sobre cómo pueden trabajar juntos diseñadores y artesanos sin perder la
Este documento presenta el perfil profesional y portafolio de trabajos de D.I. Óscar Gutiérrez, que incluye diseños de oficinas, mobiliario, ilustraciones, productos y viviendas realizados principalmente en programas de diseño como AutoCAD, Rhinoceros y Adobe Photoshop e Illustrator. El diseñador tiene experiencia en diseño industrial, gráfico y de interiores.
Formación para el Desarrollo de la Artesanía Wayuuromuloenrique
El documento presenta un material didáctico digitalizado sobre la formación para el desarrollo de la artesanía wayuu en niños y niñas de educación inicial. El material incluye información sobre la cultura wayuu, objetivos del programa de formación, bases teóricas, y recomendaciones para el uso del material didáctico.
Este documento presenta un plan de mercadeo para comercializar los productos artesanales de la empresa Diara, conformada por mujeres cabeza de familia desplazadas del Chocó, en la ciudad de Villavicencio. Se analiza la situación actual de Diara y el contexto favorable para las artesanías. El objetivo es diseñar estrategias de mercadeo como producto, precio, promoción y canales de distribución para comercializar con éxito los productos artesanales en Villavicencio.
Este documento describe un espacio experiencial dedicado al fotógrafo alemán Helmut Newton. Al entrar, los visitantes verán una gran fotografía de Newton y dos puertas con imágenes de mujeres desnudas. A través de una puerta se encuentra una habitación barroca con muebles de plata y negro e imágenes fetichistas, acompañada por el sonido de risas y el obturador de una cámara. La otra puerta conduce a una habitación más pobre con una cama de hierro y una fotografía fetichista
Este documento habla sobre los sistemas diseñados por el diseñador industrial inglés John Heskett. Explica que los sistemas buscan simplificar la vida de las personas haciéndola más rápida y fluida, y que los sistemas establecidos deben estar relacionados entre sí para formar una identidad colectiva. Finalmente, concluye que todos los sistemas están completamente relacionados y funcionan de forma sincronizada, por lo que la falla de uno de ellos hace que el ritmo de vida sea más lento y los estados de ánimo peores
William Mitchell es un profesor y decano en el MIT conocido por sus libros sobre ciudades inteligentes. En sus escritos, analiza cómo la tecnología digital está reconfigurando la vivienda y la planificación urbana, llevando a una mayor conectividad entre las personas y una revitalización de la vida local a través de lugares de encuentro en línea y fuera de línea.
El documento discute los conceptos de identidad personal, cultural e identidad corporativa. Explica que la identidad personal depende de factores como la herencia y la elección, y cómo la publicidad influye en ella. La identidad cultural depende de la tradición de un lugar. Las ideas comerciales no siempre se adaptan a otros contextos culturales. El diseño debe responder a las necesidades culturales de forma que mejore la calidad de vida. La identidad corporativa busca reconocimiento a través de elementos visuales. El equilibrio entre imagen e integridad es importante para el éxito
El documento resume cómo la identidad individual, de las naciones, las marcas y las organizaciones pueden verse influenciadas por factores como la publicidad, la globalización, los cambios históricos y sociales. Explica que los diseñadores juegan un papel en mejorar la calidad de vida de las personas a través de diseños accesibles y comprensibles que se integren positivamente con las identidades. Finalmente, plantea la pregunta de hasta qué punto un diseñador es responsable de crear una identidad errónea.
Este documento presenta el perfil profesional y portafolio de trabajos de D.I. Óscar Gutiérrez, que incluye diseños de oficinas, mobiliario, ilustraciones, productos y viviendas realizados principalmente en programas de diseño como AutoCAD, Rhinoceros y Adobe Photoshop e Illustrator. El diseñador tiene experiencia en diseño industrial, gráfico y de interiores.
Formación para el Desarrollo de la Artesanía Wayuuromuloenrique
El documento presenta un material didáctico digitalizado sobre la formación para el desarrollo de la artesanía wayuu en niños y niñas de educación inicial. El material incluye información sobre la cultura wayuu, objetivos del programa de formación, bases teóricas, y recomendaciones para el uso del material didáctico.
