Este documento presenta una introducción a la Web 2.0. Explica que la Web 2.0 es la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración. También describe algunas tecnologías clave que apoyan a la Web 2.0 como Ajax, wikis y redes sociales. Finalmente, menciona algunas herramientas populares de la Web 2.0 como blogs, Flickr y Google Docs.
El documento describe las diferentes generaciones de la World Wide Web. La Web 1.0 se refiere a la primera versión de la web que era estática y de sólo lectura para los usuarios. La Web 2.0 introdujo sitios web dinámicos que permiten la interacción y colaboración entre usuarios. La Web 3.0 se centra en el desarrollo de la inteligencia artificial y la web semántica para crear aplicaciones más inteligentes que puedan razonar y extraer sentido de los datos en la web.
El documento describe la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas con poco contenido generado por los usuarios, mientras que la Web 2.0 fomenta la colaboración y participación entre usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas que permiten compartir y generar contenido. La Web 2.0 se centra en las aplicaciones y servicios interactivos que aprovechan la inteligencia colectiva.
Este documento describe la Web 2.0, incluyendo sus características como la participación de los usuarios, la colaboración y la inteligencia colectiva. Explica conceptos como blogs, wikis, redes sociales y herramientas que permiten la publicación de contenido generado por los usuarios. También define términos relacionados como beta, enlace, CMS y marketing 2.0.
El documento describe la evolución de la World Wide Web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0, incluyendo las características y orígenes de cada versión. La Web 1.0 permitía solo la lectura de páginas estáticas, mientras que la Web 2.0 introdujo la interactividad y contenido generado por usuarios. La Web 3.0 busca integrar datos estructurados y aplicaciones inteligentes basadas en inteligencia artificial.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas en el usuario, que generan colaboración y servicios en reemplazo de aplicaciones de escritorio. El término fue acuñado en 2004 para describir esta transición y el renacimiento de la web, con reglas y modelos de negocio que cambian. La Web 2.0 se caracteriza por páginas dinámicas, uso de estándares como XHTML y AJAX, y dar control a los usuarios sobre su información.
Este documento resume un libro digital sobre la Web 2.0 y sus características. Explica conceptos como blogs, wikis, chats y redes sociales, describiendo qué son, para qué sirven y cómo funcionan. También analiza las diferencias entre la Web 1.0 y la Web 2.0, y cómo esta última ha evolucionado para ser más colaborativa y centrada en el usuario.
Este documento resume información sobre la Web 2.0, incluyendo sus características principales, tecnologías asociadas y ejemplos como blogs, wikis, redes sociales y chats. También explica qué son blogs, wikis y chats, cómo funcionan y para qué sirven.
El documento describe las diferentes generaciones de la World Wide Web. La Web 1.0 se refiere a la primera versión de la web que era estática y de sólo lectura para los usuarios. La Web 2.0 introdujo sitios web dinámicos que permiten la interacción y colaboración entre usuarios. La Web 3.0 se centra en el desarrollo de la inteligencia artificial y la web semántica para crear aplicaciones más inteligentes que puedan razonar y extraer sentido de los datos en la web.
El documento describe la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas con poco contenido generado por los usuarios, mientras que la Web 2.0 fomenta la colaboración y participación entre usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas que permiten compartir y generar contenido. La Web 2.0 se centra en las aplicaciones y servicios interactivos que aprovechan la inteligencia colectiva.
Este documento describe la Web 2.0, incluyendo sus características como la participación de los usuarios, la colaboración y la inteligencia colectiva. Explica conceptos como blogs, wikis, redes sociales y herramientas que permiten la publicación de contenido generado por los usuarios. También define términos relacionados como beta, enlace, CMS y marketing 2.0.
El documento describe la evolución de la World Wide Web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0, incluyendo las características y orígenes de cada versión. La Web 1.0 permitía solo la lectura de páginas estáticas, mientras que la Web 2.0 introdujo la interactividad y contenido generado por usuarios. La Web 3.0 busca integrar datos estructurados y aplicaciones inteligentes basadas en inteligencia artificial.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas en el usuario, que generan colaboración y servicios en reemplazo de aplicaciones de escritorio. El término fue acuñado en 2004 para describir esta transición y el renacimiento de la web, con reglas y modelos de negocio que cambian. La Web 2.0 se caracteriza por páginas dinámicas, uso de estándares como XHTML y AJAX, y dar control a los usuarios sobre su información.
Este documento resume un libro digital sobre la Web 2.0 y sus características. Explica conceptos como blogs, wikis, chats y redes sociales, describiendo qué son, para qué sirven y cómo funcionan. También analiza las diferencias entre la Web 1.0 y la Web 2.0, y cómo esta última ha evolucionado para ser más colaborativa y centrada en el usuario.
Este documento resume información sobre la Web 2.0, incluyendo sus características principales, tecnologías asociadas y ejemplos como blogs, wikis, redes sociales y chats. También explica qué son blogs, wikis y chats, cómo funcionan y para qué sirven.
El documento describe la Web 2.0 como una transición hacia aplicaciones enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración. Explica que la Web original era estática mientras que la Web 2.0 permite mayor interacción e información impulsada por los usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. También enumera tecnologías como Ajax que permiten aplicaciones más dinámicas y facilitan la participación y distribución de contenido en la Web 2.0.
El documento describe las diferentes versiones de la web (Web 1.0, 2.0 y 3.0) y sus características. La Web 1.0 se refiere a la web original estática de solo lectura. La Web 2.0 permitió la interacción y colaboración entre usuarios a través de blogs, redes sociales y contenido generado por el usuario. La Web 3.0 se centra en el uso de la inteligencia artificial y la web semántica para crear contenido accesible en múltiples dispositivos.
Este documento describe las características de la Web 1.0 y la Web 2.0. La Web 1.0 se refiere a la primera etapa de la World Wide Web, que consistía en páginas web estáticas con contenido creado solo por el administrador del sitio. La Web 2.0 introdujo sitios web más dinámicos y participativos que permiten a los usuarios crear y compartir contenido a través de wikis, blogs, redes sociales y otros servicios.
El documento describe las características de la Web 1.0 y la Web 2.0. La Web 1.0 se refiere a la primera etapa de la World Wide Web y consistía en páginas web estáticas con contenido creado por los desarrolladores que no podía ser modificado por los usuarios. La Web 2.0 introdujo sitios web más dinámicos y participativos donde los usuarios podían crear y compartir contenido a través de blogs, wikis, redes sociales y otros servicios.
