Este documento propone el desarrollo de una aplicación móvil para fomentar el comercio entre estudiantes de la CUN. Actualmente no existe una herramienta que permita a los estudiantes comunicarse para llevar a cabo procesos de comercialización. El objetivo es identificar las expectativas de los estudiantes sobre una aplicación y los recursos disponibles para desarrollarla, con el fin de implementar una plataforma que promueva un círculo económico en la universidad.
todas las empresas piensan y juegan con la economía tanto en la contratación de mano de obra lo mismo que la inversión en materia prima el tipo de maquinaria a utilizar, contando con las instalaciones donde se va a montar la empresa.
todas las empresas piensan y juegan con la economía tanto en la contratación de mano de obra lo mismo que la inversión en materia prima el tipo de maquinaria a utilizar, contando con las instalaciones donde se va a montar la empresa.
Propuesta preliminar para el proyecto de Coordinación Virtual en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, realizada por integrantes del grupo de trabajo académico GNU/Linux - GLUD
Memoria Proyecto EPERe-PORT: PLE, e-portfolios y Moodle 2.0Sebastian Torres
Memoria final del proyecto EPERe-PORT, que ha consistido en la integración de los PLE, e-portfolios (Mahara) y Moodle 2.0. Proyecto financiado por el Servicio Andaluz de Empleo de la Junta de Andalucía.
Memoria final del proyecto EPERe-PORT, que ha consistido en la integración de los PLE, e-portfolios (Mahara) y Moodle 2.0.
Proyecto financiado por el Servicio Andaluz de Empleo de la Junta de Andalucía.
Presentación del Proyecto Guadalinfo "CreaTic Project", con el objetivo de potenciar la creatividad en colectivos y empresas de los municipios andaluces.
Propuesta de trabajo de grado para construir una arquitectura empresarial para la biblioteca digital de la Universidad Cooperativa de Colombia. UCC.
Maestría en gestión de información y conocimiento. Universidad de Medellín
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Propuesta preliminar para el proyecto de Coordinación Virtual en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, realizada por integrantes del grupo de trabajo académico GNU/Linux - GLUD
Memoria Proyecto EPERe-PORT: PLE, e-portfolios y Moodle 2.0Sebastian Torres
Memoria final del proyecto EPERe-PORT, que ha consistido en la integración de los PLE, e-portfolios (Mahara) y Moodle 2.0. Proyecto financiado por el Servicio Andaluz de Empleo de la Junta de Andalucía.
Memoria final del proyecto EPERe-PORT, que ha consistido en la integración de los PLE, e-portfolios (Mahara) y Moodle 2.0.
Proyecto financiado por el Servicio Andaluz de Empleo de la Junta de Andalucía.
Presentación del Proyecto Guadalinfo "CreaTic Project", con el objetivo de potenciar la creatividad en colectivos y empresas de los municipios andaluces.
Propuesta de trabajo de grado para construir una arquitectura empresarial para la biblioteca digital de la Universidad Cooperativa de Colombia. UCC.
Maestría en gestión de información y conocimiento. Universidad de Medellín
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Documento en word
1. Contenido
1. Nombre del proyecto.................................................................................................................2
2. Antecedentes del Proyecto.......................................................................................................2
3. PROYECTOS RELACIONADOS.......................................................................................................3
4. DESCRIPCIÓN DEL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN .................................3
5. Objetivo estratégico que impacto.............................................................................................3
6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL PROYECTO ................................................................................4
7. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................4
2. CJR SALESHOP APP
1. Nombre del proyecto
CJR saleshop app
2. Antecedentesdel Proyecto
El uso de las aplicaciones móviles es cada vez más frecuente, en el caso de la
CUN, lugar donde se utilizaría de forma primaria y directa la aplicación que se
pretende diseñar no existe ninguna aplicación móvil que le permita a los
estudiantes comunicarse entre ellos para llevar a cabo procesos de
comercialización, pese a que se realizan ferias empresariales hace falta
fortalecer este aspecto con el uso de una herramienta tecnológica.
En un nivel más amplio, existen varias empresas que se dedican a la
comercialización de bienes y servicios, principalmente las grandes compañías
americanas como eBay, Mercado libre, OLX, estas manejan compra y venta a
nivel nacional, existiendo una página web distinta para cada país. Una de las
principales características de estas páginas es el cobro por suscripción a las
bases de datos o cobro de comisión por ventas logradas.
En Colombia, el comercio electrónico sigue creciendo aunque a un menor ritmo
que en los países vecinos, principalmente por el desconocimiento y la falta de
confianza y buen uso de páginas de compra y venta (Pardo, 2014). Uno de los
principales desarrollos ha sido en cuanto al aumento de las redes sociales ya
que En los últimos años Colombia ha registrado un crecimiento exponencial en
cuanto a la cantidad de usuarios que se encuentran registrados en las redes
sociales. (MINTIC, sf.) creando grupos en facebook, twitter o whats app pero es
3. poco el uso que se le da a estas aplicaciones para que se conviertan en canales
de comercialización
3. PROYECTOS RELACIONADOS
A nivel nacional algunos ejemplos de proyectos organizacionales que se dedican
a la compra y venta de bienes y servicios y/o que funcionan como redes sociales
son:
- Olx
- Alamaula
- Mercado libre
- Facebook
- Twitter
- Whats app
4. DESCRIPCIÓN DEL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
¿Cómo crear una red económica entre los estudiantes de la CUN utilizando las
aplicaciones móviles y medios virtuales?
5. Objetivo estratégicoque impacto
Fomentar y desarrollar el comercio y las negociaciones entre los estudiantes de
la CUN que promueva un círculo económico en la universidad a través de una
aplicación móvil y medios virtuales.
4. 6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL PROYECTO
- Identificar las expectativas de los estudiantes de la CUN acerca del uso de
una aplicación móvil en la universidad.
- Identificar los recursos técnicos disponibles en la institución para desarrollar
la aplicación móvil o web.
- Calcular gastos de inversión en la realización de la plataforma y/o aplicación
móvil para su posterior diseño y utilización.
- Implementar la aplicación diseñada explicando su real uso y alcances que
persigue
7. BIBLIOGRAFÍA
MINTIC (s.f.). Colombia es uno de los países con más usuarios en redes sociales
en la región. Recuperado el 10 de Febrero de 2015 de
http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-article-2713.html
Pardo, A. (2014). Pese a la desconfianza, más colombianos compran por
Internet. Revista Semana. Recuperado el 10 de Febrero de 2015 de
http://www.semana.com/tecnologia/tips/articulo/cifras-comercio-electronico-
colombia/375465-3