Este documento presenta un plan de mercadeo para comercializar los productos artesanales de la empresa Diara, conformada por mujeres cabeza de familia desplazadas del Chocó, en la ciudad de Villavicencio. Se analiza la situación actual de Diara y el contexto favorable para las artesanías. El objetivo es diseñar estrategias de mercadeo como producto, precio, promoción y canales de distribución para comercializar con éxito los productos artesanales en Villavicencio.
Este documento describe un espacio experiencial dedicado al fotógrafo alemán Helmut Newton. Al entrar, los visitantes verán una gran fotografía de Newton y dos puertas con imágenes de mujeres desnudas. A través de una puerta se encuentra una habitación barroca con muebles de plata y negro e imágenes fetichistas, acompañada por el sonido de risas y el obturador de una cámara. La otra puerta conduce a una habitación más pobre con una cama de hierro y una fotografía fetichista
Este documento habla sobre los sistemas diseñados por el diseñador industrial inglés John Heskett. Explica que los sistemas buscan simplificar la vida de las personas haciéndola más rápida y fluida, y que los sistemas establecidos deben estar relacionados entre sí para formar una identidad colectiva. Finalmente, concluye que todos los sistemas están completamente relacionados y funcionan de forma sincronizada, por lo que la falla de uno de ellos hace que el ritmo de vida sea más lento y los estados de ánimo peores
William Mitchell es un profesor y decano en el MIT conocido por sus libros sobre ciudades inteligentes. En sus escritos, analiza cómo la tecnología digital está reconfigurando la vivienda y la planificación urbana, llevando a una mayor conectividad entre las personas y una revitalización de la vida local a través de lugares de encuentro en línea y fuera de línea.
El documento discute los conceptos de identidad personal, cultural e identidad corporativa. Explica que la identidad personal depende de factores como la herencia y la elección, y cómo la publicidad influye en ella. La identidad cultural depende de la tradición de un lugar. Las ideas comerciales no siempre se adaptan a otros contextos culturales. El diseño debe responder a las necesidades culturales de forma que mejore la calidad de vida. La identidad corporativa busca reconocimiento a través de elementos visuales. El equilibrio entre imagen e integridad es importante para el éxito
El documento resume cómo la identidad individual, de las naciones, las marcas y las organizaciones pueden verse influenciadas por factores como la publicidad, la globalización, los cambios históricos y sociales. Explica que los diseñadores juegan un papel en mejorar la calidad de vida de las personas a través de diseños accesibles y comprensibles que se integren positivamente con las identidades. Finalmente, plantea la pregunta de hasta qué punto un diseñador es responsable de crear una identidad errónea.
Este capítulo discute la variedad en artefactos y cómo esta refleja la identidad. Explora cómo la variedad surge de las estrategias de producción y convenciones, y cómo los productos pueden comunicar significados culturales que forman parte de la identidad. Concluye que aunque los productos varían en características, juntos ayudan a crear una cultura global compartida ligada a las comunicaciones y diferentes formas de pensar.
Este capítulo discute la variedad en artefactos y cómo esta refleja la identidad. Explora cómo la variedad surge de las estrategias de producción y convenciones, y cómo los productos pueden comunicar significados culturales que forman parte de la identidad. Al final, concluye que aunque los productos varían en características, juntos ayudan a crear una cultura global compartida vinculada por comunicaciones e identidades únicas.
El documento habla sobre los sistemas y define lo que es un sistema como un conjunto de elementos interconectados que siguen reglas y principios. Luego describe cómo los medios de transporte como el metro de Londres y Tokio son ejemplos de enfoques sistemáticos. También menciona que la fabricación de productos con configuraciones flexibles y módulos son ejemplos de sistemas. Finalmente plantea preguntas sobre si el sistema de transporte público de Santiago, llamado Transantiago, constituye un buen sistema y si está en equilibrio con los sistemas natural
El documento describe cómo el diseño de los entornos afecta el comportamiento humano en diferentes contextos como el hogar, el trabajo y el ocio. Explica que los entornos internos incluyen la decoración y mobiliario de espacios privados, mientras que los externos incluyen la arquitectura y el orden urbano. También compara las diferencias en los entornos cotidianos entre Estados Unidos y Japón, y describe la evolución de los entornos laborales desde un enfoque de gestión burocrática hasta modelos más participativos.