El documento habla sobre la evolución de la Web desde una versión estática a la Web 2.0, la cual permite una mayor interacción entre usuarios y contenido generado por los usuarios a través de aplicaciones como blogs, wikis y redes sociales. Explica que el término Web 2.0 surgió en 2004 para describir este cambio hacia aplicaciones enfocadas en el usuario y la colaboración.
La Web 2.0 se refiere a una evolución de Internet donde los usuarios participan activamente en la creación y actualización de contenidos dinámicos e interactivos. Algunas aplicaciones populares de la Web 2.0 incluyen wikis, blogs, redes sociales y servicios como YouTube y Flickr que permiten a los usuarios publicar y compartir fotos y videos. La Web 2.0 transforma a los usuarios de meros consumidores a productores de contenido y facilita la colaboración y distribución de información entre los usuarios.
El documento habla sobre la Web 2.0 y sus características principales. Define la Web 2.0 como aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración. Algunas características clave son que permite a los usuarios interactuar y crear contenido, así como ejemplos como redes sociales, wikis y blogs.
El documento habla sobre la Web 2.0 y sus principales características. Explica que la Web 2.0 se caracteriza por la participación activa de los usuarios como contribuidores de contenido, a través de blogs, redes sociales, sitios creados por usuarios y etiquetado colectivo. También menciona algunas aplicaciones y servicios populares asociados con la Web 2.0 como Google Docs, Google Reader, SlideShare, Technorati y Delicious.
El documento describe las diferentes versiones de la web (Web 1.0, 2.0 y 3.0). La Web 1.0 se refiere a la web original estática de los años 90, mientras que la Web 2.0 facilitó el contenido generado por los usuarios y las redes sociales. La Web 3.0 se centra en la inteligencia artificial y la web semántica.
La Web 2.0 se caracteriza por la participación activa de los usuarios como creadores de contenido y no solo como espectadores. Algunos elementos clave de la Web 2.0 incluyen blogs, redes sociales, wikis, servicios de alojamiento de videos y fotos como YouTube y Flickr, y marcadores sociales como Delicious. La Web 2.0 facilita el trabajo colaborativo entre usuarios.
El documento resume las características de la Web 1.0 y la Web 2.0. La Web 1.0 se refiere a las páginas web estáticas creadas entre 1994-1997 usando HTML y GIF. La Web 2.0, desarrollada desde 2003, es colaborativa y dinámica, permitiendo que los usuarios publiquen y editen contenido usando tecnologías como Ajax. Algunas aplicaciones representativas de la Web 2.0 incluyen Wikipedia, blogs y redes sociales.
La Web 2.0 introdujo nuevas formas de interactuar en Internet, como redes sociales y sitios que permiten a los usuarios publicar y compartir contenido. Esto llevó al surgimiento de populares sitios como Flickr, YouTube, Wikipedia y Facebook, donde los usuarios pueden subir fotos, videos, editar artículos colaborativamente y conectarse con otros. Las tecnologías como AJAX también mejoraron la experiencia del usuario al permitir interacciones más rápidas en la web.
El documento describe la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0. Explica que la Web 1.0 era estática y de sólo lectura, mientras que la Web 2.0 permite la participación e interacción de los usuarios a través de blogs, wikis y redes sociales. Además, analiza cómo la Web 3.0, también llamada Web Semántica, añadirá significado a la web mediante el uso de inteligencia artificial.
La Web 2.0 se caracteriza por la participación activa de los usuarios como contribuidores de contenido, a diferencia de la Web 1.0 donde los usuarios eran solo observadores pasivos. Esto ha permitido el auge de blogs, redes sociales, wikis y otras herramientas donde los usuarios interactúan y comparten información de forma colaborativa. Aunque el término sugiere una nueva versión técnica de la Web, en realidad se refiere a cambios en la forma en que desarrolladores y usuarios utilizan la Web, centránd
La Web 1.0 era estática con páginas de sólo texto. La Web 2.0 introdujo elementos interactivos que permiten a los usuarios crear y compartir contenido. La Web semántica busca añadir metadatos a la web para que las máquinas puedan procesar mejor el significado y relación de los datos.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones web tradicionales hacia aplicaciones enfocadas en el usuario final. No es una tecnología en sí misma sino una actitud. Algunas tecnologías clave de la Web 2.0 incluyen el uso de Ajax, redes sociales, APIs y dar control total a los usuarios sobre su información. Ejemplos como Google AdSense, Flickr, BitTorrent y Wikipedia marcan la evolución hacia la Web 2.0.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Se trata de una actitud y no de una tecnología en particular. Surge a partir de la necesidad de hacer la web más dinámica e interactiva permitiendo la colaboración entre usuarios. Algunas tecnologías clave son Ajax, RSS y redes sociales.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Surge como una actitud que fomenta la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio, impulsada inicialmente por Dale Dougherty en una conferencia. Algunas tecnologías clave son Ajax, Ruby on Rails y redes sociales.
La Web 2.0 se refiere a una serie de aplicaciones y páginas web que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Algunos ejemplos son blogs, wikis, redes sociales y servicios de alojamiento de videos y fotos. La Web 2.0 se centra en facilitar la interacción y colaboración entre usuarios a través del uso de estas aplicaciones.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de un documento sobre la aplicación de las leyes de Newton en ingeniería civil. El documento analiza cómo las leyes de Newton se aplican en puentes, edificios y canales de irrigación. Concluye que las leyes de Newton se cumplen en el campo de la ingeniería civil y son fundamentales para el diseño estructural.
The document discusses prototyping and provides examples of different types of prototypes including paper prototypes, digital prototypes, storyboards, role plays, and space prototypes. It explains that prototyping is used to make ideas tangible and test reactions from users in order to gain insights. Prototypes should be iterated on and fail early to push ideas further and save time and money. Both low and high fidelity prototypes are mentioned as ways to test ideas at different stages of the design process.
El documento describe la Web 2.0 como una transición hacia aplicaciones enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración. Explica que la Web original era estática mientras que la Web 2.0 permite mayor interacción e información impulsada por los usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. También enumera tecnologías como Ajax que permiten aplicaciones más dinámicas y facilitan la participación y distribución de contenido en la Web 2.0.
El documento describe las diferentes versiones de la web (Web 1.0, 2.0 y 3.0) y sus características. La Web 1.0 se refiere a la web original estática de solo lectura. La Web 2.0 permitió la interacción y colaboración entre usuarios a través de blogs, redes sociales y contenido generado por el usuario. La Web 3.0 se centra en el uso de la inteligencia artificial y la web semántica para crear contenido accesible en múltiples dispositivos.
Este documento describe las características de la Web 1.0 y la Web 2.0. La Web 1.0 se refiere a la primera etapa de la World Wide Web, que consistía en páginas web estáticas con contenido creado solo por el administrador del sitio. La Web 2.0 introdujo sitios web más dinámicos y participativos que permiten a los usuarios crear y compartir contenido a través de wikis, blogs, redes sociales y otros servicios.
El documento describe las características de la Web 1.0 y la Web 2.0. La Web 1.0 se refiere a la primera etapa de la World Wide Web y consistía en páginas web estáticas con contenido creado por los desarrolladores que no podía ser modificado por los usuarios. La Web 2.0 introdujo sitios web más dinámicos y participativos donde los usuarios podían crear y compartir contenido a través de blogs, wikis, redes sociales y otros servicios.
El documento habla sobre la evolución de la Web desde una versión estática a la Web 2.0, la cual permite una mayor interacción entre usuarios y contenido generado por los usuarios a través de aplicaciones como blogs, wikis y redes sociales. Explica que el término Web 2.0 surgió en 2004 para describir este cambio hacia aplicaciones enfocadas en el usuario y la colaboración.
La Web 2.0 se refiere a una evolución de Internet donde los usuarios participan activamente en la creación y actualización de contenidos dinámicos e interactivos. Algunas aplicaciones populares de la Web 2.0 incluyen wikis, blogs, redes sociales y servicios como YouTube y Flickr que permiten a los usuarios publicar y compartir fotos y videos. La Web 2.0 transforma a los usuarios de meros consumidores a productores de contenido y facilita la colaboración y distribución de información entre los usuarios.
El documento habla sobre la Web 2.0 y sus características principales. Define la Web 2.0 como aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración. Algunas características clave son que permite a los usuarios interactuar y crear contenido, así como ejemplos como redes sociales, wikis y blogs.
El documento habla sobre la Web 2.0 y sus principales características. Explica que la Web 2.0 se caracteriza por la participación activa de los usuarios como contribuidores de contenido, a través de blogs, redes sociales, sitios creados por usuarios y etiquetado colectivo. También menciona algunas aplicaciones y servicios populares asociados con la Web 2.0 como Google Docs, Google Reader, SlideShare, Technorati y Delicious.
El documento describe las diferentes versiones de la web (Web 1.0, 2.0 y 3.0). La Web 1.0 se refiere a la web original estática de los años 90, mientras que la Web 2.0 facilitó el contenido generado por los usuarios y las redes sociales. La Web 3.0 se centra en la inteligencia artificial y la web semántica.
La Web 2.0 se caracteriza por la participación activa de los usuarios como creadores de contenido y no solo como espectadores. Algunos elementos clave de la Web 2.0 incluyen blogs, redes sociales, wikis, servicios de alojamiento de videos y fotos como YouTube y Flickr, y marcadores sociales como Delicious. La Web 2.0 facilita el trabajo colaborativo entre usuarios.
El documento resume las características de la Web 1.0 y la Web 2.0. La Web 1.0 se refiere a las páginas web estáticas creadas entre 1994-1997 usando HTML y GIF. La Web 2.0, desarrollada desde 2003, es colaborativa y dinámica, permitiendo que los usuarios publiquen y editen contenido usando tecnologías como Ajax. Algunas aplicaciones representativas de la Web 2.0 incluyen Wikipedia, blogs y redes sociales.
La Web 2.0 introdujo nuevas formas de interactuar en Internet, como redes sociales y sitios que permiten a los usuarios publicar y compartir contenido. Esto llevó al surgimiento de populares sitios como Flickr, YouTube, Wikipedia y Facebook, donde los usuarios pueden subir fotos, videos, editar artículos colaborativamente y conectarse con otros. Las tecnologías como AJAX también mejoraron la experiencia del usuario al permitir interacciones más rápidas en la web.
El documento describe la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0. Explica que la Web 1.0 era estática y de sólo lectura, mientras que la Web 2.0 permite la participación e interacción de los usuarios a través de blogs, wikis y redes sociales. Además, analiza cómo la Web 3.0, también llamada Web Semántica, añadirá significado a la web mediante el uso de inteligencia artificial.
La Web 2.0 se caracteriza por la participación activa de los usuarios como contribuidores de contenido, a diferencia de la Web 1.0 donde los usuarios eran solo observadores pasivos. Esto ha permitido el auge de blogs, redes sociales, wikis y otras herramientas donde los usuarios interactúan y comparten información de forma colaborativa. Aunque el término sugiere una nueva versión técnica de la Web, en realidad se refiere a cambios en la forma en que desarrolladores y usuarios utilizan la Web, centránd
La Web 1.0 era estática con páginas de sólo texto. La Web 2.0 introdujo elementos interactivos que permiten a los usuarios crear y compartir contenido. La Web semántica busca añadir metadatos a la web para que las máquinas puedan procesar mejor el significado y relación de los datos.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones web tradicionales hacia aplicaciones enfocadas en el usuario final. No es una tecnología en sí misma sino una actitud. Algunas tecnologías clave de la Web 2.0 incluyen el uso de Ajax, redes sociales, APIs y dar control total a los usuarios sobre su información. Ejemplos como Google AdSense, Flickr, BitTorrent y Wikipedia marcan la evolución hacia la Web 2.0.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Se trata de una actitud y no de una tecnología en particular. Surge a partir de la necesidad de hacer la web más dinámica e interactiva permitiendo la colaboración entre usuarios. Algunas tecnologías clave son Ajax, RSS y redes sociales.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. Surge como una actitud que fomenta la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio, impulsada inicialmente por Dale Dougherty en una conferencia. Algunas tecnologías clave son Ajax, Ruby on Rails y redes sociales.
La Web 2.0 se refiere a una serie de aplicaciones y páginas web que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Algunos ejemplos son blogs, wikis, redes sociales y servicios de alojamiento de videos y fotos. La Web 2.0 se centra en facilitar la interacción y colaboración entre usuarios a través del uso de estas aplicaciones.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de un documento sobre la aplicación de las leyes de Newton en ingeniería civil. El documento analiza cómo las leyes de Newton se aplican en puentes, edificios y canales de irrigación. Concluye que las leyes de Newton se cumplen en el campo de la ingeniería civil y son fundamentales para el diseño estructural.