Este documento habla sobre el diseño en la vida cotidiana y cómo afecta nuestros entornos internos y externos. Explica que los entornos internos incluyen la decoración del hogar y lugares como restaurantes y hoteles, mientras que los entornos externos incluyen la arquitectura, el diseño urbano y del paisaje, y la construcción de hospitales y escuelas. También discute cómo los entornos cotidianos varían entre culturas y lugares geográficos, y cómo el diseño afecta el espacio de trabajo
Ezio Manzini es un reconocido diseñador, ingeniero y educador italiano especializado en diseño industrial y sostenible. Imparte clases en el Politécnico de Milán y se ha enfocado en investigar el diseño estratégico y soluciones de desarrollo sostenible. El documento también describe cómo la hiperselección en la vida cotidiana dificulta la elección para los consumidores entre una gran variedad de productos, y cómo las personas buscan productos únicos que expresen su identidad. Finalmente, analiza los diferentes niveles de dem
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y limitaría las importaciones por oleoducto. Sin embargo, Hungría, Eslovaquia y la República Checa se oponen al embargo al petróleo, ya que dependen en gran medida de las importaciones rusas.
Este capítulo discute la variedad en artefactos y cómo esta refleja la identidad. Explora cómo la variedad surge de las estrategias de producción y convenciones, y cómo los productos pueden comunicar significados culturales que evolucionan con el tiempo. Finalmente, concluye que aunque los productos varían en características, juntos ayudan a establecer una cultura global compartida que se comunica a través de códigos e identidades únicas.
El capítulo analiza el concepto de objeto y el proceso de diseño. Examina la diferencia entre diseño postmoderno, centrado en la imagen, y diseño funcionalista, centrado en solucionar problemas. También compara el trabajo individual frente al grupal y las metodologías subjetivas versus racionales. Finalmente, plantea los desafíos que enfrenta el diseño como la legislación y el rápido avance tecnológico.
La Internacional Situacionista (IS) fue una organización fundada en 1957 por Guy Debord con el objetivo de acabar con la sociedad de clases a través de la creación de "situaciones". Se basaba en ideas del marxismo, dadaísmo y surrealismo. Buscaron construir situaciones concretas que permitieran a las personas apropiarse de su situación mediante la revolución en diferentes ámbitos como la cultura, el urbanismo y la vida cotidiana.
Ezio Manzini es un diseñador e investigador que estudia el diseño estratégico y sostenible. El documento discute formas de interacción entre personas y objetos, incluyendo interactividad congelada e interacción asimétrica. También describe objetos como prótesis informativas y casi sujetos, y destaca la importancia de la flexibilidad funcional, la identidad y las metáforas guía en el diseño de objetos interactivos.
Antropología del diseño. El objeto: Un espacio cualificado- Abulias-Silva-Ver...karla777
El documento describe los conceptos de espacio, límites y gradientes en relación con los objetos. Explica que el espacio depende de los límites creados por los objetos y está influenciado por factores culturales y sociales. Los límites de un objeto pueden ser externos o internos y están determinados por características físicas, biológicas y mentales del usuario. Finalmente, introduce las áreas de pautas, arquetipos y metáforas asociadas con el diseño de objetos.
E topia viviendas y barrios william mitchell calderonkarla777
El documento resume las ideas de William Mitchell sobre los cambios en el diseño de viviendas y comunidades impulsados por la revolución digital. Mitchell argumenta que las tecnologías de comunicación permiten que las personas trabajen y se conecten desde cualquier lugar, lo que lleva a nuevos modelos de viviendas multifuncionales y comunidades menos centradas en ubicaciones físicas. Sin embargo, también advierte sobre los riesgos de la falta de interacción cara a cara.
Ezio Manzini es un profesor de diseño industrial que investiga la innovación en sistemas productivos y la relación entre estrategias de producto y políticas ambientales. El documento discute diferentes formas de interacción entre sujetos y objetos, incluyendo objetos tradicionales, interactivos y prótesis informativas. También describe la identidad y calidad de la interacción de objetos interactivos.
El capítulo analiza el concepto de objeto y el proceso de diseño. Examina la diferencia entre diseño postmoderno, basado en la imagen, y diseño centrado en la funcionalidad. También compara el trabajo individual frente al grupal, y las metodologías subjetivas versus racionales. Finalmente, identifica desafíos como la legislación y el rápido avance tecnológico que afectan el diseño.
El capítulo analiza el proceso de diseño de objetos, discutiendo las diferencias entre enfoques individuales versus grupales, subjetivos versus racionales, y enfocados en la forma versus la función. También examina los desafíos que plantea la legislación y el rápido avance tecnológico para el diseño de objetos.
Este documento presenta un resumen de varios temas relacionados con el diseño de comunicaciones. Explica brevemente la biografía de John Heskett, profesor de diseño. Luego describe las diferencias entre comunicación y objetos, y entre publicidad y propaganda. También analiza el trabajo de diseñadores gráficos como April Greinman y Walter Landor. Por último, aborda conceptos como tipografía, diseño de información y el rol creciente de la comunicación en la sociedad.
Este documento presenta las credenciales académicas de Fernando Martín Juez, quien posee un doctorado en Antropología de la UNAM, una maestría en Diseño Industrial de la UNAM y una maestría en Enseñanza Superior de la UNAM, así como una licenciatura en Diseño Industrial de la UNAM. El documento también presenta conceptos clave de la antropología del diseño, incluyendo que los objetos tienen límites internos y externos y están compuestos de áreas de pautas, arquetipos y metáforas.
El documento resume la carrera y las publicaciones de John Heskett, un profesor e investigador experto en diseño industrial y su aplicación en los negocios. También analiza brevemente diferentes formas de comunicación visual como iconos, diseño gráfico, tipografía, ilustración, publicidad y sus usos.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Este capítulo discute la variedad en artefactos y cómo esta refleja la identidad. Explora cómo la variedad surge de las estrategias de producción y convenciones, y cómo los productos pueden comunicar significados culturales que forman parte de la identidad. Concluye que aunque los productos varían en características, juntos ayudan a crear una cultura global compartida ligada a las comunicaciones y diferentes formas de pensar.
Este capítulo discute la variedad en artefactos y cómo esta refleja la identidad. Explora cómo la variedad surge de las estrategias de producción y convenciones, y cómo los productos pueden comunicar significados culturales que forman parte de la identidad. Al final, concluye que aunque los productos varían en características, juntos ayudan a crear una cultura global compartida vinculada por comunicaciones e identidades únicas.
El documento habla sobre los sistemas y define lo que es un sistema como un conjunto de elementos interconectados que siguen reglas y principios. Luego describe cómo los medios de transporte como el metro de Londres y Tokio son ejemplos de enfoques sistemáticos. También menciona que la fabricación de productos con configuraciones flexibles y módulos son ejemplos de sistemas. Finalmente plantea preguntas sobre si el sistema de transporte público de Santiago, llamado Transantiago, constituye un buen sistema y si está en equilibrio con los sistemas natural
El documento describe cómo el diseño de los entornos afecta el comportamiento humano en diferentes contextos como el hogar, el trabajo y el ocio. Explica que los entornos internos incluyen la decoración y mobiliario de espacios privados, mientras que los externos incluyen la arquitectura y el orden urbano. También compara las diferencias en los entornos cotidianos entre Estados Unidos y Japón, y describe la evolución de los entornos laborales desde un enfoque de gestión burocrática hasta modelos más participativos.
Este documento habla sobre el diseño en la vida cotidiana y cómo afecta nuestros entornos internos y externos. Explica que los entornos internos incluyen la decoración del hogar y lugares como restaurantes y hoteles, mientras que los entornos externos incluyen la arquitectura, el diseño urbano y del paisaje, y la construcción de hospitales y escuelas. También discute cómo los entornos cotidianos varían entre culturas y lugares geográficos, y cómo el diseño afecta el espacio de trabajo
Ezio Manzini es un reconocido diseñador, ingeniero y educador italiano especializado en diseño industrial y sostenible. Imparte clases en el Politécnico de Milán y se ha enfocado en investigar el diseño estratégico y soluciones de desarrollo sostenible. El documento también describe cómo la hiperselección en la vida cotidiana dificulta la elección para los consumidores entre una gran variedad de productos, y cómo las personas buscan productos únicos que expresen su identidad. Finalmente, analiza los diferentes niveles de dem
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y limitaría las importaciones por oleoducto. Sin embargo, Hungría, Eslovaquia y la República Checa se oponen al embargo al petróleo, ya que dependen en gran medida de las importaciones rusas.