The document discusses prototyping and provides examples of different types of prototypes including paper prototypes, digital prototypes, storyboards, role plays, and space prototypes. It explains that prototyping is used to make ideas tangible and test reactions from users in order to gain insights. Prototypes should be iterated on and fail early to push ideas further and save time and money. Both low and high fidelity prototypes are mentioned as ways to test ideas at different stages of the design process.
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer ExperienceYuan Wang
In an ever-changing landscape of one digital disruption after another, companies and organisations are looking for new ways to understand their target markets and engage them better. Increasingly they invest in user experience (UX) and customer experience design (CX) capabilities by working with a specialist UX agency or developing their own UX lab. Some UX practitioners are touting leaner and faster ways of developing customer-centric products and services, via methodologies such as guerilla research, rapid prototyping and Agile UX. Others seek innovation and fulfilment by spending more time in research, being more inclusive, and designing for social goods.
Experience is more than just an interface. It is a relationship, as well as a series of touch points between your brand and your customer. Here are our top 10 highlights and takeaways from the recent UX Australia conference to help you transform your customer experience design.
For full article, continue reading at https://yump.com.au/10-ways-supercharge-customer-experience-design/
How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
Stop guessing and wasting your time on networks and strategies that don’t work!
Join Rebekah Radice and Katie Lance to learn how to optimize your social networks, the best kept secrets for hot content, top time management tools, and much more!
Watch the replay here: bit.ly/socialmedia-plan
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Learn BEM fundamentals as fast as possible. What is BEM (Block, element, modifier), BEM syntax, how it works with a real example, etc.
The document discusses how personalization and dynamic content are becoming increasingly important on websites. It notes that 52% of marketers see content personalization as critical and 75% of consumers like it when brands personalize their content. However, personalization can create issues for search engine optimization as dynamic URLs and content are more difficult for search engines to index than static pages. The document provides tips for SEOs to help address these personalization and SEO challenges, such as using static URLs when possible and submitting accurate sitemaps.
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldabaux singapore
How can we take UX and Data Storytelling out of the tech context and use them to change the way government behaves?
Showcasing the truth is the highest goal of data storytelling. Because the design of a chart can affect the interpretation of data in a major way, one must wield visual tools with care and deliberation. Using quantitative facts to evoke an emotional response is best achieved with the combination of UX and data storytelling.
This document summarizes a study of CEO succession events among the largest 100 U.S. corporations between 2005-2015. The study analyzed executives who were passed over for the CEO role ("succession losers") and their subsequent careers. It found that 74% of passed over executives left their companies, with 30% eventually becoming CEOs elsewhere. However, companies led by succession losers saw average stock price declines of 13% over 3 years, compared to gains for companies whose CEO selections remained unchanged. The findings suggest that boards generally identify the most qualified CEO candidates, though differences between internal and external hires complicate comparisons.
Este documento proporciona una introducción a conceptos clave de la Web 2.0 como blogs, wikis y marcadores sociales. Explica que la Web 2.0 se refiere a aplicaciones enfocadas en el usuario y la colaboración. También describe tecnologías como Ajax que permiten estas aplicaciones y cómo sitios como Wikipedia reemplazaron a la Britannica Online como enciclopedia.
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0, incluyendo blogs, redes sociales, wikis, RSS, marcadores sociales, agregadores de contenido, compartir videos y fotos, podcasting, aplicaciones en línea y páginas de inicio personalizadas. Explica que la Web 2.0 es la evolución de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones enfocadas en el usuario, y describe tecnologías como Ajax que permiten esta evolución.
El documento describe la Web 2.0, incluyendo su origen, características, ejemplos y tecnologías asociadas. La Web 2.0 se refiere a aplicaciones web que fomentan la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio. Permite compartir contenido como fotos, videos y documentos. Tecnologías como Ajax, Wikis y blogs son clave para la Web 2.0.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en el usuario final que funcionan a través de Internet y fomentan la colaboración. Se trata de una transición hacia servicios que reemplazan las aplicaciones de escritorio y proyectos que brindan mejores soluciones centradas en el usuario. Algunas tecnologías clave que apoyan la Web 2.0 incluyen Ajax, wikis y redes sociales.
La Web 2.0 se refiere a la segunda generación de servicios web que fomentan la colaboración y el intercambio de información entre usuarios a través de comunidades y redes sociales. Se caracteriza por aplicaciones que permiten a los usuarios crear y modificar contenido en lugar de solo consumirlo. Algunas tecnologías clave que permiten la Web 2.0 incluyen Ajax, wikis, blogs y etiquetado social.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas en el usuario final que generan colaboración y reemplazan aplicaciones de escritorio. No es una tecnología en sí, sino una actitud de desarrollar aplicaciones web que evolucionan constantemente y brindan mejor experiencia al usuario.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas en el usuario final. No es una tecnología en sí, sino una actitud que fomenta la colaboración, servicios en línea y contenido generado por los usuarios. Algunas tecnologías clave que apoyan la Web 2.0 incluyen Ajax, wikis, blogs y redes sociales.
El documento describe las características clave de la Web 2.0, incluyendo que se trata más de una actitud que de una tecnología, con un enfoque en los usuarios y la participación. Explica ejemplos como blogs, wikis y redes sociales y las tecnologías subyacentes como AJAX. Concluye que la Web 2.0 es una web social que permite a los usuarios crear y compartir contenido.
La Web 2.0 se refiere a la evolución de las aplicaciones web hacia aplicaciones centradas en el usuario, que permiten la participación y colaboración. Algunas características clave incluyen el uso de tecnologías como Ajax, redes sociales, APIs y XML para dar poder a los usuarios y facilitar el intercambio y modificación de contenido. La Web 2.0 también representa un cambio de filosofía hacia una web social impulsada por los usuarios.