Este capítulo discute la variedad en artefactos y cómo esta refleja la identidad. Explora cómo la variedad surge de las estrategias de producción y convenciones, y cómo los productos pueden comunicar significados culturales que evolucionan con el tiempo. Finalmente, concluye que aunque los productos varían en características, juntos ayudan a establecer una cultura global compartida que se comunica a través de códigos e identidades únicas.
El capítulo analiza el concepto de objeto y el proceso de diseño. Examina la diferencia entre diseño postmoderno, centrado en la imagen, y diseño funcionalista, centrado en solucionar problemas. También compara el trabajo individual frente al grupal y las metodologías subjetivas versus racionales. Finalmente, plantea los desafíos que enfrenta el diseño como la legislación y el rápido avance tecnológico.
La Internacional Situacionista (IS) fue una organización fundada en 1957 por Guy Debord con el objetivo de acabar con la sociedad de clases a través de la creación de "situaciones". Se basaba en ideas del marxismo, dadaísmo y surrealismo. Buscaron construir situaciones concretas que permitieran a las personas apropiarse de su situación mediante la revolución en diferentes ámbitos como la cultura, el urbanismo y la vida cotidiana.
Ezio Manzini es un diseñador e investigador que estudia el diseño estratégico y sostenible. El documento discute formas de interacción entre personas y objetos, incluyendo interactividad congelada e interacción asimétrica. También describe objetos como prótesis informativas y casi sujetos, y destaca la importancia de la flexibilidad funcional, la identidad y las metáforas guía en el diseño de objetos interactivos.
Antropología del diseño. El objeto: Un espacio cualificado- Abulias-Silva-Ver...karla777
El documento describe los conceptos de espacio, límites y gradientes en relación con los objetos. Explica que el espacio depende de los límites creados por los objetos y está influenciado por factores culturales y sociales. Los límites de un objeto pueden ser externos o internos y están determinados por características físicas, biológicas y mentales del usuario. Finalmente, introduce las áreas de pautas, arquetipos y metáforas asociadas con el diseño de objetos.
E topia viviendas y barrios william mitchell calderonkarla777
El documento resume las ideas de William Mitchell sobre los cambios en el diseño de viviendas y comunidades impulsados por la revolución digital. Mitchell argumenta que las tecnologías de comunicación permiten que las personas trabajen y se conecten desde cualquier lugar, lo que lleva a nuevos modelos de viviendas multifuncionales y comunidades menos centradas en ubicaciones físicas. Sin embargo, también advierte sobre los riesgos de la falta de interacción cara a cara.
Ezio Manzini es un profesor de diseño industrial que investiga la innovación en sistemas productivos y la relación entre estrategias de producto y políticas ambientales. El documento discute diferentes formas de interacción entre sujetos y objetos, incluyendo objetos tradicionales, interactivos y prótesis informativas. También describe la identidad y calidad de la interacción de objetos interactivos.
El capítulo analiza el concepto de objeto y el proceso de diseño. Examina la diferencia entre diseño postmoderno, basado en la imagen, y diseño centrado en la funcionalidad. También compara el trabajo individual frente al grupal, y las metodologías subjetivas versus racionales. Finalmente, identifica desafíos como la legislación y el rápido avance tecnológico que afectan el diseño.
El capítulo analiza el proceso de diseño de objetos, discutiendo las diferencias entre enfoques individuales versus grupales, subjetivos versus racionales, y enfocados en la forma versus la función. También examina los desafíos que plantea la legislación y el rápido avance tecnológico para el diseño de objetos.
Este documento presenta un resumen de varios temas relacionados con el diseño de comunicaciones. Explica brevemente la biografía de John Heskett, profesor de diseño. Luego describe las diferencias entre comunicación y objetos, y entre publicidad y propaganda. También analiza el trabajo de diseñadores gráficos como April Greinman y Walter Landor. Por último, aborda conceptos como tipografía, diseño de información y el rol creciente de la comunicación en la sociedad.