La Web 2.0 se refiere a la evolución de las aplicaciones web hacia aplicaciones centradas en el usuario, que permiten la participación y colaboración. Las tecnologías clave incluyen AJAX, redes sociales, APIs abiertas y contenido generado por el usuario. La Web 2.0 fomenta un modelo en el que los usuarios tienen un mayor control sobre la información y pueden crear y modificar contenido a través de blogs y wikis.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración. Se refiere a la transición de páginas web estáticas a páginas más dinámicas y basadas en comunidades de usuarios. El término Web 2.0 se refiere a aplicaciones e internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos dando al usuario el control de sus datos.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas en el usuario final, con mayor interacción. Se refiere a la transición del HTML estático a páginas más dinámicas y basadas en comunidades de usuarios. El término fue acuñado en 2004 para referirse a una segunda generación de desarrollo web basada en servicios como redes sociales, blogs y wikis que fomentan la colaboración entre usuarios.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en el usuario final. No es una tecnología en sí, sino una actitud de desarrollo enfocada en la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio. Tecnologías como Ajax, RSS, redes sociales y wikis permiten a los usuarios crear y compartir contenido fácilmente. La Web 2.0 puede mejorar la participación e integración entre grupos a través de comunicación y redes sociales.
La Web 2.0 representa la evolución de aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en el usuario final. No es una tecnología en sí, sino una actitud de desarrollo enfocada en la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio. Tecnologías como Ajax, RSS, redes sociales y wikis permiten a los usuarios crear y compartir contenido fácilmente. La Web 2.0 puede mejorar la participación e integración entre grupos a través de comunicación y redes sociales.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en el usuario final. No es una tecnología en sí, sino una actitud de desarrollo enfocada en la colaboración y servicios que reemplazan aplicaciones de escritorio. Algunas tecnologías clave incluyen Ajax, uso de estándares como XHTML, separación de contenido y diseño, y redes sociales. La Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir información fácilmente a través de herramientas como blogs,
La Web 2.0 se refiere a la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas en el usuario final que permiten la colaboración y participación activa de los usuarios al administrar y compartir contenido. Las páginas son más dinámicas y aprovechan formatos como JavaScript para mejorar la funcionalidad e interacción del usuario. La Web 2.0 se caracteriza por darle voz al usuario y hacerlo parte integral de la red al poder crear y transmitir información bidireccionalmente.
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 y su aplicación en la investigación científica. Explica que la Web 2.0 se refiere a aplicaciones en línea que fomentan la colaboración y los servicios en lugar de aplicaciones de escritorio. Luego enumera varias herramientas populares de la Web 2.0 como blogs, wikis y plataformas para compartir videos, fotos y documentos que pueden usarse en la investigación y educación.
El documento describe las características clave de la Web 2.0, incluyendo su enfoque en permitir que los usuarios compartan y colaboren en la creación de contenido en la web. Algunas herramientas comunes de la Web 2.0 son blogs, wikis y redes sociales que permiten a los usuarios publicar, comentar y modificar contenido de manera colaborativa. La Web 2.0 también se caracteriza por su énfasis en diseños centrados en el usuario, interoperabilidad y aplicaciones web que facilitan la distribución y el uso compartido de inform
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
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1. UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS
ESCUELA PROFESIONAL DE ESTOMATOLOGIA
CURSO :
INFORMATICA EN SALUD
ALUMNA : JHOSELIN QUISPE CHURAYRA
SEMESTRE : II
TACNA - PERU
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2. ¿Qué es la Web 2.0?
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones Web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través del Web enfocadas al usuario final. Se trata de
aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones
de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por
brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos
reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la
realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más
interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas
en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al
momento en que Dale Dougherty de O Reilly media utilizó este término en una
conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive.
En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes
funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el
2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales
utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las
aplicaciones Web 2.0:
• La web es la plataforma
• La información es lo que mueve al Internet
• Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
• La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
• El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta
perpetuo
3. La Web 2.0 con ejemplos
Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos,
con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución
hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
• Web 1.0 > Web 2.0
• Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
• Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
• Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
• mp3.com –> Napster (Descargas de música)
• Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
• Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
• Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
• Páginas vistas –> Costo por click
• CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
• Categorías/Directorios –> Tags
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras
aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que
están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en
busca de seguir evolucionando junto al web.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
• Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
• Respeto a los estándares como el XHTML.
• Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
• Sindicación de contenidos.
• Ajax (javascript ascincrónico y xml).
• Uso de Flash, Flex o Lazlo.
• Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
• Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
• Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por
otros.
• Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia
que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han
sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos
proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es
precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para
desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque
etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única
4. constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más
frecuentemente.
Herramientas de la Web 2.0
La Web 2.0 supone un salto cualitativo desde la mera utilización de páginas web (con
muy pocos creadores/autores, difíciles de crear y publicar con formato y contenidos
entremezclados), hasta una nueva Web basada en que cualquier internauta ( incluso
sin conocimientos de HTML, programación etc...) puede producir información (creando
blogs, wikis, participando en redes sociales...) de manera sencillísima.
En el curso enseñaremos a utilizar las herramientas más conocidas de la Web 2.0
particularizando con ejemplos en Docencia y en Investigación.
1. Introducción a la Web 2.0.
Somero análisis de las herramientas que permiten que cualquier internauta
sea productor y consumidor de información
2. Google. GMail, YouTube, Page Creator, Groups, Reader ...
3. Crear y compartir documentos, hojas de cálculo y presentaciones On-Line.
GoogleDocs
4. Blogs. Blogger
Crearemos blogs personales de los asistentes al curso y un blog común donde
podrán postear todos ellos.
5. Wikis. pbwiki
Crearemos una Wiki donde los asistentes al curso irán colaborando para hacer
un resumen del mismo.
6. Lectores de Feeds. BlogLines y Google Reader
5. Usaremos Bloglines (o bien Google Reader) para que nos avise
automáticamente de las actualizaciones en Blogs, Webs...
7. Del.ici.ous
Almacenar, clasificar y compartir Favoritos.
8. Gestión y Almacenamiento de Imágenes. Flickr y Google Picasa.
¿Qué es un blog?
Blog, weblog, bitá… sin duda una palabra de moda, uno de esos términos que de la
noche a la mañana hemos comenzado a ver repetido en todas partes. Aunque
aparecieron a finales de los años 90 y podemos considerar el 2004 como su año de
explosión en la Internet anglosajona, no ha sido hasta los últimos meses del 2005
cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente en el mundo hispanohablante.
Definición
Pero ¿qué es exactamente un blog? ¿Qué lo distingue de cualquier otro tipo de sitio
Web? Sin ánimo de erigirnos en repartidores de “carnets de blogger” podemos resumir
que un weblog es una publicación online con historias publicadas con una
periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo
último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual
que dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y suelen
disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una
conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los
weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y páginas para ampliar
información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro
weblog.
¿Y eso es todo? ¿Un formato de página y unos cuantos enlaces? ¿Qué hace de los
blogs el fenómeno más interesante de la web en los últimos años entonces?
Comunidad:
Alrededor de un blog se forma una comunidad de lectores. Así, si estamos en un blog
sobre cine, es fácil reconocer entre sus lectores a los mayores aficionados al séptimo
6. arte de la red enfrascados en mil y un debates. Es más, muchos de esos lectores serán
a su vez editores de otro blog y probablemente continúen las historias que leen en sus
propios weblogs, aunque conviene destacar que los blogs son esencialmente diferentes
de los foros: son los editores los que comienzan la conversación y definen por tanto la
temática y el estilo del sitio. Este es un rasgo muy importante, un weblog es también
la página donde su creador (o creadores) recogen lo más interesante de lo publicado en
internet relacionado con la temática que trate, actuando a modo de filtro para sus
lectores. Además, al contrario que los foros, los blogs están volcados hacia afuera, no
hacia adentro: están muy bien situados en los resultados de los buscadores y enlazan
y son enlazados mucho más profusamente.
Sencillez:
Crear y editar un blog básico es tan sencillo como acceder al correo electrónico. Las
ganas de contar historias, opinar y conversar estaban ahí, los weblogs se han erigido
en la herramienta asequible que necesitaban todas estas voces. Hacer un buen blog
comprendiendo los mecanismos que subyacen al género ya es cuestión de
conocimiento y talento.
Cuestión de confianza:
Otro aspecto fundamental para entender el fenómeno blog es que se crean relaciones
de confianza. Hay aspectos éticos que inciden en ello: citar las fuentes, reconocer
cuando uno se ha equivocado al corregirle un lector e indicar los cambios que se
realicen a posteriori de la edición original; también hay rasgos de estilo que favorecen
este tipo de relaciones, en los blogs se escribe con un estilo directo, cercano, se
conversa.
7. Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por
múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o “páginas wiki” tienen
títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre
dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
En una página sobre alpinismo puede haber una palabra como “piolet” o brújula que
esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte
de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la
página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo),
facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto
permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una
ordenación natural del contenido.
La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha
sido la creación de enciclopedias colaborativas, género al que pertenece la Wikipedia.
Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y
acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite
recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver 'quién' hizo cada cambio, lo cual
facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos.
Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que
muestra la página wiki editada.
Historia:
El origen de los wikis está en la comunidad de patrones de diseño, cuyos integrantes
los utilizaron para escribir y discutir patrones de programación. El primer
WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, quien inventó y dio nombre al
concepto wiki, y produjo la primera implementación de un servidor WikiWiki para el
8. repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern Repository) en 1995. En
palabras del propio Cunningham, un wiki es «la base de datos en línea más simple
que pueda funcionar» (the simplest online database that could possibly work).1 El wiki
de Ward aún es uno de los sitios wiki más populares.
En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, Jimbo Wales
y Larry Sanger, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de enciclopedia
Wikipedia. Originalmente se usó el software UseMod, pero luego crearon un software
propio, MediaWiki, que ha sido adoptado después por muchos otros wikis.
Actualmente, el wiki más grande que existe es la versión en inglés de Wikipedia,
seguida por varias otras versiones del proyecto. Los wikis ajenos a Wikipedia son
mucho más pequeños y con menor participación de usuarios, generalmente debido al
hecho de ser mucho más especializados. Es muy frecuente por ejemplo la creación de
wikis para proveer de documentación a programas informáticos, especialmente los
desarrollados en software libre. La palabra wiki es de origen hawaiano que significa
hacer las cosas de formas sencillas y rápidas.
Ventajas:
La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma
instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy
simple. Esto hace que más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas
tradicionales, donde resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a
mejorarlo.
Dada la gran rapidez con la que se actualizan los contenidos, la palabra «wiki» adopta
todo su sentido. El documento de hipertexto resultante, denominado también «wiki» o
«WikiWikiWeb», lo produce típicamente una comunidad de usuarios. Muchos de estos
lugares son inmediatamente identificables por su particular uso de palabras en
mayúsculas, o texto capitalizado - uso que consiste en poner en mayúsculas las
iniciales de las palabras de una frase y eliminar los espacios entre ellas - como por
ejemplo en EsteEsUnEjemplo. Esto convierte automáticamente a la frase en un enlace.
Este wiki, en sus orígenes, se comportaba de esa manera, pero actualmente se
respetan los espacios y sólo hace falta encerrar el título del enlace entre dos corchetes.
Características:
Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente (co-autoría)
por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador.
Una página wiki singular es llamada «página wiki», mientras que el
conjunto de páginas (normalmente interconectadas mediante
hipervínculos) es «el wiki». Es mucho más sencillo y fácil de usar que
una base de datos.
Una característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que
las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta
revisión para que los cambios sean aceptados. La mayoría de wikis
están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de
usuario. A veces se requiere hacer login para obtener una cookie de
«wiki-firma», para autofirmar las ediciones propias. Otros wikis más
privados requieren autenticación de usuario.
9. Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la
Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona
que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden
participar en una o más redes sociales, en relación con su situación
académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de
comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros
pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.
A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible modelo de
negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como
muy pobres.[cita requerida]
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español
para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus
usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En
enero de 2010, Facebook contaba con 380 millones de miembros, y
traducciones a 70 idiomas.
Historia de la empresa:
El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad Harvard. La
compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus
gustos y sentimientos no es nueva. Ya David Bohnett, creador de Geocities, la había
incubado a fines de los años 1980. Geocities tuvo éxito en los 1990, en 1998 fue el
10. tercer sitio más visto en la Web, pero no logró consolidarse después de que fuera
adquirido por Yahoo!.
Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y
MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse.
Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros
desarrolladores.
La fortaleza de la red social Facebook radica en los 350 millones de usuarios que ha
creado,1 basada en conexiones de gente real. Actualmente, se ha puesto en marcha
Facebook en español, extendiéndose a los países de Latinoamérica. Casi cualquier
persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este
mundo de comunidades virtuales.