Este documento presenta las credenciales académicas de Fernando Martín Juez, quien posee un doctorado en Antropología de la UNAM, una maestría en Diseño Industrial de la UNAM y una maestría en Enseñanza Superior de la UNAM, así como una licenciatura en Diseño Industrial de la UNAM. El documento también presenta conceptos clave de la antropología del diseño, incluyendo que los objetos tienen límites internos y externos y están compuestos de áreas de pautas, arquetipos y metáforas.
El documento resume la carrera y las publicaciones de John Heskett, un profesor e investigador experto en diseño industrial y su aplicación en los negocios. También analiza brevemente diferentes formas de comunicación visual como iconos, diseño gráfico, tipografía, ilustración, publicidad y sus usos.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
2. INDICE
BIOGRAFÍA AUTOR
DISEÑO Y ARTESANÍA
CONTEXTO
INTRODUCCIÓN A LA ARTESANÍA
ANTECENDENTES
HISTORIOGRAFÍA:
-MÉXICO
-COLOMBIA
-BOLIVIA
-ECUADOR
-COSTA RICA
-ARGENTINA
-BRASIL
-GUATEMALA
-CHILE
DISEÑO SUTENTABLE
ETNO-DESIGN
DISEÑO & ARTESANÍA
3. F
ERNANDO SHULTZ MORALES PROFESOR-INVESTIGADOR DEL DEPARTAMENTO DE MEDIO
AMBIENTE DE LA DIVISÓN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO
DE LA UNIDAD DE AZCAPOTZALCO-
DISEÑO & ARTESANÍA
4. DISEÑO
Plan final o proposición determinada fruto del
& ARTESANÍA
Objeto final realizado de forma manual por una
proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, persona sin el auxilio de lenergía mecánica,
plano o descripción técnica) o, más popular- en el que cada pieza es distinta a las demás
mente), al resultado de poner ese plan final en
práctica (la imagen o el objeto producido).
DISEÑO & ARTESANÍA
8. OBJETO ARTESANAL
integrado por
CONOCIMIENTO CULTURAL CONOCIMIENTO TÉCNICO
HISTÓRICO LOCAL
DISEÑO & ARTESANÍA
9. PRODUCCIÓN ARTESANAL
se da por
TALLERES ESTABLECIDOS
CAMPESINOS E INDIGENAS
interpretada
ARTE POPULAR ARTE
DISEÑO & ARTESANÍA
10. LA ARTESANÍA SE MANTENDRÁ CON VIDA SIEMPRE CUANDO EXISTAN:
-NUEVAS DEMANDAS
-NUEVAS RELACIONES CON LOS MATERIALES
-NUEVAS FORMAS DE PRODUCCIÓN
-NUEVAS TIPOLOGÍAS DE PRODUCTOS
DISEÑO & ARTESANÍA
11. DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO ARTESANAL
(
Producción en serie ) ( Producción manual )
DISEÑO & ARTESANÍA
12. “Siempre he sostenido que el diseño industrial debe con-
siderarse como algo totalmente distinto a la artesanía,
ya que el objeto industrial se construye y concibe para
producirse en serie y no a través de una intervención
manual que convierta la interacción en aleatoria(...)”
Gillo Dorfles, cátalogo de exposición, “Italia Diseño
DISEÑO & ARTESANÍA
14. ANTECEDENTES
ZA
LE
RA
O
RN
TU
OR
NA
EST
TO
G
EN
O
TIV
MO
PRODUCCIÓN
MATERIAL
DISEÑO & ARTESANÍA
15. ANTECEDENTES
NATURALEZA - ENTORNO - MOTIVO GESTOR - PRODUCCIÓN MATERIAL
(Cadenas montaños (Paisaje natural, (Necesidad de (Manta “Guarda del
y lagos) jerarquia en las expresión a través de Cacique”)
actividades cotidi- un lenguaje visual,
anas) simbolismo de jerar-
quía)
DISEÑO & ARTESANÍA
20. “No sólo el trabajo noble, sino hasta la más mínima expresión espíritual y
fisica, brota de lo nativo (y particularmente lo indio). Su admirable y peculiar
talento para crear belleza: el arte del pueblo mexicano es la más sana expresión
espiritual y su tradición nuestra posesión más grande”.