Expansion:
Facebook comenzó a permitir que los estudiantes de universidades agregasen a
estudiantes, cuyas escuelas no estaban incluidas en el sitio, debido a las peticiones de
los usuarios. En marzo de 2006, BusinessWeek divulgó que una adquisición potencial
del sitio estaba bajo negociación. Facebook declinó una oferta de $750 millones.
En mayo de 2006, la red de Facebook se extendió con éxito en la India, con apoyo de
institutos de tecnología de aquel país.
En junio de 2006, hubo un acuerdo con iTunes Store para que iTunes conociera los
gustos musicales de los usuarios y ofrecer así un enlace de descarga en su propio
sitio.
En agosto de 2006, Facebook agregó universidades en Alemania e Israel a su red.
También introdujo la importación de blogs de Xanga, LiveJournal o Blogger.
Desde septiembre de 2006 Facebook se abre a todos los usuarios del Internet, a pesar
de protestas de gran parte de sus usuarios, ya que perdería la base estudiantil sobre
la cual se había mantenido.
En julio de 2007, Facebook anunció su primera adquisición, Parakey, Inc. de Blake
Ross y de Joe Hewitt. En agosto del mismo año se le dedicó la portada de la
prestigiosa revista Newsweek; además de una integración con YouTube.
A fines de octubre de 2007 la red de redes vendió una parte, el 1,6%, a Microsoft a
cambio de $240 millones de dólares, con la condición de que Facebook se convirtiera
en un modelo de negocio para marcas de fábrica en donde se ofrezcan sus productos y
servicios, según los datos del usuario y del perfil de éste. Esta adquisición valoró
Facebook en quince mil millones de dólares, aunque el consenso de los analistas fuera
que esta cifra superaba el valor real de la empresa - para Microsoft no se trataba sólo
de una inversión financiera, sino también de un avance estratégico en Internet.
La más reciente inyección de capital a Facebook -27,5 millones de dólares- fue
liderada por Greylock Venture Capital (fondo de inversión con fuerte vínculo con la
CIA). Uno de los socios de Greylock es Howard Cox, –según el diario The Guardian-,
pertenece al fondo de inversión en capital de riesgo de la CIA.
En julio de 2009, Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que
Facebook había alcanzado los 250 millones de usuarios. El 15 de septiembre del
mismo año anunció que superaba los 300 millones, y el 2 de diciembre que ya
contaba con más de 350 millones.
11. hi5 es una red social basada en un sitio web lanzada en 2003 y fundada por Ramun
Yalamanchis, actual director general de la empresa hi5 Networks. El número de
usuarios ha crecido rápidamente y al finalizar el año 2007 tenía más de 70 millones
de usuarios registrados,1 la mayoría de ellas en América Latina; además, es uno de los
40 sitios web más visitados del mundo.
El sitio hi5 es famoso por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de
usuarios una especie de tarjeta de presentación virtual; la cual está presente en 23
idiomas populares.
Información Personal:
Al momento de crear o modificar una cuenta de hi5, el usuario puede configurar su
propia cuenta, llenando los espacios de su información con la del usuario propio para
que así toda la red de amigos puedan informarse.
Existen 2 bloques para datos. Uno de ellos cuenta con la información personal del
usuario. Por ejemplo: estado civil, edad, religion, idiomas, ciudad natal, buscando.
Mientras que el otro bloque de datos es para información personal relacionada con los
gustos personales del usuario. Tales como: Acerca de mi, Música favorita, Películas
favoritas, Libros favoritos, Programa de TV favoritos, frase.
12. Todos los usuarios que acceden a una cuenta podrán ver toda la información que se
haya registrado.Cabe expresar que el usuario dueño del perfil, puede restringir el
acceso al mismo, dejando libre entrada a "amistades" en su "red de amigos".
Características:
Amigos
La cantidad de amigos que una cuenta de hi5 que puede tener es ilimitada. Por lo
general, en esta red la palabra amigo no significa otra cosa más que una cuenta
asociada a otra, en ocasiones los amigos no se conocen entre sí, pero pueda que se dé
el caso de conocerse virtualmente. Además, de poder elegir hasta 15 amigos, como
principales.Pero se debe tomar en cuenta que el hi5 no protege al usuario del tipo de
amigos que lo contacten, propiciando así que algunos hagan mal uso de este.
Comentarios
Otro elemento casi esencial del hi5. Los comentarios pueden ser de varios tipos:
• En perfil: Los comentarios de perfil (que al principio se llamaban "testimonios")
aparecen publicados en la página principal de la cuenta del propietario, todos
los que visiten su perfil podrán verlos.
Los comentarios en el perfil son por lo general mensajes que describen qué tan buen
amigo es. Y como cualquier otro comentario de hi5, también pueden ser acompañados
con colores, imágenes o videos.
• En fotos: Los comentarios dejados en las fotos suelen hablar del contenido de
la foto y van dirigidas al propietario de la foto, todos los usuarios que vean
dicha foto podrán ver también todos los comentarios aprobados ahí.
A veces, vienen acompañadas de adornos, tales como: colores, imágenes o hasta
videos. Otra característica es poder etiquetar a los amigos que aparecen en cada foto y
a uno mismo. Si el amigo etiquetado tiene una cuenta en hi5, la etiqueta enlaza a su
perfil.
• En el diario: Si el propietario de una cuenta escribe una entrada en su diario,
los visitantes pueden dejar sus comentarios en cada entrada, de manera
similar a los comentarios en blogs.
• Fives: Los fives son una especie de emoticons permanentes o medallones
virtuales con los cuales se puede dedicar como gratificación, recuerdo,
diversión o conmemoración a algo.
Ejemplos de fives:
• Cute: Para dar a alguien atractivo
• Brother: Para dar a alguien que consideras tu hermano
• Birthday: Para conmemorar su fecha de cumpleaños.
• Best friend: Para dar a tu mejor amigo, o uno de tus mejores amigos.
Los fives solían entregarse con la compañía un mensaje indicando el porque de la
entrega, sin embargo la nueva versión de hi5 quitó esta característica.
Visitas
13. Este atractivo a diferencia de otros blogs, permite ver quien te visitó durante el día y
muestra las visitas que has tenido a lo largo de la activación de tu cuenta. Puedes
permitir o no que los demás usuarios vean que visitaste su página.
Diario
En él se puede dejar notas de tema libre, del propietario de la cuenta, enlaces e
imágenes relacionadas. Similar pero con menos funcionalidad que otros blogs
dedicados
YouTube, es un sitio electrónico en el cual los usuarios pueden subir y compartir
vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En
noviembre de 2006 Google Inc. lo adquirió por 1650 millones de dólares, y ahora opera
como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash
para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos
personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de
televisión, vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs (a pesar de
las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe
en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en
blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.
En abril de 2010 se anunció la lista oficial de los videos más vistos, y el primer puesto
se lo llevó el sencillo Bad Romance de la cantante italoamericana Lady Gaga.
Historia:
14. YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de
2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en
PayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador.8 De acuerdo con
Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió ante las dificultades que experimentaron al
tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia
ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chen ha reconocido que esta
idea se puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al
mercado. Karim ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir
vídeos en Internet fue suya.8 Sus compañeros han declarado que la fiesta sí ocurrió, y
que la idea original de Karim era crear una página de citas, donde las personas
pudiesen calificarse en base a sus vídeos. Karim reconoce haber sido influenciado por
un sitio de citas llamado HotorNot.com ¿Sexy o no?, donde los usuarios podían cargar
fotos suyas, que luego eran calificadas por otros usuarios.
El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer
vídeo, Me at the Zoo “Yo en el zoológico”. En la primavera YouTube entró en línea. Sin
embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda
clase de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente
empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace. El rápido
crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invirtieron en el
mismo. Luego de que, en octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot
protagonizado por Ronaldinho, grandes compañías empezaron a sentirse atraídas por
YouTube. Sólo en 2005, Sequoia tuvo que invertir 8,5 millones de dólares
estadounidenses en el sitio.
Sede original de YouTube (2. º Piso).
Para diciembre de 2005 las páginas de YouTube eran visitadas unas 50 millones de
veces al día. Sin embargo, luego de que el vídeo musical Lazy Sunday, transmitido
originalmente en el show Saturday Night Live, fuera cargado a YouTube, las visitas se
dispararon de nuevo hasta alcanzar las 250 millones de visualizaciones diarias. Para
mayo de 2006, según Alexa.com, YouTube alcanzó los 2000 millones de
visualizaciones por día, y para mediados de agosto había alcanzado la marca de 7000
millones en diversas oportunidades; además, se había convertido en el décimo sitio
más visitado en Estados Unidos. En aquel momento, el New York Post estimó que
YouTube debía valer entre 600 y 1000 millones de dólares estadounidenses.
MySpace.com y Google publicaron sus propias versiones de YouTube, sin éxito.
Para octubre de 2006 las oficinas de YouTube permanecían en el condado de San
Mateo, ubicadas en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60 empleados.
Un ejecutivo de Universal Music Group había anunciado hace poco que «YouTube les
debía decenas de millones de dólares», por violación de derechos de autor.11 Mark
Cuban, cofundador de Broadcast.com, un servicio de radio por Internet comprado por
Yahoo en 1999, había declarado un mes antes que «sólo un tonto compraría YouTube
por los potenciales problemas legales que enfrentaría».11 No obstante, los propietarios
15. del sitio ya se habían comprometido con Warner Music para mejorar el servicio, de
manera tal que pudiesen detectar más rápidamente cuándo un vídeo de su propiedad
era cargado al sitio. No obstante, a inicios de ese mes se publicó un reporte en el Wall
Street Journal que indicaba que Google iba a comprar YouTube por 1600 millones de
dólares. Dicha información inicialmente fue negada por YouTube y Google, que la
calificaron como rumores.
Oficinas de YouTube, en San Bruno, California; después de su compra por Google.
Ese mismo mes Google compró YouTube por 1650 millones de dólares en acciones.En
el momento de la compra 100 millones de vídeos en YouTube eran visualizados y 65
mil nuevos vídeos era añadidos diariamente. Además, unos 72 millones de personas la
visitaban por mes. Hurley y Chen mantuvieron sus cargos, al igual que los 67
empleados que en ese momento trabajaban en la empresa En los días anteriores,
YouTube había firmado dos acuerdos con Universal Music Group y la CBS; y Google
había firmado acuerdos con Sony BMG y Warner Music para la distribución de vídeos
musicales.
Para junio de 2008 el 38% de los vídeos visualizados en Internet provenían de
YouTube; el competidor más cercano sólo llegaba a representar el 4%. Aunque Google
no reveló las cifras, se estimó que el sitio generó 200 millones de dólares
estadounidenses ese año. En ese mes, un anuncio en la página de inicio de YouTube
costaba 175.000 dólares diariamente, y el cliente debía comprometerse a gastar
50.000 dólares adicionales en anuncios en Google u otras páginas de YouTube. Sin
embargo, debido a que el contenido de la vasta mayoría de los vídeos en YouTube no
atraían a los anunciantes, los precios de los anuncios se colapsaron. YouTube
procedió a presionar a los estudios de cine y televisión para que produjeran contenido
audiovisual de calidad, y les ofreció canales destacados, donde podían presentar
anuncios de estrenos de películas y cortos de televisión. También llegó a colocar
anuncios antes del inicio de un vídeo, pero luego descubrieron que el 70% de los
usuarios abandonaba el sitio antes de que éste terminase.
La relación de YouTube con las empresas productoras de televisión y cine ha sido
variada. Viacom continúa la demanda contra YouTube por 1000 millones de dólares,
iniciada en marzo de 2007, por supuesta violación masiva de derechos de autor.Por
otro lado, Disney firmó a finales de marzo de 2009 un acuerdo con YouTube,
autorizando la transmisión de vídeos cortos de la ABC y ESPN. Disney podrá
presentar anuncios en YouTube gracias a este trato. En abril de 2009 Google anunció
que YouTube firmó alianzas con algunos estudios de Hollywood para que el sitio
pudiese mostrar programas de televisión y películas completas.16 En enero de 2010, se
16. lanza YouTube Rentals, un servicio de videoclub por Internet con películas completas
que se pueden ver al instante previo pago.
En los últimos años, Google todavía no ha logrado convertir efectivamente el alto
tráfico de YouTube en ganancias; la empresa ha reconocido esto, pero se ha negado a
proporcionar las cifras.De acuerdo con un artículo de la Revista Forbes, YouTube
generará $240 millones en el 2009, quedando muy por debajo de los $710 millones en
costos operativos del sitio. Según un analista de la Credit Suisse, YouTube estaría
presentando pérdidas por 470 millones de dólares estadounidenses en 2009; sin
embargo, otras empresas estiman las pérdidas en 174,2 millones.