DISEÑO&ARTESANÍA
21. EXPOSICIÓN DE
DE ARTE
ARTE POPULAR
POPULAR
EXPOSICIÓN
EXPOSICIÓN
EXPOSICIÓN
DE
DE ARTE
ARTE POPULAR
POPULAR
DISEÑO&ARTESANÍA
22. “No pueden transformarse las industrias indígenas de ningún país.
El tocarlas es destruirlas”
Adolfo Best
“(...) jamás intervenir en el arte popular proporcionando modelos o
mejorando la inspiración del artista. Cualquier intervención, aun
de las personas más cultas y bien preparadas tiene que producir, a
la larga, la decadencia del arte popular”.
Alfonso Caso
DISEÑO&ARTESANÍA
23. ( IMCE
Instituto Mexicano de Comercio Exterior )
( PROADA )
CLARA PORSET
Programa de Apoyo al Diseño Artesanal
DISEÑO&ARTESANÍA
25. ( NAFIN )
Nacional Financieria
ODF Santa Clara del Cobre ODF Xoxoutla del Estado de
ODF Becal del Estado Campeche del Estado de MIchoaca Morelos
ODF Santa María del Río del ODF Tolimán del Estado de
Estado de San Luis Potosí Querétano
DISEÑO&ARTESANÍA
28. CENSO ECONÓMICO NACIONAL DELSECTOR
ARTESANAL
OTROS
30%
70%
INDÍGENAS
DISEÑO&ARTESANÍA
UNIVERSO: 1.200.000 PERSONAS
29. ARTESANÍAS DE COLOMBIA
promueve
RELACIÓN
DISEÑADOR-ARTESANO
a través de
LABORATORIOS DE DISEÑO
transfiere
TECNOLOGIA INNOVACIÓN DIVERSIFICACIÓN
DISEÑO&ARTESANÍA
30. CASA COLOMBIANA
CASA COLOMBIANA
CASA COLOMBIANA
IDENTIDAD COLOMBIA
IDENTIDAD COLOMBIA
IDENTIDAD COLOMBIA
EXPOARTESANIAS
EXPOARTESANIAS
EXPOARTESANIAS
DISEÑO&ARTESANÍA
32. ( INBOPIA
Instituto Boliviano de Pequeña Industria y Artesanía )
( INASET
Instituto de Asistencia Social Económica y Tecnológica )
( FEBOPI
Federación Boliviana de Pequeños Industriales )
( CSUTAB
Confederación Sindical Única de Trabajadores
)
Artesanos de Bolivia
DISEÑO&ARTESANÍA
34. “(...) un mejor aprovechamiento de los recursos folklóricos de los
Estados miembros en la diversidad de sus manifestaciones y posibili-
dades, como afirmación de la nacionalidad, como instrumento que faci-
lite la integración regional, como elemento de promoción turística y
como factor de producción al servicio de la pequeña industria arte-
sana”.
OEA, aprobación del Programa Regional del Desarrollo Cultural
( CIDAP / IADAP
Centro Interamericano de Artesanias y Artes Populares )
DISEÑO&ARTESANÍA
35. COSTA RICA BRASIL GUATEMALA
CANAPI PAB
(Cámara Nacional de Artesanía) (Programa de Artesano Brasileiro) PREMIO UNESCO DE ARTESANÍA
y Pequeña Industria DISEÑO 21
DISEÑO&ARTESANÍA
43. CONCLUSIÓN
El Diseño Artesanal en Latinoamérica NO EXISTE; el inadecuado trabajo
de la gran mayoría de los diseñadores interesados en relacionarse con
la cultura artesanal no ha dejado más que una serie de desilusiones
que se han visto fortalecidas con la imposición de diseños por parte
de diseñadores y artistas que sólo ven en el artesano una fuerza de
trabajo (mano obra calificada), el enriquecimiento económico y la
esteticidad de su trabajo y no asi el sentido histórico-cultural de
su Artesanía.
Si bien existen organizaciones con buenas intenciones y dedicadas
exclusivamente a las Artesanías el trabajo de estas se ve opacado al
hacer partícipe a inescrupulosos con ancias de reconocimiento y
dinero.
DISEÑO&ARTESANÍA
44. PREGUNTAS
¿Es posible un trabajo en conjunto Diseñador-Artesano sin dejar de lado
la escencia artesanal (identidad cultural)?
¿De qué forma la Artesanía hace Identidad?
DISEÑO&ARTESANÍA